El hilo para debatir si GTA VI podría salir en Switch 2

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@thekrizalid ya ves, nunca he visto diferencia alguna entre jugar online en PS y en consolas Nintendo. Más allá de cositas como los códigos de amigo.
Lo que es la experiencia online pura es idéntica, ahora con switch 2 superior gracias al gamechat.
Yo sigo sin entender esa insistencia de tener GTA VI y no el V.

Switch 2 no va a mover GTAVI por cuestiones de potencia hay que ser claros, pero GTA V es perfectamente posible sin hacer sacrificios gráficos y es mas, puede que la versión de GTA V de Switch 2 fuera mas cercana a la versión que salió para Ps5/XSX que la versión de pasada generación.

Ademas el parámetro para saber que tan interesada esta Rockstar de lanzar GTA de verdad en Nintendo es que lance el V primero, si no lo hace, nos podemos olvidar del VI, del VII, del VIII, del IX, etc.
¿El V? El IV... le da un buen repaso [buenazo]


P.d.:
Ya sacaron MGS4 de 'plataforma deprecada' (queda el Rising), a ver ese IV... y los Max Payne, como dije, pero ese tiene pinta de que con los remakes van a volver a tomarla en serio.
Oystein Aarseth escribió:Yo sigo sin entender esa insistencia de tener GTA VI y no el V.

Switch 2 no va a mover GTAVI por cuestiones de potencia hay que ser claros, pero GTA V es perfectamente posible sin hacer sacrificios gráficos y es mas, puede que la versión de GTA V de Switch 2 fuera mas cercana a la versión que salió para Ps5/XSX que la versión de pasada generación.

Ademas el parámetro para saber que tan interesada esta Rockstar de lanzar GTA de verdad en Nintendo es que lance el V primero, si no lo hace, nos podemos olvidar del VI, del VII, del VIII, del IX, etc.

Pues, es lo que digo, que este hilo no tiene sentido, no saldra para NS2 y si dicen que si, se cancelara. Si ni ha salido el 4 ni hablar del 5. Los sueños son para cumplirse pero esto es solo un sueño, nada mas.
Los GTA no son secuelas, que el V no esté no impide ni invalida que pueda salir el VI. Tiene más sentido que lancen un juego nuevo que uno que ya tiene más de una década y está explotadísimo.
En la India aparentemente están contratando para testear GETEÁ6... ahora a ver qué dijo nuestro indio.

Porque, de ser el caso, deben cuadrar ambas hipótesis; digo yo.


P.d.: No será hasta el 18 de abril... evidentemente puede ser para muchas otras cosas ajenas a este, o a Switch 2 o demás.
xxJackStarUniversexx escribió:
Oystein Aarseth escribió:Yo sigo sin entender esa insistencia de tener GTA VI y no el V.

Switch 2 no va a mover GTAVI por cuestiones de potencia hay que ser claros, pero GTA V es perfectamente posible sin hacer sacrificios gráficos y es mas, puede que la versión de GTA V de Switch 2 fuera mas cercana a la versión que salió para Ps5/XSX que la versión de pasada generación.

Ademas el parámetro para saber que tan interesada esta Rockstar de lanzar GTA de verdad en Nintendo es que lance el V primero, si no lo hace, nos podemos olvidar del VI, del VII, del VIII, del IX, etc.

Pues, es lo que digo, que este hilo no tiene sentido, no saldra para NS2 y si dicen que si, se cancelara. Si ni ha salido el 4 ni hablar del 5. Los sueños son para cumplirse pero esto es solo un sueño, nada mas.


Bueno tampoco había salido RDR en pc y salió rdr2... Yo creo que eso no tiene nada que ver.
Viendo que NS2 no se defiende mal gráficamente yo si creo que es posible que salga el juego.
Yo veré cuál es la mejor versión de las consolas que tengo y según eso elegiré cual comprar pero creo que sí podríamos ver una versión para sw2... Viendo como han salido otros juegos se puede ver qué si te lo propones puedes sacar el juego en una versión adaptada (a mí por ejemplo RE me lo pillé en NS2 por precio y por poder jugarlo donde quiera pese a que tiene recortes respecto a series x y PS5)

NS2 está vendiendo bien y no está tan limitada como NS1, no veo por qué no decidir sacar el juego en una consola... Es quitarse clientes a lo tonto.

