spiriel escribió:Pues a mi el juego me gusta pero ando decepcionado con la comunidad, se supone por toooodo lo que he leído y visto en Internet ,que la mayoría de gente respeta el "dont shoot" que no hay tanta peña frustrada como en otros extraction shooters etc etc, pero que va, el 99% de la gente que te encuentras intenta reventarte incluso aunque luego sean incapaces de lootearte.
Una lástima pensé que esto sería diferente, no digo que no haya peligro y que no haya siempre algún mamoncete que te la quiera liar, pero que de 100 jugadores 99 te disparen sin más ,nada más verte, no es lo que se va proclamando por los ínternets.
Una lástima.
Baute escribió:XTraskasX escribió:El problema no es el propio PvPvE en sí como base, es que el combate de unos y otros, está mal balanceado.
A diferencia del PvE, que se siente bien en cuanto al combate se refiere; te tienes que tomar tu rato, pensar un poco, táctica, tienes tiempo de reacción, reposicionamiento etc. En el PvP eso no ocurre. Gana casi siempre el que dispara primero, lo que conlleva a que el campeo sea muy efectivo. Y estoy de acuerdo que en el momento de extracción en sí, tienes ciertas mecánicas para evitarlo (trampas, granadas de humo, trampillas etc.), pero es un tema general del PvP.
Ocurre, sobre todo, con armas semiautomaticas o de gran DPS, en donde el tiempo de reacción es casi nulo. En cambio, en los enfrentamientos con fusiles (ferro, renegado etc.) se siente mejor, por que no se limitan a un rafagazo y punto. Al tener menor cadencia, el combate es más largo y se siente más justo.
Sumado al tema del armamento gratuito con su costurero y su 0 riesgo, el contexto aun es peor. Todos vemos que el armamento debería ser un último recurso para que puedas encontrar algo de loot, de la manera más sigilosa posible y prepararte para otra raid. No puede tener ese potencial en el PvP. En cambio, en el PvE, sí que se siente limitado, porque precisamente, eso, el combate con los ARC, es más justo y el TTK de un ARC es mayor que el de un jugador.
Por lo que, al menos que tu escudo de equipo fuese mejor, sí que tendría mucho sentido, para aumentar ese tiempo de reacción en PvP. De alguna forma, para el que lleva equipamiento, en el PvP el TTD debería ser un poco más amplio, como por ejemplo, se siente con los ARC/PvE.
@RedRock Viable. En algunos aspectos de jugabilidad, en cuanto a movimiento, yo lo echo de menos. Pero uso PC por manejo inventario y aim.
Es que es eso, ya lo hemos comentado varios, la costurero incluso a nivel inicial te puede destrozar si te dan por la espalda e incluso matar si te acierta a cabeza varias veces... eso es justo?
El combate con los Arc está muy bien medido y es satisfactorio, si.
Ya veremos pero de momento que solo nerferaran la pistola azul y hayan dejado igual la costurero... lo siento pero no cuela.
Seguramente pongan la excusa de que si no sería un arma de mierda para recomenzar si te quedas en la mierda pero... el caldero acaso no es así? Pues la costurero que le bajen la cadencia inicial al 50% porque está reventada. La única desventaja si no te emboscan bien es la recarga, pero joder... hablamos justo de eso, de lo fácil que es emboscar con esa arma que es gratuíta.
La crótalo ya tiene una cadencia bastante menor y, aunque he matado con ella a raiders hostiles que me han intentado matar con yunques y cosas así, se nota su desventaja. Luego la Ferro igual, pega durísimo pero es que la recarga es infernal. Si no tienes donde esconderte estás muerto. Eso si son desventajas normales de armas iniciales gratuitas. La costurero necesita un nerfeo urgente.
Opiniones habrá todo tipo y todas son respetables, pero es lo que opino.
Y lo de los escudos... pues que es ridícula la diferencia que dan. Que tardan más en romperse? Si, pero la protección extra es un chiste. Quizá deberían replantear eso y lo de la ventaja como habilidad extra que te dan.
