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Tukaram escribió:seguis pensando que añadir un modo facil consiste en cambiar el Daño x1 a x10 y la defensa de x2 a x25 y ya esta
Oystein Aarseth escribió:Es que el tema es que la gente quiere jugar un Souls porque le atrae su apartado artístico, su historia/trama etc, y es que artísticamente los Souls son fascinantes, no creo que exista otra franquicia que tenga este tipo de universo con ese diseño de enemigos y bosses, pero el freno es su dificultad, de hecho es gracioso lo que dices porque parece que los no fans de los Souls vemos mas valor en estos juegos que su dificultad, ustedes los fans reducen estos juegos a su dificultad y sin esta parece que los juegos no valen nada, eso nos quieren decir?![]()
No creo que el freno sea su dificultad, el freno es el propio jugador que decide no aceptar el reto que propone el juego.
Y no, el Dark Souls en su versión remastered tampoco se vuelve un paseo aun usando ese glitch de las almas infinitas porque hay jefes que sigue siendo jodidos como Ornstein y Smough, los bosses del inframundo y el boss ese del abismo, ademas este glith no te hace invencible porque sigues jugando con las reglas del juego y todo depende de como lo gestiones, como yo jugué solo me hice mas resistente a los golpes y que mis ataques causaran mas daño pero no era invencible.
Tukaram escribió:seguis pensando que añadir un modo facil consiste en cambiar el Daño x1 a x10 y la defensa de x2 a x25 y ya esta
todos los juegos con modos de dificultad falsos y chapuceros como eso son una putisima mierda
Rebozamiento escribió:No sé quiénes son los fans de los Souls, sé quien soy yo como individuo que no pertenece a ninguna masa homogénea, y te aseguro que me gustan muchos más aspectos de estos juegos aparte de su dificultad, eso sí, si le quitan la tensión de poder perder tus almas mientras buscas una hoguera, la satisfacción de matar a un boss después de sudar la gota gorda o lo crípticos que son haciendo que te busques la vida en todo, desde luego te garantizo que perderían mucho, en parte también porque eliminar todo eso afectaría enormemente al soberbio diseño de sus mapas, por algo han inventado un nuevo "género", quítale esas cosas y será un ARPG más.
Rebozamiento escribió:Pues usa un cheat para hacerte invencible o para matarlo todo de un golpe y asunto resuelto.
Tukaram escribió:pues te la estropeas tu mismo por tu propia cuenta bajandote un mod con trucos god mode y lo que tu quieras pero deja al genero en paz para que los demas que somos la inmensa mayoria sigamos teniendo un juego/genero DISTINTO y unico que lo diferencia del resto
acaso nos ves a todas horas pedir que el GTA tenga mecanicas souls ? o el COD o el Devil may cry o el metal gear ?
tan dificil es entender eso ?
y te digo lo mismo que al otro a diferencia de Lies of P los juegos de FS SI tienen multijugador integrado en la campàña por lo que no es lo mismo ni por asomo para decir "se mete en un parche y ale"
aparte que Lies of P (y que conste que me encanta) es de los souls mas faciles y que menos necesita modos de dificultad
PD: DS1 tiene MUCHISIMAS formas de volverlo superfacil sin necesidad de trucos y mods lo que pasa es que os da una flojera de cojones hacerlo y lo quereis todo mascadito e inmediato
ya sea usar un mago
rito del avivado para tener 20 estus de primeras algo que se puede conseguir en QUINCE MINUTOS + armadura de havel = practicamente god mode (y si sumas humanidades ni te cuento )
piromantico
pedir ayuda online
uchigatana
Farmear con el truco del bosque farmeas 50 niveles en nada
Invoicar a Solaire (el tio es un puto t800) de echo hay invocaciones para casi todos los jefes del juego
Garrotazo a 2 manos o zweihander y build de fuerza
y el resto 3/4 de lo mismo
Oystein Aarseth escribió:
Ah por cierto yo no siento satisfacción cuando mato a un boss de un Souls, lo que siento es alivio de que por fin se termino la tortura, creo que lo que mas sufro es con los bosses de los Souls, lastima que tengan esos diseños tan currados que muy pocos bosses en los videojuegos tienen.
y yo no he hablado de gliches de nada he puesto varios ejemplos de como jugar a DS1 en modo facil pero se ve que esos ejemplos no os valen porque una vez mas os da una flojera de cojones llegar a ellos
por mucho que lo vendais como "opcional" cuando existe la opcion de conseguir algo sin esfuerzo y mascado muchos van a elegir esa opcion
volvemos a el ejemplo del ascensor si una persona si puede elegir entre un ascensor y llegar a la cima en 10 min y tener que entrenarse prepararse aclimatarse esforzarse etc etc jugarse la vida para locrarlo cuando va a ser la decision de la mayoria por muy "opcional que sea" ?
seguira teniendo algun valor historico deportivo personal etc .. llegar a la cima del Everest si puedes llegar en 10 min en un ascensor ?
