Debate: Añadir selectores de dicultad o no

1, 2, 3, 4, 5, 6
Plate escribió:
VicenHuelva escribió:
Gofre36 escribió:

Ignoro ese juego por qué no lo he jugado básicamente xD

Y no, nada de daros la razón a los que queréis juegos a vuestra medida por qué no sois capaces de aprender a jugarlo.

Quien dice que no sea capaz de aprender a jugarlo?
Tengo el platino de Bloodborne y me lo saqué con toda mi polla, pero si alguien no es capaz de pasarse el juego me parece perfecto que pueda bajar la dificultad para disfrutar del mundo.


Y si una persona no es capaz de pasarse Bloodborne que problema hay?

No hay ningún problema, pero si hay una manera sencilla de que pueda pasarselo sin que a mi me afecte en nada es algo que suma.
Si más gente juega, más ventas, más posibilidades de seguir las sagas.
Yo no sé si algunos os leéis o que pero vamos, lo de meterse en la vida de la gente habría que mirarselo por qué pretender que cambien un juego por qué te sale de los cataplines eso sí que es un poco ególatra by the face.
LordVulkan escribió:Para ti el mismo que si se lo pasa en modo facil, ninguno, pero te gusta meterte en la vida de los demas.


El problema es que un modo fácil sería un diseño de mierda. Me imagino que a ti no importaría un modo imposible, en el que, hagas lo que hagas sea imposible pasarte el juego. ¿Metemos un modo así también? Total, a nadie le afecta
Yo no veo ningún problema ni en los juegos ni en el creador ni en los jugadores que disfrutan del juego que el creador ha realizado para ellos. Lo único que veo es la gente que está descontenta porque el creador no le ha hecho el juego a su gusto y están criticando al juego, a los usuarios que lo disfrutan tal como es y exigen que el creador rehaga el juego para que lo puedan disfrutar ellos también, aunque se cargue la experiencia que el creador quería ofrecer a los jugadores, y que no se les respeta si alguien opina lo contrario. Aquí el que manda es el creador, si el creador quiere que su juego mantenga sus fundamentos independientemente de las ventas o la gente que lo disfrute diría que es está en su derecho al ser su creación.

La solución es tan fácil como elegir un juego que te guste y disfrutarlo y no elegir un juego que no te guste, ahora lo de elegir el juego que no te gusta para criticar que no lo han hecho a tu gusto y exigir que lo modifiquen efectivamente no le veo mucho sentido.
Recordemos que todo este debate ha empezado con vuestros lloros porque un desarrollador ha decidido añadir voluntariamente una opcion a su juego.
VicenHuelva escribió:
Plate escribió:
VicenHuelva escribió:Quien dice que no sea capaz de aprender a jugarlo?
Tengo el platino de Bloodborne y me lo saqué con toda mi polla, pero si alguien no es capaz de pasarse el juego me parece perfecto que pueda bajar la dificultad para disfrutar del mundo.


Y si una persona no es capaz de pasarse Bloodborne que problema hay?

No hay ningún problema, pero si hay una manera sencilla de que pueda pasarselo sin que a mi me afecte en nada es algo que suma.
Si más gente juega, más ventas, más posibilidades de seguir las sagas.


Para eso ya hay infinitas ayudas dentro del juego, no hace falta un selector cutre.

Y bueno en cuanto a las ventas, a From software no le ha hecho falta meter un selector para vender cantidades obscenas de juegos
Si un creador decide modificar la experiencia de juego está en su derecho, por el motivo que sea, incrementar ventas o que llegue a más gente y sea más popular. No hay más, lo dejas de jugar y te compras otro juego que te guste.

Y sino te afecta pues lo juegas en el modo que no te afecta y lo disfrutas sin comprarte otro.

No hay ningún problema Dónde está la discusión?

Edito: De nada, ya podéis cerrar el hilo.

