Problema resuelto.
He forzado el preset D, como decís, pero con la herramienta DLSS Tweaks (que está en Nexus Mods).
Luego he tenido que reinstalar el RenoDX porque me había dejado de funcionar. He aprovechado para meter el ultimo addon de hace pocas horas) que lo hace más compatible con la versión actual del juego.
Ahora ya se me ve como antes del update y sin tener que borrar la app de Nvidia.
Me he cascado poco más de una hora y perfecto.
_Corvo_ escribió:Hoy he descubierto algo que no he visto en ningún video/reddit/etc, cada personaje tiene su propio árbol de habilidades y no comparte los puntos de habilidad (las subidas de vida, mana y aguante si son para todos). En todos los videos que he visto dicen que no subas ningún punto y te los gastes todos en Kliff (el prota), peeeero cada personaje tiene su propia barra de exp, es decir, cuando usas a los otros dos subes MUCHÍSIMO MÁS RÁPIDO de nivel que cuando usas a Kliff.
He limpiado un campamento y he subido cinco niveles de golpe, por lo que os van a sobrar los puntos de habilidad, no tenéis que dejarlos sin mejorar, sus habilidades son divertidísimas (sobre todo el orco).
Aquí un video de las locuras que podéis hacer con ellos (parece Devil May Cry o Bayonetta):
Dume escribió:Noticias
Publicado el
lun, 30 de marzo
Notas del parche - Versión 1.01.01
Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.
Os presentamos los detalles del parche 1.01.01.
Aplicación del parche
El parche 1.01.01 se aplicará más adelante en las plataformas de Xbox, Epic Games Store y Mac.
Avisaremos en estas notas del parche cuando se aplique este parche en el resto de las plataformas.
🟢 Steam (PC) : La actualización ya está disponible
🟠 Steam (Mac) : La actualización estará disponible posteriormente (en progreso)
Detalles del parche 1.01.01
- Se ha corregido el error que provocaba que el botón «Usar» de los amuletos para las 5 nuevas monturas apareciera activo para Damiane y Oongka.
- Se ha solucionado el error por el cual Estrella Negra no desaparecía tras morir y continuaba volando en el mismo sitio.
- Se ha corregido el error que impedía la destrucción de ATAG al llegar su salud a 0.
- Se ha corregido un problema por el que, en determinadas situaciones, la interfaz de seleccionar objeto de refinado aparecía desactivada.
- Se ha corregido un problema por el que, durante las misiones de seguir a un PNJ a caballo, al mantener pulsado el botón de seguir, el movimiento del caballo Se veía poco natural.
- Se ha corregido un problema por el que no Se podía usar la habilidad de Carrera mientras Se montaba en el Oso blanco escarchado.
- Se ha corregido un problema por el que, al examinar un objeto tras equipar el Yelmo estelar, los controles no respondían.
- Se ha corregido el error por el cual no era posible refinar equipos con Damiane y Oongka.
En las notas no se dice nada del tema Dlss. Así que imagino que debe seguir igual el tema del enborronamiento y el baile de texturas que tenemos si no se fuerza el preset D.
Cantata escribió:25 horas después y todavía por el capítulo 3 he visto que si le das al stick para agacharte montado en el caballo el caballo se echa.
Pero lo mejor es que lo hice tan aleatorio en una charca con barro que el caballo cuando se levanta el costado que ha estado en el suelo sale perfectamente mojado. El juego tiene detalles tan absurdo que ni Rockstar se le ocurrió en una mecánica así.
NBRuJaDo escribió:Poco se habla de la misión de campamento del tonto del baul, la de cosas que pide. ¿De verdad que tiene fin o es un trolleo que sigue y sigue aumentando hasta el infinito? cada vez más dinero, mas comida, mas madera...
Exitworldgamer escribió:Hey, si poneis la calidad de modelados en bajo se arregla lo de los contornos son forzar D, lo han invertido sin querer!? El compi de arriba tiene razón
Pero no sé por qué tengo la impresión de ver más popping así
y ahora MI CABALLO NO CORRE.
He leído que si está herido no corre. Probaré a curarlo a ver.
