El hilo para debatir si GTA VI podría salir en Switch 2

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Como cada vez que en Switch 2 sale un juego con músculo técnico se abre por enésima vez el debate cíclico sobre si podría o no mover GTA VI y eso parece molestar a algunos, abro este hilo para que debatamos amistosamente por aquí los pormenores técnicos, comerciales o incluso espirituales de por qué Rockstar llevaría (o no) GTA VI a Switch 2.
Pues, no va a salir. Si no ha salido ni el GTA IV , ni V. [+risas]
Abrams escribió:Como cada vez que en Switch 2 sale un juego con músculo técnico se abre por enésima vez el debate cíclico sobre si podría o no mover GTA VI y eso parece molestar a algunos, abro este hilo para que debatamos amistosamente por aquí los pormenores técnicos, comerciales o incluso espirituales de por qué Rockstar llevaría (o no) GTA VI a Switch 2.

¿En serio a alguien le molesta? Yo creo que esa afirmación es un hombre de paja.

A ver, levante la mano al que le molesta que el juego salga en Switch 2, me gustaría leer sus argumentos de porque le parece mal.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, no va a salir. Si no ha salido ni el GTA IV , ni V. [+risas]

Bueno los anteriores no salieron en Switch simplemente porque pasaban, yo creo que hay posibilidades de que salga aunque serían muy pocas, veremos que pasa.
Yo lo podría resumir con un "Switch podía presumiblemente con GTA5... no salió... que Switch 2 pueda presumiblemente con GTA6 no querrá decir que salga".

En un tiempo lo veremos... quizás cuando se pongan con la versión de PC... (depende de tito Rockstar).


P.d.: A unas malas para aquellos que no puedan/quieran tener otras plataformas, pueden mirar GeForce Now y jugarlo ahí... pero eso... cuando salga en PC. O quizas lo habiliten en PS Cloud (que va perfecto) o en el de Xbox. Te suscribes para darle y ya.
Yo estoy completamente convencido de que saldrá de salida con las demás multiplataforma, como Resident Evil Requiem y Nintendo. Apuesto la pasta a que así será, con toda su artillería en el desarrollo para Rockstar Games. No van a dejar de perder dinero; al contrario, incluso ganarán más cuando Nintendo Switch 2 crezca una barbaridad en ventas.
Gnoblis escribió:
Abrams escribió:Como cada vez que en Switch 2 sale un juego con músculo técnico se abre por enésima vez el debate cíclico sobre si podría o no mover GTA VI y eso parece molestar a algunos, abro este hilo para que debatamos amistosamente por aquí los pormenores técnicos, comerciales o incluso espirituales de por qué Rockstar llevaría (o no) GTA VI a Switch 2.

¿En serio a alguien le molesta? Yo creo que esa afirmación es un hombre de paja.

A ver, levante la mano al que le molesta que el juego salga en Switch 2, me gustaría leer sus argumentos de porque le parece mal.


Siempre ha habido un menosprecio evidente hacía Nintendo y su consolas, así que la simple insinuación de que Switch 2 podría recibir el que será el juego más tocho y demandado de la generación molesta a cierto sector de usuarios.
Nintendo no está metida en el músculo tecnológico ¿desde N64 era?, es algo que demanda la obra de Rockstar (porque cada vistazo que hemos visto es techo de la industria)... si te dicen eso, con unas u otras palabras (ya dependerá de la educación de cada uno)... ¿qué decimos que es mentira? ¿Que puede con todo?


P.d.: Yo creo que de los que venimos arrastrado este tema/debate desde hace ya unos años, ninguno ha negado rotundamente la posibilidad... puede salir Crimson Desert también (que ya sonó), otro techo técnico. Los juegos hoy día se adaptan a lo que hay. Otra cosa es que, yo que sé, a Rockstar le guste tener un tráfico denso y Switch 2 necesite recortar y se nieguen a reducir bastante cada apartado porque quieren eso y si no puedes pues a esperar una Switch 3 (porque todo tiene un límite y si es algo tan pequño, pues mas hándicaps habrá contra los que luchar). En su derecho están también.


Resumiendo... que a lo mejor Rockstar es de esoas compañías que buscan que la consola se adapte a su software y no su software a la consola.

El caso es que con Series S ahí, pues existiría la posibilidad. Ya se irá viendo cuando se tenga, todavía falta [reojillo]
No, se puede cerrar el hilo
Si, si es el juego solo.

Si lleva algo online al estilo V, un fifty fifty [burla2]
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, no va a salir. Si no ha salido ni el GTA IV , ni V. [+risas]


Tampoco salieron los Resident Evil o los Final Fantasy y ahora los han lanzado todos de golpe, ultimo incluido. [+risas]
Lo de Rockstar con Nintendo es bastante raro, en Switch sacó LA Noire, RDR y GTA the trilogy y dejó pasar la oportunidad de sacar GTA IV y V que son títulos que tenían versiones para ps3, x360 (vamos que podrían haber salido perfectamente) No sé, son decisiones que no termino de entender cuando esos dos juegos hubiesen vendido muy bien para el poco trabajo que hubiesen supuesto.

Veo muy difícil ver GTA VI en Switch2 y no por falta de potencia de la máquina.