Además viendo que el RDR si lo han sacado estoy casi seguro que veremos un Port de RDR2 y el GTA VI
DRC90 escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:
Oystein Aarseth escribió:Yo sigo sin entender esa insistencia de tener GTA VI y no el V.

Switch 2 no va a mover GTAVI por cuestiones de potencia hay que ser claros, pero GTA V es perfectamente posible sin hacer sacrificios gráficos y es mas, puede que la versión de GTA V de Switch 2 fuera mas cercana a la versión que salió para Ps5/XSX que la versión de pasada generación.

Ademas el parámetro para saber que tan interesada esta Rockstar de lanzar GTA de verdad en Nintendo es que lance el V primero, si no lo hace, nos podemos olvidar del VI, del VII, del VIII, del IX, etc.

Pues, es lo que digo, que este hilo no tiene sentido, no saldra para NS2 y si dicen que si, se cancelara. Si ni ha salido el 4 ni hablar del 5. Los sueños son para cumplirse pero esto es solo un sueño, nada mas.


Bueno tampoco había salido RDR en pc y salió rdr2... Yo creo que eso no tiene nada que ver.
Viendo que NS2 no se defiende mal gráficamente yo si creo que es posible que salga el juego.
Yo veré cuál es la mejor versión de las consolas que tengo y según eso elegiré cual comprar pero creo que sí podríamos ver una versión para sw2... Viendo como han salido otros juegos se puede ver qué si te lo propones puedes sacar el juego en una versión adaptada (a mí por ejemplo RE me lo pillé en NS2 por precio y por poder jugarlo donde quiera pese a que tiene recortes respecto a series x y PS5)

NS2 está vendiendo bien y no está tan limitada como NS1, no veo por qué no decidir sacar el juego en una consola... Es quitarse clientes a lo tonto.

Además viendo que el RDR si lo han sacado estoy casi seguro que veremos un Port de RDR2 y el GTA VI


Pero es que hablas de casos totalmente distintos, el primer RDR es un juego que tiene 16 años que salió en ps3 y 360 y que se portea hasta en móviles de gama baja, el trabajo en llevarlo a Switch 2 es practicamente nulo xD

GTA6 sabiendo como trabajan en rockstar posiblemente sera lo mas bestia a nivel técnico que habremos visto nunca y que pondrá al limite las consolas actuales, por eso yo mantengo que un port a Switch 2 es inviable si no se hacen grandes sacrificios.

Y personalmente Rockstar, con lo perfeccionistas que son, dudo que lo hagan, si ya en su día tiraron por tierra el port del 5 de wiiu y la primera switch por dificultades técnicas, dudo que con el 6, que las dificultades seran mayores, lo intenten siquiera.

Y luego aparte este el tema del online, que daria para otro libro xD
Si os pasáis por el hilo de PS5 estamos recopilando lo que va saliendo... unas cosas más fiables que otras, como siempre pasa con eso hasta que sale... y lo último que suena son el tema de la rotura de cristales de forma procedural.

Yo sigo pensando que de los SoC portátiles (en las Deck, etc.), o muy justitos para ejecutarlo o directamente no será compatible, y quedará para la siguiente tanda (que muy seguramente coincidan en tiempo y espacio, 2027, con sus sucesoras). Si alguna se puede acercar a la posibilidad en algo actual: es Switch 2 por todo lo que tiene detrás. Y ahí-ahí por temas como lo de arriba, mucha IA y eso a priori es demandante del SoC (en las sobremesa actuales son muy similares, quiero decir, a nivel CPU idénticas y es la que se encarga de las tareas: físicas y demás, por eso –entre otras cosas– MK:W no va en Switch 1).


