zenither escribió:Eddie11 escribió:¿Dónde se consiguen los Higos?
En los cactus
Din-A4 escribió:buenas gente, me gustaría que me aclaraseis una cosa.
Estoy haciendo la expedición ya en la última fase. La pregunta es, quedando 15 dias para que termine, tiene algun sentido guardar algo? tiene sentido seguir jugando hasta entonces? o lo dono todo y ya esta? lo digo por ponerme con el Dune que está gratis esta semana.
Toxic_Tres escribió:@amate
...
Ultimo consejo es que quites el Juego Cruzado, por lo que sea los jugadores de consola son "diferentes" a los de PC, no todos, pero si la mayoria.
Saludos y disfruta del juego en todos sus momentos que veras como poco a poco te haces con el.
XTraskasX escribió:Bueno, me reafirmo aun más en lo comentado del armamento gratuito tras jugar un par de horas en Stella Montis, sumado a que en este mapa los spawn son un problema. Dos veces me han matado en menos de un minuto de partida.
XTraskasX escribió:Bueno, me reafirmo aun más en lo comentado del armamento gratuito tras jugar un par de horas en Stella Montis, sumado a que en este mapa los spawn son un problema. Dos veces me han matado en menos de un minuto de partida.
Voy a ir con gratuito también paras hacer la misión que me queda y no creo que entre mucho a este mapa.
@amate Los consejos que te han dado son buenos. Y el arma que llevas en el gratuito, si es una costurero o una ferro, puedes matar tranquilamente. No hay mucha ventaja entre armas.
@Sylvestre Acabo de quitar el crossplay por eso mismo.

Miyazaki escribió:una pregunta si haces las misiones que te dan salen mas cosas para comprar en las tiendas?
. Baute escribió:Hay mucha peña diciendo que no tienen que hacer nada pve... sinceramente si incluyen los dos modos de juego de alguna manera me parecerá bien. Eventos pve o algo así y el que tenemos pvpve. Pero que haya gente diciendo que no tienen que poner nada pve... ya se ve de que palo van.
xs1 escribió:Creo que si algun dia meten pve, no va ser tan pronto, creo que demoraría. Y eso si meten algun dia, porque no se sabe si lo harán.
Pero me imagino que si metieran, seria un modo separado del pvpve, donde todo lo que se consiga solo seria usado en el modo pve y probablemente tendrían que cambiar los arcs, la dificultad para que no se haga aburrido o tendrían que meter diferentes cambios y contenido.
Y no se si quieran meter un modo pve, porque quizas tendrian que cambiar cosas del juego. Y si se deciden por algo asi, dependera de como evoluciona el juego o quizás si ven una disminución de jugadores y quieran atraer a jugadores. Pero como hay una gran base de jugadores, difícilmente quieran meter un pve pronto.

. Y el resto de mapas llevan el mismo camino.Ray_McCoy escribió:Yo ya lo dije hace días...
La gente se cansa de sentir frustración y pérdida de tiempo. Este juego es PVEVP, ok, pero aquí nadie puede discutir que la manera de implementarlo favorece mucho, mucho no, muchísimo, toda práctica tóxica habida y por haber. Y no nos engañemos, lo que en otros títulos llamamos "campero", "griefter", o "rata", lo es y lo seguirá siendo aquí, pese a que el propio juego lo fomente o les facilite ese comportamiento -porque en el riesgo versus recompensa sale ganando siempre-. Yo es que hasta casi me siento mal si mato a alguien a traición, mientras está recolectando cosas básicas, o estamos todos juntos esperando la extracción. Pero entiendo que la adrenalina del momento incentive otros comportamientos a otras personas; ya no hablemos de la sociopatía, que los videojuegos multijugador darían para tesis doctoral en ese aspecto.