ElPrecursor escribió:Exitworldgamer escribió:Hey, si poneis la calidad de modelados en bajo se arregla lo de los contornos son forzar D, lo han invertido sin querer!? El compi de arriba tiene razón
Pero no sé por qué tengo la impresión de ver más popping así
y ahora MI CABALLO NO CORRE.
He leído que si está herido no corre. Probaré a curarlo a ver.
¿Lo curaste y volvió a correr? Yo tuve que cargar una partida anterior porque no sabía qué pasaba![]()
Lo de los huecos de las armas también es raro de cojones. El escudo y el arma a una mano se quedan fijos y si quieres usar una a dos manos se va al slot de las herramientas como el pico o el hacha de cortar leña. No lo entiendo.
anavarroh82 escribió:@Exitworldgamer Tiene razón, si poneis la calidad de modelados en bajo se arregla todo lo referente a los gráficos!! que gusto verlo de nuevo perfectamente! Esperemos que lo arreglen rápido para que eso este como dios manda configurado! DLSS 4.5 en calidad con RR activado.
Un saludo a todos!
verdezito escribió:Una preguntita, soy de los que lo tiene comprado de salida pero aún no ha querido catarlo en condiciones (a ver si esta Semana Santa puedo dedicarle el tiempo que se merece).
Se que hay un prota principal y que puedes reclutar compañeros…supongo que para la historia principal habrá que manejar al protagonista (sería lo más lógico además), pero quitando eso…¿permiten elegir al personaje favorito para deambular por el mundo y hacer secundarias, o los compañeros están para cosas muy concretas y tienes que manejar al personaje principal por narices la mayor parte del tiempo?
RaulKO escribió:_Corvo_ escribió:Hoy he descubierto algo que no he visto en ningún video/reddit/etc, cada personaje tiene su propio árbol de habilidades y no comparte los puntos de habilidad (las subidas de vida, mana y aguante si son para todos). En todos los videos que he visto dicen que no subas ningún punto y te los gastes todos en Kliff (el prota), peeeero cada personaje tiene su propia barra de exp, es decir, cuando usas a los otros dos subes MUCHÍSIMO MÁS RÁPIDO de nivel que cuando usas a Kliff.
He limpiado un campamento y he subido cinco niveles de golpe, por lo que os van a sobrar los puntos de habilidad, no tenéis que dejarlos sin mejorar, sus habilidades son divertidísimas (sobre todo el orco).
Aquí un video de las locuras que podéis hacer con ellos (parece Devil May Cry o Bayonetta):
No entiendo muy bien esto que quieres decir ya que los PJ no tienen nivel... ¿Quieres decir que podemos obtener artefactos con los compis y usarlos con Kliff?
Si es así, no es mala, aunque el juego tampoco es tan difícil como para tener que farmear puntos de habilidad, al menos por ahora...
_Corvo_ escribió:RaulKO escribió:_Corvo_ escribió:Hoy he descubierto algo que no he visto en ningún video/reddit/etc, cada personaje tiene su propio árbol de habilidades y no comparte los puntos de habilidad (las subidas de vida, mana y aguante si son para todos). En todos los videos que he visto dicen que no subas ningún punto y te los gastes todos en Kliff (el prota), peeeero cada personaje tiene su propia barra de exp, es decir, cuando usas a los otros dos subes MUCHÍSIMO MÁS RÁPIDO de nivel que cuando usas a Kliff.
He limpiado un campamento y he subido cinco niveles de golpe, por lo que os van a sobrar los puntos de habilidad, no tenéis que dejarlos sin mejorar, sus habilidades son divertidísimas (sobre todo el orco).
Aquí un video de las locuras que podéis hacer con ellos (parece Devil May Cry o Bayonetta):
No entiendo muy bien esto que quieres decir ya que los PJ no tienen nivel... ¿Quieres decir que podemos obtener artefactos con los compis y usarlos con Kliff?
Si es así, no es mala, aunque el juego tampoco es tan difícil como para tener que farmear puntos de habilidad, al menos por ahora...
