Gnoblis escribió:cgv_89 escribió:Del debate de GTA VI al debate de qué tecnología es mejor y quien tiene más razón.
Es que como no hay nada de GTA VI pasa lo que pasa
PSSR no estaba, hasta que se mencionó (y luego se trató de arrojar contexto –que también parece que contar con información para formarte una opinión de algo nos mata–; que el PSSR 1 no es lo mismo que el 2 y que ha sido un salto notable equiparándose bastante, viéndolo en Requiem por Digital Foundry, con DLSS 4.5 de PC aunque aun por detrás, pero negar el tremendo salto sería ridículo)
https://youtu.be/Mk5QtqsSj8Y?is=xhfxRYlZ98K1-5CS
DLSS en Nintendo y PSSR en PlayStation se apoyan en el hardware del SoC allá donde están... son técnica similares desarrollas por distintas compañías (una Nvidia y la otra PlayStation/AMD en colaboración)... reescalan y reconstruyen las imágenes a partir de una menor resolución para ahorrar recursos.
davidDVD escribió:@TheLittleMelo Es interesante desde el punto de vista de a ver, analizando posibles escenarios, como se podría encajar el puzle este de "el juego más ambicioso del momento" (tanto tecnológicamente como a nivel jugable/inmersión) en un hardware portátil.
Y ahí entran las muchas variables que hemos ido poniendo cada uno... desde el DLSS, la CPU hasta la misma desarrolladora o el modo online que supuestamente traerá de serie (y el Roleplay). La Deck (no tiene lo que tiene Switch 2 pero te serviría para acerte una idea de los ciertos límites/aspectos de éstos hardware) ya tiene cosas que se le resisten, y con esto me vengo a referir a que es obvio que tiene un hándicap al ser portátil y quizas haya concesiones en la adaptación de ciertos escenarios (como han comentado los desarrolladores de Crimson Desert rn la adaptación de su juego a Switch 2, si en Rockstar se plantearían también "ese posible" escenario).
Por poderse ver GTA6 en NS2 está claro que sí... pero que si fuera "sencillo" habría un consenso mayoritario (ya muchos nos preguntamos como iría en Series S; con "semi-RTGI" a lo Ubisoft me imagino pero este otro juego a priori es que no tiene comparación con ningún otro del momento xD).
P.d.PSSR no estaba, hasta que se mencionó (y luego se trató de arrojar contexto –que también parece que contar con información para formarte una opinión de algo nos mata–; que el PSSR 1 no es lo mismo que el 2 y que ha sido un salto notable equiparándose bastante, viéndolo en Requiem por Digital Foundry, con DLSS 4.5 de PC aunque aun por detrás, pero negar el tremendo salto sería ridículo)
https://youtu.be/Mk5QtqsSj8Y?is=xhfxRYlZ98K1-5CS
DLSS en Nintendo y PSSR en PlayStation se apoyan en el hardware del SoC allá donde están... son técnica similares desarrollas por distintas compañías (una Nvidia y la otra PlayStation/AMD en colaboración)... reescalan y reconstruyen las imágenes a partir de una menor resolución para ahorrar recursos.
P.d2. Como en el "Direct de junio" salga Nintendo (o Rockstar por su cuenta) y anuncien...
Pero es eso... siendo coherentes ya se hubiera filtrado algo (y NateTheHate tampoco dijo nada); de ser de lanzamiento.
manicminer1976 escribió:¿Y si no acaba saliendo entonces recogen cable los otros?
No creo que valga la pena ver esto como una lucha por tener razón.
JosFrollDV escribió:El Crimson Desert en la Deck hombre… Funcionar funciona pero todo al mínimo con FSR 3 en modo rendimiento a 800p reescalando desde resoluciones ultra bajas para 800p y se ve hecho un cristo todo, por eso dije que tenía mucha curiosidad de cómo se va a ver en Switch 2.
Porque el problema una vez más viene a ser el handicap del limitado modo portátil a ~10W cuyo DLSS es efectivamente el Lite y ahora mismo tenemos otro pequeño handicap que es el consumir en el SO 3GB y 2 núcleos que yo creo eso fue una cagada y debería haber consumido solo 1 núcleo y 2GB el sistema.
Esto es el problema de GTA VI, que hasta que no lo veamos funcionando en la Series S y sepamos resolución, rendimiento, calidad gráfica y todo por ahora hacerse una idea en Switch 2 sigue siendo “imposible”.
manicminer1976 escribió:@cgv_89
Hombre si repasas el hilo sí verás más de un caso afirmando que saldrá. Primera pagina, sexto mensaje sin ir más lejos.
davidDVD escribió:JosFrollDV escribió:El Crimson Desert en la Deck hombre… Funcionar funciona pero todo al mínimo con FSR 3 en modo rendimiento a 800p reescalando desde resoluciones ultra bajas para 800p y se ve hecho un cristo todo, por eso dije que tenía mucha curiosidad de cómo se va a ver en Switch 2.
