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Tukaram escribió:Lo tuyo es la ostia te lo voy a poner a ver si asi si lo entiendes
sale un juego
el juego funciona bien y tiene buenas crititas
jugablemente funciona de 10
anuncian dlc
anuncian CAMBIOS añadiendo nuevos modos de dificultad
lanzan el dlc JUNTO con esos cambios de los modos de dificultad
la jugabilidad y el balanceo se va a la puta mierda
hay muchas quejas por eso
la empresa pide perdon y promete solucionarlo
entiendes de una vez CUAL es el problema y el añadido que ha provocado las quejas y los problemas o todavia no ?
Tukaram escribió:No no necesito escribir con mayusculas
solo necesito meter @Darkw00d en ignorados 1º por insultarme (tipico cuando no se tienen argumentos ) y segundo por no querer reconocer que el unico elemento que ha provocado esos errores que ha tenido que hacer que la desaroyadora del pinocho se disculpe sea el que tantisimo defiende
lo cual es curioso ver como todos los que lo defienden y el unico que lo ha jugado y terminado de por aki soy yo pero creen saber de lo que hablan mejor que yo
asi que por mi parte puede comprarse un metro de bosque y perderse
Joselitator escribió:Moraydron escribió:El problema con el Lies of Pi no es un desbalanceo de la dificultad en NG+ del juego, lo es del NG+ del DLC que acaban de sacar y que se vuelve demasiado difícil.
A parte está el hecho de incluir dos modos fáciles, que obviamente, no afectan en nada el NG+ del DLC.
A este paso si un juego tiene bugs, también va a ser culpa del selector de dificultad xD.
Un saludo.
Hablas como si hubieras jugado al dlc. Lo has hecho?
@Tukaram se lo ha pasado y por tanto no habla de leídas.
This new difficulty setting is balanced by developers, the mod only enables this feature. Enemies do less damage to the player (about 2 times less), AI of enemies do not change.
How mod works:
The mod changes only one file "DefaultGame.ini". I had to pack this file into a .pak archive otherwise it didn't work.
Changes relate to two strings in this file, namely: "bEasyMode=False" to "bEasyMode=True". The second string that changes is the game version, but this is just for convenience so you can see that the mod actually replaced original ini file. "ProjectVersion=1.2.0.0" to "ProjectVersion=1.2.0.0 Easy Mod"
Tukaram escribió:Darkw00d escribió:Tukaram escribió:
y sobre la pintura amarilla DEMUESTRAME que se pueden desactivar en RE4 remake o en los ultimos final fantasy AC shadows entre cientos de ejemplos y te dare la razon demomento solo dire que eres un mentiroso puesto que los echos son que era una mecanica opcional que acabo implantandose como obligatoria te guste o no
Se puede demostrar un caso incluso más relevante y apropiado para el hilo.
En Demons Souls, tenías la opción de invocar a un amigo para facilitarte el juego. Hoy, 15 años después, sigue siendo una mecánica opcional en los juegos de From.
cierto una mecanica que convenientemente se llama MODO MULTIJUGADOR
algo que lleva existiendo en los videojuegos desde hace la tira
y que mira tu por donde y lo has dicho tu no yo sirve para FACILITARTE EL JUEGO ergo es otro ejemplo mas de que los souls tienen opciones mas que suficientes para que todos puedan terminarselos sin necesidad de añadir modo facil
@Hola Men me entero perfectamente eres tu el que esta poniendo la excusa de las limitaciones
y el hilo Solo va de añadirlos a los souls solo hay que ver el motivo y el post inicial del creador del hilo que se le ha dicho varias veces que edite el titulo
(menos mal que te has leido el hilo entero eh)
por cierto si a alguien le gusta la bso o los graficos de un juego pero NO jugarlo por el motivo X se lo puede ver por y YT disfrutar de su trama y bso sin frustrarse ni un minimo
y no para mi No son faciles los souls y como ya he dicho tropecientas veces si para mi que no son faciles soy capaz de pasarmelos lo puede hacer cualquiera
pero hay que TENER GANAS DE HACERLO
Darkw00d escribió:Joselitator escribió:Moraydron escribió:El problema con el Lies of Pi no es un desbalanceo de la dificultad en NG+ del juego, lo es del NG+ del DLC que acaban de sacar y que se vuelve demasiado difícil.
A parte está el hecho de incluir dos modos fáciles, que obviamente, no afectan en nada el NG+ del DLC.
A este paso si un juego tiene bugs, también va a ser culpa del selector de dificultad xD.
Un saludo.
Hablas como si hubieras jugado al dlc. Lo has hecho?
@Tukaram se lo ha pasado y por tanto no habla de leídas.