Dos cosas, los skill points se comparten con los 3, si consigues uno con Kliff o con el orco o con la chica, puedes usarlos en cualquiera de los 3, lo bueno y lo malo es que compartes los mismo puntos de habilidad con los 3 personajes (si te los gastas todos en Kliff no te queda ninguno para los otros dos)
Puedes conseguir puntos de habilidad de dos formas, matando bichos (tienes una barrita de exp al lado del mapa) y con mazmorras, puzzles, matando a jefes. Cada vez que consigues un punto matando bichos, el siguiente necesitas mas exp. Lo que no te dice el juego es que cada personaje tiene su propia barra de xp (por llamarlo de alguna forma) entonces cuando juegas con los otros dos personajes, subes de nivel mucho más rápido que con kliff. Y consigues puntos más fácilmente para probar sus habilidades (que son una puita locura)
_Corvo_ escribió:RaulKO escribió:_Corvo_ escribió:Hoy he descubierto algo que no he visto en ningún video/reddit/etc, cada personaje tiene su propio árbol de habilidades y no comparte los puntos de habilidad (las subidas de vida, mana y aguante si son para todos). En todos los videos que he visto dicen que no subas ningún punto y te los gastes todos en Kliff (el prota), peeeero cada personaje tiene su propia barra de exp, es decir, cuando usas a los otros dos subes MUCHÍSIMO MÁS RÁPIDO de nivel que cuando usas a Kliff.
He limpiado un campamento y he subido cinco niveles de golpe, por lo que os van a sobrar los puntos de habilidad, no tenéis que dejarlos sin mejorar, sus habilidades son divertidísimas (sobre todo el orco).
Aquí un video de las locuras que podéis hacer con ellos (parece Devil May Cry o Bayonetta):
No entiendo muy bien esto que quieres decir ya que los PJ no tienen nivel... ¿Quieres decir que podemos obtener artefactos con los compis y usarlos con Kliff?
Si es así, no es mala, aunque el juego tampoco es tan difícil como para tener que farmear puntos de habilidad, al menos por ahora...
Dos cosas, los skill points se comparten con los 3, si consigues uno con Kliff o con el orco o con la chica, puedes usarlos en cualquiera de los 3, lo bueno y lo malo es que compartes los mismo puntos de habilidad con los 3 personajes (si te los gastas todos en Kliff no te queda ninguno para los otros dos)
Puedes conseguir puntos de habilidad de dos formas, matando bichos (tienes una barrita de exp al lado del mapa) y con mazmorras, puzzles, matando a jefes. Cada vez que consigues un punto matando bichos, el siguiente necesitas mas exp. Lo que no te dice el juego es que cada personaje tiene su propia barra de xp (por llamarlo de alguna forma) entonces cuando juegas con los otros dos personajes, subes de nivel mucho más rápido que con kliff. Y consigues puntos más fácilmente para probar sus habilidades (que son una puita locura)
javierserrano escribió:verdezito escribió:Una preguntita, soy de los que lo tiene comprado de salida pero aún no ha querido catarlo en condiciones (a ver si esta Semana Santa puedo dedicarle el tiempo que se merece).
Se que hay un prota principal y que puedes reclutar compañeros…supongo que para la historia principal habrá que manejar al protagonista (sería lo más lógico además), pero quitando eso…¿permiten elegir al personaje favorito para deambular por el mundo y hacer secundarias, o los compañeros están para cosas muy concretas y tienes que manejar al personaje principal por narices la mayor parte del tiempo?
puedes coger a cualquier personaje de los que reclutas para lo que quieras hacer en el mundo, menos para la historia que solo la pueda hacer clif.
tambien puedes invocar a cualquier personaje para que te ayude en el mundo.
RaulKO escribió:
En que capitulo tienes libertad para usar a los 3? Es que voy terminando el 7, y la otro muchacha lleva bloqueada mucho tiempo y el orco ni me lo han dado.
Dume escribió:Detalles del parche 1.01.02
Se ha mejorado parcialmente la calidad de imagen relacionada con NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS. Seguiremos revisando estos aspectos de forma continuada en el futuro.
