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SuperPadLand escribió:@Oystein Aarseth se nos olvida que diseñar "niveles de dificultad" es un trabajo extra salvo que te valga romper el juego sin ningún tipo de control y todo muera de un golpe, apenas sufras daños, etc. Si no lo haces bien no deja de ser lo mismo que usar chetos para romper el juego.
Y cada juego es un mundo aparte, pero en concreto los Dark Souls lo que tú pides es lo mismo que pasar tiempo matando mobs normales para mejorar armas, equipo o stats. Si un boss se te atraganta y no quieres experimentar con builds cualquier guía te dice que anillos equiparte y las debilidades del boss, a mayores tiene invocacionesde NPC/otros jugadores si algo se te atraganta para tener una ayuda extra. No es muy razonable pedir una bajada de dificultad simplemente porque no quieres hacer nada de lo que ya facilita el juego, salvo que me digas que invocaste a 2-3 aliados contra un determinado boss, te probaste las mejores builds de las guias y aun así te quedaste atascado después de días. Cosa que dudo, yo mismo recurrí a invocar gente con el final boss del DLC de Bloodborne y con Malenia en Elden Ring, es que vamos estos juegos están diseñados para que cualquiera se los pase probando cosas, se adaptan muy bien a todo tipo de jugadores desde mancos hasta el que se lo pasa con una guitarra de guitar hero. Si hasta el bot aquel de twitch que pulsa botones en función de las votaciones de los usuarios del chat se pasó Dark Souls por puro azar e insistencia.
Delkicio escribió:Mirad que bonito
Los True Hardcore Gamers repudiaran ahora el Pinoch? proximamente en sus pantallas
De los últimos souls que he jugado, yo diría que el Pinoch es de mis favoritos. Eso antes de ponerle el selector de dificultad. Y ahora que le han puesto sabeis cual es? el mismo, porque no cambia nada
Delkicio escribió:Mirad que bonito
Los True Hardcore Gamers repudiaran ahora el Pinoch? proximamente en sus pantallas
De los últimos souls que he jugado, yo diría que el Pinoch es de mis favoritos. Eso antes de ponerle el selector de dificultad. Y ahora que le han puesto sabeis cual es? el mismo, porque no cambia nada
Joselitator escribió:Delkicio escribió:Mirad que bonito
Los True Hardcore Gamers repudiaran ahora el Pinoch? proximamente en sus pantallas
De los últimos souls que he jugado, yo diría que el Pinoch es de mis favoritos. Eso antes de ponerle el selector de dificultad. Y ahora que le han puesto sabeis cual es? el mismo, porque no cambia nada
Si lees más atrás verás que ya comentaba que parece que ha salido un poco mierdón. Espero que comentes impresiones cuando te lo pases.
Joselitator escribió:Parece ser que el Pinocho no va a ser justamente el mejor ejemplo para decir que incluir niveles de dificultad no afecta en nada a la experiencia del juego:
https://www.pcgamesn.com/lies-of-p/over ... ors-letter
Joselitator escribió:Tan difícil es reconocer que no tenéis razón. Vaya forma de llevar el debate al absurdo.
Tukaram escribió:Seguis sin entender o sin reconocer que es aun peor que lo que empieza siendo opcional acaba siendo impuesto te guste o no y hay cientos de ejemplos de ello
yo no quiero que los soulslike acaben como COD solo para contentar a una minoria ruidosa
Moraydron escribió:Joselitator escribió:Tan difícil es reconocer que no tenéis razón. Vaya forma de llevar el debate al absurdo.
Otra forma muy buena de argumentar, un no tenéis razón( después de usar una formas faltonas) y asunto cerrado.
Al contrario, cada vez queda más en evidencia que tú y otros sois incapaces de mantener un debate serio, sin usar un tono educado y centrándose en lo que se comenta.
Siguiendo las noticias de la expansión, el problema es que aumenta mucho la dificultad y quien está en NG+ está pillando, curiosamente el problema es que tiene MUCHA dificultad, no poca y quien se queja es jugador habitual del género.
Lo mismo que con Nightreign, la comunidad de los souls se quejaba que el modo single era demasiado difícil.
Hay que recordar que los juegos de FS siempre han recibido parches nerfeando bosses y con Lies of P paso lo mismo a los pocos meses de lanzamiento.
Un saludo.
Joselitator escribió:El tema es que sea un reto equilibrado. Y para que salga un reto equilibrado se debe hacer como hace FROM, un sólo nivel de dificultad bien diseñado.
Moraydron escribió:@Joselitator a ver qué has llegado al debate como hace dos días, que aquí ya se ha hablado mucho y se han puesto muchos ejemplos de juegos que funcionan bien teniendo selector de dificultad.
