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dirtymagic escribió:@SuperPadLand
El OoT está bloqueado a 20 fps, porque tiene un frame rate muy inestable, entre 45 y 20, con el doble buffer hace que todo lo que esté a más de 30 fps, vaya a 30 fps, pero cuando baja a 29.9, pasa directamente a 20, haciéndolo parecer una montaña rusa, como le pasa a GE, así que al igual que Wave Race,decidieron bloquearlo a menos Fps pero estables, pese que el juego se mueve mayormente a más de 30 fps.
Salud.
AxelStone escribió:@binario22 ¿Me estás diciendo que un modo que no puede usar es lo que la define? A ver si aprendemos a diferenciar teoría y práctica. Tengo una furgoneta con capacidad de carga de 3000kg pero si le meto más de 1500kg se rompe la suspensión. ¿Qué capacidad de carga real tiene?
Creo que no es tan difícil de entender. Tiene 64 bits en teoría pero, lo que es más importante, 32 bits en la práctica. No hay más que rascar.
EMaDeLoC escribió:@binario22 @AxelStone La definición de la capacidad de bits de un procesador es clara, y es la cantidad que puede procesar su ALU de una vez. En el caso de la N64, es de 64bits. Algunas operaciones complejas como divisiones en coma flotante son bastante más lentas en 64bits que en 32bits, y para los juegos que maneja la 5ª generación, no vale la pena la mejora de precisión.
Hay un video de Kaze dedicado a los 64bits de la consola. Dice un poco de todo, pero entre otras cosas, que los desarrolladores evitaban compilar en 64bits tanto porque se reducía el rendimiento, como por algunos fallos del compilador de C a ensamblador. Comenta por ejemplo que el bajo rendimiento de la cueva del submarino en SM64 es debido a la activación accidental del modo de 64bits y que cambiando una línea de código para prevenirlo el rendimiento se incrementa a valores normales.
Por lo que dice, no es solo por un tema de rendimiento de los 64bits, también hay algo en el código de SM64 que repite varias veces un cálculo de forma innecesaria.
En cualquier caso aunque a efectos prácticos la consola puede seguir haciendo operaciones de 64bits si fuese necesario, para los juegos de 5ª generación (y para los de 6ª también) 32bits son más que suficientes.
Además el marketing es más sincero que en el caso de la Atari Jaguar de "64bits", que lo hicieron sumando los dos procesadores de 32bits que tiene. Por supuesto, eso es hacer trampa.
dirtymagic escribió:@SuperPadLand Al Shenmue le pasa lo mismo está bloqueado a 30 y cuando baja de ahí, pasa a 20, la diferencia es que el Shenmue raramente baja de 30, mientras que el Zelda , siempre que aparecen enemigos baja de 30, es mucho más inestable, por eso se bloqueo a la baja, es algo inherente al doble buffer y sincronizar los Hz de la TV, a no ser que quieras que aparezca tearing.
Salud.
thespriggan2009 escribió:Oystein Aarseth escribió:
Ni siquiera tu afamada Dreamcast podía mostrar juegos exigentes a buen framerate, mira a los Shenmue, es el costo de mostrar juegos exigentes en consolas. Yo prefiero jugar los Zeldas como están a 25-30 fps(versión NTSC), que a 60fps pero con un poligonaje poco solido, pixeleado sin filtrado bilineal y sin corrección de perspectiva o que todo el juego fuera de camaras fijas y con fondos prerenderizados.
A ver, te has ido justo al juego más exigente del catálogo, que mostraba un mundo abierto con graficazos, diálogos, ciclos de dia noche etc. Dreamcast era de las pocas consolas que su catálogo se veía fantásticamente y tenía selector de frames en muchos juegos para verlos a 60 Hrz, pero mostraba muchísimos juegos exigentes para la época como Soul Calibur, Power Stone o Virtua Tennis sin problemas técnicos.
SuperPadLand escribió:@Oystein Aarseth OoT es un triple A y un antes y un después en los juegos de quinta gen eso es innegable, salvo ayatolas del retro. Pero la comparación con Shenmue tampoco es acertada, ambos juegos son pepinos de su hardware, pero Shenmue sí tiene un framerate bueno y Zelda no porque 20fps no es bueno de por si, pero es que tampoco son 20 fijos de ahí todavía hay caídas.