Pero bueno, ya veremos en Diciembre con el parche nuevo, nuevo mazo y demás como van puliendo el juego y si hacen caso omiso o no de lo que la gente va reportando siempre con mesura.
zenither escribió:Baute escribió:XTraskasX escribió:El problema no es el propio PvPvE en sí como base, es que el combate de unos y otros, está mal balanceado.
A diferencia del PvE, que se siente bien en cuanto al combate se refiere; te tienes que tomar tu rato, pensar un poco, táctica, tienes tiempo de reacción, reposicionamiento etc. En el PvP eso no ocurre. Gana casi siempre el que dispara primero, lo que conlleva a que el campeo sea muy efectivo. Y estoy de acuerdo que en el momento de extracción en sí, tienes ciertas mecánicas para evitarlo (trampas, granadas de humo, trampillas etc.), pero es un tema general del PvP.
Ocurre, sobre todo, con armas semiautomaticas o de gran DPS, en donde el tiempo de reacción es casi nulo. En cambio, en los enfrentamientos con fusiles (ferro, renegado etc.) se siente mejor, por que no se limitan a un rafagazo y punto. Al tener menor cadencia, el combate es más largo y se siente más justo.
Sumado al tema del armamento gratuito con su costurero y su 0 riesgo, el contexto aun es peor. Todos vemos que el armamento debería ser un último recurso para que puedas encontrar algo de loot, de la manera más sigilosa posible y prepararte para otra raid. No puede tener ese potencial en el PvP. En cambio, en el PvE, sí que se siente limitado, porque precisamente, eso, el combate con los ARC, es más justo y el TTK de un ARC es mayor que el de un jugador.
Por lo que, al menos que tu escudo de equipo fuese mejor, sí que tendría mucho sentido, para aumentar ese tiempo de reacción en PvP. De alguna forma, para el que lleva equipamiento, en el PvP el TTD debería ser un poco más amplio, como por ejemplo, se siente con los ARC/PvE.
@RedRock Viable. En algunos aspectos de jugabilidad, en cuanto a movimiento, yo lo echo de menos. Pero uso PC por manejo inventario y aim.
Es que es eso, ya lo hemos comentado varios, la costurero incluso a nivel inicial te puede destrozar si te dan por la espalda e incluso matar si te acierta a cabeza varias veces... eso es justo?
El combate con los Arc está muy bien medido y es satisfactorio, si.
Ya veremos pero de momento que solo nerferaran la pistola azul y hayan dejado igual la costurero... lo siento pero no cuela.
Seguramente pongan la excusa de que si no sería un arma de mierda para recomenzar si te quedas en la mierda pero... el caldero acaso no es así? Pues la costurero que le bajen la cadencia inicial al 50% porque está reventada. La única desventaja si no te emboscan bien es la recarga, pero joder... hablamos justo de eso, de lo fácil que es emboscar con esa arma que es gratuíta.
La crótalo ya tiene una cadencia bastante menor y, aunque he matado con ella a raiders hostiles que me han intentado matar con yunques y cosas así, se nota su desventaja. Luego la Ferro igual, pega durísimo pero es que la recarga es infernal. Si no tienes donde esconderte estás muerto. Eso si son desventajas normales de armas iniciales gratuitas. La costurero necesita un nerfeo urgente.
Opiniones habrá todo tipo y todas son respetables, pero es lo que opino.
Y lo de los escudos... pues que es ridícula la diferencia que dan. Que tardan más en romperse? Si, pero la protección extra es un chiste. Quizá deberían replantear eso y lo de la ventaja como habilidad extra que te dan.
Pero bueno, ya veremos en Diciembre con el parche nuevo, nuevo mazo y demás como van puliendo el juego y si hacen caso omiso o no de lo que la gente va reportando siempre con mesura.
Que es exactamente el mazo?
rubee3n escribió:Hay forma de ver el servidor en el que estás y el ping? Acabo de jugar una partida y al asomarme para disparar me daban ellos antes siempre como si tuviera lag y lo peor de todo es que no me salía el icono naranja o rojo a la derecha de que fuese mal la conexión.
