› Foros › Multiplataforma › General
Perkes_ escribió:Tukaram escribió:@Perkes_
y sigues sin entenderlo version 3.0
si el debate es darle mas opciones a los jugadores implicara que esas mas opciones influyan en MAS ventas si no hay mas ventas por esas mayores opciones es que son opciones innecesarias
No entrar en tu tesis de la dictadura de la mayoría no es no entenderlo, es que no es el punto del debate.
Se trata de dar opciones, y las mismas, usuarios actuales y nuevos, pueden usarlas o no.
athref escribió:@Tukaram Mientras no se demuestre lo contrario esta piedra que tengo aquí ahuyenta a los osos. Supongo que la rúbrica no me la vas a pasar. Una pena.
Tukaram escribió: @DaniGonmoda no exactamente depende de tu progreso y los secretos que vas encontrando el juego puede hacerse mas facil o mas dificil como todo rougelike
Tukaram escribió:Lo secundo se deberia editar el titulo para aclarar que se habla de los SOULSLIKE
Plate escribió:Perkes_ escribió:Tukaram escribió:@Perkes_
y sigues sin entenderlo version 3.0
si el debate es darle mas opciones a los jugadores implicara que esas mas opciones influyan en MAS ventas si no hay mas ventas por esas mayores opciones es que son opciones innecesarias
No entrar en tu tesis de la dictadura de la mayoría no es no entenderlo, es que no es el punto del debate.
Se trata de dar opciones, y las mismas, usuarios actuales y nuevos, pueden usarlas o no.
Claro y eso es lo que hace From software, dar opciones. Te deja invocar en los jefes, tienes multitud de posibilidades para moldear un personaje y afrontar los retos que propone su diseño etc. Lo que no va a hacer, como comprenderás, es crear un modo que se carga todo el diseño del juego, está gente prefiere hacer las cosas bien y diseñar un dificultad en condiciones, una dificultad que explota todas las mecánicas del juego, cosa que deberían hacer más desarrolladoras por cierto y no las mierdas de diseño que proponen con modos de dificultad que dejan aguados el diseño de un juego solo para vender más, lo cual es un mal diseño de la hostia.
Tukaram escribió: @Perkes_
se ha demostrado que incluir selector de dificultad al P ha desbalanceado para mal el modo por defecto de ng+ en adelante asi que SI perjudica a mi experiencia original a peor
pero una vez mas esas cosas que no os interesan para vuestro relato haceis como si no existieran
y como te han dicho FS (y los souls en general) te dan opciones mas que suficientes para facilitarte el juego
vosotros no quereis opciones y os la pela que pueda jugarlo mas gente
y para el que siga sin entenderlo quereis aplicar el plan de Syndrome
Tukaram escribió: es mas supongamos SOLO supongamos que dentro de unos cuantos años aparezca el creador de la saga y diga que el añadir modos de dificultad fue una imposicion de un ejecutivo con traje por encima de los deseos del equipo de desaroyadores y por eso dio problemas iniciales entonces que ?
?
Joselitator escribió:Tukaram escribió: es mas supongamos SOLO supongamos que dentro de unos cuantos años aparezca el creador de la saga y diga que el añadir modos de dificultad fue una imposicion de un ejecutivo con traje por encima de los deseos del equipo de desaroyadores y por eso dio problemas iniciales entonces que ?
?
Es que justo este es mi punto en cuanto a lo que me cabrea de que la comunidad manca se queje de los souls y pidan causalización. Que por un % nos estroprearán al resto un género o subgénero o lo que sea que nos apasiona.
Y justo ese % habla en gran medida porque es gratis y estos juegos les da igual. Porque en el hilo del pinocho mucha gente agradecida a que anunciaran lo de los niveles faciles. Pero nadie comentenando el cómo los disfruta.
Que por cierto a mí de momento pinocho bien. No he entrado en ng+ (que supongo que será el desbalanceo del que se habla).