Un saludo
Lo habitual es que diga que cualquier compañía debería sacar su joego en cuantas más plataformas mejor porque así aumentan ventas. SW 2 tiene puntos favorables, se puede portear a diferencia de SW 1, está a un nivel similar a series S (no entro en si más o menos, me da lo mismo) y la producción del joego tiene pinta de ser de las más caras de la historia sino la que más.

Dicho todo esto lo veo algo difícil. Solo con lo que vendan en la plei y en PC cuando salga, si se tiran catorce años o veinte con él van a acabar ganando un pastizal tremendo. A Sega o Square o Falcom por decir algunas, les viene estupendo SW 2 sobre todo por el mercado japonés, asiático diría. No tiene la misma pinta con Rockstar.
Es un juego del que apenas se ha visto nada y diría que todo lo que se ha visto son cinemáticas. No sabemos si es un juego que lleve las consolas actuales al límite o no (está anunciada para Series S pero tampoco sabemos cómo irá en la Series S, si irá a pedales o irá a buen rendimiento) por tanto elucubrar si puede o no correr, a día de hoy, lo veo absurdo.

Dicho esto, me encantaría que saliese un para Switch 2 y para todos los sistemas posibles, lo mismo que me habría molado que GTA IV y V hubiesen salido para Switch pero jamás lo hicieron. ¿Se puede tomar esto como un presagio de que no va a salir para Switch 2? Pues no necesario, porque este tipo de cosas cambian, cambian los acuerdos, cambian cosas internas de las compañías que desde fuera no sabemos.

Resumen, que no tenemos ni idea, no podemos tener ni idea y no tendremos ni idea hasta que haya algo oficial.
Si corre en Xbox series s no es descartable que lo haga en switch 2, quizá con reescalado a 720 p 30 fps, algo parecido al the witcher en switch. Y vendería muy bien…
Si funciona en Series S, el que no lo saquen en Switch 2 es problema de que a Rockstar le da igual ganar dinero, cosa improbable, no sacarlo es tirar dinero, así que ellos sabrán que son los que llevan una empresa y Take2 una editora multimillonaria, se supone que ellos tiene especialistas para saber porque no lo sacarían y dejar pasar ese dinero.
Abrams escribió:
Gnoblis escribió:
Abrams escribió:Como cada vez que en Switch 2 sale un juego con músculo técnico se abre por enésima vez el debate cíclico sobre si podría o no mover GTA VI y eso parece molestar a algunos, abro este hilo para que debatamos amistosamente por aquí los pormenores técnicos, comerciales o incluso espirituales de por qué Rockstar llevaría (o no) GTA VI a Switch 2.

¿En serio a alguien le molesta? Yo creo que esa afirmación es un hombre de paja.

A ver, levante la mano al que le molesta que el juego salga en Switch 2, me gustaría leer sus argumentos de porque le parece mal.


Siempre ha habido un menosprecio evidente hacía Nintendo y su consolas, así que la simple insinuación de que Switch 2 podría recibir el que será el juego más tocho y demandado de la generación molesta a cierto sector de usuarios.


Eso solo son las discusiones de fanboys vs haters, que son una minoría, aunque hagan ruido. Son tan nocivos unos como otros. Que he llegado a leer que el RE Requiem es injugable en switch 2 y a alguno que casi parecía que tenia la ps5 pro en las manos. Ambas afirmaciones son mentira y no hacen ningún bien.

Los jugadores normales, jugamos en todos los sistemas que nos ofrezcan diversion, independientemente de si en el logo de la consola pone Nintendo o Sony.

El gta6... habrá que ver gameplay, pero por poder, podría salir. Otra cosa es que haya interés en adaptarlo.
Yo estoy convencido de que Rockstar va a sacar el GTA en Switch 2......pero GTA V jajajaja

La verdad que tengo muchas dudas de lo que pueden hacer con el 6, yo no lo esperaría por si acaso, y si acaba saliendo pues eso que nos llevamos.
Lo que se había filtrado es que Rockstar estaba haciendo pruebas del juego en Switch 2, pero no quiere decir que al final se decidan a sacarlo.
Y el CEO de Take Two ya dijo en su momento que la menor potencia de una consola como Series S no era preocupación para ellos.

"Apoyamos las plataformas donde están los consumidores mientras estén allí", indica (vía Gamespot).

"Y encontramos la manera de apoyar las plataformas a pesar de los diferentes niveles de tecnología. Nuestros estudios son muy buenos en eso. No estoy realmente preocupado"
Respuesta rápida: Sí.

En rendimiento, Switch 2 esta muy muy cerca de Series X y PlayStation 5. Cualquiera que haya jugado a Resident Evil Requiem en varias de estas consolas, lo puede comprobar con sus ojos. Las diferencias son mínimas. Hay más diferencia entre PC y consolas de sobremesa, que de estas con Switch 2.

Si no salió Gta 4 o 5 en Switch es por que Rockstar no lo vió comercialmente rentable o interesante. Para mi el mayor escollo para que GTA6 no salga en Switch 2, es precisamente por que es un juego que abandera Ps5.
Ps5 no tiene reescalado por IA y la Pro no ha podido resolver esta carencia. Cuando salgan los datos de ventas más completos y globales de Requiem en unos meses, se va a ver yo creo, que la multiplataformidad de lanzamientos actuales, va ha hacer que se venda mucho más software y que las third entiendan que lanzar en Switch 2 es muy rentable. Pero para Sony Entertainment esto es muy dañino precisamente por su falta de catalogo exclusivo y que vende potencia que realmente ya a penas se nota respecto a Switch 2. Pero...lanzar la PS6 es inviable ahora mismo.