El caso es que OoT seguramente con más tiempo de desarrollo y optimización seguro que podría funcionar a 30fps el 80% del tiempo como Shenmue, pero entre que lanzaron la N64 tarde y que FFVII llevaba un año impulsando las ventas de la competencia imagino que no podían esperar más, de hecho si lo retrasan al 99 ya coincide de pleno con DC y Sonic Adventure en todo el planeta.
Oystein Aarseth escribió:SuperPadLand escribió:@Oystein Aarseth OoT es un triple A y un antes y un después en los juegos de quinta gen eso es innegable, salvo ayatolas del retro. Pero la comparación con Shenmue tampoco es acertada, ambos juegos son pepinos de su hardware, pero Shenmue sí tiene un framerate bueno y Zelda no porque 20fps no es bueno de por si, pero es que tampoco son 20 fijos de ahí todavía hay caídas.
El caso es que OoT seguramente con más tiempo de desarrollo y optimización seguro que podría funcionar a 30fps el 80% del tiempo como Shenmue, pero entre que lanzaron la N64 tarde y que FFVII llevaba un año impulsando las ventas de la competencia imagino que no podían esperar más, de hecho si lo retrasan al 99 ya coincide de pleno con DC y Sonic Adventure en todo el planeta.
Para mi si son comparables por una cosa, cuando un juego es exigente ni la mejor consola puede mantener el framerate estable. Que uno baje a 20 y el otro solo en momentos puntuales baje de 30fps me parece que a mi es lo de menos(aunque yo he leido otra cosa de varios usuarios, sobre todo en este foro donde de hecho hay un hilo donde se habla de los problemas de rendimiento de los 2 Shenmue en Dreamcast y creo que hasta tu participaste en el).
Seguramente como te han dicho por ahí tendría que ver con temas de haber bloqueado al OoT a 20 fps y como yo decía, seguramente también sus versiones pal a 50hz tuvieron mucho que ver con eso. Te aseguro que yo no juego Ocarina OF Time a 20fps de media en mi N64 americana.
SuperPadLand escribió:Tengo ya la doble vara de medir de seida no me vengas tú ahora con tu vara de medir nintendera donde es lo mismo ir a 30fps casi todo el tiempo con caídas que ir a 20fps casi todo el tiempo con más caídas porque saco la vara y os pego hasta que reabran los subforos de scene de Nintendo.
Oystein Aarseth escribió:SuperPadLand escribió:Tengo ya la doble vara de medir de seida no me vengas tú ahora con tu vara de medir nintendera donde es lo mismo ir a 30fps casi todo el tiempo con caídas que ir a 20fps casi todo el tiempo con más caídas porque saco la vara y os pego hasta que reabran los subforos de scene de Nintendo.
No yo no estoy diciendo que sea lo mismo jugar a 30fps que a 20fps, yo lo único que estoy diciendo es que ambos juegos rascan aunque uno rasca mas que otro eso si, pero lo de OoT puede tener una explicación sencilla, yo insistiendo que ustedes jugaban a menos 10fps por defecto debido sus versiones pal.
Yo me quiero poner como tu de tajante y eso lo que yo digo y puntopero tu no me vas a decir como experimente mi Ocarina Of Time en mi Nintendo 64 americana, lamento que ustedes tuvieran que jugar el juego a 20fps pero yo no, esta en ti si me quieres creer o no.
PD. Ya se porque te pusiste tan intenso, seguramente tu eres de esos que tienen idolatrada a Dreamcast, siendo asi lamento haber profanado su santo nombre
SuperPadLand escribió:@Seideraco te repito una vez más que tienes juegos famosos, exclusivos, AAA, titanes, imprescindibles, blablablabla, en PS1 y Saturn que no van a 30 y tienes ese mismo tipo de juegos en N64 que sí van a 30.
M64 ya va a 30 en general y caga por Wipeout en lo que calidad técnica se refiere (gustos aparte). Ambos son juegos de primera hornada.
