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Xfactor escribió:Esa narrativa que se saca por aquí de que Nintendo 64 salió dos años más tarde que Playstation y dos años antes que Dreamcast, para así decir que N64 debería haber sido mucho más potente de lo que fue y tal y cual, no es así. En realidad N64 es un hardware que parte como concepto y la tecnología prácticamente en 1994, y eso con todas las expectativas y marketing a tope, para ir alargando el tema hasta su salida, con los recortes, taras y toda la mierda que hicieron por lo que sea con el hardware final. Así que en realidad N64 se lleva con Dreamcast mucho más de dos años, por tanto no es ni comparable la tecnología, ni el momento.
N64 es prácticamente una precursora de la tecnología 3DFX y tarjetas Voodoo,se ve claramente en el estilo de filtrado de texturas y poligonaje y de hecho la gente de 3DFX eran ex empleados de Silicon Graphics
Señor Ventura escribió:Si nos ponemos así, entonces playstation a las puertas de 1995 también significa que algo no se hizo bien cuando tenías una dreamcast en solo 3 años (ni llega a tres años).
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Seideraco escribió:Así que si Nintendo 64 fue lo que fue pues se dice y punto. Tendría que haber estado a medio camino entre Psx y Dreamcast precisamente por salir entre medias de ambas. Pero ni de coña fue así.
Seideraco escribió:Te tienes que reir con la tontería.
aranya escribió:Me piden por privado varios compañeros que te deje tranquilo, parece que te corto el rollo y la inspiración y tienen ganas de seguir leyéndote cosas divertidas(parece ser que no soy el único que se anota frases míticas).
Andrómeda escribió:Lo único entretenido y de interés que se me ocurre en este tema es en qué momento se empezó a hablar de Nintendo 64 en revistas para tener algún dato curioso y para ello invoco al máquina de las revistas @txefoedu .
Yo recuerdo algo de un artículo Ultra 64 en Súper Juegos pero no recuerdo el año. De todas maneras las máquinas son concebidas años antes, no es nada nuevo, pero bueno, vamos a traer algún pantallazo curioso de los artículos en revistas. Yo no tengo revistas ni dispongo de capturas en PDF de revistas.
Xfactor escribió:@Seideraco Creo que incluso Nintendo fue hypeada por Silicon Graphics, y al final estos últimos no pudieron o no tuvieron ni puta idea de solventar los problemas que tuvieron para meter en un hardware casero una tecnología de estaciones de trabajo. Algo no funcionaba como debía funcionar y quizá haya que pensar que los de Silicon tampoco fueran genios.
Seguramente Nintendo también metió mano con sus peticiones rateras de abaratar, abaratar y ajustar precios, hasta que dejaron el Ultra 64 que ni su padre lo reconocía. Ciertamente parece un hardware extraño
Hookun escribió:Yo cuando salió por aquí estuve a punto de pillarla de salida pero claro estaba de lleno en el PC y su explosión de nueva potencia 3d . Así que decidí esperarme y pillar antes toda una Vodoo 2 de 12mb . Una bestia de la que jamás me arrepentí y más cuando cuando en el 98 salió algo que simplemente las consolas de esa época solo podían soñar :
Seideraco escribió:
Tuvieron 3 años y medio para diseñar la Nintendo 64. De principios de 1993 a mediados de 1996 que fue cuando se lanzó la consola. Y en todo ese tiempo no les dió para hacer las cosas bien.
chinitosoccer escribió:Hookun escribió:Yo cuando salió por aquí estuve a punto de pillarla de salida pero claro estaba de lleno en el PC y su explosión de nueva potencia 3d . Así que decidí esperarme y pillar antes toda una Vodoo 2 de 12mb . Una bestia de la que jamás me arrepentí y más cuando cuando en el 98 salió algo que simplemente las consolas de esa época solo podían soñar :
Lo suyo habría sido ir a por una Riva TNT o una TNT2 AGP, la Voodoo 2 ya estaba desfasada para 1998-99 cuando ademas salio la Dreamcast.