No se si habrá algún tipo de acuerdo comercial entre Rockstar y PlayStation.
Si va a salir en series s puede salir en switch.

Aunque tenga que tirar mas de dlss reescalando de menos resolucion

Aunque reduzcan un poco la distancia de vision y la cantidad de personas del mundo.

Perfectamente puede salir.

Pero si no lo va a hacer es por una razon, por que Sony muere.

Ahora mismo una gran cantidad de poseedores de ps5 solo piensan que les vale la pena tenerla/comprarla/novenderla por que puto gta6.

Si sacan dia 1 una version que es solo un 10% menos potente graficamente, pero que funciona en una consola portatil que ya se vende por menos de 400€ si sabes buscar (mirad el hilo de precios de switch2), la gente va a tirar EN MASA a por esa opcio

La tormenta de ps5 de segunda mano que veriais en tiendas y wallapop sería masiva, no os haceis bien la idea.
Juegos punteros a nivel gráfico como GTA VI o The Witcher 4 no saldrán en Switch 2 a no ser que estén desarrollando una versión a medida para la consola.
Puede que algunos no conozcan el Modus operandi de Rockstar... que hacen lo que les da la gana. Te sacan una demo técnica de pago (Table Tennis) a lo Nintendo con Welcome Tour como perfectamente pueden ponerse con el GTA6 de PC y luego dejarlo e irse a RDR3... y cuando toque sacar el Remaster para PS6/Next-Xbox, aquel lo sacan para Switch 3 cuando esté...

Pero bueno... que sabré yo.
nerzhul1994 escribió:Juegos punteros a nivel gráfico como GTA VI o The Witcher 4 no saldrán en Switch 2 a no ser que estén desarrollando una versión a medida para la consola.


Si claro por eso van a salir en Series S.
Todo lo que salga en Series S, es potencialmente factible en Switch 2
Definir eso sin siquiera haber visto un Gameplay real/actual del videojuego, sabiendo que en CPU Switch 2 queda bastante por detrás (Series S será todo lo que se quiera, pero en CPU es idéntica a las tochas) y que GTA6 puede ser demandante de ese componente para los comportamientos, tráfico y demás que requiera de tareas asignadas a ese elemento... yo realmente no afirmaría ni sí, ni no.

Es una incógnita a resolver una vez se estrene o lo veamos como tocaría para sacar conclusiones más claras y concisas. Si llevaría al límite a unas PS5/Series X, XSS hará lo que pueda hacer milagritos a Lourdes... que seguramente vayan a 30FPS justos, y quizás la que más beneficios saque sea la PS5 Pro con PSSR 2.


P.d.: Es un juego que tiene físicas en los botellines de cerveza de seis (¿necesidad? Ninguna, pero lo tendrá y todo eso son cosas que van agregando carga a la... CPU/son físicas)... o la peña no se ha visto los tráilers para pensárselo dos veces antes de abrir la boca, o vive en marte :p

P.d2.: Se estima que Switch 2 en capacidad bruta de CPU está sobre un ~50% menos que XSS... yo lo tengo en cuenta a la hora de opinar ante éstas cosas ya que proviene de gente que analizó Switch 2 cuando no era nada, y algunos otros se reían ante eso que decían (y luego lo clavaron; al final: el que rie el último, rie mejor).
Aparte de los comentarios del CEO de Take Two que ya menciona @Eligius, también están los de Phil Spencer sobre Series S: gracias a la consola, muchas portátiles como Switch 2 recibirán juegos que antes no.

Yo ya llevo tiempo diciendo que la barrera técnica se ha desdibujado mucho y no por cuestiones de potencia bruta, sino de tecnologías modernas. Cualquier juego actual, por poder, podría correr hasta en un iPhone con los ajustes adecuados.

Al final es más una cuestión de intenciones, del interés de Rockstar. Nunca sabremos exactamente "por qué" GTA V no salió en Switch, se especula que por su infraestructura online; si ese es un motivo no debería ser ya un problema cuando hablamos de Switch 2. Lo que si sabemos es que desde que salió la primera Switch, poco a poco, Rockstar ha ido dando pinceladas, primero el L.A. Noire, luego el RDR, después GTA Trilogy, luego update del RDR para SW2... Ya hay rumores de posibles ports de GTA IV y RDR2, mientras tanto tenemos ahí un montón de thirds dando apoyo a la consola, no me veo a Rockstars quedándose atrás.

Además, si comercialmente la intención es que GTA VI sea no solo el videojuego, sino el producto de entretenimiento que más venda, les interesará salir donde más sitios pueda. Tal vez de salida, como siempre, solo debuten en PS5 y Series, pero no me sorprendería que junto al lanzamiento en PC y/o futuras versiones nextgen para las siguientes salga también en Switch 2.
Yo creo que si que podría técnicamente, ahora bien, el esfuerzo de tiempo y recursos que deben invertir en un port para switch 2 les compensa con las posibles ventas que tendrían? Supongo que ahí es donde esta el debate de las thirds.