FZero va a 60 con 40 IAs, sí la geometría es más simple, etc. Pero en toda la gen no tienes un solo juego de carreras con 40 IAs ni a 60, ni a 30 ni a 20. En cambio en muchos juegos de PS1 que si van a 60fps no ves el recorte de geometría, texturizado o de IAs que le meten.
Y como eso más ejemplos.
Sin negar que Zelda va a 20 que Goldeneye se ralentiza y que hubo adaptaciones o juegos lamentables como Superman 64 y Carmagedon. Pero es lo mismo con PS1 y su Silent Hill, Shadowman, Revolt, Soul Reaver, Medal of Honor, Syphon Filter, etc. Son máquinas que tienen juegos buenos y malos, buenos con buen rendimiento, buenos con rendimiento regulero, malos con buen rendimiento y malos con mal rendimiento.
Tú principal problema es que generalizas para bien en un lado de la balanza y para mal en el otro.
SuperPadLand escribió:@Seideraco entonces es mejor cantidad que calidad para ti? Si lanzamos doscientos pongs a 60fps en N64 y ningún Zelda la consola saldría ganando?
Señor Ventura escribió:Ps1 tiene un montón de juegos a 60fps que no requieren mucha carga gráfica en pantalla. Pocos poligonos en pantalla a 60fps con fallos FLAGRANTES en la renderización, de equilibrado no tiene nada.
Empieza a cansar el tema. No es culpa de la consola que nintendo no le permitiera a nadie optimizar los microcódigos, la consola es mejor que su competencia en cualquier contexto. En cualquiera. Y potencialmente ya ni digamos.
Una cosa es hablar de catálogo, y otra hablar de las máquinas, eso de que en 1996 la n64 bajaba el listón sin considerar contextos, pero la ps1 porque hay que considerar contextos, es de lo mas cherrypicking que me he encontrado nunca.
Que será lo que molesta de n64...
Seideraco escribió:
Sobre Klonoa, claro que es un plataformas 3D. Porque es un juego de plataformas y usa polígonos en 3D. Otra cosa es que sea un plataformas 3D con desarrollo lateral de izquiera a derecha. Pero es un gran juego poligonal, a 60 fps y en alta resolución de Psx.
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binario22 escribió:Seideraco escribió:
Sobre Klonoa, claro que es un plataformas 3D. Porque es un juego de plataformas y usa polígonos en 3D. Otra cosa es que sea un plataformas 3D con desarrollo lateral de izquiera a derecha. Pero es un gran juego poligonal, a 60 fps y en alta resolución de Psx.
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Klonoa 3D dice , anda anda, prefiero no decir lo que pienso que me banean.
Seideraco escribió:@SuperPadLand Yo le pido a la N64 lo que yo considero oportuno. Y lo que considero oportuno es pedirle más que a Psx por salir más de año y medio despues. Por ser la sucesora de Snes mientras que Psx era de una novata del sector. Porque tanto Psx como Saturn cumplieron con lo que se esperaba de ellas en lo que respecta a tecnología mientras que N64 considero que NO cumplió.
Sobre lo de comparar Smash Bros con Tekken 3 voy a considerarlo una broma, porque no considero siquiera que sean del mismo género. Diría que ahí Smash Bros inventó su propio género igual que Super Mario Kart hizo lo mismo en su subgénero de conducción.
Y no sé por qué mencionas ni la Wii ni la Switch en este tema. Estamos hablando de la época de Psx, Saturn y N64 donde había unas expectativas y unas exigencias. Que son distintas a las que hubo despues con Wii y Switch. Y no tiene ningún sentido ponernos a hablar de lo que se está desarrolando HOY para Dreamcast. ¿Qué tiene que ver esto con N64 y lo que sucedió en esa generación?
Sobre lo que comentas de que los juegos a 60 fps no eran importantes... no lo serían para tí. Para mí si lo eran. Y vaya si eran importantes... sobre todo una vez que me acostumbré a que ciertos géneros fuesen a 60 fps pues ya no habia vuelta atrás.
Es como si sacan HOY un juego de coches a 30 fps... pues lleva palos por todos lados como le sucedió al Drive Club de Ps4, que fue muy decepcionante por ir a solo 30 fps.