Sería un trabajo de optimización que me encantaría ver analizado... por parte de DF o quien sea.
GTA 5 sigue siendo un juegazo tenga los años que tenga, creo que seria un honor tener una versión de este juego para Switch 2 y no olvidar que sigue siendo es uno de los juegos mas vendidos de la historia, por algo será digo yo y creo que el publico de Switch 2 lo agradecería.

Si saliera GTA 5 completo en el cartucho para Switch 2 hasta lo compraría [+risas] , no así un hipotético port de GTA 6 teniendo ya una consola mas potente para jugarlo.
ryo hazuki escribió:
Pero es que hablas de casos totalmente distintos, el primer RDR es un juego que tiene 16 años que salió en ps3 y 360 y que se portea hasta en móviles de gama baja, el trabajo en llevarlo a Switch 2 es practicamente nulo xD

GTA6 sabiendo como trabajan en rockstar posiblemente sera lo mas bestia a nivel técnico que habremos visto nunca y que pondrá al limite las consolas actuales, por eso yo mantengo que un port a Switch 2 es inviable si no se hacen grandes sacrificios.

Y personalmente Rockstar, con lo perfeccionistas que son, dudo que lo hagan, si ya en su día tiraron por tierra el port del 5 de wiiu y la primera switch por dificultades técnicas, dudo que con el 6, que las dificultades seran mayores, lo intenten siquiera.

Y luego aparte este el tema del online, que daria para otro libro xD


No es lo mismo el RDR de NS que el RDR de NS2, el de NS2 es el de nueva generación (el que ha salido para series y PS5)

Dicho esto, para rockstar es el mismo trabajo portear uno que otro a NS2, básicamente es traducirlo y una vez has aprendido a traducir uno puedes traducir el resto, el primero siempre es el más complicado.

Por otro lado, no es lo mismo tirar un Port de wiiu, una consola que no vendió nada que tirar un Port en NS2 que está vendiendo muy bien.
En NS tampoco tenías RE 7 y 8 (bueno tenías una versión Cloud que corría en un pc) y en esta nueva consola no solo han traído 7 y 8 sino que también el 9.
Al final cualquiera se quiere montar en el carro si las ventas acompañan, si switch hubiese vendido lo mismo que wiiu no verías el RDR, además hace años (época de wiiu,wii...) Nintendo se asociaba mucho a juegos más infantiles aunque tuviese juegos de corte más maduro, ahora se ve que muchas thirds se apuntan, han visto que esa asociación no es real y que tienen buen mercado.

No sería el primer GTA en una consola de Nintendo(ya tuvimos en DS el chinatown wars), que si, es un spin off pero demuestra que si la consola vende Rockstar hace lo que sea para sacar su tajada.

Como he dicho antes no te puedes esperar que el juego se vea exacto a PS5 o Series X, pero una versión con algún recorte... No solo no la descarto sino que estoy casi seguro que lo veremos.
Quien diga que no sale por potencia... Entonces tampoco saldría en Xbox ese juego, por qué Series S no podría moverlo y como ya vimos en BG3 Microsoft si no sale bien para una no dejaría para otra.
Al final, de una forma si lo ven rentable... Lo sacan.
@DRC90 El RDR es un port... creo que se acerca más a la opinión del compañero, es más bien un ligero lavado de cara para las versiones de PS5/NS2.

Lo típico de mayor resolución, framerate y distancia de dibujado. No es como una versión de GTAV que tuvo nueva cámara en primera persona o sombras RTGI.


P.d.: Está la versión de Series S, que no hemos visto... me parece un dato importante. También sabemos que Series S tiene ciertas ventajas respecto a Switch 2 que podrían aprovechar de cara a este título (a nivel CPU no tienen que recortar nada, solo a nivel gráfico), dependerá de las concesiones, porque ya hemos discutido esto hasta la saciedad. Rockstar es muy suya y desconozco si estarían dispuestos a reducir para hacerlo encajar.

