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Oystein Aarseth escribió:Cuando se habla de la transición del 2D al 3D en consolas, el primer juego que viene a la mente de la mayoría es Super Mario 64 por eso creo que seria muy difícil descontextualizar a esta consola como comentan por ahí, básicamente Super Mario 64 es el buque insignia de esa transición.
binario22 escribió:Entro de vez en cuando aquí en clásicas, y veo como se repiten estos post siempre tirando mierda a Nintendo, hace unos meses fue con el Ocarina of Time y ahora directamente con la consola. Cansinos, que sois muy cansinos.
Claro que no está sobrevalorada, fue una consola con poco catálogo con respecto a la Play 1, pero de ese escaso catálogo tienes 20 juegos que te hacían comprar la consola si querías jugar juegos que marcaron una época.Y ya han puesto la lista por ahí.
Juegos que ni de coña veréis en esa generación si no fuese por la Niebla 64, que si que había niebla, pero vaya juegos, juegazos que fueron referencia para las generaciones posteriores.
Cansinos. disfrutad de los videojuegos y dejaros de gilipolleces como los hilos estos. si hay algo sobrevalorado es vuestro intelecto.
Oystein Aarseth escribió:Ahora que hablan por ahí de Pilotwings 64 pues comentar que creo que a este juego nunca se le da el lugar que se merece, diría que fue el primer mundo abierto 3D como tal en consolas, con rutinas propias y climatologías, hay un mapa enorme que representa a Estados Unidos y lo puedes recorrer casi a nivel se suelo en ciertas pruebas como con el helicóptero y ver todas su rutinas, hasta carros en las carreteras se llegan a ver![]()
Para mi N64 es un maquinón que mostro cosas increíbles, imposibles o muy difíciles de ver en las otras consolas y por eso jamás diría que estuvo sobrevalorada. Limitar todo a los frames por segundo o la resolución me parece un análisis demasiado simplista de aquel fenómeno que fue la primera vez que vimos juegos 3D como tales en consolas sin experimentos con chips de apoyo(en consola, no estoy hablando de recreativas) pero parece que los jugadores(y también webs) nos hemos vuelto así de básico en el análisis de los juegos.
Seideraco escribió:Oystein Aarseth escribió:Ahora que hablan por ahí de Pilotwings 64 pues comentar que creo que a este juego nunca se le da el lugar que se merece, diría que fue el primer mundo abierto 3D como tal en consolas, con rutinas propias y climatologías, hay un mapa enorme que representa a Estados Unidos y lo puedes recorrer casi a nivel se suelo en ciertas pruebas como con el helicóptero y ver todas su rutinas, hasta carros en las carreteras se llegan a ver![]()
Para mi N64 es un maquinón que mostro cosas increíbles, imposibles o muy difíciles de ver en las otras consolas y por eso jamás diría que estuvo sobrevalorada. Limitar todo a los frames por segundo o la resolución me parece un análisis demasiado simplista de aquel fenómeno que fue la primera vez que vimos juegos 3D como tales en consolas sin experimentos con chips de apoyo(en consola, no estoy hablando de recreativas) pero parece que los jugadores(y también webs) nos hemos vuelto así de básico en el análisis de los juegos.
Pues te cuento mi experiencia con el Pilotwings 64 de N64... porque fue el primer juego que vi funcionando en una consola N64 importada.
Fue en Torrevieja, en la tienda MGK que importaba productos de Japón. Venía anunciada en la Hobby Consolas junto al luchador Jumbo Flap Jack del Saturday Night Slam Masters de Capcom. Se puede ver en el siguiente enlace.
https://streetfighter.fandom.com/wiki/Jumbo_Flapjack
Pues subimos al piso donde tenían el local esta gente y tenían el Pilot Wings 64 puesto en la N64. Y lógicamente estaba emocionado por ver la consola en acción por primera vez (aún no había sido lanzada en España).
Pues lo primero que me dejó helado fue el framerate. Problemas de framerate que no esperaba. Tirones que hacían que el juego fuera petardeando. No era lo que yo esperaba y fue el anticipo de lo que vendrían despues... muchísimos juegos con problemas de framerate, incapaces de mantener los 30 fps estables vete tú a saber por qué.
Más adelante pillé la N64 y me hice con un copión V64 Jr con el que pude probar la totalidad del catálogo de la consola. Te bajabas las Roms de Internet fácilmente porque no ocupaban más de 8 o 12 MB de media. Usaba Easynews.com por aquel entonces.