175000 jugadores con trucos/modo facil
eso representa un 0,6% del total
ni siquiera es un UNO por ciento
eso solo demuestra segun las crifras que 99,4% de los jugadores disfrutan de los souls like tal y como son creados sin trucos ni modo facil ni ayudas y que deja claro que si mas del 99% de la gente los puede jugar y disfrutar asi sin ningun tipo de problema el otro 0,6 restante podria hacerlo igual pero no os da la real gana de hacerlo y preferis jugarlo con trucos a vuestra manera
para que lo entendais igual que no tiene ningun puto sentido meterle estamina a un ninja gaiden o devil may cry no tiene sentido meter modo facil en un souls porque amboas opcionres rompen la esencia del titulo mas basica no hay mas
Joselitator escribió:Aún recuerdo cuando jugué al demons' souls allá por el 2010 en mi ps3. Empezar a jugar y ver como un zombie de mierda me liquidaba casi en arranque casi me echa para atrás. Fue sentir un bajón impresionante, acostumbrado a lo poco reto que suponían muchos de los juegos de la época (nada que ver con mi primer contacto en los 80 con recreativas, aquello sí que era un infierno).
El juego aún así te hacía picarte. Era abandonar o aprender a jugar. Sí señores, aprender a jugar. Eso es lo que te pide. No es dificultad sin sentido, es enseñarte a jugar. A no ir a lo loco, vigilar, aprender a cubrirte o esquivar, vigilar cada esquina, ir farmeando con cuidado para poder levear, etc. etc. etc.
Luego un año después llega dark souls. Crees que será un camino de rosas porque aprendiste con el demons, pero te encuentras un mundo más abierto donde según donde te metes te dejan hecho un ocho. Y hay más, muchos más, mini bosses. De nuevo te adaptas y aprendes de nuevo.
Para ir resumiendo y acabando, luego llega bloodborne, más frenético, sin escudo, con el parry de la pistolita que debes aprender. Y de nuevo tienes que aprender a jugar este nuevo reto. No va de darle a un slider, es aprender o morir. Y con sekiro todo cambia de nuevo, ahora el parry es fundamental, no hay que sepas esquivar y puedas trampear a lo bloodborne. Tienes que aprender de nuevo.
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Darkw00d escribió:@Tukaram
Se que dije que no iba a responderte mas pero es que hay algunas cosas que me llaman la atencion. Vamos a ver si podemos tener un debate sano ahora y hablar de ellas.y yo no he hablado de gliches de nada he puesto varios ejemplos de como jugar a DS1 en modo facil pero se ve que esos ejemplos no os valen porque una vez mas os da una flojera de cojones llegar a ellos
Como que Dark souls tiene un modo facil? Es decir, vamos a analizar esto porque es bastante problematico.
Primero, tengo mis dudas de que sea un modo facil. La zweihander, el piromantico, las invocaciones... son cosas propias del juego, del diseño propio de el. Estan ahi para facilitarte las cosas, si, pero forman parte de un todo y de una unica dificultad y un unico diseño de juego, que es el unico que hay en Dark Souls. La invocaciones de hecho algunas son obligatorias para descubrir toda la historia.
Pero vale, aceptamos que son el modo facil.... entonces que estamos haciendo en estas cuarenta paginas de hilo? el imbecil? Es decir, me estas contando que en cuarenta paginas de hilo que se llevan discutiendo, donde no se ha querido ni ceder en un modo con x2 daño o x2 almas porque eso destrozaria el equilibrado y perfecto castillo de naipes que es el diseño jugable de un souls, resulta ahora que el mismo juego ya ofrece opciones para cargartelo como quieras?
Cuarenta paginas de hilo con el argumento de que hasta la ultima mota de polvo del escenario ha sido puesta por Miyazaki con precision quirurjica. De que Dark souls moriria con opciones para facilitarlo porque estas terminarian siendo obligatorias. Que Dark souls no es lo mismo si un dragon no te mata de un par de ostias. Que facilitartelo con opciones como aumentar el daño, las almas o la resistencia es una herejia sin ningun sentido que terminaria con Dark Souls tal cual lo conocemos....
Y resulta que Dark souls tenia facilidades todo este tiempo. Que esta fatal hacer que un dragon no sea mortifero pero no pasa nada si invocas a Solaire o a un amigo y te sientas en una esquina mientras se lo baja. Que aumentar el daño o la armadura es una estupidez pero que la armadura de havel que te convierte en God Mode o la uchigatana para reventar a daño masivo esta ok. Que un modo alternativo con x2 de almas reventaria el juego tal cual lo conocemos, pero que si quieres farmearte 50 niveles con el glich del bosque, tu mismo sin problema.. cual es el sentido de todo esto? Por que un modo con armadura extra rompe el juego y la armadura de Havel no? Por que un modo para bosses mas faciles rompe el juego y las invocaciones no? Por que un modo con x2 de almas rompe el juego y el glicth de levearte 50 niveles o los que quieras no?