@Tukaram La respuesta es obvia, juegas a otros juegos y problema solucionado.
@Gofre36 a ver, que tengo el platino del Sekiro,BB y Elden ring, no es cuestión que a mí me haga falta un selector, si no que si existe no me impide disfrutar la obra tal como el autor quería.

Y no hay ni un solo argumento que sustente eso, estás enfocándolo a quien utiliza el selector de dificultad para el modo fácil, cuando aquí el tema es, ese selector perjudica en algo a los jugadores que lo quieren tal y como quería el autor?

Pues no nos perjudica, ese es el punto.

Deja de dar vueltas con lo de " juegos a medida" y eso, responde, en que te perjudica a ti o a otros jugadores de Lies of Pi, que otros lo puedan jugar en fácil?

Un saludo.
Si alguien no es capaz de pasarse el Bloodborne no es por falta de capacidades es simplemente por sudapoyismo extremo de no querer aprender como se juega y quererlo todo mascado

y por cierto el publico por lo general es bastante borrego y sobretodo muy volatil y es la fuente menos fiable de nada

cuantas aventuras graficas / conversacionales conoceis de los ultimos 5 años (asi de memoria sin buscar en wikis ni nada ) y no valen remasters o reediciones de aventuras de hace 20 años

ya os digo yo CERO

es un genero que hoy dia esta tremendamente muerto salvo alguna excepcion muy residual indie

precisamente es un genero que MURIO por darle al publico lo que lloraba tanto que si es muy dificil que si es muy aburrido que si es muy lento que si le faltan explosiones etc etc

que hizo la industria hacerle caso a los llorones ruidosos que logro 2 cosas

1 el fandom asentado del genero las abandono porque ya no eran lo que a ellos le gustaban y el "fandom" nuevo conseguido a base de hacer caso a los quejicas se aburrio pronto de ellas y las abandono y al final se quedaron con 0 publico y el genero murio (y aun tendreis que darle las gracias a los indies que no esta extinto del todo )

con SW paso lo mismo Disney quiso contentar a las audiencias modernas dandole lo que pedian y mando a la mierda un fandom de 45 años y ahora no tiene ni el fandom clasico ni el moderno reconocido por la propia disney como una franquicia MUERTA donde incluso lo poco que sale de calidad de ella es un absoluto fracaso porque a nadie le interesa SW ya

pues con los souls pasara lo mismo para contentar el ego de 4 gatos que quieren todo mascadito para no tener que esforzarse esperemos que en 10/15 años no nos arrepintamos todos y veamos como el genero souslike se va a la mierda porque ya no le interesa a nadie por perder lo que lo hacia ser lo que es


@Don_Boqueronnn y si el creador no quiere modificar nada y todo viene de las presiones de un grupo de jose luises con traje que solo quieren vender mas ?

recordamos lo que ha pasado con Dragon age y su "modificacion de la experiencia de juego" para incrementar ventas y llegar a mas gente y ser mas popular ?

Recordamos lo que le paso a Medal of honor con sus intentos por incrementar ventas llegar a mas gente y ser populares ?

y el battlefield si no te gusta no lo compres ?

y COD que ahora parece fornite en primera persona ? no creo que al fandom de toda la vida del COD le haga ni puta gracia que ahora existan skins de unicornios caga arcoiris en su fps belico de toda la vida solo para una vez mas para incrementar ventas y llegar a mas gente y ser mas popular

salu2
Y seguimos sin saber en qué perjudica un selector/slider al jugador que puede jugar la versión que quiere el autor.

Eso sí, elucubraciones y predicciones en base a un montón de casos y temas que no tienen absolutamente nada que ver, las que quieras.