Y si todavía no han porteado RDR2 que es un juego mas sencillo o GTA V, no me haria muchas ilusiones
Tenéis que pensar en el procesador ARM de 8 núcleos pero recortado de frecuencias y lo que es, esta por detrás del de Series S y GTA VI en donde más va a requerir será de este componente por toda la carga que vemos en los trailers, los NPCs y todo eso. Bueno la CPU de Switch 2 al menos es mejor que el AMD Jaguar de PS4 Pro pero sigue por detrás del de Series S, también tened en cuenta que el CPU de Series S es el mismo que el de las grandes.

Por cierto yo a veces he pensando en lo de las optimizaciones en la consola como liberar 1GB de ram y 1 núcleo del procesador reservados para el sistema y dejarlos libres desactivando funciones y cosas del GameChat por decir algo, pero esto solo lo estoy diciendo a modo de curiosidad, también lo de hacer algunos perfiles probando frecuencias de la cpu/gpu y memoria, tema temperaturas, tiempo de batería en modo portátil y el modo dock.

Porque estáis pasando por alto el otro problema que es más gordo aún y es el modo portátil donde ahora si aquí están todas las limitaciones gigantescas, reducción de frecuencias, consumo mucho más limitado a 9-10W, temperaturas, tiempo de batería.

Solo por hablar de lo de los recursos reservados para el sistema y de nuestro tan querido modo portátil ya debería ser suficiente para que ni siquiera debamos debatir mucho esto porque resulta más obvio de lo que parece.

Si de VERDAD pero de VERDAD acaba saliendo el juego seguramente NI DE COÑA lo veamos poder funcionar en modo portátil y se quede reservado solo en modo dock, pero quien sabe, si sale y funciona con bajones muy puntuales en modo portátil me subo al techo y me pongo a hacer sentadillas en el techo.
yo firmo con que sacaran el GTA IV, el GTAV y el read dead II, la switch 2 los tendría que chutar sin problemas, ya si sacan el GTA nuevo sería la leche.
No creo , saldría recortado y con la ciudad vacía a falta de pontencia en el cpu
Si sale en una PS5 Fat o en una Xbox Series S también podría salir en la Switch 2 sin ningún problema.
Podría salir, o podría no salir

Imagen
deryck escribió:Si sale en una PS5 Fat o en una Xbox Series S también podría salir en la Switch 2 sin ningún problema.


Ya pero tío, estamos hablando del procesador y en la Switch 2 esta por detrás del de Series S aún que al menos es bastante mejor que el AMD Jaguar de 8 núcleos de PS4 Pro.

Y hay muchos escollos de por medio, tienes el modo portátil con todo limitado de huevos en frecuencias, consumo a 9-10W, temperaturas, batería... Y luego el modo dock seguir mirando temperaturas, frecuencias, consumo y las limitaciones del CPU y recursos reservados para el sistema como ese 1GB de ram y 1 núcleo del CPU que se habló un poco en famiboards que podrían liberar pero ahí se quedo la cosa, podrían desactivar funciones y casi todo el gamechat para ello pero no lo se.
Poder se puede, no olvidemos que GTA V salió para PS3. Si se hubiese retrasado un año y salido como exclusivo de PS4, hoy se diría que ese port habría sido imposible en una PS3 ya obsoleta, y sin embargo, lo fue.

El tema aquí es que el ecosistema de Nintendo no suele ser el favorito de Rockstar, salvo algunas excepciones como Chinatown Wars en DS o los remasters para Switch. Por lo tanto, primero tendrían que decidir si aventurarse en este terreno con un juego de su saga principal.

Esta vez, la Switch 2 sí está cronológicamente bien situada, justo antes del lanzamiento del juego, a diferencia de la Switch original, que salió mucho después que GTA V. Si Switch 2 sigue liderando las listas de ventas mes tras mes, será muy difícil para Rockstar no mirar en esta dirección.
ProfesorFrink escribió:Si va a salir en series s puede salir en switch.

Aunque tenga que tirar mas de dlss reescalando de menos resolucion

Aunque reduzcan un poco la distancia de vision y la cantidad de personas del mundo.

Perfectamente puede salir.

Pero si no lo va a hacer es por una razon, por que Sony muere.

Ahora mismo una gran cantidad de poseedores de ps5 solo piensan que les vale la pena tenerla/comprarla/novenderla por que puto gta6.

Si sacan dia 1 una version que es solo un 10% menos potente graficamente, pero que funciona en una consola portatil que ya se vende por menos de 400€ si sabes buscar (mirad el hilo de precios de switch2), la gente va a tirar EN MASA a por esa opcio

La tormenta de ps5 de segunda mano que veriais en tiendas y wallapop sería masiva, no os haceis bien la idea.


Tampoco te flipes, a la mayoria de gente que juega habitualmente a GTA se la sudará completamente si el juego sale en switch 2 o en Megadrive, no van a vender sus ps5 para comprarse en masa una switch 2 para jugar en peores condiciones.

Dicho esto, no creo que GTA6 vaya a salir en switch 2, potencia aparte, por el mismo motivo que gta 5 no salio en la primera switch y es por el gta online. Dudo que la infraestructura online de nintendo sea lo suficientemente aceptable para albergar a millones de jugadores de forma simultanea sin que sus servidores exploten xD
JosFrollDV escribió:
deryck escribió:Si sale en una PS5 Fat o en una Xbox Series S también podría salir en la Switch 2 sin ningún problema.