No tiene ningún sentido el contenido PVE, porque es que ya a estas alturas es prácticamente imposible llevarlo a cabo. No quiero imaginarme a los que recién lleguen al juego y estén con las misiones básicas... Cuando el componente PVP es tan invasivo que lo envuelve todo, el PVE queda en un muy segundo plano, que tiende a truncarse porque... sencillamente... todo el que esté ocupado haciendo PVE es una presa fácil para los PVPeros y la gente tóxica. Es que esto está tan hecho así, que... ¿quién puede resistirse a cazar a un conejo distraído mirando absorto la zanahoria que se quiere comer? Y así lo justifican, pues oye... si el juego te lo brinda, úsalo, claro que sí. Pero que nadie venga a decirme que esto no fomenta toxicidad, porque va mucho más allá de la fricción intrínseca de la mezcla de PVE y PVP. En otros títulos parecidos hay mecanismos para prevenirlo o detectarlo, y te deja margen para arriesgarte a un, entonces sí, verdadero PVP igualado o al menos voluntario donde sabes a lo que te expones con todas las de la ley.
A todos se nos ocurren muchas maneras de atajar comportamientos abusivos, tóxicos, etc. Ya se ha comentado sin descanso. Pero no se implementa y dudo mucho que se haga, hasta que no suponga un problema gordo de reputación o pérdida de usuarios. Eso, como todo en la vida, llegará con el tiempo, y entonces veremos. Porque todo tiene fecha de caducidad.xs1 escribió:Creo que si algun dia meten pve, no va ser tan pronto, creo que demoraría. Y eso si meten algun dia, porque no se sabe si lo harán.
Pero me imagino que si metieran, seria un modo separado del pvpve, donde todo lo que se consiga solo seria usado en el modo pve y probablemente tendrían que cambiar los arcs, la dificultad para que no se haga aburrido o tendrían que meter diferentes cambios y contenido.
Y no se si quieran meter un modo pve, porque quizas tendrian que cambiar cosas del juego. Y si se deciden por algo asi, dependera de como evoluciona el juego o quizás si ven una disminución de jugadores y quieran atraer a jugadores. Pero como hay una gran base de jugadores, difícilmente quieran meter un pve pronto.
Cuando bajen las cifras y los picos de jugadores, entonces quizá se planteen hacer algo para conservar/ ganar esos jugadores más PVEros o "pacíficos". Mientras tanto, yo creo que la gente involucrada en este juego lo único que está haciendo es contar billetes.
Soy el primero que quiere que hagan algo al respecto, pero la realidad es la que es.
PD:
Lo del mapa Stella Mortis (tendrían que haberlo llamado así) es más un PUBG que un juego extraction. Y el resto de mapas llevan el mismo camino.
PD2:
Insisto en que matar a alguien para obtener su loot es legítimo, matar a alguien del que no te fías porque no deja de apuntarte con su arma es legítimo, disparar a alguien que te ha asustado es legítimo, buscar PVP competitivo entre gente experimentada es legítimo... Pero matar a alguien INDEFENSO por el placer de joderle la experiencia, sin obtener absolutamente nada a cambio más que eso, joder a otra persona, es inevitablemente tóxico. Y este juego permite que lo haga quien quiera, de manera sistemática, ventajosa, y gratuita.
Baute escribió:Ray_McCoy escribió:Yo ya lo dije hace días...
La gente se cansa de sentir frustración y pérdida de tiempo. Este juego es PVEVP, ok, pero aquí nadie puede discutir que la manera de implementarlo favorece mucho, mucho no, muchísimo, toda práctica tóxica habida y por haber. Y no nos engañemos, lo que en otros títulos llamamos "campero", "griefter", o "rata", lo es y lo seguirá siendo aquí, pese a que el propio juego lo fomente o les facilite ese comportamiento -porque en el riesgo versus recompensa sale ganando siempre-. Yo es que hasta casi me siento mal si mato a alguien a traición, mientras está recolectando cosas básicas, o estamos todos juntos esperando la extracción. Pero entiendo que la adrenalina del momento incentive otros comportamientos a otras personas; ya no hablemos de la sociopatía, que los videojuegos multijugador darían para tesis doctoral en ese aspecto.