Se ha corregido un problema por el que, en determinados entornos, la pantalla se veía borrosa o se producían parpadeos cuando el límite entre el cielo y las nubes, así como el efecto de humo de la chimenea, se superponían con los objetos del entorno.
IIIBORTXIII escribió:Ahora entiendo las quejas de lo que le hicieron al caballo.
Cuando mantienes el botón para seguir a otro caballo en las caminatas del modo historia el caballo va full throttle pero lento 😂.
Queda ridículo...
VanSouls escribió:El CEO de PA parece que pronto anunciaría los 5 millones de unidades vendidas.
https://www.yna.co.kr/view/AKR20260327024051017
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VanSouls escribió:El CEO de PA parece que pronto anunciaría los 5 millones de unidades vendidas.
https://www.yna.co.kr/view/AKR20260327024051017
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![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
Lo de no poder usar a Damiane cuando quieras es una putada porque es bastante divertida y muy rápida.
Creo que me desapareció en el capítulo 5, al final del 8 haces una quest con ella y ya en el 9 la puedes volver a seleccionar libremente, pero como en las quest de historia te dice que es la historia de Kliff , pues tampoco la puedes usar para este tipo de misiones.
Y luego conseguir armaduras para ella también es algo complicado ya que las 2 mejores y más chulas que tiene están en el desierto que creo que es la última zona.
el dudu escribió:Dume escribió:Detalles del parche 1.01.02
Se ha mejorado parcialmente la calidad de imagen relacionada con NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS. Seguiremos revisando estos aspectos de forma continuada en el futuro.
Se ha corregido un problema por el que, en determinados entornos, la pantalla se veía borrosa o se producían parpadeos cuando el límite entre el cielo y las nubes, así como el efecto de humo de la chimenea, se superponían con los objetos del entorno.
Yo que sé, yo no consigo que se me vea fino el juego, me hace cosas muy raras la luz, con dlss,sin dlss, intento no pensarlo mucho , jugar y ya.
Estoy ahora haciendo la mision 7 la parte final que es de noche y deseando que se acabe porque las luces se ven como la mierda, te obliga a jugar de dia el juego casi, y a no meterte en interiores.
Por ejemplo Eridopetra se me ve como el puto culo
Pero bien no esta la verdad x)
HacheDe escribió:RaulKO escribió:HacheDe escribió:Lo del parche me parece demencial, que tengan que añadir cosas tan básicas mediante un parche telita. Luego que si el juego está acabado y tal![]()
Luego pruebo lo del DLSS, aunque yo no he notado nada raro.
¿Sabes lo que es básico? La gente que no entiende como funciona el ciclo de desarrollo de un video-juego (o de una aplicación cualquiera)...
Te veo desatado defendiendo el juego a cada comentario. Ayer justamente ibas con el discurso de que el juego ha salido super acabado, que Pearl Abyss en la reunión de inversores dijo tal o pascual y hoy mismo te sacan un parche para añadir cosas tan básicas como que te salga el icono de una llave en el mapa, pues tú verás![]()
Ayer empecé una nueva partida y cuando vas con la calma, fijándote en lo que te sale en pantalla en plan notificaciones, leyendo un poco todo y demás se lleva de otra manera.
PD: A ver para cuando un parche que arregle la basura de historia y cohesión que tiene, aunque la única forma de arreglar un trámite como ese sería que apareciese Resines en plan medieval diciendo que todo es un sueño.
@The_Reaper No te molestes, a moderación e ignorados que vas.
volar con magia, jetpack u otras herramientas.
sspyd3r escribió:elamos escribió:A mi ya se me está haciendo cuesta arriba el juego, capitulo V y bastante meh todo, no es nada que no haya visto ya en otros open world como los ultimos AC por ejemplo. Demasiado por hacer, abruma y a mi eso me acaba cansando, pero es mi opinión, quizá soy mas de juegos con una historia mas guiada y bien elaborada
Entonces no juegues a ningún juego xD todos tienen cosas de todos, todo está visto ya sea el juego que sea, no tiene sentido eso que dices.