Un saludo.
Al menos yo ya no tengo la paciencia ni tiempo de antes, está bien se ponga la opción de modo más fácil, aunque no tendría que ser tanto como un nuevo modo, con que pongan algún arma, armadura, ítem poderoso o que de alguna ventaja ya con eso.
Tukaram escribió:Hidetaka Miyazaki says games like Elden Ring have to be hard: "If we really wanted the whole world to play the game, we could just crank the difficulty down

Hidetaka Miyazaki stands firmly by his belief that it had to be that difficult to give players a "sense of achievement," and making it easier "would break the game itself.

turning the difficulty down in order to appeal to everyone "wasn't the right approach" for the game.

"If we really wanted the whole world to play the game, we could just crank the difficulty down more and more. But that wasn't the right approach," Miyazaki explains. "Had we taken that approach, I don't think the game would have done what it did, because the sense of achievement that players gain from overcoming these hurdles is such a fundamental part of the experience. Turning down difficulty would strip the game of that joy – which, in my eyes, would break the game itself."

Both in terms of the difficulty and the learning curve, as well as the world setting, you feel that you can come up for air

]

Hola,

Fuente de lo que cito:
https://es.ign.com/elden-ring/204840/ne ... ideojuegos

Quiero empezar diciendo que soy terrible jugando a videojuegos, así que mi enfoque o estilo fue utilizar todo lo que tengo a mi disposición, toda la asistencia, cada pequeña ayuda que ofrece el juego, y también todo el conocimiento que tengo como arquitecto de él", confiesa.

En el período previo al estreno de Shadow of the Erdtree, Miyazaki dejó en claro que no tenía ningún problema con que los fans usaran guías y modificaciones no oficiales para hacer que el difícil catálogo de juegos de FromSoftware fuera más accesible.

Saludos.
Si el siguiente juego de From tiene selector/slider pues perfecto que hagan lo que quieran, no voy a dejar de jugarlo por eso.

Pero vamos por 4 juegos que no lo tienen la que se monta, cualquiera diría que es el estándar de la industria.
Moraydron escribió:@Gofre36 a ver, que tengo el platino del Sekiro,BB y Elden ring, no es cuestión que a mí me haga falta un selector, si no que si existe no me impide disfrutar la obra tal como el autor quería.

Y no hay ni un solo argumento que sustente eso, estás enfocándolo a quien utiliza el selector de dificultad para el modo fácil, cuando aquí el tema es, ese selector perjudica en algo a los jugadores que lo quieren tal y como quería el autor?

Pues no nos perjudica, ese es el punto.

Deja de dar vueltas con lo de " juegos a medida" y eso, responde, en que te perjudica a ti o a otros jugadores de Lies of Pi, que otros lo puedan jugar en fácil?

Un saludo.



Si es a base de trainers, trucos etc que cada cual haga lo que quiera, que el género souls no tenga selector de dificultad es lo suyo ya que fue concebido así y así es la experiencia.

Recomiendo aprender a jugar a aquellos que solo lloran para que el juego se ajuste a el en vez de ajustarse a las reglas del juego.

Es un debate que no lleva a ningún lado, unos dicen que quieren el modo fácil por qué no tienen tiempo/ganas y otros que ni de coña por qué se modifica la experiencia convirtiéndola en un juego random sin alma poniendo varios ejemplos (que se obvian por lo que sea) y ya, replica tras replica.

Creo que cada uno ha dado su postura y poco mas se puede rascar.
Moraydron escribió:Y seguimos sin saber en qué perjudica un selector/slider al jugador que puede jugar la versión que quiere el autor.

Eso sí, elucubraciones y predicciones en base a un montón de casos y temas que no tienen absolutamente nada que ver, las que quieras.

Un saludo.

A priori no perjudica en nada al resto de jugadores siempre y cuando el tener que idear varias dificultades no afecte al desarrollo de la dificultad principal, el problema es que ese es un escenario posible ya que diseñar una dificultad bien medida en estos juegos no es una tarea sencilla.