XTraskasX escribió:Tema netcode/sync/lag también tiene mucho que mejorar. El otro día disparé al robot nuevo de Stella montis, cierro la puerta y me acribilla a balas...
dijey escribió:Ahora que llevo una semana cm el proyecto completado, empiezo a dudar si merecerá la pena... 🥵.
Tengo 1M en monedas, la receta de la Venator, Yunque y Manada de lobo entre otras. Tengo 37 armas azules...
Espero que realmente valga la pena, sino va a ser muy duro perderlo todo.
dawson22es escribió:dijey escribió:Ahora que llevo una semana cm el proyecto completado, empiezo a dudar si merecerá la pena... 🥵.
Tengo 1M en monedas, la receta de la Venator, Yunque y Manada de lobo entre otras. Tengo 37 armas azules...
Espero que realmente valga la pena, sino va a ser muy duro perderlo todo.
Tranqui haz como yo entre amigos nos vamos a pasar las cosas que no queramos perder, es un poco tedioso pero se puede hacer sin problemas. Saludos
rauluar escribió:spiriel escribió:Pues a mi el juego me gusta pero ando decepcionado con la comunidad, se supone por toooodo lo que he leído y visto en Internet ,que la mayoría de gente respeta el "dont shoot" que no hay tanta peña frustrada como en otros extraction shooters etc etc, pero que va, el 99% de la gente que te encuentras intenta reventarte incluso aunque luego sean incapaces de lootearte.
Una lástima pensé que esto sería diferente, no digo que no haya peligro y que no haya siempre algún mamoncete que te la quiera liar, pero que de 100 jugadores 99 te disparen sin más ,nada más verte, no es lo que se va proclamando por los ínternets.
Una lástima.
Yo llevo poco tiempo jugando y no me ha dado esa sensación. Juego en PC pero con el juego cruzado activado y casi siempre que tengo que interactuar con alguien, es positivo. Diría que un 20% han salido mal y el resto, bien.
El problema es que, como dicen por aquí, el primero que dispara suele tener ventaja, pero alguna vez te puede tocar ser a ti el que dispara, para hacer el ying y el yang.
ElBarto escribió:yo lo que estoy viendo ultimamente es que poca gente mata bichos medios-gordos, porque no te sale a cuenta. tienes que entrar con equipo orientado al "pve" y entre que los matas (bombarderos, coheteros, etc), siempre te llega un grupo por detras esperando a que des el golpe final para matarte por la espalda.
total, que cada vez se ve menos gente que intenta matar cosas grandes, no hablemos ya de la matriarca.. porque? porque no tiene sentido. es mucho mas facil esperar a que otro lo mate por ti y mientras esta agachado loteando lo mates..
creo que tienen que darle una vuelta a eso si no quieren que el juego consista en entrar con equipo gratis y ratear lo que se pueda, sin nunca llegar a hacer mas que matar 4 drones.
Baute escribió:Yo también quité el crossplay y se nota algo menos de toxicidad en las partidas en solitario.
Igualmente llevo ya casi una semana sin entrar porque el endgame es inexistente. No te dan ningún aliciente para entrar. Ojalá en Diciembre metan bastante contenido.
DKega^Fett escribió:Las recompensas que se obtendrán al hacer la expedición parece ser que no serán temporales como se decía... sino que serán permanentes, no se iran con la siguiente expedicion serán acumulativas, lo he visto en el discord oficial del juego y escrito por uno de sus desarrolladores (CM Lily), donde también confirma que para optar a tener cinco puntos extra en nuestro árbol de habilidades, se tendrá en cuenta tanto el valor de nuestro alijo como la moneda normal que se acumule, lo que no a confirmado es a que cantidad habría que llegar para garantizar esos cinco puntos extra.