Seideraco escribió:
La Voodoo 2 y encima la de 12 MB aguantó perfectamente hasta bien entrado el año 2000. No ibas a tirarla porque al año siguiente sacaran la Voodoo 3 o las gráficas de Nvidia con 32 bits de color. En rendimiento aún tiraba muy bien esa Voodoo 2.
chinitosoccer escribió:Seideraco escribió:
La Voodoo 2 y encima la de 12 MB aguantó perfectamente hasta bien entrado el año 2000. No ibas a tirarla porque al año siguiente sacaran la Voodoo 3 o las gráficas de Nvidia con 32 bits de color. En rendimiento aún tiraba muy bien esa Voodoo 2.
No, la que estaba "bien" para 1999 y bien entrado el 2000 era la voodoo 3, o en su defecto x2 voodoo 2 de 12mb en SLI, pero con una sola tarjeta pelada?? encima PCI, naaaahh...
Y cuando sale Quake 3 eso ya fue el ultimo clavo en el ataud para las Voodoo 2.
Señor Ventura escribió:N64 no está entre ps1 y dreamcast.
Debe estar por debajo.
stormlord escribió:Señor Ventura escribió:N64 no está entre ps1 y dreamcast.
Debe estar por debajo.
Bastante por debajo de Dreamcast no hay mas que comparar un mismo juego en ambas plataformas. El mismo Star Wars Racer se ve impresionante en la consola de SEGA, en la de Nintendo con la niebla y con la calidad de imagen da asquete.
stormlord escribió:Señor Ventura escribió:N64 no está entre ps1 y dreamcast.
Debe estar por debajo.
Bastante por debajo de Dreamcast no hay mas que comparar un mismo juego en ambas plataformas. El mismo Star Wars Racer se ve impresionante en la consola de SEGA, en la de Nintendo con la niebla y con la calidad de imagen da asquete.
Lo de Dreamcast fue increible. No solo fue la primera consola en implementar los 60 hz.
Sexy MotherFucker escribió:@Seideraco el chipset gráfico de la Nintendo 64 fue superado ya en Septiembre de 1996 por la tarjeta Verite V1000 para PC, famosa fugazmente por su driver personalizado para Quake, y también por ser sepultada en 0, por la imparable VODOO.
Pero es eso: la N64 es lowcost, ergonómica, y plug and play.
En cambio un PC del momento bien equipado valía mínimo 1 sueldo de clase alta o dos de clase media, eran putos estafermos gigantes y ruidosos, y antes de jugar tenías que comerte el arranque del sistema con el ventilador a Full, instalar el juego, etc. Eso sí, a cambio: gráficos cristalinos, filtros como Dios manda, sonido a otro nivel, customización total... Pero había que pagarlo.
Yo en esa época era 1 feliz usuario de PlayStation, jugador diario de KOF en mi salón recreativo más cercano, y de vez en cuando jugaba al Mario Kart 64 con mi hermana en su consola (mi madre interpretó automáticamente que la Nintendo 64 era 1 consola para niños y se la regaló a ella) y alquilaba lo poco que me interesaba de ella.
@SeideracoLo de Dreamcast fue increible. No solo fue la primera consola en implementar los 60 hz.
Los MSX ya permitían éso.
Y la Playstation reventaba por todos lados a cualquier Pc de esa época pre-aceleradoras 3D. Porque tenía hardware dedicado para tareas 3D mientras que los PCs aún no.
Hookun escribió:@chinitosoccer
Pero si salió en el 98 como podía estar desfasada ?! Además me permitía jugar a altos frame rates eso sí a una resolución Max de 800x600 . Pero vamos la aguante bastante tiempo hasta que me pille una GeForce 2 . Más tarde cuando salió Doom 3 y FarCry me pille la FX 5900 .