Se han hecho varias referencias a las horas jugadas de cada uno en el hilo y ese no es el punto. El tema está en que no es un problema de haber jugado al juego o no, o saber cuan desbalanceado o roto se encuentra el juego exactamente. Se trata de un problema en la lógica de los argumento.
Por muchas horas que hayas jugado al pinocho, no puedes hacer el razonamiento de que, con un solo ejemplo de que a implicó b, justificar que a va a implicar b en todos los casos. Eso es así porque así funciona la lógica. Y eso no tiene nada que ver con que hayas jugado 1 o 10.000 horas.
Y es que esa es otra, en su mensaje, ni siquiera demuestra una relación de causalidad entre a y b. El ejemplo es limitarse a escribir que ambos sucedieron en el mismo parche, pero no es una explicación para justificar una relación de causalidad entre ambos hechos mientras no expliques por qué uno fue causa directa de otro, y por qué estos hechos no podrían haber pasado de forma independiente. ¿Se podría haber implementado ese mismo modo fácil sin haber modificado la dificultad de los otros modos? ¿Se podría haber implementado un modo fácil de cualquier otra manera que no implicasen estos cambios? Estas son las preguntas que debe responder para justificar su postura, y no ponerse a farfullar como un esquizofrénico.
Y es que siguiendo esa lógica, como bien ha dicho @Moraydron , podrías argumentar que cualquier bug, cambio, añadido o problema salido del DLC es producto de la inclusión del modo fácil, y eso es una demostración (Precisamente lo que no ha hecho @Tukaram ) de que la lógica de su argumento es débil y hasta contradictoria en algunos puntos.
Las horas que haya jugado cada uno son por tanto pues no muy relevantes en este tema. De hecho, está más cerca de ser una falacia ad hominem que de ser un argumento en sí
Que por cierto, es gracioso, pero Lies of Pi ya incluia un "modo fácil" implementado en sus settings, solo que oculto en el menú del juego. Un setting al que solo hacia falta darle al ON:
https://www.nexusmods.com/liesofp/mods/ ... 7b0edf1e6aThis new difficulty setting is balanced by developers, the mod only enables this feature. Enemies do less damage to the player (about 2 times less), AI of enemies do not change.
How mod works:
The mod changes only one file "DefaultGame.ini". I had to pack this file into a .pak archive otherwise it didn't work.
Changes relate to two strings in this file, namely: "bEasyMode=False" to "bEasyMode=True". The second string that changes is the game version, but this is just for convenience so you can see that the mod actually replaced original ini file. "ProjectVersion=1.2.0.0" to "ProjectVersion=1.2.0.0 Easy Mod"
Asi que, con esas, resulta que todas las criticas buenas pre-parche de gente encantada con el juego, eran también con un modo fácil implementado en los archivos del juego al que faltaba darle el "true" en el archivo .ini
Tukaram escribió:Entonces siges sin haberte leido el hilo entero ni el motivo principal del mismo
del resto de gilipolleces ni me voy a molestar as contestar sobretodo cuando una vez mas no me conoces de nada y vas de soberbio por la vida y encima queriendo dar lecciones de empatia
hay algo que se llama tlf movil el cual permite leer y contestar en foros oh sorpresa sin estar dentro de una cueva por ej mientras esperas en la parada del autobus
chao
Hola Men escribió:Tukaram escribió:Entonces siges sin haberte leido el hilo entero ni el motivo principal del mismo
del resto de gilipolleces ni me voy a molestar as contestar sobretodo cuando una vez mas no me conoces de nada y vas de soberbio por la vida y encima queriendo dar lecciones de empatia
hay algo que se llama tlf movil el cual permite leer y contestar en foros oh sorpresa sin estar dentro de una cueva por ej mientras esperas en la parada del autobus
chao
Uy! No me citas no sea que vea que no tienes argumentos.
Sigue en tu mundo virtual mientras esperas el autobús que los demás nos relacionamos con las personas y entendemos que todo el mundo tiene derecho a poder disfrutar de lo que le guste y que no todo el mundo tiene las mismas capacidades ni habilidades por mucho tiempo y esfuerzo que le dedique.
Dile a Yao Ming que no es campeón del mundo de patinaje artístico porque no le ha dedicado tiempo y esfuerzo, no por sus 2,29 metros.
Dile a Peter Dinklage, que si no gana el Roland Garros es porque no invierte tiempo necesario, no porque mida 1,35m. Eh, pero si les gusta el tenis o patinar, diles que no lo hagan que si participan en su categoría desvirtúan la competición.
Diles que lo vean por YouTube.
Tienes 0 empatía, una piedra tiene más empatía que tú porque TODOS los argumentos que das son falsos.