DKega^Fett escribió:Las recompensas que se obtendrán al hacer la expedición parece ser que no serán temporales como se decía... sino que serán permanentes, no se iran con la siguiente expedicion serán acumulativas, lo he visto en el discord oficial del juego y escrito por uno de sus desarrolladores (CM Lily), donde también confirma que para optar a tener cinco puntos extra en nuestro árbol de habilidades, se tendrá en cuenta tanto el valor de nuestro alijo como la moneda normal que se acumule, lo que no a confirmado es a que cantidad habría que llegar para garantizar esos cinco puntos extra.
zenither escribió:Baute escribió:XTraskasX escribió:El problema no es el propio PvPvE en sí como base, es que el combate de unos y otros, está mal balanceado.
A diferencia del PvE, que se siente bien en cuanto al combate se refiere; te tienes que tomar tu rato, pensar un poco, táctica, tienes tiempo de reacción, reposicionamiento etc. En el PvP eso no ocurre. Gana casi siempre el que dispara primero, lo que conlleva a que el campeo sea muy efectivo. Y estoy de acuerdo que en el momento de extracción en sí, tienes ciertas mecánicas para evitarlo (trampas, granadas de humo, trampillas etc.), pero es un tema general del PvP.
Ocurre, sobre todo, con armas semiautomaticas o de gran DPS, en donde el tiempo de reacción es casi nulo. En cambio, en los enfrentamientos con fusiles (ferro, renegado etc.) se siente mejor, por que no se limitan a un rafagazo y punto. Al tener menor cadencia, el combate es más largo y se siente más justo.
Sumado al tema del armamento gratuito con su costurero y su 0 riesgo, el contexto aun es peor. Todos vemos que el armamento debería ser un último recurso para que puedas encontrar algo de loot, de la manera más sigilosa posible y prepararte para otra raid. No puede tener ese potencial en el PvP. En cambio, en el PvE, sí que se siente limitado, porque precisamente, eso, el combate con los ARC, es más justo y el TTK de un ARC es mayor que el de un jugador.
Por lo que, al menos que tu escudo de equipo fuese mejor, sí que tendría mucho sentido, para aumentar ese tiempo de reacción en PvP. De alguna forma, para el que lleva equipamiento, en el PvP el TTD debería ser un poco más amplio, como por ejemplo, se siente con los ARC/PvE.
@RedRock Viable. En algunos aspectos de jugabilidad, en cuanto a movimiento, yo lo echo de menos. Pero uso PC por manejo inventario y aim.
Es que es eso, ya lo hemos comentado varios, la costurero incluso a nivel inicial te puede destrozar si te dan por la espalda e incluso matar si te acierta a cabeza varias veces... eso es justo?
El combate con los Arc está muy bien medido y es satisfactorio, si.
Ya veremos pero de momento que solo nerferaran la pistola azul y hayan dejado igual la costurero... lo siento pero no cuela.
Seguramente pongan la excusa de que si no sería un arma de mierda para recomenzar si te quedas en la mierda pero... el caldero acaso no es así? Pues la costurero que le bajen la cadencia inicial al 50% porque está reventada. La única desventaja si no te emboscan bien es la recarga, pero joder... hablamos justo de eso, de lo fácil que es emboscar con esa arma que es gratuíta.
La crótalo ya tiene una cadencia bastante menor y, aunque he matado con ella a raiders hostiles que me han intentado matar con yunques y cosas así, se nota su desventaja. Luego la Ferro igual, pega durísimo pero es que la recarga es infernal. Si no tienes donde esconderte estás muerto. Eso si son desventajas normales de armas iniciales gratuitas. La costurero necesita un nerfeo urgente.
Opiniones habrá todo tipo y todas son respetables, pero es lo que opino.
Y lo de los escudos... pues que es ridícula la diferencia que dan. Que tardan más en romperse? Si, pero la protección extra es un chiste. Quizá deberían replantear eso y lo de la ventaja como habilidad extra que te dan.
Pero bueno, ya veremos en Diciembre con el parche nuevo, nuevo mazo y demás como van puliendo el juego y si hacen caso omiso o no de lo que la gente va reportando siempre con mesura.