Desde el punto de vista del autor es más entendible todavía, ya que si tu juego se basa tanto en el esfuerzo/recompensa y le metes un modo fácil pues no vas a conseguir transmitir lo que realmente quieres, además la gente es cómoda por naturaleza y esto puede acabar por desvirtuar la obra y hasta el propio género, casualizándolo y eventualmente matándolo.

Son elucubraciones sí, pero no creo que sean escenarios descabellados, y es normal que si algo te gusta mucho tal y como está no quieras ponerlo en riesgo por contentar a otro público al que claramente no está enfocado el género.

Lo que yo no entiendo son las ansias de muchos por un modo fácil, ¿no te gusta el juego por su dificultad? Pues no juegues y ya está, además hay herramientas como WeMod que solucionan el "problema".
@Don_Boqueronnn

perfecto gracias por darnos la razon un SOULSLIKE no debe tener nodo facil y si no te gusta juegas a otros juegos y problema solucionado

@xavijan

precisamente es lo que llevo diciendo yo en el hilo si tu quieres jugar a un souls en facil TU por tu cuenta te buscas guias o mods pero no condiciones un genero metiendole un modo que no necesita solo para satisfacer tu ego

@owenkz precisamente porque NO es el standar de la industria y es una excepcion ha calado tanto en la misma y es lo que se le quiere arrebatar





salu2
Tukaram escribió:@Don_Boqueronnn

perfecto gracias por darnos la razon un SOULSLIKE no debe tener nodo facil y si no te gusta juegas a otros juegos y problema solucionado

salu2


Si el creador quiere meterle un modo fácil perfecto, si no te gusta te compras otro juego que te guste, sino te afecta lo juegas y dejas al resto jugar en paz al modo fácil y al creador que haya tomado esa decisión y sino pone modo fácil y no te gusta te compras otro juego que te guste, pero no exigir al creador que haga el juego como a ti te guste, ni meterte con el juego porque no lo hayan hecho como a ti te guste ni meterte con los usuarios que disfrutan jugando al juego que les gusta y que el creador lo ha hecho para ellos.

Edito: no creo que haya lugar a más debate desde mi punto de vista.

Edito: @Tukaram no se que quieres que te diga, es decisión del creador tanto modificarlo como no modificarlo o hacerlo como le dé la gana por las razones que le dé la gana, sino estás de acuerdo lo dejas de jugar o no lo compras y te compras otro de otro creador que haga el juego o ponga en el juego lo que te guste a ti.
@Don_Boqueronnn no es cuestion de gustos es cuestion de identidad

que paso con la saga Medal of honor por contentar a 4 llorones que querian un COD hacendado ? y a los que los ejecutivos les hicieron mas caso que al fandom de siempre

la saga un pilar un referente en la industria de los videojuegos se fue a la mierda

si se hace con el genero souls por contentar a la minoria ruidosa pasara lo mismo

y repito por nosecuanta vez tu en tu casa juega como te de la gana que quieres guias usa guias que quieres seguir una run 100% acre lo juegas con sus videos al lado que quieres trucos te bajas mods o el trainer que te de la gana pero deja al resto que jugemos con este genero tal como se invento

a parte se ha dicho ya otras nosecuiantas veces que ni si quiera necesita modo facil el juego (o el genero en general) te da todas la herramientas que necesites para terminartelo sin cambiar nada
¿Los juegos necesitan adaptar la dificultad? Sí.
¿Un selector de dificultad que solo cambie el daño recibido y el que haces es una cutrez? También.
La verdad es que para hacer esa mierda, hasta vería mejor que dejen una única dificultad desafíante, y que en las propias opciones del juego te permitan trucos o trainers y que el que sea las active a su gusto/necesidad.



Tukaram escribió:@Don_Boqueronnn

perfecto gracias por darnos la razon un SOULSLIKE no debe tener nodo facil y si no te gusta juegas a otros juegos y problema solucionado.


Si no te gusta un Soulslike con modo fácil, juegas a otros juegos y problema solucionado
@Gofre36 y de nuevo, sigues sin decir en qué te afecta a ti o a los que quieren la experiencia más difícil que exista un selector de dificultad.