"Demasiado por hacer"
Dime que no te gustan los mundos abiertos sin decirme que no te gustan los mundos abiertos, que no es malo, pero a sabiendas de lo que es un mundo abierto, por qué le diste a este?Parrake escribió:Joer, cogí una máscara en un combate con unos bandidos, pero luego me detuvieron por matar a un guardia y ahora no la encuentro en el inventario. Qué ha pasado? Ahora que quería robar…
Tranquilo, acabaras teniendo muchas mascaras de esas xD
elamos escribió:sspyd3r escribió:elamos escribió:A mi ya se me está haciendo cuesta arriba el juego, capitulo V y bastante meh todo, no es nada que no haya visto ya en otros open world como los ultimos AC por ejemplo. Demasiado por hacer, abruma y a mi eso me acaba cansando, pero es mi opinión, quizá soy mas de juegos con una historia mas guiada y bien elaborada
Entonces no juegues a ningún juego xD todos tienen cosas de todos, todo está visto ya sea el juego que sea, no tiene sentido eso que dices.
"Demasiado por hacer"
Dime que no te gustan los mundos abiertos sin decirme que no te gustan los mundos abiertos, que no es malo, pero a sabiendas de lo que es un mundo abierto, por qué le diste a este?Parrake escribió:Joer, cogí una máscara en un combate con unos bandidos, pero luego me detuvieron por matar a un guardia y ahora no la encuentro en el inventario. Qué ha pasado? Ahora que quería robar…
Tranquilo, acabaras teniendo muchas mascaras de esas xD
Me gustan los open world pero los que están bien hechos, tienen buena trama y no aburren, como The Witcher 3, RDR2, GTAV, Dragon Age Origins, Elder Scrolls y algún assassins creed, el Oddissey por ejemplo que a mi de los open world de AC me parece el mejor.
Pero a mi este Crimson pues que quieres que te diga, voy ya por el capitulo VI y la trama ni me engancha ni me mola.
Y las misiones secundarias, la mayoría de recadeo sin tramas elaboradas, las de the witcher 3 bajo mi punto de vista están a años luz en calidad y variedad. vaciar campamentos con una barra de tanto por ciento que nunca se acaba, tipico de los MMO
Y eventos aleatorios mira que he pateado mapa y siempre me sale el típico que pide ayuda y es una trampa xD
A mi lo que me sorprende y bajo mi punto de vista es que este juego le pueda molar a alguien que tenga mucha experiencia con juegos de este tipo, porque lo que yo veo aqui no es nada que no haya visto ya en muchos otros juegos similares. Ahora bien, alguien joven, nuevo en esto si se mete aqui seguramente flipa en colores.
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
sspyd3r escribió:elamos escribió:sspyd3r escribió:
Entonces no juegues a ningún juego xD todos tienen cosas de todos, todo está visto ya sea el juego que sea, no tiene sentido eso que dices.
"Demasiado por hacer"
Dime que no te gustan los mundos abiertos sin decirme que no te gustan los mundos abiertos, que no es malo, pero a sabiendas de lo que es un mundo abierto, por qué le diste a este?
Tranquilo, acabaras teniendo muchas mascaras de esas xD
Me gustan los open world pero los que están bien hechos, tienen buena trama y no aburren, como The Witcher 3, RDR2, GTAV, Dragon Age Origins, Elder Scrolls y algún assassins creed, el Oddissey por ejemplo que a mi de los open world de AC me parece el mejor.
Pero a mi este Crimson pues que quieres que te diga, voy ya por el capitulo VI y la trama ni me engancha ni me mola.
Y las misiones secundarias, la mayoría de recadeo sin tramas elaboradas, las de the witcher 3 bajo mi punto de vista están a años luz en calidad y variedad. vaciar campamentos con una barra de tanto por ciento que nunca se acaba, tipico de los MMO
Y eventos aleatorios mira que he pateado mapa y siempre me sale el típico que pide ayuda y es una trampa xD
A mi lo que me sorprende y bajo mi punto de vista es que este juego le pueda molar a alguien que tenga mucha experiencia con juegos de este tipo, porque lo que yo veo aqui no es nada que no haya visto ya en muchos otros juegos similares. Ahora bien, alguien joven, nuevo en esto si se mete aqui seguramente flipa en colores.