Joselitator escribió:@athref si quieres tratar lo debatido en un foro como si fuera lo expuesto en un paper, o no sabes lo que es un paper o no sabes lo que es un foro.
Moraydron escribió:@Joselitator la gente en el hilo está diciendo que se va a animar a jugarlo o que tiene conocidos que ahora con el modo fácil lo van a probar creo que ya es una prueba evidente de que consiguen más ventas, muchas o pocas pero más ventas.
Lo del NG+ no tiene que ver con la dificultad, si no con el DLC y es gracioso que los que defienden que no haya modo fácil, ahora se quejen de que el DLC es difícil xD.
Un saludo.
Moraydron escribió:@Joselitator tienes un usuario en el hilo de PS5 que ya ha dicho que va a comprar Lies of P por qué tiene selector, que es de jugar en normal y dejo a medias Elden Ring y Wukong por qué no tenían selector( y los vendió).
Teniendo en cuenta que en el hilo del juego hay 4 gatos( es una forma de hablar no vayas a decirme ahora que hay más de 4) con uno que te diga que se lo va a comprar ya debería servirte.
Y del creador de " tan difícil es admitir que no tenéis razón" llega " no le menciones ejemplos que me rompen el argumento, que esos no valen por qué si".
Un saludo.
Tukaram escribió:@Perkes_
bueno ya que eres tan genio y experto en expertitud dime tu que ha podido desbalancear rompiendo algo que funcionaba muy bien JUSTO en el mismo momento que se toca dicho elemento jugable del juego ?
nunca has oido el dicho de si algo esta roto no lo arregles ?
Pakiyopgd escribió:No tiene sentido en juegos tipo souls.
Igual que no tiene sentido por ejemplo jugar a juegos cinematográficos tipo sony y saltarte todas las cinemáticas.
Y ese es el problema, que la gente se piensa que un juego souls tiene mucho mas allá del gameplay que realmente es donde está lo potente de este tipo de juegos, es como querer poner un selector de dificultad en, que se yo, el super mario.
athref escribió:Pakiyopgd escribió:No tiene sentido en juegos tipo souls.
Igual que no tiene sentido por ejemplo jugar a juegos cinematográficos tipo sony y saltarte todas las cinemáticas.
Y ese es el problema, que la gente se piensa que un juego souls tiene mucho mas allá del gameplay que realmente es donde está lo potente de este tipo de juegos, es como querer poner un selector de dificultad en, que se yo, el super mario.
¿Por qué no tiene sentido saltarse una cinemática? ¿O jugar en modo fácil? ¿O en el difícil? Ese “sentido” no es algo universal, es una cuestión personal. Cada equipo de desarrollo podrá proponer lo que le parezca con su juego, pero la forma en la que cada jugador disfruta de la experiencia es una decisión del jugador.
Si me obligas a ver las cinemáticas y a mí solamente me atrae la jugabilidad del juego, para mí es una faena tener que tragármelas. Si tengo un botón para saltármelas, decido yo lo que hago. Y con el selector de dificultad, otro tanto de lo mismo. Cómo esté implementado el cambio de dificultad, es otro tema.
Cada juego ofrece una propuesta, con unos límites, ya sea de dificultad, de disponibilidad en plataformas, de accesibilidad, lo que sea. A mí me agrada que la propuesta sea lo más flexible posible y que escoja el jugador. A otras personas, no. Pues estupendo.
Tukaram escribió:
PD: y esto lo añado a modo de anecdota para todos tengo un amigo que se esta pasando ahora el first berseker Kazaan muy fan de los souls y aun mas enfermo de su dificultad que yo y le esta pareciendo UNA MIERDA
y os preguntareis por que cuando el berseker es el soulslike mas dificil ?