@owenkz al revés, este hilo es fruto de que Linea of pi haya puesto un selector de dificultad, no por.que un juego no lo tenga, aunque es un tema recurrente.

Un saludo.
Moraydron escribió:@Gofre36 y de nuevo, sigues sin decir en qué te afecta a ti o a los que quieren la experiencia más difícil que exista un selector de dificultad.

Vamos a cambiar el juego por qué Líes of Pi creo que no lo has jugado, DOOM DA tiene muchas opciones de dificultad, ha afectado eso en tu experiencia?

@owenkz al revés, este hilo es fruto de que Linea of pi haya puesto un selector de dificultad, no se creo con Shadow of erd tree por no tener selector, ha surgido a raíz que unos creadores de un juego han decidido poner selector en el suyo.

Un saludo.



En qué te afecta a ti que un souls no tenga opciones de dificultad?
@Gofre36 las preguntas no se responden con preguntas, gracias por confirmar lo que he dicho.

Un saludo.
Moraydron escribió:@Gofre36 las preguntas no se responden con preguntas, gracias por confirmar lo que he dicho.

Un saludo.



Alguna ley no escrita que se refiere a eso? Lo dicho gracias por confirmar lo que he dicho.

PD: Si a ti te afecta que un souls no tenga selector de dificultad puedes hacer dos cosas: aprender a jugar como hemos hecho todos o jugar a otra cosa. Pero no pretendais cambiar un género por qué sois unos vagos y no queréis aprender.

Un saludo.
Yo también me he pasado todos los Souls sin mayor problema, y es un género que me gusta bastante (tampoco lo tengo endiosado como muchos), prefiero Sekiro mismamente

Ahora bien, que yo pueda pasármelo sin problemas no significa que deba asumir que todo el mundo tiene las mismas capacidades, el mismo tiempo, o incluso las mismas condiciones físicas o cognitivas

Se llama tener empatía, algo que no os vendría mal a algunos tener, e implica entender que incluir opciones (como un selector de accesibilidad) no necesariamente arruina nada para quien no las necesita, pero puede abrir la puerta a muchas personas que simplemente no pueden jugarlo como está planteado ahora

Y decir que “no querer aprender” te convierte en un “vago” es una simplificación bastante ridícula, a veces no es cuestión de voluntad, sino de limitaciones reales y son argumentos que se pueden aplicar igual a gente con problemas de audición, o con daltonismo o problemas de visibilidad

Por alguna razón os parece aceptable que se modifique visualmente un juego, destacando elementos ocultos o indicándote el lugar de donde provienen los sonidos (y con ello que cambie completamente la jugabilidad y por tanto afecte también al diseño) pero alguien que tenga problemas físicos o psicomotrices que le jodan, que se busque otro hobby o juegue a los juegos esos de mierda que yo no quiero jugar rollo walking simulator

El elitismo no hace más valioso a un juego y recordad que un día podéis ser vosotros el que tenga un accidente o simplemente que os hagáis mayores y perdáis reflejos y os tocará jugar solo a walking simulators o juegos de granja porque alguien en un foro defiende que por lo visto sois unos vagos
Yo es que sigo sin ver el problema, pedid un modo fácil para el Split second o el It takes two, para el Mario Galaxy o el oddissey y así hasta la saciedad, juegos sin selector de dificultad los ha habido siempre, todos los juegos no son para todo el mundo, creer que deberían serlo es un error de convicción tremendo.

Pero oye, que si después de 5 páginas de hilo no se ha llegado a un consenso, pues nada.

Que la cosa siga así, los souls difíciles y la gente que no quiera jugarlos que no los juegue, y si realmente quieren jugarlos pues que se pongan las pilas.