Y sí, no haces más que mirarte al ombligo, porque yo no he sido el único que ha hablado de otros géneros en el hilo, pero lo habéis centrado en los juegos Souls like, que ya me parece bien, porque el argumento es el mismo, cuántas más opciones, mejor para todos, no te afecta en nada que haya un modo fácil, es más, te beneficia y te lo voy a demostrar más adelante, que por ejemplo el tiempo de reacción para apretar el botón de cubrirse o atacar sea un poco más amplio que en el modo normal o difícil. Que no mueras al primer toque o te reste un poco menos de vida, porque para esa persona menos habilidosa le ayuda a que la experiencia sea menos frustrante y si se lo pasa bien igual repite tratando en un modo superior, no todos tienen un umbral de la frustración tan elevada y necesitan un incentivo para seguir.
Tú que eres un pro de los pros, puedes seguir jugando con la experiencia original, la visión del autor y todas esas polladas, que NADIE, te lo va a impedir excepto el propio desarrollador cuando va y te mete un nerfeo de la hostia de ciertos enemigos porque patata y qué.
No hubiera sido mejor dejar esos enemigos con la visión original del autor y poner un modo algo más fácil que redujera la dificultad para quién quisiera?
Ahora te comes sí o si ese nerfeo y no puedes elegir, en cambio con un selector de dificultad hubieras podido elegir en bajarle la dificultad a esos enemigos o seguir con la dificultad original.
Si es que se os caen los argumentos solitos.
Hola Men escribió:@Joselitator el Líes of Pi lo jugué en Game Pass antes del selector de dificultad. Si hubiera sido algo más accesible lo hubiera continuado por ejemplo.
Joselitator escribió:Hola Men escribió:@Joselitator el Líes of Pi lo jugué en Game Pass antes del selector de dificultad. Si hubiera sido algo más accesible lo hubiera continuado por ejemplo.
Pues ahora puedes darle. Es que no paro de leer gente que defiende lo de los niveles, pero luego no veo impresiones.
Realmente tengo curiosidad por saber si lies of pi en modo fácil es ok para quien lo pedía. Así vamos desatascando el debate con factos.
Tukaram escribió:@Thrillhouse
una simple busqueda rapida por internet te los da
por no decir que en este mismo hilo se han puesto varios ejemplos sin contar mi propia experiencia personal al respecto
https://www.pcgamesn.com/lies-of-p/over ... ors-letter
https://steamcommunity.com/app/1627720/ ... 327447166/
https://es.ign.com/lies-of-p/218013/new ... star-el-dl
https://es.ign.com/lies-of-p/218013/new ... star-el-dl
https://steamcommunity.com/app/1627720/ ... 304148606/
https://citytecno.com/noticias/videojue ... lies-of-p/
https://www.youtube.com/watch?v=aQTvMfSaSC4
y esto como extra el propio director del juego y su opinion sobre la DIFICULTAD :
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fwhy-did-he-change-his-mind-v0-ntq0rxh5z72f1.jpeg%3Fwidth%3D640%26crop%3Dsmart%26auto%3Dwebp%26s%3D6307e5534804513b1411d976823d1ef26c586e3f
y aki el propio director del juego haciendo una declaracion disculpandose diciendo que tendra en cuenta el feedback y que lo solucionaran pronto
ahora que algunos sigan negando que todo ha sido autoimpuesto por el tipico joseluis con traje o que los añadidos de nuevos modos de dificultad no han traido problemas de desbalanceo en el juego o que nadie se ha quejado pues yo ya no puedo hacer nada por curar su cegera
Joselitator escribió:
Ok. Perfecto todo.
Pero lo bueno es que aquí ya somos unos cuantos los que hablamos del dlc del pinocho. Y según mis cuentas, @Tukaram se lo ha pasado y yo voy a mi ritmo jugando cuando puedo. El resto escribe de leídas.
Darkw00d escribió:Joselitator escribió:
Ok. Perfecto todo.
Pero lo bueno es que aquí ya somos unos cuantos los que hablamos del dlc del pinocho. Y según mis cuentas, @Tukaram se lo ha pasado y yo voy a mi ritmo jugando cuando puedo. El resto escribe de leídas.
pero entiendes que en todo el argumento que he escrito no importa si has jugado o no al juego, verdad?
No es un problema tanto de si el juego de Lies of Pi es una cosa u otra, sino las conclusiones a las que se llegan a partir de ahí, las cuales no siguen ningún tipo de lógica.
@Tukaram podrá haber jugado un millar de horas al Lies of Pi, y podrá tener toda la razón del mundo en que el juego es una mierda después del parche. Ahora, como te expliqué en mi anterior post, si quieres sacar la conclusión, a partir de ahí, de que todo es culpa de un modo fácil y de que esto es la demostración de que, siempre y en todos los casos, un modo fácil arruina el juego para todos, no te puedes valer de las horas que juegues o dejes de jugar al juego. Porque no estás haciendo ya una valoración del juego, sino un razonamiento en el que se presume sigues una lógica válida para llegar a una conclusión. En este punto, como te he dicho, hablar de las horas que ha jugado cada uno es una falacia ad hominem.