Y no, la de forma de trabajar de from no garantiza que sea equilibrado, primero por qué siempre tienen que nerfear bosses y segundo por qué siempre hay armas y magias que de equilibradas no tienen nada.
Tienes los god of war nuevos, los TLOU, DOOM o Nine Sols como ejemplos de juegos bien diseñados y con selectores de dificultad.
La esencia es que añadir un slider para el ataque y la defensa no cuesta nada, no afecta en nada al diseño y abre el juego a más gente pudiendo ajustar cada uno el juego al gusto.
Nine sols es un juego difícil, muy difícil y se ha creado teniendo en mente eso, añadieron el slider por que no les costaba nada y así más gente puede disfrutar de su juego.
Pero bueno no se ni para que me esfuerzo, cuando de mi otro mensaje te has quedado con lo de faltón y no has leído nada más o lo has leído y has preferido ignorarlo por qué no te conviene.
Un saludo.
Oystein Aarseth escribió:Joselitator escribió:El tema es que sea un reto equilibrado. Y para que salga un reto equilibrado se debe hacer como hace FROM, un sólo nivel de dificultad bien diseñado.
Todo se resume en lo siguiente: los que pedimos el modo facil NO creemos que la dificultad de los Souls este equilibrada, ese es el centro del asunto.
Nosotros los que pedimos un modo facil no vemos los Souls igual que ustedes que se niegan a este modo. Por eso decía nunca nos vamos a poner deacuerdo en este tema, tenemos percepciones distintas de estos juegos.
Los juegos se hacen medio pasables cuando tienes una buena build pero para lograr eso hay que morir decenas de veces antes y mucha prueba y error con la consecuente frustración, muchos abandonamos los juegos antes.
AkrosRockBell escribió:Oystein Aarseth escribió:Joselitator escribió:El tema es que sea un reto equilibrado. Y para que salga un reto equilibrado se debe hacer como hace FROM, un sólo nivel de dificultad bien diseñado.
Todo se resume en lo siguiente: los que pedimos el modo facil NO creemos que la dificultad de los Souls este equilibrada, ese es el centro del asunto.
Nosotros los que pedimos un modo facil no vemos los Souls igual que ustedes que se niegan a este modo. Por eso decía nunca nos vamos a poner deacuerdo en este tema, tenemos percepciones distintas de estos juegos.
Los juegos se hacen medio pasables cuando tienes una buena build pero para lograr eso hay que morir decenas de veces antes y mucha prueba y error con la consecuente frustración, muchos abandonamos los juegos antes.
Te obcecas en hablar de Souls y similares cuando lo que estamos diciendo aquí muchos es aplicable a cualquier juego y género pero por activa o por pasiva los detractores de una dificultad única y bien planteada váis continuamente a lo mismo. Tanto os afecta no poder pasaros un souls?
Tukaram escribió: lleva pasando 20 años como ya te puse un monton de ejemplos de mecanicas "opcionales " que dejaron de serlo con la excusa de atraer a mas publico
y no nightregin no es mas facil por ser rougelike es mas facil por ej por no tener daño por caida entre otras cosas y mecanicas distintas al elden
y tu no eres el mejor ejemplo de hablar de equilibrio cuando literalmente has dicho varias veces que te parece un COÑAZO jugar a un souls (y no precisamente por morir mas o menos )
y por cierto un videojuego donde cualquiera que aprenda y se adapte SEA CAPAZ DE PASARSELO aunque sea una anciana de 70 años solo se puede describir como equilibrio PERFECTO en dificultad
el problema es que vosotros no quereis dificultad equilibrada (ni dificultad en si ) quereis pasaros el souls con una mano mientras con la otra os rascais los huevos
ESE es el resumen de este hilo
AkrosRockBell escribió:Te obcecas en hablar de Souls y similares cuando lo que estamos diciendo aquí muchos es aplicable a cualquier juego y género pero por activa o por pasiva los detractores de una dificultad única y bien planteada váis continuamente a lo mismo. Tanto os afecta no poder pasaros un souls?
VanSouls escribió:A mi nunca se me han dado bien los Shooters ni los juegos tipo Dota o LOL, (Más bien no me gusta competitivos), pero no los juego y no voy dando la turra que me pongan modos fáciles...
Esos juegos son como son y están desarrollados para ser así. No voy a pedir que los cambien. tengo 100.3847385u352 géneros diferentes.
Moraydron escribió:VanSouls escribió:A mi nunca se me han dado bien los Shooters ni los juegos tipo Dota o LOL, (Más bien no me gusta competitivos), pero no los juego y no voy dando la turra que me pongan modos fáciles...
Esos juegos son como son y están desarrollados para ser así. No voy a pedir que los cambien. tengo 100.3847385u352 géneros diferentes.