PD: hacer el juego más fácil no es ninguna opción de accesibilidad, por muchas veces que se diga no se convierte en verdad.
@Gofre36 y sigues sin responder xD, es complicado responder verdad?

Mira que es fácil, a mí no me afecta y por eso, si lo ponen me parecerá bien para que otros lo disfruten pues no es algo complicado de hacer y mi experiencia sigue intacta.

Venga, a ver si eres capaz de responder, que estás dando todas las vueltas del mundo con tal de no hacerlo, por qué todos sabemos la respuesta.

Un saludo.
Gofre36 escribió:
Moraydron escribió:@Gofre36 las preguntas no se responden con preguntas, gracias por confirmar lo que he dicho.

Un saludo.



Alguna ley no escrita que se refiere a eso? Lo dicho gracias por confirmar lo que he dicho.

PD: Si a ti te afecta que un souls no tenga selector de dificultad puedes hacer dos cosas: aprender a jugar como hemos hecho todos o jugar a otra cosa. Pero no pretendais cambiar un género por qué sois unos vagos y no queréis aprender.

Un saludo.

Ayer me dices que tengo que aprender a respetar tu opinión y tú respetas la opinión de los demás llamándoles vagos que no quieren aprender, muy bien.
Si es que se os ve el plumero.
@VicenHuelva a parte del discurso de " hay que respetar al autor " pero si el autor pone el selector pues a criticar, que ha sido a raíz de eso por lo que se ha creado el hilo.

@Gofre36 ahora he releído el mensaje mejor, lo de llamar vagos a todos los del hilo es para desviar el tema y no responder no?

Un saludo.
@Moraydron Que se supone que tengo que responder? En qué me afecta a mí que la gente juegue en modo fácil? En nada mientras sean trainers y cosas externas con mods, de nada.

@VicenHuelva Y debes seguir respetando la opinión de los demás, si a alguien que le ponen un reto por delante a la minima ya va llorando que quiere que se lo pongan más fácil (para estar en la conversación con los demás por qué ya me dirás tú) es un vago.

Y ya lo de extrapolar modo fácil=discapacidad como he llegado a leer por aquí es de traca e incluso de mal gusto.

Yo ya he dado mi opinión al respecto y creo que esto no va más allá, cada uno piensa de una manera, si queréis modo fácil en un género que se caracteriza por ser exigente adelante, sois libres de pedirlo, al igual que yo soy libre de querer que no se imponga una manera de pensar que va en contra del susodicho género.

Con todos los ejemplo que se han puesto (y que nadie es capaz de rebatir, por lo que sea, los seguimos obviando supongo xD)
Gofre36 escribió:@Moraydron Que se supone que tengo que responder? En qué me afecta a mí que la gente juegue en modo fácil? En nada mientras sean trainers y cosas externas con mods, de nada.

@VicenHuelva Y debes seguir respetando la opinión de los demás, si a alguien que le ponen un reto por delante a la minima ya va llorando que quiere que se lo pongan más fácil (para estar en la conversación con los demás por qué ya me dirás tú) es un vago.

Y ya lo de extrapolar modo fácil=discapacidad como he llegado a leer por aquí es de traca e incluso de mal gusto.

Yo ya he dado mi opinión al respecto y creo que esto no va más allá, cada uno piensa de una manera, si queréis modo fácil en un género que se caracteriza por ser exigente adelante, sois libres de pedirlo, al igual que yo soy libre de querer que no se imponga una manera de pensar que va en contra del susodicho género.

Con todos los ejemplo que se han puesto (y que nadie es capaz de rebatir, por lo que sea, los seguimos obviando supongo xD)

Vamos que hay que respetarte a tí pero tú no respetas a los demás , lo de siempre xD
@VicenHuelva Como que no respeto? Si alguien mata a alguien y le llamas asesino es faltar al respeto? Pues yo considero que no querer adaptarse a lo que te propone el juego y querer que te lo pongan todo más fácil para no pasar por un periodo de adaptación etc es de no querer esforzarse ergo ser un poco vago.