Porque el problema una vez más viene a ser el handicap del limitado modo portátil a ~10W cuyo DLSS es efectivamente el Lite y ahora mismo tenemos otro pequeño handicap que es el consumir en el SO 3GB y 2 núcleos que yo creo eso fue una cagada y debería haber consumido solo 1 núcleo y 2GB el sistema.
Esto es el problema de GTA VI, que hasta que no lo veamos funcionando en la Series S y sepamos resolución, rendimiento, calidad gráfica y todo por ahora hacerse una idea en Switch 2 sigue siendo “imposible”.
Yo solo veo el The Witcher 4 y GTA6 como los dificultosos para los SoCs actuales portátiles ("Low power/de bajo consumo")... sin una versión dedicada evidentemente es mas chungo (es decir, PCs consolizados tipo Deck).
Me hizo gracia cuando el desarrollador (en un Q&A de esos) dijo algo como "a saber como lo meterán en Series S"![]()
Lo que yo creo es que de lanzamiento no estarán, pero una vez lanzados seguirán trabajándose y optimizándose como por ejemplo, MH Wilds que lo recibió; y además suena para NS2 (hay filtraciones/referencias contundentes en las actualizaciones), pero lleva tiempo.
All-in en que GTA6, si tiene que salir, será junto a la de PC en ~2027 (aplicando todo lo aprendido de las versiones de sobremesa en cuanto a optimizaciones, y desarrollo en paralelo junto a la de PC)... ahí es donde me encaja de manera realista.
Es que mira que p... locura...
Es que no hay explicación ni para PS5/Series X... y aquí estamos... intentando encontrársela en Switch 2
thekrizalid escribió:davidDVD escribió:JosFrollDV escribió:El Crimson Desert en la Deck hombre… Funcionar funciona pero todo al mínimo con FSR 3 en modo rendimiento a 800p reescalando desde resoluciones ultra bajas para 800p y se ve hecho un cristo todo, por eso dije que tenía mucha curiosidad de cómo se va a ver en Switch 2.
Porque el problema una vez más viene a ser el handicap del limitado modo portátil a ~10W cuyo DLSS es efectivamente el Lite y ahora mismo tenemos otro pequeño handicap que es el consumir en el SO 3GB y 2 núcleos que yo creo eso fue una cagada y debería haber consumido solo 1 núcleo y 2GB el sistema.
Esto es el problema de GTA VI, que hasta que no lo veamos funcionando en la Series S y sepamos resolución, rendimiento, calidad gráfica y todo por ahora hacerse una idea en Switch 2 sigue siendo “imposible”.
Yo solo veo el The Witcher 4 y GTA6 como los dificultosos para los SoCs actuales portátiles ("Low power/de bajo consumo")... sin una versión dedicada evidentemente es mas chungo (es decir, PCs consolizados tipo Deck).
Me hizo gracia cuando el desarrollador (en un Q&A de esos) dijo algo como "a saber como lo meterán en Series S"![]()
Lo que yo creo es que de lanzamiento no estarán, pero una vez lanzados seguirán trabajándose y optimizándose como por ejemplo, MH Wilds que lo recibió; y además suena para NS2 (hay filtraciones/referencias contundentes en las actualizaciones), pero lleva tiempo.
All-in en que GTA6, si tiene que salir, será junto a la de PC en ~2027 (aplicando todo lo aprendido de las versiones de sobremesa en cuanto a optimizaciones, y desarrollo en paralelo junto a la de PC)... ahí es donde me encaja de manera realista.
Es que mira que p... locura...
Es que no hay explicación ni para PS5/Series X... y aquí estamos... intentando encontrársela en Switch 2
David, el tema es que todo lo que se ha mostrado de esos dos juegos "hándicap" han sido demos técnicas o cinemáticas. Sobre todo la "UE5 tech demo" del Witcher 4. Ya sabemos que al final, de esto al Gameplay real, va un (mayor o menor) trecho.
Turokero escribió:Yo creo que no saldrá. Si Nintendo hubiese apretado un poco más con la potencia de la consola sería más probable. Con un soc de 5nm…
PS5 o Xbox Series han ido sacando revisiones con menos NM y salen en las primeras también sin problema alguno. Eso es lo de menos en este caso, esos cambios suelen ir más por la vía energética y en caso de Switch 2 que aguante mas la batería.