Pero si esos juegos son PvP xD, como van a poner modo facil si te enfrentas a otros jugadores xD.
El hilo ya esta desvariadno demasiado metiendo en la ecuacion a juegos PvP y con micropagos esteticos, que los juegos de FS van a acabar como Fornite dice...xD.
Aunque bueno, FS no ha añadido selector de dificultad, y eso no ha impedido que saquen Nightreign, un juego donde tienes mecanicas Battle Royale... como Fornite xD.
Un saludo.
Tukaram escribió:Te inmaginas que por 4 piraos que se comen las natillas con pimienta las natillas empiecen a llevar pimienta incluida te guste o no ?
Tukaram escribió:por cierto os suelto una pregunda bueno varias
Binding of Isaac se habria vuelto de culto si tubiera selector de dificultad ?
porque de ese juego no vemos a NADIE quejarse porque no lo tiene ?
porque tanta insistencia en que los soulslike lo tengan pero juegos como ese o Hollow knight no ?
y porque nadie exige modo facil en los roguelike ? quiza porque eso mandaria a la mierda el concepto mismo del juego?
Oystein Aarseth escribió:@Tukaram Bueno tal vez si no ves a mas gente es porque pasan de discutir como yo, pero te aseguro que esta petición del modo fácil para los Souls no es algo que yo haya creado ni soy el máximo promotor de esta, yo solo soy como uno mas.
Y sobre lo otro que comentas pues yo creo que todos hemos jugado almenos un juego de rol en la vida, yo no tengo demasiados en mi historial pero por ejemplo en The Witcher 2 y 3(que son los que he jugado) también tienes que balancear a Geralt y crear una buena build conforme avanzar pues los enemigos y el juego lo requieren, pero yo nunca he leído peticiones de un modo fácil para The Witcher, ni para los TES, ni para los Fallout, etc, porque será?
Creo que nadie pide que modifiquen las mecánicas de un Souls, solo que en lo personal si creo que el daño que te hacen los bosses esta demasiado elevado(hasta en Blooodborne), el primero jefe de Dark Souls 1 apenas empezar ya te pone las cosas difíciles, te da un golpe y te baja casi 1/3 de tu barra de vida, no se tu pero para mi eso es exagerado y apenas estas empezando!!!, no veo donde esta lo malo que un ataque de ese jefe solo te baje una decima parte de la barra de vida o que tu le bajes algo mas vida sin ataques especiales o armas porque es un enemigo de principio de juego, es obvio que no tienes una buena build apenas empezando.
Creo que la progresión en los Souls no esta bien construida, se supone que en un "juego normal", la dificultad debería ir progresando conforme avanzas(ya si no construyes a tu personaje debidamente es cosa tuya), pero en los Souls empiezan con la misma dificultad que terminan, mientras que tu empiezas siendo un mundundi![]()
@AkrosRockBell Que bueno que sudes de todo así debería ser pero también deberías sudar del hipotético modo fácil, si te parece una dificultad artificial vale, pues no la uses. Porque no dejar que la gente se "sabotee" los juegos como quiera?
Perkes_ escribió:Tukaram escribió:Te inmaginas que por 4 piraos que se comen las natillas con pimienta las natillas empiecen a llevar pimienta incluida te guste o no ?
Estás a punto de darte cuenta que esa es precisamente tu postura.
Tukaram escribió:Perkes_ escribió:Tukaram escribió:Te inmaginas que por 4 piraos que se comen las natillas con pimienta las natillas empiecen a llevar pimienta incluida te guste o no ?
Estás a punto de darte cuenta que esa es precisamente tu postura.
veo que sigues sin entenderlo
cuando me demostreis que Kazaan o el pinocho gracias a su modo facil han vendido otros 6 millones de copias os dare la razon de que meter modo facil hace que lo juege mas gente
Tukaram escribió:@Perkes_
y sigues sin entenderlo version 3.0
si el debate es darle mas opciones a los jugadores implicara que esas mas opciones influyan en MAS ventas si no hay mas ventas por esas mayores opciones es que son opciones innecesarias
Tukaram escribió:Que si que lo que tu digas pero sigues sin entenderlo
los tapes de botella ahora mismo son una puta mierda por "dar mas opciones" que no deja de ser una imposicion de terceros pero claro la trampa esta en que eres libre de usarlos o no porque son "opcionales" pero cuando compras una botella de agua lo primero es ver que te jodes y te lo comes por el capricho de otros te guste o no
el que quiera jugar con trucos que se lo instale en su casa por su cuenta
y por cierto la dictadura es en todo caso la tuya por querer imponer que no existan opciones distintas para los demas y "todo sea para todos" y cuando todo es para todos realmente logras que todo sea para nadie
no entendiste el plan de Syndrome ?