Ya pero tío, estamos hablando del procesador y en la Switch 2 esta por detrás del de Series S aún que al menos es bastante mejor que el AMD Jaguar de 8 núcleos de PS4 Pro.

Y hay muchos escollos de por medio, tienes el modo portátil con todo limitado de huevos en frecuencias, consumo a 9-10W, temperaturas, batería... Y luego el modo dock seguir mirando temperaturas, frecuencias, consumo y las limitaciones del CPU y recursos reservados para el sistema como ese 1GB de ram y 1 núcleo del CPU que se habló un poco en famiboards que podrían liberar pero ahí se quedo la cosa, podrían desactivar funciones y casi todo el gamechat para ello pero no lo se.

Bueno, mientras hagan algo parecido al AC Shadows ya será un hito. Y dudo mucho que GTAVI tenga más complejidad en cuanto al movimiento del personaje por el mundo (Naoe tiene mil animaciones y puede hacer prácticamente cualquier cosa a la hora de desplazarse; lo que intuyo consume muchos recursos para que se ejecute de la forma fluida en que lo hace); ni tanta vegetación en movimiento en sus entornos. Representar edificios y asfalto es mucho menos costoso, o a igual coste mucho más vistoso en su resultado final.
Luego es posible que GTA exija más en otros elementos, como la destrucción del escenario, coches, etc. Pero ya se verá.
Si se lo proponen podrían traer una versión solvente del juego, otra cosa es que estén por la labor de hacerlo. El problema real será el modo Online.
ryo hazuki escribió:
ProfesorFrink escribió:Si va a salir en series s puede salir en switch.

Aunque tenga que tirar mas de dlss reescalando de menos resolucion

Aunque reduzcan un poco la distancia de vision y la cantidad de personas del mundo.

Perfectamente puede salir.

Pero si no lo va a hacer es por una razon, por que Sony muere.

Ahora mismo una gran cantidad de poseedores de ps5 solo piensan que les vale la pena tenerla/comprarla/novenderla por que puto gta6.

Si sacan dia 1 una version que es solo un 10% menos potente graficamente, pero que funciona en una consola portatil que ya se vende por menos de 400€ si sabes buscar (mirad el hilo de precios de switch2), la gente va a tirar EN MASA a por esa opcio

La tormenta de ps5 de segunda mano que veriais en tiendas y wallapop sería masiva, no os haceis bien la idea.


Tampoco te flipes, a la mayoria de gente que juega habitualmente a GTA se la sudará completamente si el juego sale en switch 2 o en Megadrive, no van a vender sus ps5 para comprarse en masa una switch 2 para jugar en peores condiciones.

Dicho esto, no creo que GTA6 vaya a salir en switch 2, potencia aparte, por el mismo motivo que gta 5 no salio en la primera switch y es por el gta online. Dudo que la infraestructura online de nintendo sea lo suficientemente aceptable para albergar a millones de jugadores de forma simultanea sin que sus servidores exploten xD

Lo primero puede ser, habria que verlo.

Lo del server no, eso da igual completamente, hay juegos en switch y en ps5 que el servidor depende completamente de la compañia del juego.

Es mas, es que Nintendo casi ni pone servidores, se lo montan bien, en juegos como Pokemon, o Animal crossing, las conexiones son p2p(o otro nombre asi), por eso tener CG NAT, perjudica a los jugadores.

Pero Fortnite evidentemente no es el caso, GTA online podria hacer igual (no me interesa el juego y no se como funciona en otras consolas)

Y de todas formas tampoco afectaria por ese lado a GTAVI, por que Rockstar ya dijo que no viene con su propio online, y ademas, Rockstar dijo que separaba las producciones, Online avanzara desvinculado a GTAIV

GTAV no se como de vinculado está haberle sacado en switch2 sin el online, no se si va todo en la misma instalacion, no se si es por que no querian poner servidor como fortnite, o no se si es que se quiere favorecer otras consolas.

con gtavi sabemos que

-Por potencia no es por lo que dije antes.

-Por servidores diria que no, no va a salir con online (o me he perdido alguna noticia)

-Seguramente sea favorecer a otras consolas, ejem. si otra ̶s̶
@JosFrollDV La potencía bruta actualmente no es lo que determina el rendimiento total y final de un hardware. De verdad que el reescalado por inteligencia atifical hace maravillas y suple ciertos aspectos sobre todo en potencia bruta , que antes no se podían solventar (el dlss de Nvidia esta a años luz del reescalado actual de Ps5).
Es por poner un ejemplo muy bruto, los coches con motores tricilindricos con turbo, suplen muy bien esa falta de potencia bruta en sus motores con el turbo, que a velocidades normales a penas se notan.

Para mi el mayor escollo de Switch 2 es su consumo energetico tan bajo que impide realmente overlockear el sistema a pleno rendimiento.
Ultrana escribió:@JosFrollDV La potencía bruta actualmente no es lo que determina el rendimiento total y final de un hardware. De verdad que el reescalado por inteligencia atifical hace maravillas y suple ciertos aspectos sobre todo en potencia bruta , que antes no se podían solventar (el dlss de Nvidia esta a años luz del reescalado actual de Ps5).
Es por poner un ejemplo muy bruto, los coches con motores tricilindricos con turbo, suplen muy bien esa falta de potencia bruta en sus motores con el turbo, que a velocidades normales a penas se notan.