Que es exactamente el mazo?
dijey escribió:Pues yo juego prácticamente siempre en solitario menos un par de partidas con los colegas que no juegan mucho.
La mayoría de las partidas por no decir casi todas, el ambiente no es nada hostil aunque si que he notado bastante diferencia según el mapa...
Acheedz escribió:XTraskasX escribió:Tema netcode/sync/lag también tiene mucho que mejorar. El otro día disparé al robot nuevo de Stella montis, cierro la puerta y me acribilla a balas...
El juego en si está repleto de bugs, y bugs bastante graves para el juego que es. Quedarte atascado entre dos piedras y que no te salga el mensaje para desatascarte por que el personaje se queda deslizándose de un lado a otro y no puedas salir, que cuando pulsas "E" para abrir una puerta, vuelva a darle el personaje por la cara para cerrarla (alguna huida y algún rush me ha jodido esta mierda), poder ver a través de varias texturas obteniendo una ventaja clara, poder meterte entre las paredes de las dos torres de Spaceport y ver a través de las paredes y poder disparar a través de ellas, poder entrar en puertas cerradas con llave sin necesidad de llave, un registro de impactos tardío y desincronizado, no poder hacer vaulting en bordes o estructuras en las que si deberías de poder, resbalarte en texturas que no deberías de resbalarte, y un larguísimo etcétera.
El juego está muy roto, pero mientras en Reddit se lo sigan tomando de broma por que es su juego favorito, pues así está Embark, que lo de las puertas lleva dos semanas, y no parecen tener prisa en arreglarlo.
A unos se les consiente y a otros no este tipo de errores, y así estamos, que priorizan meter patitos de goma por que un random de Reddit lo pidió y a la gente le hizo gracia, antes que arreglar errores.
Leo gente que ha reconocido que ya ni se preocupa en lootear. Va a por marcadores etc, que no deberían ser el punto central del juego, si no algo secundario.Toxic_Tres escribió:Ahora mismo los Trials es lo único que entiendo yo como End Game, la caravana ya la termine hace 1 semana y esperando al wipe a ver si ha merecido la pena o no.
geluch0 escribió:A mi me parece que o empiezan con el contenido nuevo o acaba siendo el juego viral de noviembre del que nadie se acuerda en enero.
dijey escribió:geluch0 escribió:A mi me parece que o empiezan con el contenido nuevo o acaba siendo el juego viral de noviembre del que nadie se acuerda en enero.
Pues yo pienso sinceramente que el juego ha salido con mucho mucho contenido. No se si algún multi jugador en estos últimos años ha salido con un contenido tan grande como el que nos presenta ARC.
El priblema es haberle dedicado 6-7 horas todos los días...
XTraskasX escribió:Acheedz escribió:XTraskasX escribió:Tema netcode/sync/lag también tiene mucho que mejorar. El otro día disparé al robot nuevo de Stella montis, cierro la puerta y me acribilla a balas...
El juego en si está repleto de bugs, y bugs bastante graves para el juego que es. Quedarte atascado entre dos piedras y que no te salga el mensaje para desatascarte por que el personaje se queda deslizándose de un lado a otro y no puedas salir, que cuando pulsas "E" para abrir una puerta, vuelva a darle el personaje por la cara para cerrarla (alguna huida y algún rush me ha jodido esta mierda), poder ver a través de varias texturas obteniendo una ventaja clara, poder meterte entre las paredes de las dos torres de Spaceport y ver a través de las paredes y poder disparar a través de ellas, poder entrar en puertas cerradas con llave sin necesidad de llave, un registro de impactos tardío y desincronizado, no poder hacer vaulting en bordes o estructuras en las que si deberías de poder, resbalarte en texturas que no deberías de resbalarte, y un larguísimo etcétera.
El juego está muy roto, pero mientras en Reddit se lo sigan tomando de broma por que es su juego favorito, pues así está Embark, que lo de las puertas lleva dos semanas, y no parecen tener prisa en arreglarlo.
