[H.O] Crimson Desert

ElPrecursor escribió:También han cambiado ya algunos props generados por IA por arte de su departamento. Y aparta de lo que habéis ya señalado también mola que hayan reducido el consumo de vigor al planear.


Esto me interesa mucho y tengo que ver cuanto lo han aumentado. Porque he subido el aguante a 7 creo para poder planear bastante. Así que si ahora lo han subido igual me toca hacer re-espec y no subir tanto el aguante...
Esta gente en sólo dos parches rapidisimos, han arreglado el juego entero. para quitarse el sombrero Pear Abyss. Así si
sspyd3r escribió:Y te olvidas de que esos bugs de lo que tanto habla esta gente, tampoco es generalizado, muchos otros compañeros (en los que me incluyo) podemos dormir en el juego perfectamente sin ningún tipo de bug, que de eso no hablan xD

¿Que no hablan de que otros jugadores no tienen el bug de no poder dormir? :-?

Cuando se ha referido a él recientemente, que fue el post de Moraydron, dijo literalmente: "hay gente que aun tiene el bug que no puede dormir". Evidentemente no dijo que todo el mundo está afectado por el bug, no sé por qué lo interpretas incorrectamente.

O te digo de otra forma, ¿alguien ha dicho en este hilo que el bug de no poder dormir afecta a TODOS los jugadores? Porque si es así entendería ese comentario que haces... y ni siquiera, que lo diga un troll (porque que alguien afirme eso solo puede ser un troll porque no puede saber si ocurre a otras personas) no significa que sea algo que se esté diciendo de forma generalizada.

sspyd3r escribió:Yo no tengo retraso usando teclado y ratón.
Llamar bug como diciéndolo en general, pues como que no, porque entonces lo tendríamos todos y no es así. Por qué ocurren en esas personas? Esa es la pregunta.

Espérate, que ahora vamos a tener que redefinir lo que es un bug porque no te ocurre [qmparto]

Entiendo que quieras restarle importancia porque crees que no es algo que afecte a todos los jugadores (básicamente porque algunos no lo han notado o ya lo veían bien), pero en serio, qué manera de defender lo indefendible. Es un bug te ocurra a ti o no (esto es una obviedad) pero, atento que te esto te va a sorprender, sería igualmente un bug incluso aunque le ocurra a solo 1 persona en todo el mundo.

El causante puede ser, por inventarme un ejemplo, que el usuario tenga la fecha de su PC en el año 2560. Sí, el usuario lo tiene mal, ¿pero tiene sentido que por ese tener ese año configurado el personaje se mueva mas lento? Evidentemente no y sería un bug del juego.

Y es que tampoco hay que discutir algo que la propia Pearl Abyss ha reconocido como demuestra que en las notas indican que han mejorado, que tú lo notes o dejes de notarlo es lo de menos, hay mas personas jugando.


d2akl escribió:
Rvilla87 escribió:A mi también me llamó la atención que lo llamasen input lag, pero el caso es que lo llamaron así

Es que nadie lo llamó asi en las notas del parche.
[Keyboard/Mouse] Improved the responsiveness of character movement controls

Dista mucho de input lag

Me parece increíble la deducción a la que has llegado... ¿en serio te crees que ni leí lo que yo mismo puse en mi post para yo mismo poner ese texto (lo puse en mi anterior post) y que vengas a corregirme de lo que acabo de afirmar en ese mismo post? Es que no entiendo cómo pretendes explicarme algo con la misma info que puse yo ANTES ¬_¬

Párate a pensar, puse las notas del parche donde no se puede leer en ningún sitio nada de input lag y dije que "lo llamaron" input lag. Descartemos que lo dijeran en las notas del parche, ¿quién mas puede haber a los que me hubiera referido? Pista: cuando te respondí a tu comentario de que si vas con FGX2 lo normal es que notes input lag te dije: "No se refiere a eso, también se comentó en el hilo y se refiere a la lenta respuesta del personaje que controlamos."