Sexy MotherFucker escribió:Lo de Dreamcast fue increible. No solo fue la primera consola en implementar los 60 hz.
Los MSX ya permitían éso.
Definitivamente n64 es notablemente mas potente que una playstation, la cual sin postprocesos le saca mas del doble de rendimiento en TODO,
txefoedu escribió:
Sexy MotherFucker escribió:@VEGASFII me refería en que ya en la época modificando las BIOS podías arrancar los MSX a 50 o 60 hz PAL. No era algo "oficial" como el selector en los juegos de Dc, GC, PS2, o Xbox, pero sí de conocimiento y uso extendido entre los parroquianos hardcoretas del sistema.
Sexy MotherFucker escribió:@SeideracoY la Playstation reventaba por todos lados a cualquier Pc de esa época pre-aceleradoras 3D. Porque tenía hardware dedicado para tareas 3D mientras que los PCs aún no.
Mmmm.... Define "hardware dedicado para tareas 3D".
Señor Ventura escribió:La ley de moore no funciona como "si pasaron tantos años entre una máquina y otra, la intermedia tendría que haber salido con esta configuración exacta".
Ciertas configuraciones que pides no estaban ni disponibles, sobre todo a ciertos costes
Sigues empeñado en que n64 tendría que haber empleado una resolución de 512x384, ¿te has parado a pensar en la cantidad de potencia de procesamiento extra tan desmesurado que hubiera hecho falta para conseguir solo esa resolución?. La máquina ya sufrió retrasos por lo complejo de su tecnología, ¿y sigues diciendo que TENDRÍA que haber salido ofreciendo todo eso que dices?. No solo es que se te estén dando pistas de por qué no puede ser, sino que se te dice directamente, y aún así te empeñas.
Que esa es otra, playstation y n64 están practicamente al mismo nivel... entonces la voodoo 1 que tu te compraste para tu pc prácticamente no hacía falta, ¿por qué lo hiciste, si era prácticamente lo mismo con esa tarjeta que sin esa tarjeta?.
La respuesta es sencilla, porque n64, como tu voodoo, ofrecían una serie de postprocesos que implican MUCHA potencia extra. Definitivamente n64 es notablemente mas potente que una playstation, la cual sin postprocesos le saca mas del doble de rendimiento en TODO, pero tu solo te centras en que con mejores assets el número de polígonos y frames por segundo es muy similar, así que son prácticamente la misma cosa... ya, pero, ¿y los assets que? xDD
edIT: De nuevo, la voodoo era tan cara como toda la n64 entera, siendo además bastante posterior a su concepción. Parece que se está ignorando lo que no interesa deliberadamente para seguir con lo mismo una y otra vez, así que a partir de aquí paso del hilo.
🔋 3. ¿Qué requeriría realmente soportar 512×384 + full efectos + 30fps?
Para mantener eso estable, habría hecho falta:
Componente Requisito estimado
TMEM Al menos 16–32 KB (en lugar de 4 KB) para texturas y z-buffer
RDP Reloj más alto o mejor paralelismo
Bus a RAMBUS De 562.5 MB/s → 1 GB/s mínimo
CPU El R4300i a 93.75 MHz está bien, pero con cache L2 ayudaría
RAM Más que los 4MB estándar (el Expansion Pak con 8MB fue un parche tardío)
> En resumen: Habría requerido una arquitectura al estilo Dreamcast o una N64 Pro, no el chip RCP a 62.5 MHz con solo 4KB de TMEM.
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📉 Comparación con hardware arcade de la época
Sega Model 2 (Virtua Fighter 2, Daytona USA):
Resolución: 496×384 o menos
No usaba Z-buffer ni AA
Gráficos limpios y rápidos, pero flat-shaded o con texturas simples
Hardware dedicado de alto coste (~15.000$ arcade)
N64 costaba 199–249$ en su lanzamiento.