Y ahora que algunos sigan diciendo que esto es echar mierda a Nintendo. Pero esto es justo lo que sucedió. ¿Quereis que mienta? ¿Que diga que la N64 era maravillosa y mostraba los juegos a 30 fps perfectos sin petardeos de framerate? ¿De qué serviría que hiciera esto?
Los hechos están ahí. Cualquiera puede comprobarlo sin tener siquiera la consola, solo viendo videos en Youtube. Y para muestra un botón... buscad sobre el framerate del Wave Race. Un juego que iba a 20 fps. Para mí era totalmente inaceptable ya en su época. Ni qué decir tiene hoy día.
Saludos.
Oystein Aarseth escribió:@Seideraco No quiero que mientan, quiero que lean mis mensajes![]()
Literalmente dije que el impacto de N64 no fue porque los juegos fueran a 60fps y que limitar la discusión al tema del framerate es un análisis demasiado simplista. Yo no estoy hablando del framerate sino de otros valores de los juegos de N64.
A ver que los juegos son mas que el framerate.
Seideraco escribió:Oystein Aarseth escribió:@Seideraco No quiero que mientan, quiero que lean mis mensajes![]()
Literalmente dije que el impacto de N64 no fue porque los juegos fueran a 60fps y que limitar la discusión al tema del framerate es un análisis demasiado simplista. Yo no estoy hablando del framerate sino de otros valores de los juegos de N64.
A ver que los juegos son mas que el framerate.
¿60 fps?
Ya quisieran los juegos de N64 ir a 60 fps. En el canal de Youtube de Gamesack tienes un video donde muestran la cantidad total de juegos de N64 que funcionan a 60 fps. Son 5. 5 en total. De todo el catálogo.
En Saturn y en Playstation hay chorrocientos. En ese mismo video de Gamesack muestran todos los juegos a 60 fps de Saturn y puedes ver la tremenda cantidad que hay.
El tema es que en la generación de Psx, Saturn y N64 no ibas a exigir 60 fps... eso está claro... pero sí 30 fps. Qué menos que 30 fps estables. El framerate afecta a la jugabilidad y por tanto, es algo más que simplemente estético. Un juego que va a tirones es menos jugable que uno con framerate estable. Que para tí no sea importante no significa que para la comunidad de jugadores sí lo sea.
El framerate es importantísimo, como se está viendo en la actual generación de Ps5 y Series SX... donde practicamente todos los juegos incluyen ya un modo rendimiento a 60 fps, para los que no se conforman con solo 30 fps a estas alturas de 2025.
A @Stormlord... sí, te hablo de framerate en Spectrum. Tienes el Cobra, mítico juego de Joffa Smith, uno de los mejores programadores de la época del Spectrum, El Cobra de Spectrum va a 50 fps en PAL con varios planos de scroll. Todos al pixel. Ya en la época salieron algunos juegos que sorprendían por su estupendo framerate.
Oystein Aarseth escribió:
Como le comentaban al otro compañero, no puedes tener un framerate estable cuando tratas de mostrar un juego algo exigente, le puse de ejemplo los GTA 3D pero hay muchos ejemplos así, el mismo Skyrim también sufría de framerate en Ps360, The Witcher 3 en consolas sufre de rascadas en ciertas zonas, etc.
Creo que lo de N64 entraba dentro de lo "normal" porque mostraba juegos que ni Ps1 ni Saturn mostraban y fue la primera generación 3D por lo que cualquier motor grafico no estaba pulido, tirar a la basura todo el trabajo de N64 por el tema de framerate me parece un poco absurdo, hay que valorar las cosas en su justo contexto.
Seideraco escribió:Oystein Aarseth escribió:
Como le comentaban al otro compañero, no puedes tener un framerate estable cuando tratas de mostrar un juego algo exigente, le puse de ejemplo los GTA 3D pero hay muchos ejemplos así, el mismo Skyrim también sufría de framerate en Ps360, The Witcher 3 en consolas sufre de rascadas en ciertas zonas, etc.
Creo que lo de N64 entraba dentro de lo "normal" porque mostraba juegos que ni Ps1 ni Saturn mostraban y fue la primera generación 3D por lo que cualquier motor grafico no estaba pulido, tirar a la basura todo el trabajo de N64 por el tema de framerate me parece un poco absurdo, hay que valorar las cosas en su justo contexto.