Para mi el mayor escollo de Switch 2 es su consumo energetico tan bajo que impide realmente overlockear el sistema a pleno rendimiento.


Si en eso estoy de acuerdo pero también seguir teniendo mucho cuidado con el tema del procesador.

Mira como salió el Monster Hunter Stories 3, la demo era tan PESADA con como se fliparon con los polígonos de las cosas y todo que hacía llorar a todas las consolas tanto en modo calidad como rendimiento, había momentos donde la Series S se caía de la silla y bajaba de los 30 a los 27 y menos FPS mientras que la Switch 2 en esos mismos escenarios lograba mantenerse con su vida por encima de los 30-31 fps entre otras cosas y sin usar nada de DLSS en esa demo ir a 1080p vs los 1440p nativos de la Series S.

Al final estamos en una situación casi igual a la Wii U contra la PS3/360 con GTA V, que la Wii U tenia buena GPU como las otras, mucha más memoria RAM y almacenamiento de sobra al menos para el modo historia pero esta consola tenia un procesador peor que era un PowerPC. La diferencia es que la Switch 2 emplea mucha mejor tecnología para compararse con las otras, reescalado de IA de nvidia que además hablan que lo van a actualizar y mejorar el DLSS de la consola, más RAM y a pesar de seguir con un procesador peor que el de Series S esta consola emplea una muy buena GPU que está más a la altura que su CPU, aun así el CPU de switch 2 incluso si está a 8nm está dando bastante juego y al menos es bastante mejor que el AMD Jaguar de PS4 Pro, con Switch 2 hemos vuelto a la época de potencia de la Wii U donde logra quedarse a la altura de la actual gen consumiendo muchísimo menos con mayor cantidad de RAM, buena GPU y peor CPU (aún que esto de la RAM solo aplica a la Series S y es RAM de móvil no de escritorio) y que el procesador de la Switch 2 con NPCs reducidos y tal tira muy bien.

También miro con curiosidad lo que dije de las optimizaciones y liberación de recursos del sistema donde está consumiendo ahora mismo 3GB y 2 núcleos, se dijo que hay mucho margen de mejora en mejorar la potencia de la consola con la liberación de todo 1GB de RAM y 1 núcleo del procesador para desarrolladores y juegos, pero eso estará por ver en el futuro.
davidDVD escribió:Definir eso sin siquiera haber visto un Gameplay real/actual del videojuego, sabiendo que en CPU Switch 2 queda bastante por detrás (Series S será todo lo que se quiera, pero en CPU es idéntica a las tochas) y que GTA6 puede ser demandante de ese componente para los comportamientos, tráfico y demás que requiera de tareas asignadas a ese elemento... yo realmente no afirmaría ni sí, ni no.

Es una incógnita a resolver una vez se estrene o lo veamos como tocaría para sacar conclusiones más claras y concisas. Si llevaría al límite a unas PS5/Series X, XSS hará lo que pueda hacer milagritos a Lourdes... que seguramente vayan a 30FPS justos, y quizás la que más beneficios saque sea la PS5 Pro con PSSR 2.


P.d.: Es un juego que tiene físicas en los botellines de cerveza de seis (¿necesidad? Ninguna, pero lo tendrá y todo eso son cosas que van agregando carga a la... CPU/son físicas)... o la peña no se ha visto los tráilers para pensárselo dos veces antes de abrir la boca, o vive en marte :p

P.d2.: Se estima que Switch 2 en capacidad bruta de CPU está sobre un ~50% menos que XSS... yo lo tengo en cuenta a la hora de opinar ante éstas cosas ya que proviene de gente que analizó Switch 2 cuando no era nada, y algunos otros se reían ante eso que decían (y luego lo clavaron; al final: el que rie el último, rie mejor).

Pues todo lo que está saliendo últimamente, incluso Requiem, se ve mejor que en Xbox Series S. Y si Grand Theft Auto VI seguramente irá a 30 fps rocosos y con mejores texturas que en Series S. Así que ya me vale que la gente critique a Nintendo Switch 2 cuando en modo portátil consume 10watios. El que quiera gráficos al máximo, que se compre una PlayStation 5 Pro. 🎮 Eso si la luz gastarán.PlayStation 5 Pro:
alrededor de 215-235 W jugando.
Nintendo Switch 2 (modo portátil):
aprox. 10-15 W jugando (depende del juego y brillo).
En modo TV el consumo medio ronda 19 W.la optimización de Nintendo switch 2 está en el top10 cada vez que sale un juego firpartys el listón sube lo que puede hacer está makina
Onimushas escribió:
davidDVD escribió:Definir eso sin siquiera haber visto un Gameplay real/actual del videojuego, sabiendo que en CPU Switch 2 queda bastante por detrás (Series S será todo lo que se quiera, pero en CPU es idéntica a las tochas) y que GTA6 puede ser demandante de ese componente para los comportamientos, tráfico y demás que requiera de tareas asignadas a ese elemento... yo realmente no afirmaría ni sí, ni no.