Perdona, pero te contradices, en el mensaje que te respondí dices y cito textualmente
"Demasiado por hacer, abruma y a mi eso me acaba cansando, pero es mi opinión, quizá soy mas de juegos con una historia mas guiada y bien elaborada"
Según lo que pongo en negrita, en todos los mundos abiertos tienes muchas cosas por hacer, entonces no te gustaría ninguno, de ahí mi respuesta sobre ello independientemente de que te guste una historia más elaborada, etc.
Y te repito, en ningún juego, sea del estilo que sea, vas a descubrir la rueda, todos tienen cosas de todos, no es ninguna novedad eso, hoy en día todo está visto ya, por eso mismo donde más se puede innovar en en tema gráficos, porque en tema mecánicas, etc, ya te digo yo que no.
elamos escribió:sspyd3r escribió:elamos escribió:A mi ya se me está haciendo cuesta arriba el juego, capitulo V y bastante meh todo, no es nada que no haya visto ya en otros open world como los ultimos AC por ejemplo. Demasiado por hacer, abruma y a mi eso me acaba cansando, pero es mi opinión, quizá soy mas de juegos con una historia mas guiada y bien elaborada
Entonces no juegues a ningún juego xD todos tienen cosas de todos, todo está visto ya sea el juego que sea, no tiene sentido eso que dices.
"Demasiado por hacer"
Dime que no te gustan los mundos abiertos sin decirme que no te gustan los mundos abiertos, que no es malo, pero a sabiendas de lo que es un mundo abierto, por qué le diste a este?Parrake escribió:Joer, cogí una máscara en un combate con unos bandidos, pero luego me detuvieron por matar a un guardia y ahora no la encuentro en el inventario. Qué ha pasado? Ahora que quería robar…
Tranquilo, acabaras teniendo muchas mascaras de esas xD
Me gustan los open world pero los que están bien hechos, tienen buena trama y no aburren, como The Witcher 3, RDR2, GTAV, Dragon Age Origins, Elder Scrolls y algún assassins creed, el Oddissey por ejemplo que a mi de los open world de AC me parece el mejor.
Pero a mi este Crimson pues que quieres que te diga, voy ya por el capitulo VI y la trama ni me engancha ni me mola.
Y las misiones secundarias, la mayoría de recadeo sin tramas elaboradas, las de the witcher 3 bajo mi punto de vista están a años luz en calidad y variedad. vaciar campamentos con una barra de tanto por ciento que nunca se acaba, tipico de los MMO
Y eventos aleatorios mira que he pateado mapa y siempre me sale el típico que pide ayuda y es una trampa xD
A mi lo que me sorprende y bajo mi punto de vista es que este juego le pueda molar a alguien que tenga mucha experiencia con juegos de este tipo, porque lo que yo veo aqui no es nada que no haya visto ya en muchos otros juegos similares. Ahora bien, alguien joven, nuevo en esto si se mete aqui seguramente flipa en colores.
elamos escribió:sspyd3r escribió:elamos escribió:
Me gustan los open world pero los que están bien hechos, tienen buena trama y no aburren, como The Witcher 3, RDR2, GTAV, Dragon Age Origins, Elder Scrolls y algún assassins creed, el Oddissey por ejemplo que a mi de los open world de AC me parece el mejor.
Pero a mi este Crimson pues que quieres que te diga, voy ya por el capitulo VI y la trama ni me engancha ni me mola.
Y las misiones secundarias, la mayoría de recadeo sin tramas elaboradas, las de the witcher 3 bajo mi punto de vista están a años luz en calidad y variedad. vaciar campamentos con una barra de tanto por ciento que nunca se acaba, tipico de los MMO
Y eventos aleatorios mira que he pateado mapa y siempre me sale el típico que pide ayuda y es una trampa xD
A mi lo que me sorprende y bajo mi punto de vista es que este juego le pueda molar a alguien que tenga mucha experiencia con juegos de este tipo, porque lo que yo veo aqui no es nada que no haya visto ya en muchos otros juegos similares. Ahora bien, alguien joven, nuevo en esto si se mete aqui seguramente flipa en colores.