Entraba dentro de lo normal para tí que podías soportar esos petardeos de framerate. Para mí era inaceptable y más tratándose de una consola que salía al mercado año y medio despues que Playstation y Saturn.
Pero mira el Extreme G2 por el amor de dios. ¿Tú crees que eso es jugable siquiera? Pero si no está estable ni un segundo.
https://www.youtube.com/watch?v=3lm3CunRXLg
Que para tí no sea importante el framerate no significa que para otros sí lo sea. Porque como ya te he dicho, es algo que afecta a la jugabilidad. Y yo me crié con un Commodore 64 con scrolles y sprites al pixel por hardware. O las diez mil recreativas de los 80 y 90 que iban a 60 fps perfectos con scrolles al pixel.
Los que no se quejan del framerate de N64 solo puede ser porque comenzaron a jugar con ese sistema cuando eran niños o jóvenes y creen que eso era lo normal.
Pues no.
Para @señor ventura...¿quien está hablando de juegos 2D en Psx, Saturn y N64? Todo lo que he escrito era para juegos 3D en esas consolas.
Y tienes muchos, pero muchísimos más juegos a 60 fps en Saturn y Playstation que en N64. Como ya he comentado, en N64 hay solo 5 juegos a 60 fps. En Saturn por ejemplo tenías una burrada.
https://www.youtube.com/watch?v=yypKSSQky8w
Sobre el Turok... lo que era revolucionaria era su niebla. Nunca se había visto un juego con tanta niebla. Y me hizo gracia que la Nintendo Acción dijera que era un "ardid técnico" para venderla como algo positivo. Manda narices.
El Turok era para jugarlo en su momento en PC con una aceleradora Voodoo de 3DFX. No en una N64 donde no se veía nada a tres metros de tus narices.
Oystein Aarseth escribió:
Para mi no es normal jugar a menos de 30fps pero entiendo que en consolas muchas veces nos tenemos que comer juegos asi porque las consolas pues dan para lo que dan al ser hardware cerrados contra PC que es un sistema abierto, estoy casi seguro que si Ps1 aplicara los mismos filtros de N64 también sufriría de framerate.
En este caso valoro mas la ambición detrás de un juego que intentar superar los limites como para mi lo eran los juegos de N64. Posiblemente tienes razón y el N64 no era la consola ideal para mover sus propios juegos pero bueno no la desprovista de merito.
Seideraco escribió:Oystein Aarseth escribió:
Para mi no es normal jugar a menos de 30fps pero entiendo que en consolas muchas veces nos tenemos que comer juegos asi porque las consolas pues dan para lo que dan al ser hardware cerrados contra PC que es un sistema abierto, estoy casi seguro que si Ps1 aplicara los mismos filtros de N64 también sufriría de framerate.
En este caso valoro mas la ambición detrás de un juego que intentar superar los limites como para mi lo eran los juegos de N64. Posiblemente tienes razón y el N64 no era la consola ideal para mover sus propios juegos pero bueno no la desprovista de merito.
¿Las consolas dan para lo que dan? Sí, para juegos a 60 fps perfectos como el Soul Calibur de Dreamcast. O los Tekken de Playstation. O el Motorhead de esta misma consola.
Y Psx no soporta ni trilinear filtering ni mipmapping. Su hardware se diseñó para funcionar sin esos efectos. Efectos que a N64 le cuestan sangre sudor y lágrimas aplicar. Seguramente los juegos en N64 irían mucho más fluidos y con mejor framerate si los desactivaran. Pero parece ser que Nintendo obligaba a las desarrolladoras a aplicarlos si querían publicar juegos en N64.
La no pixelación de los juegos de N64 era una de sus bazas comerciales. Pero se cargaron el framerate de los juegos con esa implementación de efectos. Yo prefiero jugar a 30 o 60 fps estables y perfectos con gráficos de Psx que con petardeos y los filtros aplicados de N64.
Ademas, aplicar trilinear filtering y mipmapping a la resolución de 320x240 habitual de N64 era un disparate... porque todo se emborronaba y se veía borroso. Esos efectos se deben aplicar a resoluciones a partir de 640x480 para que merezcan la pena, como sucedía con las Voodoo de 3DFX o la Dreamcast de Sega.
Saludos.
Oystein Aarseth escribió:
Y luego ves juegos como Shenmue que pegaba rascadas wuapas en Dreamcast, como te decía creo que en consolas este es el precio de crear juegos mas exigentes de lo comun.