En este hilo, @Tukaram nos está intentando vender que un modo fácil arruina sí o sí la experiencia de todos los demás jugadores, aportando una única prueba donde la gente se ha quejado tras la implantación un dlc hace unas semanas cuando el juego llevaba con un modo fácil implementado desde su inicio. Eso es un insulto a nuestra inteligencia y a nuestro tiempo que perdemos explicando lo mismo una y otra y otra vez.
Joselitator escribió:Darkw00d escribió:Joselitator escribió:
Ok. Perfecto todo.
Pero lo bueno es que aquí ya somos unos cuantos los que hablamos del dlc del pinocho. Y según mis cuentas, @Tukaram se lo ha pasado y yo voy a mi ritmo jugando cuando puedo. El resto escribe de leídas.
pero entiendes que en todo el argumento que he escrito no importa si has jugado o no al juego, verdad?
No es un problema tanto de si el juego de Lies of Pi es una cosa u otra, sino las conclusiones a las que se llegan a partir de ahí, las cuales no siguen ningún tipo de lógica.
@Tukaram podrá haber jugado un millar de horas al Lies of Pi, y podrá tener toda la razón del mundo en que el juego es una mierda después del parche. Ahora, como te expliqué en mi anterior post, si quieres sacar la conclusión, a partir de ahí, de que todo es culpa de un modo fácil y de que esto es la demostración de que, siempre y en todos los casos, un modo fácil arruina el juego para todos, no te puedes valer de las horas que juegues o dejes de jugar al juego. Porque no estás haciendo ya una valoración del juego, sino un razonamiento en el que se presume sigues una lógica válida para llegar a una conclusión. En este punto, como te he dicho, hablar de las horas que ha jugado cada uno es una falacia ad hominem.
En este hilo, @Tukaram nos está intentando vender que un modo fácil arruina sí o sí la experiencia de todos los demás jugadores, aportando una única prueba donde la gente se ha quejado tras la implantación un dlc hace unas semanas cuando el juego llevaba con un modo fácil implementado desde su inicio. Eso es un insulto a nuestra inteligencia y a nuestro tiempo que perdemos explicando lo mismo una y otra y otra vez.
Bueno. Es que el debate está en modo filosófico sobre si A IMPLICA B o no.
Y como decía yo antes yo tengo realmente curiosidad por saber cómo se reciben esos modos fáciles por la gente del otro lado del debate. Pero cómo se reciben al probarlos realmente. Para entender si estos juegos son igualmente disfrutables.
Ya intentaré probarlos cuando me pase el dlc y sacaré mis conclusiones.
Por cierto. No sé si recordareis el kena. Juego asequible donde algún jefe por extraña razón era chungo de cojones (como la bruja). Pero chungo por temas no justos. Si no por mal diseño.
Pues me dio el típico ramarazo por el final de querer acabarlo ya. Bajé un nivel de dificultad y se convirtió en un mega paseo. Rollo walking simulator. Llego a jugarlo así del principio y creo que lo hubiera quitado en una hora de juego. Cierto que era pequeño estudio. Pero ejemplo claro de que según en que tipo de juego, el balancear bien niveles no es tan fácil.
Moraydron escribió:Antes tocaba decir que a ver si lies of p vendía bien con el modo fácil para ver si la gente realmente lo compraba, tras el anuncio de Neowiz de que han vendido 3 millones, pues ahora toca decir que los de este foro que lo piden, no lo juegan en fácil.
AkrosRockBell escribió:Yo lo que no entiendo es como podemos llevar tantas páginas ya y que haya gente todavía que venga con el no argumento del "a ti no te afecta".
Sí, "a ti no te afecta" no jugar a ese juego concretamente porque hay 100 mil más, y ya está.
Darkw00d escribió:AkrosRockBell escribió:Yo lo que no entiendo es como podemos llevar tantas páginas ya y que haya gente todavía que venga con el no argumento del "a ti no te afecta".
Sí, "a ti no te afecta" no jugar a ese juego concretamente porque hay 100 mil más, y ya está.
Es un argumento válido y una pregunta que debemos hacernos. Ya te lo expliqué de hecho en este mismo hilo páginas atrás. Se trata de intentar resumir las implicaciones negativas de cada supuesta implementación de un modo fácil.
Porque hay una diferencia muy grande entre implementar modos fáciles donde tengas que comprometer recursos y, por ende, la calidad del modo de dificultad pensado originalmente. Y modos fáciles (como evitar la penalización al morir, mitad de daño, etc.. ) donde no tengas que comprometerlos. El "A ti que te afecta" no busca pues medir los beneficios de un modo fácil, sino una respuesta a por qué un jugador que no está interesado en ese modo ni va a jugarlo podría considerarlo un problema
Con el "A ti que te afecta" no se intenta discutir qué sentido tiene un modo fácil, sino qué sentido tiene oponerse a el.