A unos se les consiente y a otros no este tipo de errores, y así estamos, que priorizan meter patitos de goma por que un random de Reddit lo pidió y a la gente le hizo gracia, antes que arreglar errores.
Sí que es verdad que la vara de medir es muy distinta según que juego. Por ejemplo, con BF6 eran todo críticas y sí que se merecía algunas, pero también tenía muchas virtudes. En este caso, el juego también tiene bastantes cosas mejorables, evidentes, que ya hemos comentado y es cierto que se habla muy poco de ellas.
Yo sigo sintiendo que es un juegazo, que tiene muchas cosas que mejorar, pero me sigue pesando más lo bueno que lo malo, a pesar de todo lo que frustra en alguna situaciones. Las sensaciones que me transmite, en cuanto a ambientación e inmersión, siguen siendo muy buenas. Ojalá más adelante este mejor en los aspectos criticados y no la caguen en el wipe etc.
Aunque en cuanto a lo de Reddit, yo veo cada vez más críticas y todas del palo de las que comentamos aquí.
Por otro lado, que haya más hostilidad, es normal, porque hay un problema con el "endgame". No merece la pena lootear si ya has conseguido hacer quests, subir los talleres y el wipe. Entonces lo único que te queda es divertirte con el PvP. Si al menos, las armas potentes tuvieran valor jugable... pues motivaría lootearlas o craftearlas, pero es que no compensan. Te subes una costurero y una ferro al nivel 3 y a tirar millas.
Entonces que pasa, que los que aun estamos haciendo parte del juego, estamos rodeados de cada vez más gente que solo está ahí para pasar el rato. Al inicio, la mayoría de gente iba a una a por los enemigos tochos, pero ahora ya hay mucha gente que ya no le merece la pena ni intentar matar un arc tocho. ¿Para qué? si el loot no tiene valor una vez hayas subido los talleres... Es una problématica que cada vez será más palpable.
Y si te encuentras un blueprint, muy bien, pero te lo van a fumar en el WipeLeo gente que ha reconocido que ya ni se preocupa en lootear. Va a por marcadores etc, que no deberían ser el punto central del juego, si no algo secundario.
Hoy volveré, que llevo sin jugar desde el domingo y a ver como esta el patio. Quité el crossplay y sí que note un mejor ambiente, pero también noté que me mete a más partidas comenzadas. No sé si fue casualidad.
@dijey @dawson22es Lo de las blueprint, me parece correcto que lo hagáis, pero vamos, no es justo ni es una mecánica que debería ser válida. Es algo que deberían controlar, porque si el wipe supone perder todo, no debería ser posible. Aunque en este tipo de juegos siempre ha habido "mercado negro"
xsecktorx escribió:dijey escribió:geluch0 escribió:A mi me parece que o empiezan con el contenido nuevo o acaba siendo el juego viral de noviembre del que nadie se acuerda en enero.
Pues yo pienso sinceramente que el juego ha salido con mucho mucho contenido. No se si algún multi jugador en estos últimos años ha salido con un contenido tan grande como el que nos presenta ARC.
El priblema es haberle dedicado 6-7 horas todos los días...
Esto es uno de los problemas de la actualidad. La peña se mete viciadas de 6-8 horas diarias y es imposible para una empresa el poder saciar a ese tipo de jugador.
Hay que decir que jugar ese rango de horas todos los dias es una completa locura.
KraistGp escribió:Podéis entrar al juego ahora?? Me pone en cola y no hay manera
yeyoX escribió:KraistGp escribió:Podéis entrar al juego ahora?? Me pone en cola y no hay manera
nada en cola, alguien sabe algo?
XTraskasX escribió:@dawson22es Sí claro, no está prohibido. Me parece perfecto que lo hagas sí quieres. También, por ejemplo, puedes tener una cuenta smurf en consola y pasarte las cosas de un usuario a otro... Entras en duo, pasas de los bolsillos seguros a los del otro jugador, suicidas los dos personajes y repites la jugada. Pero no creo que sea la idea principal 😅
Me acabo de enterar que estaba caído. Creo que he tenido suerte, porque estaba ya dentro desde las 18h y no he tenido problemas.