No es lo mismo que juegos con escenarios mas cerrados donde no hay interactividad con ellos o hasta juegos de conducción, donde creo que es mas fácil lograr framerates estables. Hasta N64 mueve el F-Zero X a 60 fps, claro a costa de un apartado grafico nada vistoso.
Rai_Seiyuu escribió:Habláis de framerate en la N64 sin meter el expansión pack, eso ya es el acabose![]()
Yo no estoy influenciado por la nostalgia, con lo que, que un juego haya significado X o Y me es indiferente cuando la experiencia que me aporta es demasiado insípida bajo mi punto de vista. Y habrá gente que haya soñado, llorado, deseado X juego en su momento y que ahora no sea más que el precursor de mejores juegos, haciéndolo, para cualquiera que no lo haya probado antes, un tostón frente a propuestas más modernas y mejor diseñadas.
ziu escribió:Decir que está sobrevalorado la consola que ha tenido más juegos que han imnovado de una calidad única q han partido en 2 la industria no es justo...
Mario 64
Goldeneye64
F-zero 64
Zelda ocarina
Starfox64
Mario kart64
Y me dejó algunos mas...
Que decepcionó porque nos la vendieron como 3 veces más potente que Saturn y psx con sus 100 MHz y 64 bits silicon graphics?
Pues si,
Y que conste q prefiero cartucho a CD, su limitación no es esa, es la q todos sabemos de memoria RAM unificada y cuellos de botella brutales, es tener motor de Ferrari en un 600,
Pero a pesar de sus limitaciones técnicas, Nintendo saco el catálogo más innovador de la era 3d, para mí superior a las que siguieron como game cube y wii..
Reseña a parte q no tuviera salida RGB y un mando bueno , sobre todo la cruceta digital insufrible..
Ahora a disfrutarla con los ports q sacan en PC y como la están exprimiendo técnicamente![]()
aranya escribió:Se está perdiendo el contexto, y se está analizando la consola y sus juegos como si saliese hoy. Solo falta decir que la N64 es inaceptable porque no tiene juego online.
A ver, yo en 1997 me compré el cable RF de la N64 para poder usarla cuando quisiera en la TV de 14" de mi cuarto y no depender de la TV del salón. Allí disfrute de estreno Ocarina o jugué de 4 players a Mario Kart 64 o Goldeneye entre otros.
Mientras yo en 1997 disfrutaba una 64 por RF en una TV de 14" y a 4 players pantalla dividida, otros se lamentaban de que la consola no tuviera RGB o de su inaceptable framerate, considerando inadmisible Wave Race por ejemplo.
No sé, en lo poco que he leído del hilo ya he visto a uno decir que Ocarina no lo pudo disfrutar hasta la 3DS y a otro decir que el framerate bajo afecta a la jugabilidad tanto como para considerar inadmisibles sus juegos.
¿De verdad os cuesta tanto situaros en 1997 o 98 como para decir que Ocarina no se podia disfrutar en una 64 o que el framerate de Wave Racer lo hacía inadmisible?.
Seideraco escribió:Conclusión:
La Nintendo 64 es una consola con una rica historia y un legado importante en la industria de los videojuegos, pero también tiene sus limitaciones técnicas y comerciales según Wikipedia. Si la consola está sobrevalorada o no es subjetivo y depende de las prioridades de cada jugador. Si bien sus juegos y su innovación son dignos de reconocimiento, es importante tener en cuenta sus deficiencias técnicas y su desempeño comercial en comparación con la competencia.
AxelStone escribió:
Justamente se ha mencionado desde los primeros mensajes: es algo subjetivo. El concepto "sobrevalorado" no es fácil de ubicar, de hecho más de uno podría decir que la GB fue una consola sobrevalorada pq tenía specs muy limitadas y una pantalla infame. Pero ¿y el catálogo arrollador que tuvo? ¿Y esa autonomía?
N64 fue la apuesta personal de Nintendo, necesitaba llevar Mario a las 3D, y para eso cumplió perfectamente (a mi al menos me encanta Mario 64, y las críticas en general fueron muy favorables con él). Pasa que hace tantas concesiones que a veces te preguntas si no pagó un precio muy alto. Las famosas texturas filtradas y con corrección de perspectiva le salieron muy caras a N64: petardeo de frames, abuso de niebla, borrosidad excesiva... Y el uso de cartucho también le hizo pagar otros aspectos: ausencia de cinemáticas o de bandas sonoras potentes.