AkrosRockBell escribió:Darkw00d escribió:AkrosRockBell escribió:Yo lo que no entiendo es como podemos llevar tantas páginas ya y que haya gente todavía que venga con el no argumento del "a ti no te afecta".
Sí, "a ti no te afecta" no jugar a ese juego concretamente porque hay 100 mil más, y ya está.
Es un argumento válido y una pregunta que debemos hacernos. Ya te lo expliqué de hecho en este mismo hilo páginas atrás. Se trata de intentar resumir las implicaciones negativas de cada supuesta implementación de un modo fácil.
Porque hay una diferencia muy grande entre implementar modos fáciles donde tengas que comprometer recursos y, por ende, la calidad del modo de dificultad pensado originalmente. Y modos fáciles (como evitar la penalización al morir, mitad de daño, etc.. ) donde no tengas que comprometerlos. El "A ti que te afecta" no busca pues medir los beneficios de un modo fácil, sino una respuesta a por qué un jugador que no está interesado en ese modo ni va a jugarlo podría considerarlo un problema
Con el "A ti que te afecta" no se intenta discutir qué sentido tiene un modo fácil, sino qué sentido tiene oponerse a el.
Y te dije, que sí, es un problema porque sí compromete recursos y por ende la calidad del juego en general.
No sólo porque afecta al diseño del juego, si no porque implica tiempo que se malgasta en ello y que podría haberse usado para cosas mucho más importantes que el contentar a gente que no quiere esforzarse y sólo busca el onanismo de su ego pasándose un juego que olvidará a los 5 minutos tras añadirlo a su larga lista de completados sin ningún tipo de mérito.
Moraydron escribió:Antes tocaba decir que a ver si lies of p vendía bien con el modo fácil para ver si la gente realmente lo compraba, tras el anuncio de Neowiz de que han vendido 3 millones, pues ahora toca decir que los de este foro que lo piden, no lo juegan en fácil.
Que hay juegos con selector de dificultad mal balanceado es cierto, de la misma forma que hay otros bien balanceados y sobretodo, si un juego se crea con una dificultad en mente, el resto de dificultades son las que pueden estar desbalanceadas, no al revés.
Un saludo.
AkrosRockBell escribió:@Darkw00d pues no, no se entiende porque es válido porque no me lo parece en absoluto. No lo considero ni un argumento ni lo más remotamente ni estoy viendo ningún ejemplo que lo refuerce.
Tú me dices que meter un multiplicador de almas en los souls para que sea más fácil? Ok, yo te digo que meter dicho multiplicador y la opción de activarlo o no ya es tiempo de desarrollo perdido en doblar la rodilla a quienes se quejan continuamente. Y tú me dirás que sólo es un multiplicador, pero nunca podrás negarme que se han tenido que gastar recursos y tiempos ahí para hacerlo, tiempo y recursos que considero que se podrían haber usado para hacer cosas de provecho real.
AkrosRockBell escribió:@Darkw00d no digo que no sea importante para el debate. Digo que no es una excusa válida para defender la implementación de estos modos, como dando por hecho que nunca va a ser algo negativo para nadie cuando sí que creo que lo es, por lo que "a ti no te afecta para nada que exista esa opción" es una premisa sumamente errónea.
Además, que eso de meter en el juego un menú de debug con alteración de parametros y tal pas cual es más propio de hace mínimo 20 años que de hoy en día. Unity, por nombrarte algo que he tocado directamente, te deja tocara cosas al vuelo, y otros frameworks de desarrollo (no sólo de videojuegos), te dejan hacer lo mismo hasta más fácilmente. Los procesos de desarrollo se han agilizado y ya no hay esas cosas a menos que específicamente se quieran hacer o para casos muy concretos.
Darkw00d escribió:La penalización en los Souls es completamente justa y bien medida. Pedir un modo fácil porque a ti, personalmente, te cuesta, no tienes tiempo, o no tienes ganas, siempre que no tome una cantidad significativa de recursos, me parece perfecto y es lo que defiendo. Ahora, pedir un modo fácil por pensar que el juego está mal o no está bien equilibrado es un error. Da la impresión de que te estás forzando a que te gusten los souls.
Oystein Aarseth escribió:Darkw00d escribió:La penalización en los Souls es completamente justa y bien medida. Pedir un modo fácil porque a ti, personalmente, te cuesta, no tienes tiempo, o no tienes ganas, siempre que no tome una cantidad significativa de recursos, me parece perfecto y es lo que defiendo. Ahora, pedir un modo fácil por pensar que el juego está mal o no está bien equilibrado es un error. Da la impresión de que te estás forzando a que te gusten los souls.