Oye que no pasa nada, pero vamos alarmismos por eso... XD

Además se está enquistando esto un poco por no daros la razón a la gente que quiere modo fácil, bienvenidos a un foro de opinión (que no de imposición, como queréis hacer poniendo modo fácil a un género que no lo necesita).
@Gofre36 respondes a medias, la pregunta es en qué afecta tu experiencia de juego que exista un selector de dificultad, ahora te desvias hablando de trainers

Un saludo
@Moraydron En muchas cosas.

Además si el modo fácil en estos juegos ya existe, se llama hacerse un mago.

Ahora bien si lo que queréis es nada más llegar cogeros una espada y matar a todos los bosses a la primera y sino se exige modo fácil, eso ya es rizar el rizo de querer imponer que el juego sea a vuestra medida, cosa que no va a pasar o eso espero.

Un saludo.
Gofre36 escribió:@VicenHuelva Como que no respeto? Si alguien mata a alguien y le llamas asesino es faltar al respeto? Pues yo considero que no querer adaptarse a lo que te propone el juego y querer que te lo pongan todo más fácil para no pasar por un periodo de adaptación etc es de no querer esforzarse ergo ser un poco vago.

Oye que no pasa nada, pero vamos alarmismos por eso... XD

Pero es que me estás llamando vago por defender un modo fácil cuando me he pasado varios souls y a muchos compañeros que te están diciendo que se han pasado todos los souls y ven bien el modo fácil también les llamas vagos , donde está el respeto?
VicenHuelva escribió:
Gofre36 escribió:@VicenHuelva Como que no respeto? Si alguien mata a alguien y le llamas asesino es faltar al respeto? Pues yo considero que no querer adaptarse a lo que te propone el juego y querer que te lo pongan todo más fácil para no pasar por un periodo de adaptación etc es de no querer esforzarse ergo ser un poco vago.

Oye que no pasa nada, pero vamos alarmismos por eso... XD

Pero es que me estás llamando vago por defender un modo fácil cuando me he pasado varios souls y a muchos compañeros que te están diciendo que se han pasado todos los souls y ven bien el modo fácil también les llamas vagos , donde está el respeto?



Emmm no he llamado vago a nadie de este foro de forma personal y directa. Creo que esta claro mi punto de vista.
@Gofre36 y sigues sin decir en qué cosas, y mareando la perdiz.

Claro que está enquistado el debate, expones unos argumentos que no están completos, centrándote en la experiencia del jugador que pide menos dificultad y por lo tanto, va a preferir poder jugar al juego aunque alguna mecánica no la disfrute, que no jugarlo.

Y como cada uno es libre de jugar como quiera, entonces entra la pregunta clave en juego, nos afecta a los jugadores que queremos jugar al juego en la dificultad que pensó el autor? Pues no, no, nos afecta y por ello deberíamos estar a favor de un selector.

El selector es más flexibilidad para el autor, para el que quiere un reto, para el que no lo quiere o no puede, es un beneficio para todos.

No veo que a Doom le haya perjudicado el selector, y sea un juego sin alma ni nada de eso. Al contrario el que quiere un reto duro tiene el modo ultra pesadilla.


Un saludo.
Ya ha dejado clara su posicion, se cree la hostia por jugar a ciertos juegos y no quiere que mas gente pueda disfrutarlos.
Creo que deberíais respetar que haya gente que opine y piense diferente a vosotros sin tener que azuzarle entre varios para que cambia de idea.

No se, algo básico en un foro de debate creo yo.

Poco más se puede decir, como he dicho antes espero que la cosa siga siendo como hasta ahora, el que quiera jugar a un souls que lo haga con todo lo que ellos conlleva, si yo me he pasado el sekiro sin ninguna enseñanza previa de ningún souls, todos pueden, otra cosa es querer hacerlo.