Con todas las cartas en la mesa, que cada cuál ponga en balanza lo que prioriza. En mi caso no tengo problema en reconocer que me gusta más la propuesta de las consolas 32bit: disfrutaba las cinemáticas, las bandas sonoras, y siempre tuve la sensación que estaban menos encorsetadas para abordar más géneros.
ziu escribió:@Señor Ventura
Yo creo que estos efectos nuevos ni se aplicaban por defecto y no obligaban a los programadores a usarlos con punta de pistola..
Simplemente era la moda estos filtros, los mundos abiertos , la alta resolución y todo esto estaba muy verde por el hard que había,
Lo q más fastidia es q no la aprobecharan para 2d, lo poco que hay ya se notaba que hubiera sido un maquinon , hubieran podido portar toda la neogeo..
Pero las 2d estaban pasadas de moda..![]()
@EMaDeLoC y el resto de compañeros tienen razón.
Relaja un poco. EOL no es un blog personal, es un foro y funciona de otra forma distinta que abrir un hilo en plan clickbait.
NAILIK escribió:Ha conseguido justo lo que pretendía, un clickbait de manual para que todos caigáis y conseguir el enésimo hilo VS para que el resto se maten entre ellos intentando convencer de sus ideas unos a otros (cosa que ya se sabe de hace años que no sucede NUNCA). Mientras tanto, él mirando desde la barrera y riéndose de todos. Hasta erick se lo ha dicho en feedback:@EMaDeLoC y el resto de compañeros tienen razón.
Relaja un poco. EOL no es un blog personal, es un foro y funciona de otra forma distinta que abrir un hilo en plan clickbait.
Este que debe ser, el hilo número 213 de clásicas sobre lo mismo? Y seguimos cayendo, o será que realmente en el fondo estos hilos os encantan porque sino no serían de los que tiene más movimiento?.
No se que es peor, lo que ha hecho el OP o lo que hace el resto.
stormlord escribió:Rai_Seiyuu escribió:Habláis de framerate en la N64 sin meter el expansión pack, eso ya es el acabose![]()
Turok es un pase de diapositivas con el Enlentation Pak.
aranya escribió:@Seideraco yo no tuve un C64, tuve un MSX1, luego una Master System II, luego la SNES y por último la N64. Todas conectadas por RF y disfrutadas a tope. Y con el PC tenía la Vodoo 3.
No sé si te piensas que tu experiencia te da algún tipo de grado.
Los juegos de N64 eran perfectisimamente disfrutables, pero no es que lo diga yo o las revistas, es que se disfrutaron a lo largo y ancho del mundo entero, de ahí a inadmisibles, va como cincuenta pueblos. Si quieres buscamos reviews de la epoca de Wave Race, a ver lo inadmisible que les parecía entonces.
Los 5 juegos que van a 60fps aportan entre cero y nada al debate de si la consola está sobrevalorada, mas que nada porque los juegos a mucho menor framerate son perfectamente disfrutables y divertidos.
Esto es como decir que Tomb Raider 1 en la época era inadmisible porque el control no es bueno.
Es de risa vamos.
@EMaDeLoC el OP busca flamear además de que el usuario es un clon de libro. Yo ya se lo dije en el primer hilo que abrió presentandose. Ni tiene esa edad ni nada de nada.
Segastopol escribió:Por cierto ni un video respuesta, ya tenemos que sacar el comodin del pc, que mayor evidencia de la absoluta carencia de argumentos tener que sacar a colacion una comparativa tan absurda, para mas inri en subforo consolas clasicas, con un par, si va a resultar que todos eramos hijos de amancio ortega y teniamos pcs de 200.000 pesetas, el chiste se cuenta solo.
Por cierto en Pc tenian correctiva de perspectiva y demas bondades de las que hacia gala la 64 bits de nintendo, esta sobrevalorado el PC? Es llevarlo todo al absurdo con argumentos pueriles de patio de colegio.
Pase de diapositivas?Shadownman 10 fps de media en ultralow, a 240p con poligonos bailando y pixeles como palets.
El quake le disparas a un muñeco en el primer nivel y te baja 10 los fps xD
Duckstation con una 4080 no cuenta como Ps1, en youtube hay multitud de comparativas manipuladisimas.
Los 20-30 fps era el estandar de la epoca, algunos confunden marketing con argumentos y la mercadotecnia puede hacer estragos en la mente de los mas credulos.
Vaya par de trolls, el op y de la master race retro, curioso que justo en cuanto dejan mal a tu querida Sony acudes raudo al rescate con otro clon