No tiene ningún sentido el contenido PVE, porque es que ya a estas alturas es prácticamente imposible llevarlo a cabo. No quiero imaginarme a los que recién lleguen al juego y estén con las misiones básicas... Cuando el componente PVP es tan invasivo que lo envuelve todo, el PVE queda en un muy segundo plano, que tiende a truncarse porque... sencillamente... todo el que esté ocupado haciendo PVE es una presa fácil para los PVPeros y la gente tóxica. Es que esto está tan hecho así, que... ¿quién puede resistirse a cazar a un conejo distraído mirando absorto la zanahoria que se quiere comer? Y así lo justifican, pues oye... si el juego te lo brinda, úsalo, claro que sí. Pero que nadie venga a decirme que esto no fomenta toxicidad, porque va mucho más allá de la fricción intrínseca de la mezcla de PVE y PVP. En otros títulos parecidos hay mecanismos para prevenirlo o detectarlo, y te deja margen para arriesgarte a un, entonces sí, verdadero PVP igualado o al menos voluntario donde sabes a lo que te expones con todas las de la ley.
A todos se nos ocurren muchas maneras de atajar comportamientos abusivos, tóxicos, etc. Ya se ha comentado sin descanso. Pero no se implementa y dudo mucho que se haga, hasta que no suponga un problema gordo de reputación o pérdida de usuarios. Eso, como todo en la vida, llegará con el tiempo, y entonces veremos. Porque todo tiene fecha de caducidad.xs1 escribió:Creo que si algun dia meten pve, no va ser tan pronto, creo que demoraría. Y eso si meten algun dia, porque no se sabe si lo harán.
Pero me imagino que si metieran, seria un modo separado del pvpve, donde todo lo que se consiga solo seria usado en el modo pve y probablemente tendrían que cambiar los arcs, la dificultad para que no se haga aburrido o tendrían que meter diferentes cambios y contenido.
Y no se si quieran meter un modo pve, porque quizas tendrian que cambiar cosas del juego. Y si se deciden por algo asi, dependera de como evoluciona el juego o quizás si ven una disminución de jugadores y quieran atraer a jugadores. Pero como hay una gran base de jugadores, difícilmente quieran meter un pve pronto.
Cuando bajen las cifras y los picos de jugadores, entonces quizá se planteen hacer algo para conservar/ ganar esos jugadores más PVEros o "pacíficos". Mientras tanto, yo creo que la gente involucrada en este juego lo único que está haciendo es contar billetes.
Soy el primero que quiere que hagan algo al respecto, pero la realidad es la que es.
PD:
Lo del mapa Stella Mortis (tendrían que haberlo llamado así) es más un PUBG que un juego extraction. Y el resto de mapas llevan el mismo camino.
PD2:
Insisto en que matar a alguien para obtener su loot es legítimo, matar a alguien del que no te fías porque no deja de apuntarte con su arma es legítimo, disparar a alguien que te ha asustado es legítimo, buscar PVP competitivo entre gente experimentada es legítimo... Pero matar a alguien INDEFENSO por el placer de joderle la experiencia, sin obtener absolutamente nada a cambio más que eso, joder a otra persona, es inevitablemente tóxico. Y este juego permite que lo haga quien quiera, de manera sistemática, ventajosa, y gratuita.
Lo de tu PD2...
matar a alguien indefenso es ilegítimo pero matar a alguien para obtener su loot es legítimo.
Y tu como sabes que está indefenso o si tiene loot o no? Porque no me creo que sigas a los jugadores esperando ver que armas o cosas tienen, cosa que podrías saber muy pero que muy parcialmente, para arrearles una buena.
Lo que has planteado es una contradicción.
Entiendes por dónde voy? En este juego es imposible saber en la mayoría de ocasiones que lleva el otro o si es una amenaza si estamos en la posición ventajosa de haberlo visto mientras él a nosotros no. Y guiarse porque lleve un arma tocha para cargarse cierto arc... no vale. Hay mucha gente que consigue ciertas armas de chiripa o porque hace una misión e intentar derribar a un arc concreto para ello y en su mochila llevan eso y munición y nada más... eso es buen loot? Merece morir ese jugador?