Perdona, pero te contradices, en el mensaje que te respondí dices y cito textualmente
"Demasiado por hacer, abruma y a mi eso me acaba cansando, pero es mi opinión, quizá soy mas de juegos con una historia mas guiada y bien elaborada"
Según lo que pongo en negrita, en todos los mundos abiertos tienes muchas cosas por hacer, entonces no te gustaría ninguno, de ahí mi respuesta sobre ello independientemente de que te guste una historia más elaborada, etc.
Y te repito, en ningún juego, sea del estilo que sea, vas a descubrir la rueda, todos tienen cosas de todos, no es ninguna novedad eso, hoy en día todo está visto ya, por eso mismo donde más se puede innovar en en tema gráficos, porque en tema mecánicas, etc, ya te digo yo que no.
Seguramente no me expresé bien, y tengo que matizar, cuando hay tanto por hacer y lo que hay que hacer me parece ultra repetitivo y cansino me voy a la trama principal ya que suele estar mejor desarrollada, pero en este caso eso tampoco me está molando mucho.
Insisto es mi opinión no tiene porque ser la misma que la tuya, pero yo tras muchas horas lo único destacable que le veo es el gran mundo abierto que han diseñado, es una gozada explorar a caballo el mundo pero nada mas, no me engancha.
Y te pongo otro ejemplo de juego que a mi si me gustó. Elden Ring, no por su trama que ya sabemos todos como son las tramas de From Software, pero si su diseño de mundo abierto que te invita a explorar y meterte en todas las mazmorras habidas y por haber y reventarte a todos los boss y mini bosses. Pero a mi, este Crimson no me invita a nada mas que a darme un paseo con el caballo, escalar montañas y seguir una trama principal que por el momento no termina de arrancar, y un sistema de combate que a mi no me invita a aprender si no a pegar espadazos al tun tun y llevar 800 platos preparados en el inventario.
sspyd3r escribió:elamos escribió:sspyd3r escribió:
Perdona, pero te contradices, en el mensaje que te respondí dices y cito textualmente
"Demasiado por hacer, abruma y a mi eso me acaba cansando, pero es mi opinión, quizá soy mas de juegos con una historia mas guiada y bien elaborada"
Según lo que pongo en negrita, en todos los mundos abiertos tienes muchas cosas por hacer, entonces no te gustaría ninguno, de ahí mi respuesta sobre ello independientemente de que te guste una historia más elaborada, etc.
Y te repito, en ningún juego, sea del estilo que sea, vas a descubrir la rueda, todos tienen cosas de todos, no es ninguna novedad eso, hoy en día todo está visto ya, por eso mismo donde más se puede innovar en en tema gráficos, porque en tema mecánicas, etc, ya te digo yo que no.
Seguramente no me expresé bien, y tengo que matizar, cuando hay tanto por hacer y lo que hay que hacer me parece ultra repetitivo y cansino me voy a la trama principal ya que suele estar mejor desarrollada, pero en este caso eso tampoco me está molando mucho.
Insisto es mi opinión no tiene porque ser la misma que la tuya, pero yo tras muchas horas lo único destacable que le veo es el gran mundo abierto que han diseñado, es una gozada explorar a caballo el mundo pero nada mas, no me engancha.
Y te pongo otro ejemplo de juego que a mi si me gustó. Elden Ring, no por su trama que ya sabemos todos como son las tramas de From Software, pero si su diseño de mundo abierto que te invita a explorar y meterte en todas las mazmorras habidas y por haber y reventarte a todos los boss y mini bosses. Pero a mi, este Crimson no me invita a nada mas que a darme un paseo con el caballo, escalar montañas y seguir una trama principal que por el momento no termina de arrancar, y un sistema de combate que a mi no me invita a aprender si no a pegar espadazos al tun tun y llevar 800 platos preparados en el inventario.
Claro, porque Elden Ring no es repetitivo para nada... Verdad? Vas a una cueva, pasa por acero a todos, mata al boss, repite el proceso en cualquier lado del mapa.
Que no te llene el juego, perfecto, para gustos culos, pero no vengas con dobles varas de medir porque eso roza lo lamentable.