Es una incógnita a resolver una vez se estrene o lo veamos como tocaría para sacar conclusiones más claras y concisas. Si llevaría al límite a unas PS5/Series X, XSS hará lo que pueda hacer milagritos a Lourdes... que seguramente vayan a 30FPS justos, y quizás la que más beneficios saque sea la PS5 Pro con PSSR 2.


P.d.: Es un juego que tiene físicas en los botellines de cerveza de seis (¿necesidad? Ninguna, pero lo tendrá y todo eso son cosas que van agregando carga a la... CPU/son físicas)... o la peña no se ha visto los tráilers para pensárselo dos veces antes de abrir la boca, o vive en marte :p

P.d2.: Se estima que Switch 2 en capacidad bruta de CPU está sobre un ~50% menos que XSS... yo lo tengo en cuenta a la hora de opinar ante éstas cosas ya que proviene de gente que analizó Switch 2 cuando no era nada, y algunos otros se reían ante eso que decían (y luego lo clavaron; al final: el que rie el último, rie mejor).

Pues todo lo que está saliendo últimamente, incluso Requiem, se ve mejor que en Xbox Series S. Y si Grand Theft Auto VI seguramente irá a 30 fps rocosos y con mejores texturas que en Series S. Así que ya me vale que la gente critique a Nintendo Switch 2 cuando en modo portátil consume 10watios. El que quiera gráficos al máximo, que se compre una PlayStation 5 Pro. 🎮 Eso si la luz gastarán.PlayStation 5 Pro:
alrededor de 215-235 W jugando.
Nintendo Switch 2 (modo portátil):
aprox. 10-15 W jugando (depende del juego y brillo).
En modo TV el consumo medio ronda 19 W.la optimización de Nintendo switch 2 está en el top10 cada vez que sale un juego firpartys el listón sube lo que puede hacer está makina

Compañero pero como vas a comparar un resident evil con un Grande theft auto, como crees tu que se ejecutan todos los NPC que hacen sentir vivo ese mundo virtual
Entonces, ¿se pueden poner aquí noticias cuando salgan cosas para la competencia la que no dejan nombrar en este foro a ratos sí y a otros también PS5/Xbox Series? [+risas]

Por eso, de momento son las únicas plataformas anunciadas... si es solo "la especulación", me imagino que sería como la Pro aquella (que estaba en General, o irnos a multiplataforma/o quedarnos en Noticias).


P.d.: No hay un "EAN" legítimo (como lo del Digimon Story Time Stranger), no se ha visto en "PEGI", etc.
Personalmente me haría más ilusión un remaster de GTA IV para Switch 2 que el VI si este va a seguir el camino de GTA V, ya veremos cuando les apetezca enseñar gameplay.

Para la consola en sí obviamente sería muy importante si consiguen sacar el VI, es lo único positivo que le veo.
Se desprecia mucho la capacidad de consumo de la consola en portátil como dando por hecho que el juego, del que no hemos visto nada, va a consumir eso como si fuera una turbina de avión.

Recordemos que Switch 2 ya mueve una buena retahíla de juegos nextgen (algunos de mundo abierto, como Cyberpunk y Shadows) con un consumo medio de 2 horas de duración. Incluso en el supuesto de que GTA VI se dispare mágicamente, con incluso 1 hora de juego seguiría siendo aceptable.

Si hay algo en lo que Nintendo siempre ha destacado en sus consolas es precisamente en el consumo energético y su eficiencia. Es así desde la primera Gameboy, que precisamente fue uno de los motivos de su éxito, lo que duraban las pilas.
Abrams escribió:Se desprecia mucho la capacidad de consumo de la consola en portátil como dando por hecho que el juego, del que no hemos visto nada, va a consumir eso como si fuera una turbina de avión.

Recordemos que Switch 2 ya mueve una buena retahíla de juegos nextgen (algunos de mundo abierto, como Cyberpunk y Shadows) con un consumo medio de 2 horas de duración. Incluso en el supuesto de que GTA VI se dispare mágicamente, con incluso 1 hora de juego seguiría siendo aceptable.

Si hay algo en lo que Nintendo siempre ha destacado en sus consolas es precisamente en el consumo energético y su eficiencia. Es así desde la primera Gameboy, que precisamente fue uno de los motivos de su éxito, lo que duraban las pilas.


Yo solo lo vería mínimamente posible si Nintendo deja a Rockstar desactivar funciones del sistema operativo y poder liberar 1 núcleo y 1GB de RAM y permite ajustar los consumos tanto en modo portátil como Dock y crear perfiles con distintas frecuencias de CPU/GPU y RAM, que de todas formas el game chat ya ves tú si es una función con un botón físico bloqueado en un muro de pago que al final muy poca gente usa, está bien el GameChat y lo que Nintendo quiere con eso pero ya no estamos en el 2015, tenemos todos los medios a nuestro alcance para hacerlo gratis incluso para los críos que también disponen al menos de una tablet con conexión a internet, si la única cosa que pierdes es la facilidad de hablar en la consola y el compartir pantalla, de todos modos eso va a 10 fps así que yo que ellos por ahorrar recursos del sistema ni siquiera habría añadido el compartir pantalla pero bueno.