trandeira escribió:vaya discusiones de snoobs jajajaj se nota que sois newbies que no habeis ni probado tarkov y os subis a la moda y no quereis que os maten jajaja aqui se trata de matar a todo lo que se mueve y salir por patas si quereis pve podeis probar a jugar a las barbies
Ray_McCoy escribió:trandeira escribió:vaya discusiones de snoobs jajajaj se nota que sois newbies que no habeis ni probado tarkov y os subis a la moda y no quereis que os maten jajaja aqui se trata de matar a todo lo que se mueve y salir por patas si quereis pve podeis probar a jugar a las barbies
¿De ti entonces se podría decir que eres una rata, un campero o un griefer, porque te da miedo perder esa jugosa carnada que consiste en matar a novatos, pacíficos, o gente embobada en hacer sus misiones PVE, no? ¿Qué sería de ti si tuvieras que COMPETIR con gente en un PVP justo y equilibrado, ¿verdad? La parte PVE de un juego PVPVE para qué la queremos, cuando sólo nos interesa un PVP guarro y primario...
A esto me refería con la toxicidad... es algo intrínseco al PVP, pero lo asumes cuando se ha implementado con balanceo y mecanismos de castigo y recompensa, que ya cada cuál asumirá como convenga. Cuando no hay esos mecanismos, lógicamente el jugador tóxico necesita proteger toda esa toxicidad, porque no sobreviviría en otro ecosistema.
PD:
Entiendo la perplejidad de la gente que no admite discusiones para pedir un modo PVE exclusivo, porque esto es un juego PVPVE. Pero, ¿y los PVPeros que sólo quieren que esto sea un PVP injusto y ratero? A mí eso me sorprende todavía más. Los primeros sólo buscan un hueco, legítimo o no; los segundos sólo quieren joderte y que te jodas... pero no entienden que después de decirles "si no os gusta, marchaos a otro juego", obviamente lo harán y bajarán las cifras, y sólo quedarán PVPeros tóxicos. Estáis perjudicándoos a vosotros mismos. Los del "a mí me da igual, ni a favor de PVP ni PVE", también se irán porque aquí el endgame brilla por su ausencia.
geluch0 escribió:Ray_McCoy escribió:trandeira escribió:vaya discusiones de snoobs jajajaj se nota que sois newbies que no habeis ni probado tarkov y os subis a la moda y no quereis que os maten jajaja aqui se trata de matar a todo lo que se mueve y salir por patas si quereis pve podeis probar a jugar a las barbies
¿De ti entonces se podría decir que eres una rata, un campero o un griefer, porque te da miedo perder esa jugosa carnada que consiste en matar a novatos, pacíficos, o gente embobada en hacer sus misiones PVE, no? ¿Qué sería de ti si tuvieras que COMPETIR con gente en un PVP justo y equilibrado, ¿verdad? La parte PVE de un juego PVPVE para qué la queremos, cuando sólo nos interesa un PVP guarro y primario...
A esto me refería con la toxicidad... es algo intrínseco al PVP, pero lo asumes cuando se ha implementado con balanceo y mecanismos de castigo y recompensa, que ya cada cuál asumirá como convenga. Cuando no hay esos mecanismos, lógicamente el jugador tóxico necesita proteger toda esa toxicidad, porque no sobreviviría en otro ecosistema.
PD:
Entiendo la perplejidad de la gente que no admite discusiones para pedir un modo PVE exclusivo, porque esto es un juego PVPVE. Pero, ¿y los PVPeros que sólo quieren que esto sea un PVP injusto y ratero? A mí eso me sorprende todavía más. Los primeros sólo buscan un hueco, legítimo o no; los segundos sólo quieren joderte y que te jodas... pero no entienden que después de decirles "si no os gusta, marchaos a otro juego", obviamente lo harán y bajarán las cifras, y sólo quedarán PVPeros tóxicos. Estáis perjudicándoos a vosotros mismos. Los del "a mí me da igual, ni a favor de PVP ni PVE", también se irán porque aquí el endgame brilla por su ausencia.
Con ver el tono del mensaje lo mejor es ni contestar a la rata.
Yo estoy contigo. Entiendo que se pueda hacer de todo en este juego y jugar de mil formas pero hay que balancearlo porque ahora lo mas rentable es entrar de gratis y campear extracciones. Tal y como funcionan los escudos y la vida del personaje el que ataca primero, y si va con tiempo y lo haces a la cabeza mientras lootea o le da al boton del ascensor más, mata primero. Eso no debería ser así.