Pues lo mismo en la generación de Psx, Saturn y N64 con el género de lucha. Los 60 fps ya eran exigibles en ese género igual que eran exigibles 30 fps en conducción. Sacar juegos a 20 fps sencillamente NO estaba permitido ya en 1994. Menos aún en 1996.
Sobre Tekken 3, en N64 no hay nada comparable. Todos los que hay son claramente inferiores. Y deberían ser mejores que los de Psx por lo ya mencionado. La consola salió mucho despues y debía ser mucho más potente y ofrecer productos mejores, no peores.
Sobre Klonoa, claro que es un plataformas 3D. Porque es un juego de plataformas y usa polígonos en 3D. Otra cosa es que sea un plataformas 3D con desarrollo lateral de izquiera a derecha. Pero es un gran juego poligonal, a 60 fps y en alta resolución de Psx.
Sobre el Thunderforce V, te digo lo mismo. ¿Dónde están los juegos similares en N64? Porque en Saturn tienes incluso mejores como el sensacional Radiant Silvergun. ¿Por qué no hay nada como el Radiant Silvergun en N64? ¿Era más potente la Saturn que la N64? Parece ser que visto lo visto es así.
Sobre el Superman 64, parece que no te ha quedado clara mi filosofía. No la has entendido. Mira, te la repito. A mí me da igual que hayan chorrocientos mil juegos malos como el Superman 64 en una consola. No voy a jugar a ellos. Lo que me importa es que sí haya juegazos en una buena variedad de géneros. ¿Y dónde están los juegazos en N64 en los géneros de lucha, jrpgs, shootem ups, plataformas de desarrollo lateral, etc en N64?
Porque en Psx y en Saturn los encuentro a punta pala. No así en N64. Lo que me importa no es que haya muchos o pocos juegos malos. Lo que me importa es que haya suficientes juegos buenos.
Así que me reafirmo en todo lo dicho hasta ahora. Para mí N64 resultó ser decepcionante por ser inferior en muchos aspectos tanto a Psx como a Saturn. Ya no solo es que se quedó claramente desfasada en seguida al lado de las Voodoo de 3DFX. Es que ni superar claramente a las viejas consolas de 1994 pudo.
Para mí, una gran decepción. Y aún así tuvo grandes juegos gracias al buen hacer de Rare y Nintendo.
Saludos.
SuperPadLand escribió:
Pues lo que le pides que es dar más que PS1 ya lo hace. Como no se llama Nintendo para Seidaraco creo que importa cero tus exigencias personales, que son tuyas y ya. Pero la consola es igual de buena aunque tú quieras exigirle 4K y no lo tenga.
El resto ya no lo leí porque como dije cansa el tema y con corregirte ciento veinte y cuatro veces tus ejemplos creo que es suficiente.
Seideraco escribió:Mis exigencias concuerdan bastante con cómo fueron las cosas en esa generación para ambas consolas. Si N64 hubiese cumplido con lo que yo pedía de esa consola... seguro habría vendido muchísimo más. Y tendría un catálogo de más de 400 juegos.
EMaDeLoC escribió:Seideraco escribió:Mis exigencias concuerdan bastante con cómo fueron las cosas en esa generación para ambas consolas. Si N64 hubiese cumplido con lo que yo pedía de esa consola... seguro habría vendido muchísimo más. Y tendría un catálogo de más de 400 juegos.
Teniendo en cuenta que tus exigencias es que la N64 en 1996 superase el hardware de PC de 1997 que costaba 5.000$, quedan muy claras tus exigencias y más cosas sobre ti.
Seideraco escribió:Para mí y para la mayoría de los más de 100 millones de usuarios que prefirieron comprar Playstation en lugar de comprar una Nintendo 64.
Si N64 hubiese ofrecido más de lo que ofrecía Psx, la consola que habría vendido más en esa generación habría sido N64. Pero como no fue así, pues 102 millones para Psx y 33 para N64.
Y en Japón donde eran aún más exigentes que en Occidente un fracaso total y absoluto para N64. Vendió menos que la Saturn allí.
Mis exigencias concuerdan bastante con cómo fueron las cosas en esa generación para ambas consolas. Si N64 hubiese cumplido con lo que yo pedía de esa consola... seguro habría vendido muchísimo más. Y tendría un catálogo de más de 400 juegos.