Porque otra razón crees que alguien pediría un modo fácil para los Souls?, o sea tu crees que si la gente creyera que la penalización por las muertes en los Souls es justa, bien medida y que los juegos son equilibrados, pedirían un modo fácil?, para entender esta petición del modo fácil tienen que ponerse en los zapatos de quienes piden este modo, su problema es que están viendo este tema desde su propia perspectiva. Es obvio que si para ti estos juegos son perfectos, nunca vas a entender porque se pide un modo fácil.
Por eso estamos es un bucle sin fin entre los que creen que los Souls son perfectos en su dificultad como están y los que creemos que no son perfectos en este aspecto.
Y no, no se trata de forzarte a que te guste tal juego, sabes que seria forzarte a que te guste un juego?, a jugarlo apesar de que te frustra y no te divierte, pero lo sigues jugando por ir de "pro gamer".
Darkw00d escribió:Oystein Aarseth escribió:Darkw00d escribió:La penalización en los Souls es completamente justa y bien medida. Pedir un modo fácil porque a ti, personalmente, te cuesta, no tienes tiempo, o no tienes ganas, siempre que no tome una cantidad significativa de recursos, me parece perfecto y es lo que defiendo. Ahora, pedir un modo fácil por pensar que el juego está mal o no está bien equilibrado es un error. Da la impresión de que te estás forzando a que te gusten los souls.
Porque otra razón crees que alguien pediría un modo fácil para los Souls?, o sea tu crees que si la gente creyera que la penalización por las muertes en los Souls es justa, bien medida y que los juegos son equilibrados, pedirían un modo fácil?, para entender esta petición del modo fácil tienen que ponerse en los zapatos de quienes piden este modo, su problema es que están viendo este tema desde su propia perspectiva. Es obvio que si para ti estos juegos son perfectos, nunca vas a entender porque se pide un modo fácil.
Por eso estamos es un bucle sin fin entre los que creen que los Souls son perfectos en su dificultad como están y los que creemos que no son perfectos en este aspecto.
Y no, no se trata de forzarte a que te guste tal juego, sabes que seria forzarte a que te guste un juego?, a jugarlo apesar de que te frustra y no te divierte, pero lo sigues jugando por ir de "pro gamer".
Con "justo" quiero decir que el juego te va a medir por habilidad pura (Aunque bueno, cierto es que perfecto perfecto no es, algunas veces dependes del rng de que ese jefe en concreto no abuse de cierto ataque específico). Y bien medida porque esa dificultad está pensada, no para que a todo el mundo le parezca satisfactoria, sino para los que buscan algo más de reto la disfruten. Y en eso el juego cumple.
Es como si yo me meto a jugar un Gran Turismo habiendo jugado solo a algún mario kart cada mil años. Sí, será frustrante salirse en cada curva, o que el coche no me responda tan directamente, pero eso no quita que la jugabilidad esté perfectamente calibrada para lo que es, una jugabilidad dirigida a un público que aprecia más la simulación.
Ahora, yo entiendo que, a pesar de eso, no todo el mundo tiene el tiempo o las ganas de aprendérselo para pasarse el juego. Y eso está bien, no hay nada de malo en ello ni hay que juzgar a nadie ni sentirse culpable. Y el juego sigue teniendo otros atractivos, como su lore o su arte. Incluso el combate puede ser todavía satisfactorio aunque le bajes un par de tonos la dificultad. Por eso creo que, mientras no se pierda el foco en esa jugabilidad dirigida a la gente que busca más reto, no voy a rechazar opciones que hagan que otros, con otras formas de disfrutar el juego diferentes a la mía, lo puedan pasar bien también. Igual que en Gran Turismo a mi no me apetece meterne en cosas de simulación y también me lo paso bien jugando con mando y algunas ayudas. Y me parecería frustrante pasarse horas dando vueltas al mismo circuito para mejorar una décima, pero no por ello juzgo al juego de frustrante ni como lo disfrutan los demás.