El tema es que no necesitan a Nintendo, al menos de partida, digo, estaría anunciado de ser así (han tenido dos retrasos, y PC siempre llega más tarde, sus prioridades iniciales están claras IMO)... pero obviamente si pueden, lo sacarán. Aquí lo que manda es Don Dinero, siempre que se pueda nativamente.


P.d2: Esta gente es capaz de sacar todo el músculo de cada sistema donde trabaja... en las sobremesas tochas tendrá RTGI completo y en Series S tendrá, seguramente, el sistema que ya usó Ubisoft en AC Shadows o Star Wars Outlaws, RTGI-híbrido. El problema es lo que se ha visto, que será un monstruo a nivel de elementos en pantalla, físicas y demás. Y eso ya se ha demostrado con MK:W que tira de CPU y limitó su aparición en NS1.
El Dlss de Switch 2 es muy superior al de Ps5 Pro. Que tenga mas potencia bruta y consumo de electricidad no la hace mejor realmente. De hecho la Ps5 Pro salió de forma apresurada por la carencia de este procesado pòr IA que Nvidia metió en Switch 2. Y sí,. el reescalado hace maravillas y suple muchas limitaciones por potencia bruta y eficiencia en rendimiento y consumo de recursos en el procesado.

Sabiendo lo bueno y lo malo de cada plataforma, y teniendo la referencia en sobremesa de Ps5 Pro. Sigo pensando más que posible un port dia 1 de GTA6 en Switch 2. No hace falta decir lo evidente de que la sobremesa más potente y con más consumo deberia ofrecer una experiencia de juego mucho mejor en cuando a rendimiento grafico que en Switch 2.

Y soy de los que dudan de la versión de Series S y Ps5 standar.
Eso de que el DLSS de Switch 2 es superior a... otra cosa de otra consola (cuando hace "2 días" han sacado la versión "2.0" de su tecnología equivalente)... no sé de qué estudio comparativo sale (es técnicamente Guerrita de consolas y se permite por lo que veo; grande moderación abiendo la veda; por un hilo sano ahora y después) [carcajad]


(Para mí, lo de la otra consola, lo que saca ahora mismo tras su actualización rinde a un nivel a la altura de lo más top en PC –a la que unicamente le faltaría sumar Frame generation y Path tracing para mirarla de tú a tú–, habiendo visto comparativas... evidentemente cada una en su campo tiene sus méritos e IMO, una no es "mejor o peor", acercamientos diferentes de una misma técnica para productos TOTALMENTES diferentes) Ciertas polémicas a parte,

El CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, afirma que han comenzado la I+D de una versión de Crimson Desert para Switch 2.

«En comparación con otras consolas, Switch sigue teniendo especificaciones más bajas, por lo que habría cosas a las que tendríamos que renunciar. Internamente, hemos comenzado la I+D con interés.»

A esto me refería (lo de si, pongamos que se puede con ciertos peros, luego estaría lo de si Rockstar haría tales concesiones en su obra... y cuáles ejemplos hay en la historia de ello)... menos mal que el tiempo le va dando ciertas razones a uno y no expone por exponer a lo loco [carcajad]
@davidDVD La tecnología de Nvidia con su Dlss es superior a AMD. No es guerra consolas. Que se intente por parte de determinados grupos de interes denostar o equiparar tecnologías parejas, creo que tiene poco de objetivo.
davidDVD escribió:
menos mal que el tiempo le va dando ciertas razones a uno y no expone por exponer a lo loco [carcajad]


¿eres tu, Narciso? [carcajad] [carcajad] [carcajad]

Imagen
Ultrana escribió:@davidDVD La tecnología de Nvidia con su Dlss es superior a AMD. No es guerra consolas. Que se intente por parte de determinados grupos de interes denostar o equiparar tecnologías parejas, creo que tiene poco de objetivo.