Toxic_Tres escribió:@Ray_McCoy
El mejor sistema de "reputacion" que podrian implementar ya esta inventado y es el que había en la Zona Oscura de The Division, el sistema de Renegados.
Tus acciones va subiendo niveles en función de los Raiders que matas, donde los matas y el botín que robas a estos Raiders, hasta que llegas a el nivel de Cacería y que solo puedas escapar por una o dos zonas concretas del mapa.
pero soy bastante malo en este tipo de juegos y sólo busco divertirme casualmente, un par de veces a la semana. Algún consejo que queráis dar?
Veremos.
Toxic_Tres escribió:@Ray_McCoy
El mejor sistema de "reputacion" que podrian implementar ya esta inventado y es el que había en la Zona Oscura de The Division, el sistema de Renegados.
Tus acciones va subiendo niveles en función de los Raiders que matas, donde los matas y el botín que robas a estos Raiders, hasta que llegas a el nivel de Cacería y que solo puedas escapar por una o dos zonas concretas del mapa.
Dume escribió:Cualquier sistema de karma es adulterar o más bien redirigir a una forma de jugar y se pierde la esencia.
.
geluch0 escribió:Dume escribió:Cualquier sistema de karma es adulterar o más bien redirigir a una forma de jugar y se pierde la esencia.
.
Pues lo veo justo al revés. Si no se balancea eso todos entrarán de gratis a robar extracciones. Que es lo que renta. O dejarán el juego y será un pvp puro y duro.
Yo no pido que cambien la esencia del juego pero si vas de gratis, sin escudo, armas malas y 20 balas. Y búscate la vida.
RedRock escribió:Es viable jugarlo con mando? o estaría en mucha desventaja?
Dume escribió:Tampoco estoy de acuerdo en el compañero que decía que esto es un PvP y que hay que matar si o si. Repito, lo que hace bueno a Arc Raiders es la imprevisibilidad y que cada uno elige como jugar
XTraskasX escribió:El problema no es el propio PvPvE en sí como base, es que el combate de unos y otros, está mal balanceado.
A diferencia del PvE, que se siente bien en cuanto al combate se refiere; te tienes que tomar tu rato, pensar un poco, táctica, tienes tiempo de reacción, reposicionamiento etc. En el PvP eso no ocurre. Gana casi siempre el que dispara primero, lo que conlleva a que el campeo sea muy efectivo. Y estoy de acuerdo que en el momento de extracción en sí, tienes ciertas mecánicas para evitarlo (trampas, granadas de humo, trampillas etc.), pero es un tema general del PvP.
Ocurre, sobre todo, con armas semiautomaticas o de gran DPS, en donde el tiempo de reacción es casi nulo. En cambio, en los enfrentamientos con fusiles (ferro, renegado etc.) se siente mejor, por que no se limitan a un rafagazo y punto. Al tener menor cadencia, el combate es más largo y se siente más justo.
Sumado al tema del armamento gratuito con su costurero y su 0 riesgo, el contexto aun es peor. Todos vemos que el armamento debería ser un último recurso para que puedas encontrar algo de loot, de la manera más sigilosa posible y prepararte para otra raid. No puede tener ese potencial en el PvP. En cambio, en el PvE, sí que se siente limitado, porque precisamente, eso, el combate con los ARC, es más justo y el TTK de un ARC es mayor que el de un jugador.
Por lo que, al menos que tu escudo de equipo fuese mejor, sí que tendría mucho sentido, para aumentar ese tiempo de reacción en PvP. De alguna forma, para el que lleva equipamiento, en el PvP el TTD debería ser un poco más amplio, como por ejemplo, se siente con los ARC/PvE.
@RedRock Viable. En algunos aspectos de jugabilidad, en cuanto a movimiento, yo lo echo de menos. Pero uso PC por manejo inventario y aim.

Baute escribió:XTraskasX escribió:El problema no es el propio PvPvE en sí como base, es que el combate de unos y otros, está mal balanceado.