Hablando de ponerse en los zapatos de los demás, quizás esos que van de "pro gamers" sí se estén divirtiendo y vean esas frustraciones de otra forma a como las ves tú
Tukaram escribió:sigues pidiendo una opcion jugable para a la gente que NO le gustan los souls juege a los souls eso es de una soberbia gigantescaD
como a mi no me gustan los gta exijo que me den una opcion que hagan que todo lo que hace que gta sea gta lo quiten y conviertan a gta en nose un simuladior de conducir vehiculos
y no no quiero jugar al flight simulator al gran turismo o al cualquier otro de los tropecientos mil simuladores de conducir vehiculos que existen no señor
quiero que por mis cojones GTA tenga la opcion de ser un simulador de conducir cosas porque yo tambien tengo derecho a jugar al gta aunque no me guste nada el gta
Oystein Aarseth escribió:Darkw00d escribió:Oystein Aarseth escribió:
Porque otra razón crees que alguien pediría un modo fácil para los Souls?, o sea tu crees que si la gente creyera que la penalización por las muertes en los Souls es justa, bien medida y que los juegos son equilibrados, pedirían un modo fácil?, para entender esta petición del modo fácil tienen que ponerse en los zapatos de quienes piden este modo, su problema es que están viendo este tema desde su propia perspectiva. Es obvio que si para ti estos juegos son perfectos, nunca vas a entender porque se pide un modo fácil.
Por eso estamos es un bucle sin fin entre los que creen que los Souls son perfectos en su dificultad como están y los que creemos que no son perfectos en este aspecto.
Y no, no se trata de forzarte a que te guste tal juego, sabes que seria forzarte a que te guste un juego?, a jugarlo apesar de que te frustra y no te divierte, pero lo sigues jugando por ir de "pro gamer".
Con "justo" quiero decir que el juego te va a medir por habilidad pura (Aunque bueno, cierto es que perfecto perfecto no es, algunas veces dependes del rng de que ese jefe en concreto no abuse de cierto ataque específico). Y bien medida porque esa dificultad está pensada, no para que a todo el mundo le parezca satisfactoria, sino para los que buscan algo más de reto la disfruten. Y en eso el juego cumple.
Es como si yo me meto a jugar un Gran Turismo habiendo jugado solo a algún mario kart cada mil años. Sí, será frustrante salirse en cada curva, o que el coche no me responda tan directamente, pero eso no quita que la jugabilidad esté perfectamente calibrada para lo que es, una jugabilidad dirigida a un público que aprecia más la simulación.
Ahora, yo entiendo que, a pesar de eso, no todo el mundo tiene el tiempo o las ganas de aprendérselo para pasarse el juego. Y eso está bien, no hay nada de malo en ello ni hay que juzgar a nadie ni sentirse culpable. Y el juego sigue teniendo otros atractivos, como su lore o su arte. Incluso el combate puede ser todavía satisfactorio aunque le bajes un par de tonos la dificultad. Por eso creo que, mientras no se pierda el foco en esa jugabilidad dirigida a la gente que busca más reto, no voy a rechazar opciones que hagan que otros, con otras formas de disfrutar el juego diferentes a la mía, lo puedan pasar bien también. Igual que en Gran Turismo a mi no me apetece meterne en cosas de simulación y también me lo paso bien jugando con mando y algunas ayudas. Y me parecería frustrante pasarse horas dando vueltas al mismo circuito para mejorar una décima, pero no por ello juzgo al juego de frustrante ni como lo disfrutan los demás.
Hablando de ponerse en los zapatos de los demás, quizás esos que van de "pro gamers" sí se estén divirtiendo y vean esas frustraciones de otra forma a como las ves tú
El tema es que no a todos les parece divertido "el reto" que presentan los Souls entonces yo no veo el problema es que From Software ofreciera una opción para hacer estos juegos algo mas disfrutables para esa gente que le apetece jugarlos.
E insisto no se trata de forzarte a nada, pero almenos yo entiendo de la gente que quiere disfrutar de un Souls porque le gusta su apartado artístico que son bellísimos o su historia porque al final los juegos son para disfrutarse, pero no pueden porque "el reto" de estos juegos les parece frustrante.
AkrosRockBell escribió:Oystein Aarseth escribió:Darkw00d escribió:
Con "justo" quiero decir que el juego te va a medir por habilidad pura (Aunque bueno, cierto es que perfecto perfecto no es, algunas veces dependes del rng de que ese jefe en concreto no abuse de cierto ataque específico). Y bien medida porque esa dificultad está pensada, no para que a todo el mundo le parezca satisfactoria, sino para los que buscan algo más de reto la disfruten. Y en eso el juego cumple.
Es como si yo me meto a jugar un Gran Turismo habiendo jugado solo a algún mario kart cada mil años. Sí, será frustrante salirse en cada curva, o que el coche no me responda tan directamente, pero eso no quita que la jugabilidad esté perfectamente calibrada para lo que es, una jugabilidad dirigida a un público que aprecia más la simulación.