Vamos que ni te has parado a verla, digo, la 2.0... y al otro que me citó, si aquí cada loco con su tema [+risas]

P.d.: Ah, y no, David... en estos casos diría que un placer, pero... no es el caso.
@davidDVD Sí, y me sorprende que creo que equipares la tecnología de Nvidia con Amd. Nvidia esta por encima de Amd. La gama alta de Amd se equipararía a la gama media de Nvidia en cuanto a tarjetas gráficas, y en cuanto a la tecnología de escalado por ia, sigue siendo muy superior el Dlss.

Nvidia y su dlss es muy superior al de Amd. Que ciertas compañias hayan cerrado a medio o largo plazo el desarrollo de sus hardware pues les ha hipotecado.
Con la subida de precios de Playstation, me da la impresión de que confían demasiado en la inercia de ventas de GTA 6, lo cual, haría mucho más gracioso que estuviese disponible de lanzamiento en la Switch 2 [qmparto]
No creo que vaya a ocurrir, pero vaya, sería de risa ver las caras de tontos que se nos iban a quedar a algunos (sobre todo a los borregos que decidan comprar una PS5 a partir de ahora).
Gerudo escribió:Con la subida de precios de Playstation, me da la impresión de que confían demasiado en la inercia de ventas de GTA 6, lo cual, haría mucho más gracioso que estuviese disponible de lanzamiento en la Switch 2 [qmparto]
No creo que vaya a ocurrir, pero vaya, sería de risa ver las caras de tontos que se nos iban a quedar a algunos (sobre todo a los borregos que decidan comprar una PS5 a partir de ahora).


Primero a ver que ocurre y como se acaba viendo Crimson Desert y a ver como se manejan con los devs kits de la consola, también a ver como se manejan con sus capacidades, limitaciones de CPU, el DLSS, el soporte Ray Tracing y todo eso sumado a su cantidad de memoria RAM, pero seguimos hablando de las limitaciones en CPU, los inconvenientes del modo portátil a 10W y el sistema ocupando 3GB y 2 núcleos.

También hay que destacar que NO SON LO MISMO el estudio de Crimson Desert con los de Rockstar y usan motores muy diferentes, esto no quiere decir mucho pero habla de las capacidades de diferentes estudios y la calidad de los distintos motores que se usan en distintas compañías.

Por lo que sabemos el Crimson Desert en Series S se veía absolutamente borroso y horrible y el modo rendimiento era eso pero peor, así que la cosa pinta....... A ver que pasa porque una tiene DLSS y la otra no además de más RAM disponible que este tema de juegos viéndose mejor que en la Xbox "económica" lo hemos visto y lo seguimos viendo a excepción por ejemplo del Monster Hunter Stories 3 que se ve más borroso que la madre que lo pario y eso que ni siquiera usa DLSS.

Edito: ahora que vuelvo a revisar las pruebas en realidad la Series S se ve bastante decente en su modo calidad, no es para tanto.
@JosFrollDV Crimson Desert lo mueve una Deck de forma bastante decente, y eso que hablamos de un hardware que lo está moviendo en bruto, sin ningún tipo de optimización ni Deck Verified y con Denuvo de fondo:



Y si te metes en Steam y filtras las valoraciones por partidas en Deck, son mayormente positivas.

Esto en una Switch 2, con su optimización pertinente, debería ir incluso mejor. Y hablamos del que ahora mismo es el juego más exigente de la generación, hasta que salga el VI.
Ultrana escribió:@davidDVD Sí, y me sorprende que creo que equipares la tecnología de Nvidia con Amd. Nvidia esta por encima de Amd. La gama alta de Amd se equipararía a la gama media de Nvidia en cuanto a tarjetas gráficas, y en cuanto a la tecnología de escalado por ia, sigue siendo muy superior el Dlss.

Nvidia y su dlss es muy superior al de Amd. Que ciertas compañias hayan cerrado a medio o largo plazo el desarrollo de sus hardware pues les ha hipotecado.

Pues ha mejorado (con el extraoficialmente llamado PSSR 2.0)... en donde has mencionado, PS5 Pro. Por eso me extraña que seas tan contundente en los términos, que "es mejor" y por eso te pregunté si viste PSSR 2.0 funcionando y lo que integraron respecto 1.0 o DLSS de NS2.