Y un post de ejemplo hablando de eso y refiriéndose como "input lag" (te guste o no, eso no importa), es este: hilo_h-o-crimson-desert_2405374_s2250#p1756613484
hay como un ligero input lag

Vamos, que hablaba de algunos foreros de este hilo. Vale que puede ser confuso el no decir explícitamente quiénes eran, pero entendí que era obvio cuando automáticamente se descartaba a Pearl Abyss con lo que yo mismo puse... pero ya veo que no prestas demasiada atención a lo que se dice en el hilo, ya te perdiste lo del bug de dormir cuando se habló de él repetidas veces, lo del input lag (como acabo de demostrar indicando ese post) y ahora esto que era tan reciente que pensé que lo leerías con un mínimo de atención, pero qué va.
Por fin arreglaron lo de correr con el caballo.
Buen parche, arregla algunas cosas un poco molestas.
Pero hay una cosa que todavía no han arreglado y es que cuando usas el ataque fuerte con el golpe fantasma los shaders de los efectos no se ven bien. Este mod lo arregla:
Noise Fix for heavy attack when using RR (V2)
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/280?tab=description

Espero que lo arreglen en futuros parches.
los controles con mando estan arreglados?¿
Pedazo de parche, la cantidad de mejoras de vida es alucinante en base al feedback de la comunidad.

Nadie ha comentado esto:
Localización

Se ha corregido un error por el cual la interfaz de objetivos de misión mostraba la descripción de ciertos objetos en lugar de los detalles de la misión.

Se han corregido varios errores de localización y mejorado la calidad en todos los idiomas disponibles.

Vamos a ver si es verdad [360º]
Edito. Confirmado, han arreglado los textos en castellano rotos, como en las tareas de donación al campamento de X cantidad de material que estaban mal. Bravo!
Parrake escribió:Joer, cogí una máscara en un combate con unos bandidos, pero luego me detuvieron por matar a un guardia y ahora no la encuentro en el inventario. Qué ha pasado? Ahora que quería robar…


las mascaras te las quitan cuando te detienen, y tienes que conseguir otra, tranquilo, como te ha dicho otro compañero, vas a tener muchsimas, casi todos los bandidos te la suelen soltar.

por cierto, menudo parche le han metido hoy de 2g.
@luismakina
Y el tema de jugarlo bien con teclado también lo han arreglado¿?
asr951 escribió:hola
habeis llegado algunos a las otras zonas?porque sigo en hernan(hago todas las misiones que voy viendo de todas las facciones) y llevo mas de 40 horas,porque como sean igual de grandes me va a llevar la vida terminarlo
por cierto los puntos que arreglan en el parche la verdad k son muy acertados
saludos


Similares aunque menos concentradas, yo no llegue por historia pero acabe en ellas por cosas de la vida, eso de que tienes 15 minutos para jugar y vas a recoger cuatro boniatos para hacer una comida rica pero de camino ves una torre a lo lejos, vas a ella por curiosidad malsana y en lo alto de la torre tras matar a un tio con mu mala leche ves un castillo donde se monta una wapa, vas a él por más curiosidad malsana y en el castillo te envían a un pueblo curioso donde te dicen que por favor les ayudes y por cosas que pasan acabas en un volcan... en fin cosas de la vida en crimson desert cuando sales a por cuatro boniatos para la cena y acabas jugando 5 horas xD

Todas las notas del parche:

Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.
Os presentamos los detalles del parche 1.01.00.

Actualización

Steam (PC) : La actualización ya está disponible
Steam (Mac) : La actualización ya está disponible
PlayStation : La actualización ya está disponible
Xbox : La actualización ya está disponible
Epic Games Store : La actualización ya está disponible : La actualización estará disponible posteriormente (en progreso)
Mac App Store : La actualización ya está disponible : La actualización estará disponible posteriormente (en progreso)

Principales cambios
Este parche añade 5 nuevas monturas que se pueden invocar y reduce los tiempos de carga al teletransportarse o tras una resurrección. Además, como parte de nuestro esfuerzo continuo por pulir la jugabilidad, hemos aplicado mejoras adicionales en los controles.


Aplicación del parche
El parche 1,01,00 se lanzará en PlayStation, Xbox, Epic Games Store y Mac más adelante en una fecha por confirmar.
Una vez se haya completado la implementación del parche en todas las plataformas, volveremos a informar a través de este aviso.


