chachi_dj escribió:Red_Night escribió:listo, era justo eso, en la consola del tirón. Comprado. Mañana a probar aprovechando el festivo.
Gracias por la paciencia
Nada, para eso estamos.
Yo paso a relatar mis descubrimientos, lo dejo a modo de diario de desarrollo por si le puede ser de ayuda a alguien.
Como comentaba ayer, el tema de las variables me ha resuelto un par de problemas, como el reaparecer solamente 3 vidas, o hacer que mis objetos a recoger reaparezcan cuando muere el muñeco
si no han sido recogidos todos, y señalo esto, porque parte de mi "ILUMINACION"(plan eclesiástico
) ha sido el comprender como funcionan las variables, junto con la calculadora(importante esto) y la manipulación de señales!!
La calculadora es una de esas cosas a las que hay que dedicarle un tiempo para comprenderla, pero una vez entiendes su funcionamiento es una maravilla que hace que pases a otro nivel(en mi opinión), tiene dos entradas, A y B, y como su nombre indica se calculan estas dos entradas según su programación, de forma que puedes aplicar diferentes operaciones como sumar, restar, igual que, mayor que, menor que, etc.. si programamos suma, pues esta claro lo que hace, sumo a+b y te doy c.
pongo un ejemplo sin muchos datos, porque aun no lo domino del todo.
Muñeco tiene 3 vidas, despues de 3 vidas no se reaparece y vamos a pantalla de FIN
Primero con una variable calculamos las vidas del muñeco.
Muñeco muerto-->reaparecer(la variable cuenta las veces)
Luego con el progreso de esas vidas calculadas le indicamos a la calculadora en entrada A----> si el resultado es menor que X(entrada B poniendo un simple contador)------> salida de la calculadora a FIN
de esta forma el muñeco reaparece hasta que llegado al valor "menor que" ajustado en la calculadora, pasa a la pantalla final.
Eso seria un ejemplo rápido y probablemente no muy acertado, pero funcional después de prueba/error.
y siguiendo ese procedimiento e intercalando entre las calculadoras modificaciones de señales y transmisores/receptores, hacemos que nuestras matemáticas sean mas o menos acertadas. Pero lo mas importante es que le aplicamos jugabilidad a las escenas.
Si mi muñeco tiene xx de fuerza, sube de nivel.
si mi muñeco muere pierde x inventario.
si reaparece tres veces seguidas en 20 segundos, bajo la dificultad.
Las posibilidades como podéis intuir son infinitas.
Así que yo personalmente, desde mi profunda ignorancia, os invito a que gastéis un tiempo en esas herramientas, porque si conseguís dominarlas van a suponer un antes y un después en vuestros desarrollos!!!
Y hasta aquí el capitulo de hoy!
Ya le buscare nombre a la novela.
Saludos!
EDITO: Leyendo el hilo veo que una de las dudas lo mismo se podria resolver asi
DavidParkourRivas escribió:Tengo el ejemplo de una acrobacia. Un salto mortal girando hacia delante. Esto ya lo tengo. Creo ....
Por donde tendría que meterme si quisiera que la altura desde la que salta el personaje fuese variable y modificase la animación?
Ej: tardar mas tiempo en girar. La animación mas lenta cuanto mas alta.
Ej2: mantener cierto punto de la animación hasta que yo quiera (seguir girando 2 o 3 veces) y que cuando suelte el botón termine la animación para caer de pie.
Pues ese creo que seria otro buen ejemplo de la calculadora
si mi personaje gira en un tiempo "mayor que"--->la animación se reproduce mas lento, si no, se reproduce normal.
si la pulsacion del boton es "mayor que"---->reproducir animacion "al soltar"(puerta not mientras pulsas y cuando no hay señal se activa) imagino..
lo dicho.. Saludos.