Pero si aun así sigues pensando eso del DLSS de Switch 2 respecto a la 1.0/2.0 de PS5Pro, pues nada. Yo era por aclarar tu punto de vista. Yo ya expuse el mío, que en su campo (una, una portátil 'adaptable' y la otra, una sobremesa), son dos cosas TOP.


La cuestión es que los van mejorando, aquí y allá, y que para cuando llegue el GETEÁ6 (algún día saldrá), pues ojalá se aprovechen en sus respectivas máquinas (donde esté la tecnología).
Abrams escribió:@JosFrollDV Crimson Desert lo mueve una Deck de forma bastante decente, y eso que hablamos de un hardware que lo está moviendo en bruto, sin ningún tipo de optimización ni Deck Verified y con Denuvo de fondo:



Y si te metes en Steam y filtras las valoraciones por partidas en Deck, son mayormente positivas.

Esto en una Switch 2, con su optimización pertinente, debería ir incluso mejor. Y hablamos del que ahora mismo es el juego más exigente de la generación, hasta que salga el VI.

Hombre, eso de decente no tiene nada... Los juegos en Switch 1 lucían mejor XD. Pero vamos, coincido en que en la Deck iría mejor con una versión específica y en Switch 2 también.
Abrams escribió:@JosFrollDV Crimson Desert lo mueve una Deck de forma bastante decente, y eso que hablamos de un hardware que lo está moviendo en bruto, sin ningún tipo de optimización ni Deck Verified y con Denuvo de fondo:



Y si te metes en Steam y filtras las valoraciones por partidas en Deck, son mayormente positivas.

Esto en una Switch 2, con su optimización pertinente, debería ir incluso mejor. Y hablamos del que ahora mismo es el juego más exigente de la generación, hasta que salga el VI.


Le voy a echar un ojo al video de Santiago sobre el juego en la Deck que no lo he visto, hasta ahora solo lo había visto funcionando en la Series S muy feo y borroso y me lleve la impresión de que en la Switch 2 sería imposible hasta que salió que de hecho estaban empezando a trabajar en portearlo a la Switch 2.

Edito: Llevo solo un trozo de video y se ve HORRIBLE, inestable y más feo que el cagar, la Deck no puede con este juego sin hacer configuraciones extremadamente agresivas con el infame FSR 3 reescalando desde resoluciones extremadamente bajas, porque ten en cuenta que esta usándolo con FSR en modo rendimiento para 1280x800p y eso ya es prácticamente 720p, la diferencia es que este juego no es de Ray Tracing obligatorio como el Star Wars Outlaws y hace el pase para moverlo de milagro con FSR en rendimiento a 800p, a ver hay que ser honestos, no lo mueve NADA decente, va fatal e injugable.

Edito por segunda vez: Ahora que reviso las pruebas de la Series S en realidad su modo calidad se ve bastante decente y no es para tanto.
@davidDVD Claro que lo sigo pensando, es superior el Dlss de Nvidia que tambien usa Switch 2 al procesado por ia de la competencia. Piensalo..., una Ps5 con Dlss de Nvidia rendiria muchisimo mejor que como lo hace actualmente a pesar de su ultima actualización. No se si dentro de 5 años Amd podrá coger a Nvidia. Me parece genial que AMD actualice su tecnología, pero sigue estando muy por debajo del Dlss de Nvidia. Y esto hipoteca hardware futuros.

No se si sabes un poco de temas tecnicos, pero solo hay que ver las graficas de Nvidia y AMD. Es muy evidente su rendimiento.

Por eso en este hilo yo soy de los que opinan que esta tecnologia superior que no montan las otras sobremesa, marcan las diferencias y posibilitaría un port de GTA6 a pesar de las limitaciones tecnicas de Switch 2.
@Ultrana Ya... Pero que no usa "lo de AMD" (sí el hardware/SoC porque no le queda otra) [+risas]

Es lo que te intento decir y no atiendes a razones... PSSR 2.0, el equivalente al DLSS 4.X, es algo que ha parido/entrenado PS por su cuenta, a partir de la base FSR 4... no es un clon (y luego AMD lo ha cogido y se lo ha añadido para su FSR 4.X de PC).