Saludos.
Oystein Aarseth escribió:Yo no jugaba en PC en 1996 y desde luego no tenia un PC con la voodoo 3DFX, es mas les puedo decir que yo no me entere ni siquiera de la existencia de esa tarjeta grafica hasta varios años después que tuve acceso a internet y a informarme de las movidas en la industria por esos años, y no soy el único que estuvo en esta situación, a lo que voy a es que no puedes poner sobre la mesa como alternativa a N64 un hardware al que muy pocos tuvieron acceso a ese tiempo. O sea si, tal vez un PC con la voodoo 3DFX mostraba mejores resultados que N64 en 1996/1997, y?, a quien le importa si la gran mayoría de la gente solo tenia Ps1, N64 y Saturn como opciones para jugar en casa.
La gente no prefirio Ps1 porque su oferta de juegos 3D sea superior a la de N64 ni porque tenga mas juegos a 60fps y mejores resoluciones, tampoco nos engañemos. La gente prefirio ps1 por la mayor oferta de juegos disponibles(2D y 3D) y mas baratos, no le demos mas vueltas(ademas de que el CD fue la sensacion del momento). Que ojo que no digo que no hay habido gente que auténticamente se compro Ps1 para tener juegos como Tekken o Ridge racer en su casa pero no fue el caso de todo el mundo o esos juegos tendrían mas ventas respeto al numero de consolas vendidas(incluso creo que hay mas gente que se compro N64 por Super Mario 64 u Ocarina of Time, que Ps1 por Tekken o Ridge Racer).
Dicho de otro modo, la gente no huyo en masa de N64 porque sus juegos fueran a 20fps como tu supones que paso, huyo porque como dices no tenia los mismos juegos que Ps1 si tenia(Street Fighter, Mega Man, Castlevania 2D, matamarsianos, etc), además de que los juegos en N64 costaban un pastizal por el cartucho, contra el CD de Ps1 que te permitía tener mas juegos por el mismo precio de 1 de N64.
Hay muchas factores que contribuyeron al exito de Ps1 y al fracaso de N64, y las cuestiones técnicas de los juegos no fue uno de ellos.
Seideraco escribió:El hardware de Pc de 1997 podía mostrar juegos a 640x480. Lo que he dicho hace apenas unos pocos mensajes es que N64 debería haber mostrado sus juegos a 400x300. Así que ya solo con esto te desmonto todo tu mensaje.
Seideraco escribió:SuperPadLand escribió:
Pues lo que le pides que es dar más que PS1 ya lo hace. Como no se llama Nintendo para Seidaraco creo que importa cero tus exigencias personales, que son tuyas y ya. Pero la consola es igual de buena aunque tú quieras exigirle 4K y no lo tenga.
El resto ya no lo leí porque como dije cansa el tema y con corregirte ciento veinte y cuatro veces tus ejemplos creo que es suficiente.
Para mí y para la mayoría de los más de 100 millones de usuarios que prefirieron comprar Playstation en lugar de comprar una Nintendo 64.
Si N64 hubiese ofrecido más de lo que ofrecía Psx, la consola que habría vendido más en esa generación habría sido N64. Pero como no fue así, pues 102 millones para Psx y 33 para N64.
Y en Japón donde eran aún más exigentes que en Occidente un fracaso total y absoluto para N64. Vendió menos que la Saturn allí.
Mis exigencias concuerdan bastante con cómo fueron las cosas en esa generación para ambas consolas. Si N64 hubiese cumplido con lo que yo pedía de esa consola... seguro habría vendido muchísimo más. Y tendría un catálogo de más de 400 juegos.
Saludos.
EMaDeLoC escribió:Lo hace, y de hecho llega a 480i.
Sin olvidar que la N64 acepta texturas de 32bits y renderiza a esa misma profundidad y ni la Voodoo de 1996 ni la Voodoo 2 podían hacerlo.
Y solo con eso he desmontado toda tu participación en el hilo.![]()
Ale, hasta otra.
SuperPadLand escribió:
Deja los invent Seider, nadie se compró una PS1 por su catálogo a 60fps. Fue por su catálogo bueno que funciona a 20-30 fps y es peor técnicamente que el catálogo bueno de N64.