A diferencia del PvE, que se siente bien en cuanto al combate se refiere; te tienes que tomar tu rato, pensar un poco, táctica, tienes tiempo de reacción, reposicionamiento etc. En el PvP eso no ocurre. Gana casi siempre el que dispara primero, lo que conlleva a que el campeo sea muy efectivo. Y estoy de acuerdo que en el momento de extracción en sí, tienes ciertas mecánicas para evitarlo (trampas, granadas de humo, trampillas etc.), pero es un tema general del PvP.
Ocurre, sobre todo, con armas semiautomaticas o de gran DPS, en donde el tiempo de reacción es casi nulo. En cambio, en los enfrentamientos con fusiles (ferro, renegado etc.) se siente mejor, por que no se limitan a un rafagazo y punto. Al tener menor cadencia, el combate es más largo y se siente más justo.
Sumado al tema del armamento gratuito con su costurero y su 0 riesgo, el contexto aun es peor. Todos vemos que el armamento debería ser un último recurso para que puedas encontrar algo de loot, de la manera más sigilosa posible y prepararte para otra raid. No puede tener ese potencial en el PvP. En cambio, en el PvE, sí que se siente limitado, porque precisamente, eso, el combate con los ARC, es más justo y el TTK de un ARC es mayor que el de un jugador.
Por lo que, al menos que tu escudo de equipo fuese mejor, sí que tendría mucho sentido, para aumentar ese tiempo de reacción en PvP. De alguna forma, para el que lleva equipamiento, en el PvP el TTD debería ser un poco más amplio, como por ejemplo, se siente con los ARC/PvE.
@RedRock Viable. En algunos aspectos de jugabilidad, en cuanto a movimiento, yo lo echo de menos. Pero uso PC por manejo inventario y aim.
Es que es eso, ya lo hemos comentado varios, la costurero incluso a nivel inicial te puede destrozar si te dan por la espalda e incluso matar si te acierta a cabeza varias veces... eso es justo?
El combate con los Arc está muy bien medido y es satisfactorio, si.
Ya veremos pero de momento que solo nerferaran la pistola azul y hayan dejado igual la costurero... lo siento pero no cuela.
Seguramente pongan la excusa de que si no sería un arma de mierda para recomenzar si te quedas en la mierda pero... el caldero acaso no es así? Pues la costurero que le bajen la cadencia inicial al 50% porque está reventada. La única desventaja si no te emboscan bien es la recarga, pero joder... hablamos justo de eso, de lo fácil que es emboscar con esa arma que es gratuíta.
La crótalo ya tiene una cadencia bastante menor y, aunque he matado con ella a raiders hostiles que me han intentado matar con yunques y cosas así, se nota su desventaja. Luego la Ferro igual, pega durísimo pero es que la recarga es infernal. Si no tienes donde esconderte estás muerto. Eso si son desventajas normales de armas iniciales gratuitas. La costurero necesita un nerfeo urgente.
Opiniones habrá todo tipo y todas son respetables, pero es lo que opino.
Y lo de los escudos... pues que es ridícula la diferencia que dan. Que tardan más en romperse? Si, pero la protección extra es un chiste. Quizá deberían replantear eso y lo de la ventaja como habilidad extra que te dan.
Pero bueno, ya veremos en Diciembre con el parche nuevo, nuevo mazo y demás como van puliendo el juego y si hacen caso omiso o no de lo que la gente va reportando siempre con mesura.
Miyazaki escribió:A mi lo que me toca los huevos es cuando estas en el punto de extaccion dentro pero incapacitado y cuando le estas dando para volver que venga alguien a darte un puñetazo y no le de tiempo pero pierdes todos los loot conseguido. eso me revienta.
XTraskasX escribió:Oye, ¿habéis notado algo de downgrade gráfico desde el último parche? Incluso más popping y algunos artefactos raros a veces.
No sé si es paranoia mía...
rubee3n escribió:Yo lo que no entiendo es el sentido de matar a alguien nada más empezar la partida. Yo no suelo hacerlo a no ser que me ataquen o vea que ha atacado a otro raider. Y odio que me metan en una partida empezada ya cuando casi todo está looteado.
Miyazaki escribió:A mi lo que me toca los huevos es cuando estas en el punto de extaccion dentro pero incapacitado y cuando le estas dando para volver que venga alguien a darte un puñetazo y no le de tiempo pero pierdes todos los loot conseguido. eso me revienta.