porque literalmente LE HAN JODIDO la partida por meter gilipoyeces con los modos de dificultad
antes estaba la facil y la normal PERO en una actualizacion posterior se sacaron del culo la principiante por lo tanto la principiante paso a ser la facil la facil la normal y la EXPERTA el modo normal como el no tuvo conocimiento de esto
de echo yo mismo me he enterado esta tarde cuando lo hemos hablado que mi partida en modo NORMAL a sido renombrada por la cara a EXPERTO
se lo puso en modo normal (que es lo que equivale realmente al modo FACIL ) igual que se termino la demo en normal porque era el unico modo aparte del facil que habia y por culpa de ese cambio de los modos le han arruinado la experiencia y todo por estar constantemente toqueteando las dificultades y cambiandoles los nombres para nada
ahora venis todos y atreveros a decirme que añadir modos de dificultad no pueden perjudicar tu experiencia en un souls aunque no los jueges![]()
![]()
y van 2 DE 2 eso es un 100% de cagadas
Salu2
Pakiyopgd escribió:No tiene sentido en juegos tipo souls.
Igual que no tiene sentido por ejemplo jugar a juegos cinematográficos tipo sony y saltarte todas las cinemáticas.
Y ese es el problema, que la gente se piensa que un juego souls tiene mucho mas allá del gameplay que realmente es donde está lo potente de este tipo de juegos, es como querer poner un selector de dificultad en, que se yo, el super mario.
Tukaram escribió:@Darkw00d
la culpa la tiene cuando ENGAÑAN al jugador renombrando el modo FACIL como modo NORMAL si no entiendes algo tan sencillo pues ...
de echo al parecer practicamente nadie se ha enterado de este cambio (por lo que tu proximo punto no tiene sentido alguno) y si te pones a jugarlo eligiendo el modo normal pensando que es el mismo modo que el normal de la demo(que es lo que ahora llaman experto) ya te han jodido la experiencia por ello
y por cierto eso es muy bonito SALVO que desde que han lanzado el berseker habran metido como 25 parches ya varios MUY seguidos y por si no lo sabes que seguramente no lo sepas si entre partida y partida han metido DOS o mas solo te saldra el log del ULTIMO parche perdiendote los cambios del anterior
ahora si tu eres capaz de conocer una informacion que no tienes disponible felicidades
a y por cierto actualizo el tema desde que recientemente han toqueteado los modos de dificultad a mi amigo se le ha crasheado el juego 3 veces (en ps5)
Tukaram escribió:Sigue siendo un problema del modo facil cuando no lo estas llamando modo facil
si tu te compras una hamburgesa y te ponen un plato de judias llamado hamburgesa
es problema tuyo o de que te han vendido unas judias llamandolas de la manera incorrecta ?
y si no veas la diferencia entre que mientras la dificultad SE MANTENGA IGUAL de base para todos existan ayudas y builds para hacerla mas facil aunque se siga negando que no es asi (y por lo tanto ya exista implicito ese modo facil que se exige ) siendo innecesario crearlo aparte
a tener esas mismas ayudas y encima hacer que los enemigos tengan menos vida menos daño menos ataque y tu todo lo contrario etc etc y encima eso provoque problemas generales de desbalanceo no es mi problema
y si al igual que en cualquier souls en kazan depende se la build que te haces la dificultad es mayor o menor siendo ese el "selector de dificultad" de siempre en el genero
pero como hemos visto aki eso no vale porque implica un minimo esfuerzo por parte del jugador que no se quiere asumir
Tukaram escribió:pues mientras no rectifiquen el nombre seguira sin ser culpa del cliente si no del restaurante
con el berseker lo mismo por mucho que lo intentes vender asi ha sido culpa de la desaroyadora por tocar lo que no debian
y lo que tu llamas fallo de diseño otros lo llamarian rejugabilidad y hacer que el jugador experimente con ostras builds saliendose de su zona de confort lo cual puede hacer que le resulte todo mas facil o mas dificil
Tukaram escribió:y lo que tu llamas fallo de diseño otros lo llamarian rejugabilidad y hacer que el jugador experimente con ostras builds saliendose de su zona de confort lo cual puede hacer que le resulte todo mas facil o mas dificil