Hacerla correr con la exigencia que te dicen hubiera duplicado o triplicado el coste.
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✅ Conclusión
Pedirle 512×384 con todos los efectos y 30fps estables siempre a la N64 era como pedirle a una GameCube que renderizara a 4K en 2001. Técnicamente no imposible si se hubieran quitado efectos o simplificado gráficos, pero completamente fuera del equilibrio potencia/coste para una consola doméstica de 1996.
La N64 fue diseñada para:
320×240 (o 640×480 con muchos sacrificios).
Buenos efectos visuales a costa de framerate.
Cartuchos rápidos, pero con limitaciones de espacio.
Seideraco escribió:Ah, y no sé a qué te refieres con que no necesitaba una Voodoo 1 en mi PC. Los Pcs de 1994-1995 movían juegos 3D a pelo, a golpe de CPU. Eso era un disparate. Yo tenía un Pentium 133 mhz en 1995 y movía juegos como el Wipeout mucho peor que Playstation con su mísera CPU a 33 Mhz. Y esto era gracias a su hardware dedicado para 3D.
Señor Ventura escribió:Lo que dices no es realista, ni siquiera entras a valorar lo que implica lo que estás diciendo. 512x384 a 30fps con todos esos postprocesos, y planificado en 1994, es un locurón de presupuesto. Por aquel entonces un año era demasiado tiempo, así que no me hagas perder mas el tiempo, lo que dices no es viable. Paso del tema
Dartanyan escribió:La velocidad de reloj de una CPU RISC y una CPU CISC no son comparables, independientemente del resto del hardware que pudiera tener para apoyar los cálculos 3D.
VEGASFII escribió:Yo solo tengo el testimonio de uno que se la compró en 1997 con el Star Wars que había más el Mario 64 y la acabó vendiendo poco después para comprarse una Playstation. Cuando vi el vídeo VHS de la HC de 1996 de abajo con el Golden Eye, Cruin's USA, (que era el arcade, no la versión de consola), Super Mario 64, Wave Race, etc. me pasó como con el de SNES de 1992: Me parecían los mejores videojuegos del mundo.
Señor Ventura escribió:Efectivamente, no puedes pensar eso.
Si dreamcast hubiese salido en 1992 habría sido brutal. Total, solo son 6 años.
Puedes opinar lo que quieras, pero tiene que tener una base. Una n64 por 500$ no es viable ni realista. No hay mas.
Debate con otro usuario que esté mas dispuesto a esto.
warchunein escribió:En este hilo algunos se hinchan a soltar datos sesgados/interesados y elucubraciones, generalmente para enmierdar todo lo posible como si les fuera la vida a una consola (esto es, un aparato eléctrónico de entretenimiento...), pero la realidad de la época es lo que comenta el compañero y resalto en negrita: Quién jugaba por primera vez a Nintendo 64 flipaba en colores. Era muy distinto y superior a cualquier otro sistema que hubiese jugado antes.
Es ridículo hablar de fps, resoluciones, texturas, polígonos en pantalla o salida de señal de vídeo. De eso no hablaba ni perri, eso ya es el café para cafeteros de los que hemos crecido y seguimos anclados en el retro.
Nintendo 64 fue una gran consola, que quién la tuvo en la época la disfrutó como un enano (y generalmente, es lo que éramos la mayoría), y que era vista como la consola TOP de la generación, y la más inalcanzable, puesto que todo padre/madre tiraba a comprarle al niño una Playstation porque se podía piratear, y junto a eso la bola de nieve social y comercial que consiguió magistralmente Sony.
Nintendo 64 sí estuvo sobrevalorada en su época, puesto que no era tan superior al resto en cómputos generales. Aunque sus juegos en sus puntos fuertes eran inigualables en otro sistema.
Y Nintendo 64 hoy en día está muy infravalorada. O, por lo que sea, parece que les pica a algunos aún anclados en ridículas guerras entre consolas.