Detalles del parche 1.01.00

Contenido
Se han añadido 5 nuevas monturas que se pueden obtener e invocar al cumplir ciertos requisitos.
(Para evitar spoilers, la lista de monturas se encuentra en el menú desplegable de abajo).
Monturas:
Animales legendarios: Oso blanco escarchado y Colmillo plateado.
Jefes: Ciervo blanco, Facóquero de colmillo rocoso e íbice alpino
Los habitantes de Pywel no temen a los animales domesticados, así que puedes moverte por los asentamientos con total tranquilidad.
Si ya habías capturado a alguno de los animales legendarios antes de este parche, recibirás de forma retroactiva la recompensa correspondiente en el menú de recompensas adicionales cuando accedas al juego.
Se han añadido cajas con ciertos materiales por todo el continente de Pywel.
Se ha añadido una «Moneda de refinado», que permite refinar el equipo hasta nivel 4 sin consumir materiales adicionales. Se puede conseguir esta moneda como recompensa en algunas misiones principales y de facción.
En los menús de cocina y creación, se ha añadido la función «Crear inmediatamente», que permite crear comida inmediatamente tras seleccionar la receta, sin tener que seleccionar los ingredientes.
Se ha añadido la opción de guardar todos los objetos en el almacén personal a la vez. (Teclado: Mayús + clic derecho / PS5: □ / Xbox: X)
El almacén personal, que antes estaba detrás de Carl, el PNJ del Campamento de los Melenas Grises, ahora se encuentra dentro de la tienda de campaña.
Con la incorporación de un PNJ de la tienda de comestibles en las granjas de las distintas regiones del continente de Pywel, se han ajustado la cantidad de ciertos conocimientos.
Ahora se puede adquirir todo el conocimiento de los objetos a la venta en la tienda de una sola vez; el tiempo de adquisición se ha establecido en 3 segundos.
Se ha mejorado la interfaz para que, al estar frente a una puerta cerrada, aparezca un botón de interacción que permita elegir si usar una llave o no.
Se ha mejorado el comportamiento de las mascotas para que no se alejen demasiado del jugador durante el combate.
Se ha corregido el problema por el cual las mascotas no podían recoger objetos durante el combate.
Ahora se obtendrá 5 unidades de agua al sacar agua del pozo.
Ahora los minerales extraídos de las vetas usando el puño perforador de minería se obtienen de inmediato.
Ahora la leña de los árboles talados con la motosierra de Demeniss se recoge automáticamente.
Se han cambiado los materiales necesarios para fabricar el equipo de observador kuku.
Se ha mejorado el sistema para que los componentes del Abismo que sueltan los pedruscos evanescentes al ser destruidos puedan almacenarse en la olla de hierro kuku.
Al usar el yelmo del conocimiento, ahora se podrá obtener de golpe todo el conocimiento disponible en pantalla.
Se ha incrementado ligeramente el alcance de la detección de tesoros del sombrero del Rey Pirata.
Tras ampliar el inventario al máximo (240 casillas), las herramientas de ampliación de inventario obtenidas se convertirán en cajas que contienen materiales de fabricación, entre otros objetos.
Se ha mejorado la experiencia de juego en el Abismo.
Se ha reducido la probabilidad de que los rateros que salgan huyendo tras robar entren en un edificio.
Se ha aumentado la distancia máxima de captura en el modo foto y se han añadido la función de ajuste del campo de visión y efectos de sonido al hacer la captura.
Como parte de las mejoras en curso, se han sustituido algunos recursos artísticos en 2D para ajustarlos a la dirección artística del juego.
Se ha corregido el error que impedía descansar o esperar en la cama, la fogata y otros puntos similares.
Se ha solucionado el problema por el cual Damiane u Oongka se volvían invisibles en determinadas situaciones.
Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del dinero depositado en el banco al actualizar los intereses en ciertas circunstancias.
Se ha corregido un error para que, al perder un objeto que se puede sellar, este se selle si su estado lo permite; de lo contrario, se registrará como objeto perdido.
Se ha mejorado el sistema para que, al dejar fuera un objeto sellable, guardar y luego cargar la partida, aparezca un aviso de sellado o de objeto perdido.
Ahora, la contribución no disminuirá hasta que un PNJ localice el delito.
Se ha cambiado la funcionalidad de un objeto.
(Para evitar spoilers, los cambios se muestran en el menú desplegable a continuación):