Yo me compré una PS1 y una PS2 no por ello digo subnormalidades como que eran mejores que N64, GC o Xbox. Como yo hubiera millones que elegimos a Sony por muchos motivos, pero no por mejores juegos en el ámbito técnico. Es como decir que Wii y NDS son mejores que PS3 y PSP porque vendieron más y tienen más catálogo a 60fps.
Seideraco escribió:EMaDeLoC escribió:Lo hace, y de hecho llega a 480i.
Sin olvidar que la N64 acepta texturas de 32bits y renderiza a esa misma profundidad y ni la Voodoo de 1996 ni la Voodoo 2 podían hacerlo.
Y solo con eso he desmontado toda tu participación en el hilo.![]()
Ale, hasta otra.
A 400x300 en todos los juegos.
Y con esto no necesito más para volver a desmontar tu mensaje xDSuperPadLand escribió:
Deja los invent Seider, nadie se compró una PS1 por su catálogo a 60fps. Fue por su catálogo bueno que funciona a 20-30 fps y es peor técnicamente que el catálogo bueno de N64.
Yo me compré una PS1 y una PS2 no por ello digo subnormalidades como que eran mejores que N64, GC o Xbox. Como yo hubiera millones que elegimos a Sony por muchos motivos, pero no por mejores juegos en el ámbito técnico. Es como decir que Wii y NDS son mejores que PS3 y PSP porque vendieron más y tienen más catálogo a 60fps.
¿Pero por qué generalizas e impones las decisiones de 102 millones de personas para hacerse con una Psx? ¿Pero quien te crees que eres para decidir por toda esa gente? xD
Yo no tengo ni idea los motivos de toda esa gente. Lo que sí se seguro es que decidieron hacerse con una Psx. Mientras tanto, gente que decidiera hacerse con una N64 solo fueron 33. La tercera parte. Todo lo demás, son elucubraciones que no sirven para nada.
Saludos.
Seideraco escribió:EMaDeLoC escribió:Lo hace, y de hecho llega a 480i.
Sin olvidar que la N64 acepta texturas de 32bits y renderiza a esa misma profundidad y ni la Voodoo de 1996 ni la Voodoo 2 podían hacerlo.
Y solo con eso he desmontado toda tu participación en el hilo.![]()
Ale, hasta otra.
A 400x300 en todos los juegos.
Y con esto no necesito más para volver a desmontar tu mensaje xD
Seideraco escribió:¿Pero por qué generalizas e impones las decisiones de 102 millones de personas para hacerse con una Psx? ¿Pero quien te crees que eres para decidir por toda esa gente? xD
Seideraco escribió:Para mí y para la mayoría de los más de 100 millones de usuarios que prefirieron comprar Playstation en lugar de comprar una Nintendo 64.
Seideraco escribió:Oystein Aarseth escribió:Yo no jugaba en PC en 1996 y desde luego no tenia un PC con la voodoo 3DFX, es mas les puedo decir que yo no me entere ni siquiera de la existencia de esa tarjeta grafica hasta varios años después que tuve acceso a internet y a informarme de las movidas en la industria por esos años, y no soy el único que estuvo en esta situación, a lo que voy a es que no puedes poner sobre la mesa como alternativa a N64 un hardware al que muy pocos tuvieron acceso a ese tiempo. O sea si, tal vez un PC con la voodoo 3DFX mostraba mejores resultados que N64 en 1996/1997, y?, a quien le importa si la gran mayoría de la gente solo tenia Ps1, N64 y Saturn como opciones para jugar en casa.
La gente no prefirio Ps1 porque su oferta de juegos 3D sea superior a la de N64 ni porque tenga mas juegos a 60fps y mejores resoluciones, tampoco nos engañemos. La gente prefirio ps1 por la mayor oferta de juegos disponibles(2D y 3D) y mas baratos, no le demos mas vueltas(ademas de que el CD fue la sensacion del momento). Que ojo que no digo que no hay habido gente que auténticamente se compro Ps1 para tener juegos como Tekken o Ridge racer en su casa pero no fue el caso de todo el mundo o esos juegos tendrían mas ventas respeto al numero de consolas vendidas(incluso creo que hay mas gente que se compro N64 por Super Mario 64 u Ocarina of Time, que Ps1 por Tekken o Ridge Racer).