Y aún así seguimos hablando de un CPU que si bien es de 8 núcleos sigue estando limitado por detrás del de Series S que a su vez el de Series S es el de la Series X bajado de tuerca, que hayamos visto lo que la consola puede a estas alturas todavía sigue sin significar nada para un juego del calibre que será GTA VI, todavía no demos nada por sentado hasta que no veamos de una vez por todas el juego funcionando en la Series S y comprobemos si en la Series S tiene bajadas de los 30 como pasaba con el 5 en la PS3/360 y si ya la Series S presenta diferencias gráficas algo notables.

Hasta que no veamos el juego en la Series S funcionando no demos todavía nada por sentado.
A mí me parece que con el argumento de que "se ve mejor que en Series S" nos venimos un poco arriba, y pensamos que todo lo que salga en Series S va a salir en Switch porque están a la par. Pero lo de verse mejor es cuestión del DLSS, que marca diferencia respecto a Series S, y yo diría que también con el resscalado de Ps5. Pero como se ha dicho, la CPU es una limitación, y es muy importante para juegos de mundo abierto. Cyberpunk o RE Requiem se ven mejor en Switch, pero la Series S los mueve a 60 fps, es decir, tiene mejor rendimiento que Switch 2, que sufre para mantener los fps cuando ya hay una carga importante que fuerza la CPU. Por eso yo diría más bien que "si va a 60 fps en Series S, lo podrá mover la Switch 2", y el GTA 6 va a ir a 30 fps en Series S. Mi esperanza: con TW3 también se decía que la CPU de Switch hacía imposible un port, y al final acabó saliendo, y salvo la resolución y texturas, mantiendo elementos importantes como el número de Npcs, la iluminación, o el movimiento del cabello de Geralt, que también consume sus recursos. @JosFrollDV Yo también tengo curiosidad por ver si al final se libera ese GB, pero la cuestión es si eso va a suponer un aumento significativo de la "potencia" de la máquina (a lo mejor mantendría los 60 fps en RE). Y lo digo sobre todo por el modo portátil, porque de qué te sirve ese tipo extra de fuerza si al final estás limitado por cuestiones de calentamiento y batería. De hecho, ya podrían liberar un poco más de potencia en portátil subiendo las frecuencias, pero al final no se hace porque esas limitaciones están ahí. Con Switch 1 sí me parece que al final Nintendo permitió que se subieran las frecuencias en modo portátil, pero para momentos puntuales como la carga del juego o las partidas.
Eligius escribió:A mí me parece que con el argumento de que "se ve mejor que en Series S" nos venimos un poco arriba, y pensamos que todo lo que salga en Series S va a salir en Switch porque están a la par. Pero lo de verse mejor es cuestión del DLSS, que marca diferencia respecto a Series S, y yo diría que también con el resscalado de Ps5. Pero como se ha dicho, la CPU es una limitación, y es muy importante para juegos de mundo abierto. Cyberpunk o RE Requiem se ven mejor en Switch, pero la Series S los mueve a 60 fps, es decir, tiene mejor rendimiento que Switch 2, que sufre para mantener los fps cuando ya hay una carga importante que fuerza la CPU. Por eso yo diría más bien que "si va a 60 fps en Series S, lo podrá mover la Switch 2", y el GTA 6 va a ir a 30 fps en Series S. Mi esperanza: con TW3 también se decía que la CPU de Switch hacía imposible un port, y al final acabó saliendo, y salvo la resolución y texturas, mantiendo elementos importantes como el número de Npcs, la iluminación, o el movimiento del cabello de Geralt, que también consume sus recursos. @JosFrollDV Yo también tengo curiosidad por ver si al final se libera ese GB, pero la cuestión es si eso va a suponer un aumento significativo de la "potencia" de la máquina (a lo mejor mantendría los 60 fps en RE). Y lo digo sobre todo por el modo portátil, porque de qué te sirve ese tipo extra de fuerza si al final estás limitado por cuestiones de calentamiento y batería. De hecho, ya podrían liberar un poco más de potencia en portátil subiendo las frecuencias, pero al final no se hace porque esas limitaciones están ahí. Con Switch 1 sí me parece que al final Nintendo permitió que se subieran las frecuencias en modo portátil, pero para momentos puntuales como la carga del juego o las partidas.


Claro, tienes razón en todo, es que el procesador es el principal limitante y ya lo hemos visto en los mundo abierto, no hay que darle muchas vueltas al tema tampoco.

Yo más bien diría que la Switch 2 puede con lo que salga en Series S si va a 30 fps en modo calidad y 60 en modo rendimiento, esta consola presenta casi siempre modos de calidad y rendimiento a 30 y 60, pero cuando la consola únicamente puede con 30 fps entonces ya hablamos de otro terreno.
Por poder, seguro que puede, con sus recortes aquí y allá
Onimushas escribió:Yo estoy completamente convencido de que saldrá de salida con las demás multiplataforma, como Resident Evil Requiem y Nintendo. Apuesto la pasta a que así será, con toda su artillería en el desarrollo para Rockstar Games. No van a dejar de perder dinero; al contrario, incluso ganarán más cuando Nintendo Switch 2 crezca una barbaridad en ventas.


También podían haber ganado dinero con GTAV en Switch 1, pero...

Lo más razonable, visto el historial de Rockstar con Nintendo es pensar que, si sale algún Grand Theft Auto en Switch 2, sea el cinco.

Pero vamos, que ojalá Rockstar Games empiece a dejar de menospreciar a los usuarios de consolas Nintendo.
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