Controles / Combate
Se han mejorado los controles de movimiento del personaje y del caballo.
Ahora, la velocidad de movimiento aumentará con solo mantener pulsado el botón de correr.
También es posible aumentar la velocidad de movimiento pulsando el botón de correr una sola vez, sin necesidad de pulsarlo repetidamente.
Se ha implementado una mejora para que la velocidad de movimiento del personaje o del caballo no disminuya aunque no se mantenga pulsado el botón de correr.
(No obstante, para mantener el estado de carrera, es necesario pulsar el botón de correr de forma periódica).
Se ha mejorado la habilidad de «Vuelo».
Se ha reducido el consumo de vigor.
Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento se detuviera momentáneamente al usar la habilidad antes de iniciar el vuelo.
Ahora es posible usar los objetos de equipo registrados incluso durante el vuelo.
Se ha solucionado el problema que impedía activar la habilidad de «Vuelo» en determinadas situaciones.
Se ha rediseñado la habilidad «Puñalada aérea». Debido a un error no intencionado que permitía encadenar esta habilidad en el aire, hemos realizado ajustes para que funcione como una mecánica de movimiento más divertida sin romper el equilibrio del juego.
Se ha mejorado la animación de la habilidad.
Cuanto más se use la Puñalada aérea de forma consecutiva, mayor será el vigor consumido.
Se ha corregido un error que impedía activar la habilidad al llevar equipada un arma principal que no fuera una espada.
Se ha reducido el vigor consumido al usar «Maniobra aérea» y «Barrido aéreo».
Se ha ampliado el rango de interacción con los PNJ para que sea mucho más cómodo.
Se ha mejorado la respuesta de rotación del jugador al moverse en distancias cortas.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido un error que interrumpía la ejecución de las habilidades «Deslumbrar» y «Tajo giratorio» al mantener pulsado los controles en situaciones específicas.
[Teclado/Ratón] Ahora es posible vender objetos en la tienda haciendo doble clic sobre ellos.
Se han añadido efectos visuales específicos para los puntos débiles según su elemento.
Se ha ajustado la IA de ciertos jefes y enemigos para que no comiencen a atacar inmediatamente después de que el jugador muera y resucite.
Se ha corregido un error que permitía activar la habilidad «Patada en picado» en el aire incluso cuando no había terreno firme al que llegar.
Se ha añadido una guía para apuntar con los objetos de tipo utensilios.
Ahora, la tecla de guardar arma también permite desenvainar el arma, y se ha mejorado la guía para que se muestre durante el combate.
Se ha solucionado un problema ocasional por el que, al caer un jefe que utiliza montura, la barra de aturdimiento se reiniciaba instantáneamente.
Ahora los rocangrejos pequeños y medianos retroceden al recibir un palmeo.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la comodidad de los controles en el inventario de la siguiente manera:
Ahora, la forma de seleccionar y usar objetos en el inventario ha cambiado: ya no se hace al pasar el cursor por encima, sino haciendo clic con el ratón.
Puedes seleccionar objetos en mi inventario con el clic izquierdo del ratón.
Puedes usar objetos haciendo clic derecho o doble clic con el ratón.
Se ha reducido el consumo de vigor al usar carrera y las alas de cuervo.
Se ha corregido un error por el cual el rango de retroceso de Repulsión concentrada era anormalmente grande.
Ahora ya no se podrán destruir las ruedas de Rusten, el Merodeador del Desierto, a partir de cierta distancia.
Se ha corregido un error que impedía rodar o esquivar mientras se utilizaban habilidades de concentración.
[Teclado/ratón] Se ha añadido una función para controlar con precisión la Fuerza axiomática. Si mantienes pulsada la Q o el botón atrás del ratón mientras mueves el ratón, podrás mover los objetos con mayor precisión.
Se ha mejorado la interacción con los objetos.
Ahora, si intentas sacar el arma en un lugar o estado en el que no está permitido, aparecerá un mensaje informativo.