Dicho de otro modo, la gente no huyo en masa de N64 porque sus juegos fueran a 20fps como tu supones que paso, huyo porque como dices no tenia los mismos juegos que Ps1 si tenia(Street Fighter, Mega Man, Castlevania 2D, matamarsianos, etc), además de que los juegos en N64 costaban un pastizal por el cartucho, contra el CD de Ps1 que te permitía tener mas juegos por el mismo precio de 1 de N64.
Hay muchas factores que contribuyeron al exito de Ps1 y al fracaso de N64, y las cuestiones técnicas de los juegos no fue uno de ellos.
Lo único que has hecho en tu mensaje es generalizar. Deducir según tú que nadie tenía Pcs y todo el mundo tenía consolas. Y el PC era una plataforma tan o más extendida que las consolas por esas fechas. No hay más que ver el bombazo que fue Doom ya en 1993. O la tremebunda cantidad de usuarios de PC que jugaban Pc Fútbol a mediados de los 90.
Sobre la N64 y la Psx, yo no sé los motivos de 100 millones de personas. Es mucha gente como para generalizar así. Lo que sí sé es que esa gente decidió comprar Psx. Esto es indiscutible. Mientras tanto, la N64 apenas decidieron adquirirla 33 millones. Eso tambien nos dice que de los 50 millones de Snes, casi 20 millones de esos usuarios decidieron dejar la marca Nintendo. Esto tambien es indiscutible... así que algo hubo en N64 que no les gustó y decidieron NO hacerse con una N64. Por algo sería.
Saludos.
EMaDeLoC escribió:Eso lo acabas de añadir ahora, es decir, has movido la portería a conveniencia.![]()
Eso sí, de los 32bits no dices nada. Callado como una puerta.
Esta claro que si no haces cherrypicking, tus argumentos no se sostienen.
Seideraco escribió:EMaDeLoC escribió:Lo hace, y de hecho llega a 480i.
Sin olvidar que la N64 acepta texturas de 32bits y renderiza a esa misma profundidad y ni la Voodoo de 1996 ni la Voodoo 2 podían hacerlo.
Y solo con eso he desmontado toda tu participación en el hilo.![]()
Ale, hasta otra.
A 400x300 en todos los juegos.
Y con esto no necesito más para volver a desmontar tu mensaje xDSuperPadLand escribió:
Deja los invent Seider, nadie se compró una PS1 por su catálogo a 60fps. Fue por su catálogo bueno que funciona a 20-30 fps y es peor técnicamente que el catálogo bueno de N64.
Yo me compré una PS1 y una PS2 no por ello digo subnormalidades como que eran mejores que N64, GC o Xbox. Como yo hubiera millones que elegimos a Sony por muchos motivos, pero no por mejores juegos en el ámbito técnico. Es como decir que Wii y NDS son mejores que PS3 y PSP porque vendieron más y tienen más catálogo a 60fps.
¿Pero por qué generalizas e impones las decisiones de 102 millones de personas para hacerse con una Psx? ¿Pero quien te crees que eres para decidir por toda esa gente? xD
Yo no tengo ni idea los motivos de toda esa gente. Lo que sí se seguro es que decidieron hacerse con una Psx. Mientras tanto, gente que decidiera hacerse con una N64 solo fueron 33. La tercera parte. Todo lo demás, son elucubraciones que no sirven para nada.
Saludos.
Por regla los juegos de Psx suelen ir a 25-30 fps en su mayoria, luego están algunos colosos que llegan a los 60 fps como puedan ser Tekken 3; pero eran los menos.
Final Fantasy VII iva a 25 Fps en los combates en versión NTSC , osea que inmaginate la PAL.
De todas formas te digo que en PlayStation FFVII no vá a 50 fps en ningún momento, debe sér una mejora del emulador.