Seideraco escribió:warchunein escribió:En este hilo algunos se hinchan a soltar datos sesgados/interesados y elucubraciones, generalmente para enmierdar todo lo posible como si les fuera la vida a una consola (esto es, un aparato eléctrónico de entretenimiento...), pero la realidad de la época es lo que comenta el compañero y resalto en negrita: Quién jugaba por primera vez a Nintendo 64 flipaba en colores. Era muy distinto y superior a cualquier otro sistema que hubiese jugado antes.
Es ridículo hablar de fps, resoluciones, texturas, polígonos en pantalla o salida de señal de vídeo. De eso no hablaba ni perri, eso ya es el café para cafeteros de los que hemos crecido y seguimos anclados en el retro.
Nintendo 64 fue una gran consola, que quién la tuvo en la época la disfrutó como un enano (y generalmente, es lo que éramos la mayoría), y que era vista como la consola TOP de la generación, y la más inalcanzable, puesto que todo padre/madre tiraba a comprarle al niño una Playstation porque se podía piratear, y junto a eso la bola de nieve social y comercial que consiguió magistralmente Sony.
Nintendo 64 sí estuvo sobrevalorada en su época, puesto que no era tan superior al resto en cómputos generales. Aunque sus juegos en sus puntos fuertes eran inigualables en otro sistema.
Y Nintendo 64 hoy en día está muy infravalorada. O, por lo que sea, parece que les pica a algunos aún anclados en ridículas guerras entre consolas.
Por favor, habla por tí. Que tú no te preocuparas de esos aspectos técnicos allá por 1996-1997 no demuestra ni significa que a otros no nos interesaran ya.
Ya he comentado que la primera vez que vi la Nintendo 64 en acción, apenas despues de su lanzamiento, en verano de 1996, me quedé sorprendido por el mal framerate y los tirones que pegaba el Pilot Wings 64. El Mario 64 sí iba fluido y a 30 fps perfectos... pero uy el Pilot Wings.. a mí me tiró para atrás de primeras.
Que ya habíamos visto juegos como el Daytona USA de 1994... 2 años antes. Que ya sabíamos lo que eran los 60 fps porque en Psx había multitud de ellos como el Tekken que salió junto con la consola practicamente.
No extrapolemos nuestra experiencia en la época a la de todos los usuarios porque no es así ni mucho menos.
"Es que en esas fechas nadie se preocupaba de eso". Pues NO. No es así. Y ese es un argumento muy pobre para intentar demostrar nada.
Saludos.
thespriggan2009 escribió:Nintendo 64 fue una gran consola, aunque tenia sus taras. Y por favor, no useís el comodín de la pirateria para decir que "PSX ganó gracias a ella" porque eso mismo se aplica a DS y Wii descaradamente y nadie lo dice.
Seideraco escribió:Dartanyan escribió:La velocidad de reloj de una CPU RISC y una CPU CISC no son comparables, independientemente del resto del hardware que pudiera tener para apoyar los cálculos 3D.
Es de conocimiento público que Playstation conseguía ese rendimiento en 3D gracias a chips dedicados especializados en la tarea, no gracias a la potencia de su procesador. Esto se puede leer en revistas como la Retrogamer en artículos que hablan del desarrollo del hardware de Playstation.
En Pc todo lo hacía la CPU, por eso con una CPU a 133 mhz como el Pentium era insuficiente para mover juegos 3D con soltura. Pero en cuanto se le metió una acelradora 3D, el rendimiento explotó y se consiguieron resultados a años luz de Playstation, Nintendo 64 y Saturn. Todo encaja y tiene sentido.
La Psx solo con su CPU a 33 Mhz habría tenido juegos más parecidos a los de un 386 a 33-40 mhz que los Ridge Racer, Tekken y Wipeout que vimos en la práctica.
Saludos.