Ademas, un modo facil tiene que ser facil de elegir. Esconder un modo facil tras una barrera en donde hasta tienes que consultar en internet que builds hechizos o armas tienes que elegir es una mierda de diseño de modo facil. Por no hablar del jugador que no estaba interesado en un modo facil y porque sencillamente le gustaba, elegio jugar con el piromantico o con una build con uchigatana. Ahi que? Un modo facil donde el juego no te esta diciendo que te lo estas pasando en facil y puedes terminar haciendolo por error? Eso es un diseño de mierda. No te parece? De hecho en Elden Ring ya tuvieron que parchear el tutorial con un cartel super cutre porque el tutorial mismo estaba fatal integrado en el juego. Ese es el diseño intocable y perfecto medido al milimetro?
Luego hay otras cosas que no entiendo todavia. Sin ir a malas pero, en un mismo mensaje pones que el problema del modo facil es que la mayoria seleccionaria ese modo:por mucho que lo vendais como "opcional" cuando existe la opcion de conseguir algo sin esfuerzo y mascado muchos van a elegir esa opcion
volvemos a el ejemplo del ascensor si una persona si puede elegir entre un ascensor y llegar a la cima en 10 min y tener que entrenarse prepararse aclimatarse esforzarse etc etc jugarse la vida para locrarlo cuando va a ser la decision de la mayoria por muy "opcional que sea" ?
seguira teniendo algun valor historico deportivo personal etc .. llegar a la cima del Everest si puedes llegar en 10 min en un ascensor ?
(Por cierto, la gente sigue preparandose para maratones aunque puedas hacer el trayecto en coche de forma mucho mas comoda, asi que replanteate el ejemplo del everest)
Pero luego pones que pedir facilidades es absurdo porque la gente no esta interesado en ello y seria trabajo para solo satisfacer una escasa minoria:175000 jugadores con trucos/modo facil
eso representa un 0,6% del total
ni siquiera es un UNO por ciento
eso solo demuestra segun las crifras que 99,4% de los jugadores disfrutan de los souls like tal y como son creados sin trucos ni modo facil ni ayudas y que deja claro que si mas del 99% de la gente los puede jugar y disfrutar asi sin ningun tipo de problema el otro 0,6 restante podria hacerlo igual pero no os da la real gana de hacerlo y preferis jugarlo con trucos a vuestra manera
En que quedamos entonces? El modo facil es peligroso porque todo el mundo lo usaria, o un desperdicio porque nadie jugaria en el?
Luego hay mas. Volviendo al tema del modo facil, tenemos:para que lo entendais igual que no tiene ningun puto sentido meterle estamina a un ninja gaiden o devil may cry no tiene sentido meter modo facil en un souls porque amboas opcionres rompen la esencia del titulo mas basica no hay mas
Pero al principio del mensaje mismo me estas diciendo que Dark souls tiene un modo facil y que incluso has dado ejemplos. En que quedamos? Tiene o no tiene modo facil el Dark Souls? Es que vaya lio, hombreJoselitator escribió:Aún recuerdo cuando jugué al demons' souls allá por el 2010 en mi ps3. Empezar a jugar y ver como un zombie de mierda me liquidaba casi en arranque casi me echa para atrás. Fue sentir un bajón impresionante, acostumbrado a lo poco reto que suponían muchos de los juegos de la época (nada que ver con mi primer contacto en los 80 con recreativas, aquello sí que era un infierno).
El juego aún así te hacía picarte. Era abandonar o aprender a jugar. Sí señores, aprender a jugar. Eso es lo que te pide. No es dificultad sin sentido, es enseñarte a jugar. A no ir a lo loco, vigilar, aprender a cubrirte o esquivar, vigilar cada esquina, ir farmeando con cuidado para poder levear, etc. etc. etc.
Luego un año después llega dark souls. Crees que será un camino de rosas porque aprendiste con el demons, pero te encuentras un mundo más abierto donde según donde te metes te dejan hecho un ocho. Y hay más, muchos más, mini bosses. De nuevo te adaptas y aprendes de nuevo.
Para ir resumiendo y acabando, luego llega bloodborne, más frenético, sin escudo, con el parry de la pistolita que debes aprender. Y de nuevo tienes que aprender a jugar este nuevo reto. No va de darle a un slider, es aprender o morir. Y con sekiro todo cambia de nuevo, ahora el parry es fundamental, no hay que sepas esquivar y puedas trampear a lo bloodborne. Tienes que aprender de nuevo.
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Bueno, eso segun las palabras de arriba con lo citado por @Tukaram es relativo. Puedes abandonar, aprender... o summonear a Solaire o aun amigo y que te carrilee el jefe con el que estas atascado mientras miras desde la otra esquina del escenario. O hacer uso de una de las builds rotas que tenga el juego en cuestion y hacertelo facil en god mode.