Gran Turismo fue el primer juego en usar triple textura, y creo que era en el 1 que cuando ganabas todos los campeonatos se desbloqueaba Gran Turismo HD que eran 3 circuitos en nocturno con 1 solo coche y sin edificios, y en 60 fps y ahi veias lo que daba la PSX
Seideraco escribió:@SuperPadLand ¿Qué dices de que Psx solo tiene 3 juegos a 60 fps? xD
@dani11 Buena esa. Así que las texturas de N64 tienen una resolución de 48x48 pixels mientras que la Vooodoo se iba a 256x256. Con razón se veían tan borrosos los juegos de N64 en comparación a los de la Voodoo.
Saludos.
dani11 escribió:Sigo sin entender las comparaciones con PC. Pero si se pone un dato, que sea completo.
N64: texturas de 32-bit a una resolución de 32x32 pixel. En 16-bit lo hace a 48x48 pixel.
32-bit RGBA 1,024 32×32 px
16-bit RGBA 2,048 44×44 px
16-bit YUV 2,048 Y’s, 1,024 UV pairs 44×44 px
16-bit IA 2,048 44×44 px
8-bit Color Index 2,048 plus 256-entry LUT 43×43 px
8-bit (I, IA) 4,096 64×64 px
4-bit Color Index 4,096 plus 16 palettes 64×64 px
4-bit (I, IA) 8,192 64×128 px
https://n64squid.com/homebrew/n64-sdk/t ... e-formats/
Voodoos: texturas de 256x256 16-bit.
Common texture formats up to 16 bit are supported, up to 256x256 resolution
https://vintage3d.org/3dfx1.php
A lo mejor así se ve más claro:
SuperPadLand escribió:Seideraco escribió:@SuperPadLand ¿Qué dices de que Psx solo tiene 3 juegos a 60 fps? xD
@dani11 Buena esa. Así que las texturas de N64 tienen una resolución de 48x48 pixels mientras que la Vooodoo se iba a 256x256. Con razón se veían tan borrosos los juegos de N64 en comparación a los de la Voodoo.
Saludos.
Te debes estar equivocando citando o ya has empezado a inventarte también mis contestaciones.
Oystein Aarseth escribió:Yo sigo insistiendo que poner en la misma mesa a N64 junto con un PC con la voodoo 3DFX como una alternativa no tiene mucho sentido porque no mucha gente se podía permitir ese hardware en 1996, la alternativa a N64 era Ps1(o Saturn), no PC. Almenos yo no me imagino a los chavales de 1996 diciéndole a sus papas: "Oye no quiero esa mierda de N64 mejor cómprame la nueva tarjeta voodoo 3DFX para jugar al Tomb Raider a 60fps y con texturas de alta resolución"(juego que por cierto todavía no salía cuando fue lanzada N64 con Super Mario 64) o sea no, hay que ser realistas.
Seideraco escribió:EMaDeLoC escribió:Eso lo acabas de añadir ahora, es decir, has movido la portería a conveniencia.![]()
Eso sí, de los 32bits no dices nada. Callado como una puerta.
Esta claro que si no haces cherrypicking, tus argumentos no se sostienen.
No he movido nada. Eres tú el que ha querido entender lo que te ha parecido conveniente. Si digo que los juegos de N64 deberían haberse mostrado a 400x300 estoy diciendo que los juegos de N64 deberían haberse mostrado a 400x300. No que la consola soportase 400x300.
Otra vez te vuelvo a desmontar tus historias. Y van tres veces seguidas ya xD A ver hasta cuantas llegamos.
Seideraco escribió:Pero aprovecho este mensaje para responder sobre el video que has puesto del Turok 2. Ese video debe estar mál capturado o el PC que se usó estará hasta arriba de basura que fastidia el rendimiento porque mira... aquí tienes un video del Turok 2 corriendo en una Vodooo 1. Y parece que mucho mejor que en tu video xD
Abit BF6
PIII-S 1050 MHz
256MB RAM
Orchid Righteous 3D
Vortex 2
98SE
EMaDeLoC escribió:No has desmontado nada, la consola sigue pudiendo sacar 480i y varios juegos lo hacen. Lo de "todos" te lo has sacado de la manga porque te había desmontado el argumento.
Del resto del post no comentas nada. Claro, porque no te conviene, ya que quedas fatal, como siempre.
EMaDeLoC escribió:
Todo hardware de 1996, como se puede comprobar.