Misiones
Se ha suavizado la transición algo abrupta a la animación de liberación durante la liberación de un asentamiento.
En el prólogo, se ha corregido un error por el cual no era posible avanzar en la misión «Una nueva travesía» si atacabas a Sebastian lanzándole un objeto.
En el capítulo 2, se ha solucionado un problema por el cual el objetivo de entrega desaparecía ocasionalmente durante la misión «Un compañero desaparecido».
En el capítulo 3, se ha corregido un error por el cual, durante la misión «Bailar con el demonio», la destrucción de tótems no se contabilizaba en algunas ocasiones.
Además, se han añadido avisos de ayuda que faltaban durante el progreso de las misiones.

Correciones de interfaz/mejoras
Se ha añadido una función para fijar el norte (N) en la parte superior del minimapa.
En el menú de habilidades, se ha añadido información sobre la mejora de estadísticas para el siguiente nivel de cada habilidad.
Se han añadido iconos al minimapa para indicar la ubicación de las llave y los yunques.
En el menú de avisos, ahora se puede consultar el estado de los desafíos y misiones (aceptada, completado, actualizado), así como la recompensa y la hora. Además, el límite máximo de avisos guardados ha aumentado a 2000.
Se ha añadido un icono en el diario para indicar que hay una nueva misión.
Se ha mejorado la interfaz para que, al mostrarse la barra de liberación de un asentamiento, las instalaciones del mismo aparezcan en el minimapa.
Se han optimizado las funciones generales de los avisos de la pantalla principal, incluyendo el tiempo de exposición y el momento en que desaparecen.
En el menú de cocinar y crear, las recetas idénticas (saciantes, generosas o abundantes) ahora se agrupan para mejorar la visibilidad.
Se ha mejorado la guía de Dúo para que muestre el atajo de echar un vistazo a la mano durante la partida.
Se ha eliminado el efecto de destello cegador en la pantalla de carga tras morir y reintentarlo.
Se ha rediseñado la interfaz del menú de conocimiento para que se puedan consultar las categorías principales y subcategorías de un solo vistazo.
Se han actualizado las imágenes de guía para los botones L3/R3 del mando DualSense y LS/RS del mando de Xbox.
Ahora, al usar objetos de tipo bolsa desde el inventario, la opción «Usar todo» se aplicará de forma predeterminada.
Se ha cambiado el color del texto en la interfaz de descripción para mejorar la visibilidad del texto.

Gráficos/ajustes
Se ha mejorado la estabilidad y la calidad del renderizado en entornos con resolución baja o donde el modo de escalado esté activado.
Se ha mejorado la representación de los materiales con transparencia (pelo, pelaje, ropa, etc.) al activar FSR-RR o DLSS-RR.
[PlayStation 5] Se ha añadido la opción de «Fijar resolución en 4K» para ofrecer una experiencia de juego con una nitidez superior.
Al activar esta opción, la pantalla emitirá la señal en resolución 4K independientemente de si el monitor es compatible o no, permitiendo disfrutar de una imagen más clara.
Si se usa esta opción en el modo rendimiento del modelo base de PlayStation 5, se aplicará el escalado mediante FSR.
Esta opción está activada por defecto, pero si lo prefieres, puedes desactivarla.
Si se mantiene desactivado, la pantalla se ajustará a la resolución máxima del monitor.
Se ha corregido un error que provocaba un aumento del ruido visual en la pantalla tras sesiones prolongadas de juego.
Al activar DLSS-RR, el mapeado por desplazamiento ahora se aplica correctamente. Además, el ajuste preestablecido de DLSS-RR ha pasado de D a E, mejorando la calidad general y solucionando el problema que hacía que las animaciones de texturas, como la cascada, se detuvieran.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego
Se ha reducido el tiempo de carga al moverse a través del Nexo del Abismo, así como el tiempo de espera al realizar una resurrección tras morir.
Se ha optimizado el rendimiento y la estabilidad general en PC, Mac y consolas, solucionando además varios cierres inesperados.
Se ha corregido la caída de fotogramas (FPS) que se producía durante el combate contra el Invocacuervos.

Localización
Se ha corregido un error por el cual la interfaz de objetivos de misión mostraba la descripción de ciertos objetos en lugar de los detalles de la misión.
Se han corregido varios errores de localización y mejorado la calidad en todos los idiomas disponibles.