Pues hoy he disfrutado mucho. Tres mesas ya en nivel 3 y el proyecto apunto de acabar la fase 4. Si sigo así imagino que llegaré bien al Wipe y ya veré que hacer.
Ha habido colaboración PvE, buen looteo, momentos random con la gente, algo de PvP también sin rateos e incluso en alguna situación de desventaja con la Venator a nivel 3 he podido darle la vuelta contra uno con armamento gratuito. La que he perdido ha sido por puro manqueo por mi parte.
La verdad que día satisfactorio. Creo que desde que estoy sin crossplay el feeling es mejor. Y sin duda, los fines de semana se confirma que está más feo todo.
Ojalá siempre fuese así.
Ya hay overlay de la ARCtracker.io
Desde que le pillé el punto a la web, me ha ayudado mucho. Ahora con app, pues mejor. Pulsas Control+F con el cursor encima de cualquier objeto y te lo desglosa: valor de venta, en que se recicla y si forma parte de alguna misión, taller, proyecto... Esta muy fina. Todavía no está vinculada y hay que actualizar manualmente, pero merece la pena.
El mapa interactivo para saber donde se localizan las misiones también está bien si te pierdes.
En cuanto al contenido, aun me quedan algunas cosas que hacer y llevo 59h. Más no se puede pedir yo creo. Tampoco me gustaría que para completar una season necesites +100h. Es más, las próximas season me gustaría que fueran más cortas incluso porque seguro que no voy a jugar tanto
Acheedz escribió:XTraskasX escribió:@dawson22es Sí claro, no está prohibido. Me parece perfecto que lo hagas sí quieres. También, por ejemplo, puedes tener una cuenta smurf en consola y pasarte las cosas de un usuario a otro... Entras en duo, pasas de los bolsillos seguros a los del otro jugador, suicidas los dos personajes y repites la jugada. Pero no creo que sea la idea principal 😅
Me acabo de enterar que estaba caído. Creo que he tenido suerte, porque estaba ya dentro desde las 18h y no he tenido problemas.
Pues hoy he disfrutado mucho. Tres mesas ya en nivel 3 y el proyecto apunto de acabar la fase 4. Si sigo así imagino que llegaré bien al Wipe y ya veré que hacer.
Ha habido colaboración PvE, buen looteo, momentos random con la gente, algo de PvP también sin rateos e incluso en alguna situación de desventaja con la Venator a nivel 3 he podido darle la vuelta contra uno con armamento gratuito. La que he perdido ha sido por puro manqueo por mi parte.
La verdad que día satisfactorio. Creo que desde que estoy sin crossplay el feeling es mejor. Y sin duda, los fines de semana se confirma que está más feo todo.
Ojalá siempre fuese así.
Ya hay overlay de la ARCtracker.io
Desde que le pillé el punto a la web, me ha ayudado mucho. Ahora con app, pues mejor. Pulsas Control+F con el cursor encima de cualquier objeto y te lo desglosa: valor de venta, en que se recicla y si forma parte de alguna misión, taller, proyecto... Esta muy fina. Todavía no está vinculada y hay que actualizar manualmente, pero merece la pena.
El mapa interactivo para saber donde se localizan las misiones también está bien si te pierdes.
En cuanto al contenido, aun me quedan algunas cosas que hacer y llevo 59h. Más no se puede pedir yo creo. Tampoco me gustaría que para completar una season necesites +100h. Es más, las próximas season me gustaría que fueran más cortas incluso porque seguro que no voy a jugar tanto
Putadón que sea con Overwolf, preferiría algo como Rat Scanner de EFT.