Ahora, yo entiendo que, a pesar de eso, no todo el mundo tiene el tiempo o las ganas de aprendérselo para pasarse el juego. Y eso está bien, no hay nada de malo en ello ni hay que juzgar a nadie ni sentirse culpable. Y el juego sigue teniendo otros atractivos, como su lore o su arte. Incluso el combate puede ser todavía satisfactorio aunque le bajes un par de tonos la dificultad. Por eso creo que, mientras no se pierda el foco en esa jugabilidad dirigida a la gente que busca más reto, no voy a rechazar opciones que hagan que otros, con otras formas de disfrutar el juego diferentes a la mía, lo puedan pasar bien también. Igual que en Gran Turismo a mi no me apetece meterne en cosas de simulación y también me lo paso bien jugando con mando y algunas ayudas. Y me parecería frustrante pasarse horas dando vueltas al mismo circuito para mejorar una décima, pero no por ello juzgo al juego de frustrante ni como lo disfrutan los demás.
Hablando de ponerse en los zapatos de los demás, quizás esos que van de "pro gamers" sí se estén divirtiendo y vean esas frustraciones de otra forma a como las ves tú
El tema es que no a todos les parece divertido "el reto" que presentan los Souls entonces yo no veo el problema es que From Software ofreciera una opción para hacer estos juegos algo mas disfrutables para esa gente que le apetece jugarlos.
E insisto no se trata de forzarte a nada, pero almenos yo entiendo de la gente que quiere disfrutar de un Souls porque le gusta su apartado artístico que son bellísimos o su historia porque al final los juegos son para disfrutarse, pero no pueden porque "el reto" de estos juegos les parece frustrante.
Pues juega a otra cosa?????
Plate escribió:@Oystein Aarseth "El tema es que no a todos les parece divertido" "el reto" Claro, si es que es así, no a todos nos parece divertidos los plataformas, los Shooters, los Walking simulator y mil géneros más que pueden no gustarte perfectamente. Pero sabes que hace la gente? No los juega... No se, pero todavía no ha nacido un juego, un libro o una película que le guste a absolutamente todo el mundo, si a mí no me gustan los plataformas no voy a exigir un modo salto automático, directamente no lo juego y punto¿Por qué con los souls es diferente? No hay un juego para todo el mundo, y eso está genial por cierto, porque sino sería todo aburridísimo.
Yo sinceramente lo pienso, la mayoría de gente que pide un modo fácil lo hace exclusivamente por el FOMO, les jode tirarse más de 20 horas jugando al mismo juego sin poder saltar a otro que este de moda. También pienso que realmente le da rabia que From software siga con su filosofía, respetando la esencia que los ha llevado a ser grandes, esto último no lo dicen, pero se que les da rabia que una empresa siga mirando por el jugador, a la mayoría les jode mucho eso, aunque luego, critiquen a las empresas que hacen lo contrario, en realidad el juego les importa una mierda, les da rabia que una desarrolladora se salga del molde de videojuego para masas que tanto abunda en la industria, cada vez lo tengo más claro esto.
Tukaram escribió:lo que tu creas es irrelevante tu puedes creer con todas tus fuerzas que la tierra es plana eso no lo hara mas real o cierto
y no no tiene nada que ver con ser fans o no la dificultad es parte del genero desde que se creo
igual que lo es la parte sandbox de los GTA o los saltos de los mario principales o las dungeons a los Zelda
y no no tienen dificultad exagerada lo que pasa es que te "jode" no poder jugarlos con una mano en el mando y la otra en el movil mirando Twitter
y mas cuando viendo ciertos mensajes tuyos seguirias sin jugarlos ni aun con dicho modo facil porque jamas haran un modo facil personalizado para ti
PD:Un dungeon crawler, o juego de exploración de mazmorras, es un tipo de juego donde los jugadores se adentran en un entorno laberíntico, como una mazmorra, para enfrentarse a enemigos, evitar trampas, resolver puzles y recolectar tesoros
ni mas ni menos lo que haces el 99,99% del tiempo en los soulslike Xd
Plate escribió:
Yo sinceramente lo pienso, la mayoría de gente que pide un modo fácil lo hace exclusivamente por el FOMO, les jode tirarse más de 20 horas jugando al mismo juego sin poder saltar a otro que este de moda. También pienso que realmente le da rabia que From software siga con su filosofía, respetando la esencia que los ha llevado a ser grandes, esto último no lo dicen, pero se que les da rabia que una empresa siga mirando por el jugador, a la mayoría les jode mucho eso, aunque luego, critiquen a las empresas que hacen lo contrario, en realidad el juego les importa una mierda, les da rabia que una desarrolladora se salga del molde de videojuego para masas que tanto abunda en la industria, cada vez lo tengo más claro esto.
Oystein Aarseth escribió:Y difiero con eso de que From Software mira por el jugador, si fuera así entonces sabría que no todos somos iguales y que cada uno tiene sus propias necesidades y se aseguraría que todos pudieran disfrutar de sus juegos. Si discriminas a una gran parte de los jugadores imponiéndoles a todos una forma concreta de jugar, no se puede decir que piensas en ellos, mas bien piensas en ti mismo y en tu ego.