Otros
Se han añadido nuevos sonidos que se reproducen cuando ciertos animales comen carne.

Otros cambios
Se ha corregido un error que impedía interactuar con ciertos utensilios al intentar mejorarlos.
Se ha solucionado un fallo en el Abismo de la Vereda Retorcida que permitía abrir el portal de la ruta aérea sin haber restaurado previamente el Abismo colindante.
Se ha mejorado el comportamiento del ganado durante el arreo de ganado para que sigan al jugador correctamente.
Se ha corregido un error por el cual un jugador con una recompensa baja podía ser acusado de un crimen simplemente al saludar a un PNJ.
Se ha solucionado un problema donde el uso de la habilidad Velo del viento afectaba a los PNJ cercanos.
Se ha corregido un fallo que provocaba que el modo de vivienda se cerrara al pulsar el botón de «acercar» en exteriores.
Se ha solucionado un error intermitente que provocaba que el personaje se volviera a sumergirse en posiciones anómalas al caer sobre aguas poco profundas.
Se ha corregido un error que impedía que se activara el efecto del equipo del Abismo de Drenaje de energía.
Se ha eliminado una función no deseada que se estaba aplicando al Yelmo estelar.
Se ha corregido un tirón en la velocidad de movimiento que ocurría justo al empezar a planear.
Se ha corregido un error que provocaba que el personaje guardara el equipo al intentar cambiarlo mediante la ranura rápida mientras ya tenía un arma equipada.
Se ha corregido un error que impedía apuntar con el arco en situaciones específicas.
Se ha corregido un error que causaba que el jugador saliera despedido al usar Tajo veloz cerca del borde de un acantilado.
Se han solucionado problemas de superposición en varios elementos de la interfaz al mostrarse simultáneamente en pantalla.
Se ha corregido el problema por el cual aporrear con madera no se consideraba un crimen.
Se han corregido otros errores menores para mejorar la experiencia de juego.
Exitworldgamer escribió:
Exitworldgamer escribió:PERO QUE BRUTAL ESTE PARCHE. Mis dieces a esta gente, de verdad.

sobre el paso de E a D, se hace automático verdad no hay que hacer nada en la APP de Nvidia?


Me cito, y pregunto como teneis configurada la app de envidia, yo tenia forzado K, lo teneis asi vosotros?


A ver, el paso de D a E solo ocurre cuando tienes Ray Reconstruction activado, tu no tienes que hacer nada, lo han actualizado en el propio juego.

Si tienes esto, los perfiles de DLSS te dan igual porque el RR ya trae su propio escalado, da igual que fuerces el K o los últimos M y L en la app y donde sea, va a funcionar el de RR.

Yo lo tenía ya pasado a perfil E desde Nvidia Profile Inspector, según unas comparaciones que vi mejoraba algo, pero no demasiado, algunos efectos y un poco de definición, nada muy apreciable.
¿Que metieron monturas legendarias permanentes?
obi991 escribió:
HacheDe escribió:Lo del parche me parece demencial, que tengan que añadir cosas tan básicas mediante un parche telita. Luego que si el juego está acabado y tal [+risas]

Luego pruebo lo del DLSS, aunque yo no he notado nada raro.

Con el juego desinstalado no se te aplica el parche, no te preocupes por el



Jajajajaja vaya grande [plas] [plas]


PD.

Lo del parche es de aúpa.
1 semana y dos parches dpm. Como se nota la diferencia de cultural en la forma de trabajar x es acojonante.
Exitworldgamer escribió:
Exitworldgamer escribió:PERO QUE BRUTAL ESTE PARCHE. Mis dieces a esta gente, de verdad.

sobre el paso de E a D, se hace automático verdad no hay que hacer nada en la APP de Nvidia?


Me cito, y pregunto como teneis configurada la app de envidia, yo tenia forzado K, lo teneis asi vosotros?



Por lo que leí el perfil, "K", es el ultimo más nuevo que soporta RR, pero leí que solo son en algunos juegos que lo soporten su motor. Yo lo tengo en "k", también. Si no lo soporta, (viendo que en el parche dicen que han pasado de "d" a "e"), el mismo automáticamente te estará poniendo el "e".