XTraskasX escribió:Acheedz escribió:XTraskasX escribió:@dawson22es Sí claro, no está prohibido. Me parece perfecto que lo hagas sí quieres. También, por ejemplo, puedes tener una cuenta smurf en consola y pasarte las cosas de un usuario a otro... Entras en duo, pasas de los bolsillos seguros a los del otro jugador, suicidas los dos personajes y repites la jugada. Pero no creo que sea la idea principal 😅
Me acabo de enterar que estaba caído. Creo que he tenido suerte, porque estaba ya dentro desde las 18h y no he tenido problemas.
Pues hoy he disfrutado mucho. Tres mesas ya en nivel 3 y el proyecto apunto de acabar la fase 4. Si sigo así imagino que llegaré bien al Wipe y ya veré que hacer.
Ha habido colaboración PvE, buen looteo, momentos random con la gente, algo de PvP también sin rateos e incluso en alguna situación de desventaja con la Venator a nivel 3 he podido darle la vuelta contra uno con armamento gratuito. La que he perdido ha sido por puro manqueo por mi parte.
La verdad que día satisfactorio. Creo que desde que estoy sin crossplay el feeling es mejor. Y sin duda, los fines de semana se confirma que está más feo todo.
Ojalá siempre fuese así.
Ya hay overlay de la ARCtracker.io
Desde que le pillé el punto a la web, me ha ayudado mucho. Ahora con app, pues mejor. Pulsas Control+F con el cursor encima de cualquier objeto y te lo desglosa: valor de venta, en que se recicla y si forma parte de alguna misión, taller, proyecto... Esta muy fina. Todavía no está vinculada y hay que actualizar manualmente, pero merece la pena.
El mapa interactivo para saber donde se localizan las misiones también está bien si te pierdes.
En cuanto al contenido, aun me quedan algunas cosas que hacer y llevo 59h. Más no se puede pedir yo creo. Tampoco me gustaría que para completar una season necesites +100h. Es más, las próximas season me gustaría que fueran más cortas incluso porque seguro que no voy a jugar tanto
Putadón que sea con Overwolf, preferiría algo como Rat Scanner de EFT.
Yo la verdad que recuerdo haberla usado en su momento para el Valorant, si no me equivoco y terminé quitándola. No sé si porque consumía mucho o por qué. Ayer la probé e iba bien, no noté nada raro. Es cierto que ahora voy bastante bien de componentes de PC.
@dijey Me hace pensar que quizás tener alijo o haber vendido el alijo, es básicamente lo mismo. Quiero decir, si tienes algo de 10k o tienes 10k, cuenta igual. Tiene sentido que hagan eso, porque si no es bastante engorroso mantener un alijo premium, exclusivo para el wipe.
dijey escribió:Información nueva sobre el proyecto expedición.
Cuenta el valor de tu alijo más todo el dinero que tengas y parece que las mejoras serán permanentes
https://youtu.be/06hk4CC6auc?si=faLgZQPy7GUjDe2T
Newbell escribió:dijey escribió:Información nueva sobre el proyecto expedición.
Cuenta el valor de tu alijo más todo el dinero que tengas y parece que las mejoras serán permanentes
https://youtu.be/06hk4CC6auc?si=faLgZQPy7GUjDe2T
A mí estas informaciones no me sirven de nada si no tenemos números. Yo no sé si para tenerlo todo al máximo necesito X de dinero y X de alijo. O entre todo conjunto X de valor. Ni cuánto necesito para maximizar mi progreso.
Deberían de ir dando más información
dijey escribió:Newbell escribió:dijey escribió:Información nueva sobre el proyecto expedición.
Cuenta el valor de tu alijo más todo el dinero que tengas y parece que las mejoras serán permanentes
https://youtu.be/06hk4CC6auc?si=faLgZQPy7GUjDe2T
A mí estas informaciones no me sirven de nada si no tenemos números. Yo no sé si para tenerlo todo al máximo necesito X de dinero y X de alijo. O entre todo conjunto X de valor. Ni cuánto necesito para maximizar mi progreso.
Deberían de ir dando más información
Si que es cierto que algo más de info vendría bien, pero bueno, lo que si podemos empezar a hacer en el tiempo que queda es HACER DINERO.