Aquí decantar, decantaría mas la arquitectura... ya veremos si es suficiente y de ahí ya es trabajo de los devs.
cgv_89 escribió:manicminer1976 escribió:¿Y si no acaba saliendo entonces recogen cable los otros?
No creo que valga la pena ver esto como una lucha por tener razón.
Pues dependerá, al que diga con total convencimiento que saldrá y al final no sale tendrá que recoger cable, pero de esos creo que no he visto a ninguno.
En cambio si he visto a más de uno primero negarlo rotundamente y luego ir abriendo la puerta poc a poc por si acaso.
Creo que la diferencia es bastante clara
Onimushas escribió:Yo estoy completamente convencido de que saldrá de salida con las demás multiplataforma, como Resident Evil Requiem y Nintendo. Apuesto la pasta a que así será, con toda su artillería en el desarrollo para Rockstar Games. No van a dejar de perder dinero; al contrario, incluso ganarán más cuando Nintendo Switch 2 crezca una barbaridad en ventas.
¿A quien le escuese?cgv_89 escribió:@Gnoblis muchas gracias por poner el mismo ej que ha puesto ya el otro compañero eh?
Repasate el mensaje pq en él tienes la repuesta, el que esté plenamente convencido tb tendrá que recoger cable en caso de que no salga.
Los que parece que os escuece que se plantee la posibilidad, tomaros una tila o algo.
manicminer1976 escribió:¿Y si no acaba saliendo entonces recogen cable los otros?
No creo que valga la pena ver esto como una lucha por tener razón.
cgv_89 escribió:@Gnoblis que haces tirándote al cuello entonces por un comentario que está contestado en el mismo comentario que citas poniendo un ej que ya habían puesto y está en la misma respues?
"A quien le escuece?" Pues a los que saltais como un resorte, a esos.
Gnoblis escribió:cgv_89 escribió:@Gnoblis que haces tirándote al cuello entonces por un comentario que está contestado en el mismo comentario que citas poniendo un ej que ya habían puesto y está en la misma respues?
"A quien le escuece?" Pues a los que saltais como un resorte, a esos.
Relájate, estás muy a la defensiva. Nadie se te está tirando al cuello.
Hacer preguntas y pedir fuentes no es tirarse al cuello.
Tranquilo. Si lo decías por mi, pues a mí no me escuese para nada, al contrario, entre más juegos lancen para Switch 2 mucho que mejor, por mi es mejor que salga a que no salga, entre más mejory por aquí no he visto a nadie, a ni uno que le moleste que GTA VI saliera en Switch 2.
Onimushas escribió:Me juego lo que quieras que lo sacan en Nintendo switch 2 esos 3 mil millones de inversión de rockstar para gta 6 tienen que amortizarlo bien y rápido
ryo hazuki escribió:Onimushas escribió:Me juego lo que quieras que lo sacan en Nintendo switch 2 esos 3 mil millones de inversión de rockstar para gta 6 tienen que amortizarlo bien y rápido
Rockstar no necesita sacarlo en switch 2 para amortizar ese dinero, es un juego que se va a amortizar solo en cuestión de meses (o dias...)
Es una locura.kriminal escribió:ryo hazuki escribió:Onimushas escribió:Me juego lo que quieras que lo sacan en Nintendo switch 2 esos 3 mil millones de inversión de rockstar para gta 6 tienen que amortizarlo bien y rápido
Rockstar no necesita sacarlo en switch 2 para amortizar ese dinero, es un juego que se va a amortizar solo en cuestión de meses (o dias...)
Estoy seguro de ello, se dice que solo en la tecnología para el agua se han gastado más de 250 millones.
Con un GTA 6 se hacen 30 BOTW ... Es una aberración, la verdad. Con una apuesta que te salga mal a tomar por culo la bicicleta, admiro la ambición del proyecto y por otro lado me parece un camino a la larga insostenible.
Si GTA 5 costó menos de 300 millones y género 9000, este que ha costado 3000 me da que va salir en PS5, Ps6 y Ps7 ..... Por lo que puede que salga para Switch 3 y 4![]()
El próximo que va a costar 30.000 millones?Es una locura.
Un saludo
Edit: Echando las cuentas de la lechera necesita vender unos 60/70 millones para recuperar la inversión puede que le lleve algo de tiempo.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, es imposible que salga GTAVI en switch 2, pajas mentales.
Superaría –en números de procesos informáticos, lo del "con menos haces lo mismo o más"– prácticamente en todo a una PS5, difícil de creer pero ahí está Switch 2 superando a Series S y a la altura de PS5/XSX según qué casos; no nos pillaría "de nuevas" a algunos... ahí, con los fríos datos, sería posible la ejecución de un GTA6 a mi juicio, vamos, sería lo esperable pero habrá que ver como siempre.