Déjalo en "k", no pierdes e igual ganas algo si es compatible.
xineloeol escribió:Pedazo de parche, la cantidad de mejoras de vida es alucinante en base al feedback de la comunidad.

Nadie ha comentado esto:
Localización

Se ha corregido un error por el cual la interfaz de objetivos de misión mostraba la descripción de ciertos objetos en lugar de los detalles de la misión.

Se han corregido varios errores de localización y mejorado la calidad en todos los idiomas disponibles.

Vamos a ver si es verdad [360º]
Edito. Confirmado, han arreglado los textos en castellano rotos, como en las tareas de donación al campamento de X cantidad de material que estaban mal. Bravo!


Ahora la concentración se llama vajilla xd
Qué bien también lo de la llave para abrir puertas y el menu para hacer las comidas.
Joder esta gente sabe trabajar. Qué contento estoy de haberles dado mi dinero.

Espero haya otra Ip single player con ellos porque madre mia.
KoGollin escribió:
Por lo que leí el perfil, "K", es el ultimo más nuevo que soporta RR, pero leí que solo son en algunos juegos que lo soporten su motor. Yo lo tengo en "k", también. Si no lo soporta, (viendo que en el parche dicen que han pasado de "d" a "e"), el mismo automáticamente te estará poniendo el "e".

Déjalo en "k", no pierdes e igual ganas algo si es compatible.


No, el los últimos presets que soporta RR son E y D, con profile inspector se puede ver que son ya modelos transformer pero de gen 1.

Aquí una captura que muestra los perfiles disponibles con RR en NV Inspector

Imagen
Exitworldgamer escribió:Qué bien también lo de la llave para abrir puertas y el menu para hacer las comidas.
Joder esta gente sabe trabajar. Qué contento estoy de haberles dado mi dinero.

Espero haya otra Ip single player con ellos porque madre mia.


ten encuenta que esta gente lleva black desert que es un mmo con 10 años, y saben trabjar para meter parches y mejoras, y eso a la hora de meter parches en single player se nota. cosa que otras empresas mas grandes de single player no esta acostumbrada.
MrGeeeorge escribió:
xineloeol escribió:Pedazo de parche, la cantidad de mejoras de vida es alucinante en base al feedback de la comunidad.

Nadie ha comentado esto:
Localización

Se ha corregido un error por el cual la interfaz de objetivos de misión mostraba la descripción de ciertos objetos en lugar de los detalles de la misión.

Se han corregido varios errores de localización y mejorado la calidad en todos los idiomas disponibles.

Vamos a ver si es verdad [360º]
Edito. Confirmado, han arreglado los textos en castellano rotos, como en las tareas de donación al campamento de X cantidad de material que estaban mal. Bravo!


Ahora la concentración se llama vajilla xd

Era muy raro lo que había pasado de salida, había fallos muy básicos de cruce de líneas en las hojas de cálculo, un pifostio.
Tengo constancia de que ha habido gente trabajando en la traducción, y no eran fallos de IA sin contexto, al menos no al completo. Aún no he visto eso de la vajilla :O

Una gozada ahora el vuelo con el ajuste del vigor, estaba claramente mal ajustado.
zamo89 escribió:
KoGollin escribió:
Por lo que leí el perfil, "K", es el ultimo más nuevo que soporta RR, pero leí que solo son en algunos juegos que lo soporten su motor. Yo lo tengo en "k", también. Si no lo soporta, (viendo que en el parche dicen que han pasado de "d" a "e"), el mismo automáticamente te estará poniendo el "e".

Déjalo en "k", no pierdes e igual ganas algo si es compatible.


No, el los últimos presets que soporta RR son E y D, con profile inspector se puede ver que son ya modelos transformer pero de gen 1.

Aquí una captura que muestra los perfiles disponibles con RR en NV Inspector

Imagen


Pues he leído diferente. El perfil, "k", si es soportado por alguno juegos con RR. De todas formas lo dicho, si no lo soporta te cambia automáticamente al "e". Así que tendría la configuración recomendada de todas formas.
¿A alguien le ha ocurrido que tras la misión de doma de caballo y venta, el caballo de Damiane se queda asignado a Kliff y no hay forma de devolvérselo en el establo? Con Damiane la opción de "gestionar monturas" directamente no funciona, no salta ningún menú. Controlando a Kliff, aunque salta la opción de asignar montura a Damiane, no ocurre nada :-?