Así como Nvidia tiene en Switch 2 su versión DLSS dedicada al sistema con varios Tiers... cada cual se ha hecho o adaptado (según cada cual) para sacarle partido donde está. Por lo tanto, yo no tengo en cuenta solo el Hardware y ya está, hay más en esto de la IA y se va mejorando a pasos agigantados por software.

Tampoco sé si Switch 2 ya utiliza la base DLSS 4.X... no son tan transparentes desgraciadamente, o quizás yo me lo perdí.
davidDVD escribió:@Ultrana Ya... Pero que no usa "lo de AMD" (sí el hardware/SoC porque no le queda otra) [+risas]

Es lo que te intento decir y no atiendes a razones... PSSR 2.0, el equivalente al DLSS 4.X, es algo que ha parido/entrenado PS por su cuenta, a partir de la base FSR 4... no es un clon (y luego AMD lo ha cogido y se lo ha añadido para su FSR 4.X de PC).

Así como Nvidia tiene en Switch 2 su versión DLSS dedicada al sistema con varios Tiers... cada cual se ha hecho o adaptado (según cada cual) para sacarle partido donde está. Por lo tanto, yo no tengo en cuenta solo el Hardware y ya está, hay más en esto de la IA y se va mejorando a pasos agigantados por software.

Tampoco sé si Switch 2 ya utiliza la base DLSS 4.X... no son tan transparentes desgraciadamente, o quizás yo me lo perdí.


Se supone que se habló de que seguiría mejorando DLSS en Switch 2 y yo lo entendí como eso, que por ejemplo de aquí al año que viene o 2 años vemos mejores resultados con DLSS y esas cosas, pero no estoy seguro.

Por cierto, las instrucciones FP8 que están desde la arquitectura Ada Lovelace hasta Blackwell… Se dijo que el SOC “Ampere” de la consola incorporaba algunas características de Ada Lovelace que las añadieron al SOC custom de Switch 2… No podría ser eso lo de la compatibilidad con instrucciones FP8? Solo tengo la duda y hasta que nadie indague mas en esos temas nunca lo sabremos.

Siempre se dijo que el SOC “Ampere” de la consola incorporaba características de la arquitectura Ada de las RTX 4000 en el SOC Ampere de la Switch 2 pero el que? Cuáles? Nunca me quedó claro.
Fan Boys pensando que el PSSR 2 es igual que el DLSS 4... madre mía como están las cabezas. Poco nos pasa.
davidDVD escribió:@JosFrollDV Uff... yo me empapé del tema su momento, pero ya se me olvidó muchas cosas al no volver a tocarlo...

hilo_switch-2-hilo-para-conversar-sobre-la-nueva-consola-de-nintendo-noticias-rumores-hardware-etc_2298311_s38550#p1755570208


Es que me estoy haciendo un lio padre con todo esto y me estoy liando mucho, ojala lo tuviera ya claro si usa instrucciones FP8 o no para salirnos de dudas de como va y como irá en el futuro con DLSS. [+risas]
Pues ya ves, entre ignorantes que se meten a opinar (sueltan la típica píldora de su sensei Sas*l) y tal... estamos listos.

Todo por un post que poco aportaba (¿a quién quieres más, a papá o a mamá?), pero cuanto mas tratas de entender las cosas para no ser un Sas*l de la vida (que si eres feliz siendo eso, adelante), mas molesta a algunos... poco nos pasa.
@davidDVD Switch 2 se supone que porta dos versiones de DLSS basadas en DLSS 3.1 de PC, ¿no? O esa era mi idea. Está bastante por debajo de lo que puede ofrecer un DLSS 4; al final el de Switch sólo hace reescalado, ni frame generation ni ná de ná.
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