Por si habéis encontrado solución o entendéis que estoy haciendo algo mal...
d2akl escribió:
leonigsxr1000 escribió:Necesito consejo , el juego es un espectáculo visual y no tiene mala pinta, pero después de 6 horas estoy abrumado , no se bien que hacer y me chirrían los puzzles esos raros del nexo.....que ni los entiendo
He cortado leña, minerales y poco más:(

Me estoy desanimando y me gustaría saber si lo dejo ahora , no me gustaría perder decenas de horas , o sigo un poco más.

Me gustaría un consejo serio , gracias majos



El juego empieza de verdad cuando desbloqueas el campamento.
Bueno,ya antes, el capitulo anterior es vibes the Witcher 3 total en la ejecución de su trama.

Tú decides si sigues hasta ese punto o si lo dejas en el tutorial,que son los encargos que hiciste.
Muchas gracias amigo a ver si le sigo dando un poco
ufff, ahora cuando te tiras del abismo puedes hacer kilometros volando.
Me encanta el parche la verdad, les queda estas dos cosas que me molestan mucho:
- Que el perro se bugea y no lootea a veces, lo tienes que estar respawneando desde el menú, podrían poner al menos una tecla rápida para las mascotas.
-Que cuando te quieres teleportar no puedes porque no se ha acabado la animación de andar.
Alguien sabe como funciona este casco?

Imagen
el único problema que le veo al parche es que ahora en las misiones de seguir alguien caballo como el galope es automático vas derrapando al lado del npc ya que va mas lento y va gastando estamina a lo tonto...
el problema no es el gasto de estamina sino que va derrapando
De leeros se me ponen los dientes largos gente. He jugado unas 20 horas, pero he decidido upgradear mi PC de una 4060 a una 5080 con monitor nuevo OLED 2K para jugar como dios manda al juego.
Estoy haciendo tripas corazón para no jugar estos días, pero me subo por las paredes XD

El miércoles reiniciaré mi partida con el nuevo equipo, y a disfrutarlo todo desde el principio!! ratataaaa
el dudu escribió:Me encanta el parche la verdad, les queda estas dos cosas que me molestan mucho:
- Que el perro se bugea y no lootea a veces, lo tienes que estar respawneando desde el menú, podrían poner al menos una tecla rápida para las mascotas.
-Que cuando te quieres teleportar no puedes porque no se ha acabado la animación de andar.


Yo tengo una más, que cuando cargas partida empiezas donde le sale al juego de las narices.
leonigsxr1000 escribió:
d2akl escribió:
leonigsxr1000 escribió:Necesito consejo , el juego es un espectáculo visual y no tiene mala pinta, pero después de 6 horas estoy abrumado , no se bien que hacer y me chirrían los puzzles esos raros del nexo.....que ni los entiendo
He cortado leña, minerales y poco más:(

Me estoy desanimando y me gustaría saber si lo dejo ahora , no me gustaría perder decenas de horas , o sigo un poco más.

Me gustaría un consejo serio , gracias majos



El juego empieza de verdad cuando desbloqueas el campamento.
Bueno,ya antes, el capitulo anterior es vibes the Witcher 3 total en la ejecución de su trama.

Tú decides si sigues hasta ese punto o si lo dejas en el tutorial,que son los encargos que hiciste.
Muchas gracias amigo a ver si le sigo dando un poco


Mi consejo es que te dejes llevar, no lo tomes como un juego más donde entras para abrir el diario de misiones y ponerter con ellas una tras otra por orden y el juego te lleva de la mano por ellas, simplemente metete en su mundo y explora cosas aunque nadie te diga que vayas a esas cosas.

Juegalo con calma, disfrutando de las vistas, conociendo a su gente, liberando zonas, encontrando armaduras chulas, resolviendo puzzles wapos (muy estilo hell is us), avanzando en la historia poco a poco, sin agobiarte por tener que hacerlo todo en cada sesión de juego... no podrás, simplemente fluye con el juego xD

Jugandolo así para mi es de los mejores juegos hechos que se centran en ese estilo de juego, que tb digo no es para todo el mundo.
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