Un saludo.
Rokzo escribió:Con todo el respeto, pero decir que la accesibilidad es solo subtitulos, modo daltonicos y demás es no tener ni idea de la accesibilidad en videojuegos

Si realmente interesa el tema, este canal lo cubre bastante bien y lleva años analizando los distintos modos de accesibilidad en los videojuegos, incluidos los que afectan a la dificultad



Imagen


Esa cita lo que me dice es que el de Celeste no tiene respeto ni por su propio juego pues ha preferido joder su propio juego y doblar la rodilla a los lloricas.
@Gofre36 ya veo que aprovechas lo que dicen otros para definitivamente, evadir la pregunta molesta que tira abajo el relato.

Mas aún ahora que he mencionado DOOM, juego que tú mismo has puesto como GOTY y sin embargo tiene selector de dificultad.

Lo de los selectores viene para quedarse, tal.vez Miyazaki siga tozudo, pero el resto ya lo están haciendo.

Un saludo.
He leído el hilo un poco en diagonal, porque muchas ideas se repiten en bucle pero no me entra en la cabeza que a alguien le parezca mala idea que un juego tenga opciones de dificultad. Que no las usas, bien por ti. Que las usas, igual de bien. Qué más da que estén aunque uno no quiera usarlas. Es ofrecer alternativas para disfrutar de una experiencia, nada más.

Es como si viene Scorsese a decirme que eso de ver la pelis en el móvil debería estar prohibido. Joer, yo querría verla en el cine o en la tele grande del salón, pero tengo dos hijas pequeñas y me tengo que aguantar y verlas en el móvil por fascículos. Que a alguien le parezca una cutrez me parece divino, cada uno que piense lo que quiera, pero querer quitarme la opción me parece de mala gente directamente.

Hace unos días me terminé el The Bugs Bunny Blowout de la nes, emulado en Steam Deck. El juego es fácil y un poco regulero, pero lo tenía de chaval y me gusta jugarlo de vez en cuando. No sé si es un drama para alguien, pero usé save states al inicio de cada fase. Por qué? Pues porque el juego original no tiene guardado y, aunque es fácil, no tengo dos horas libres para jugarlo del tirón. Y no pasa nada, no obligo a nadie a usar save states.

Cuando alguno se entere de que existen adaptaciones curriculares en la ESO, le da algo. Y ahí hablamos de un título, no de pasarse un juego.
@Moraydron no creo que los selectores vengan a quedarse porque uno o dos juegos lo hagan. Los selectores joden el balance de los juegos y hacen inexistente los retos o dificultan estos de manera absurda subiendo parámetros aleatorios.
No son la nueva pintura amarilla para subnormales que puedes poner señalando el camino a todo para que el jugador desconecte el cerebro y sienta que ha logrado una proeza videojueguil cuando lo que realmente ha pasao es que le han masticado la comida y luego se la han metido en la boca medio disuelta
Moraydron escribió:@Gofre36 ya veo que aprovechas lo que dicen otros para definitivamente, evadir la pregunta molesta que tira abajo el relato.

Mas aún ahora que he mencionado DOOM, juego que tú mismo has puesto como GOTY y sin embargo tiene selector de dificultad.

Lo de los selectores viene para quedarse, tal.vez Miyazaki siga tozudo, pero el resto ya lo están haciendo.

Un saludo.



Pero es que Doom no tiene nada que ver en este debate ya que es un juego que desde la primera entrega tiene selector, no se por qué lo sacas XD

Lo dicho, os quedáis sin argumentos, no pasa nada.
@Gofre36 si aún no has respondido a la pregunta del principio, has dado miles de vueltas, y ya me imaginaba que aprovecharlas cualquier cosa que dijeses que no fuese esa pregunta, para desviar el tema.

Ahora toca decir que me quedo sin argumentos, cuando aún eres incapaz de decir en qué te perjudica que se añada un selector de dificultad en un soulslike, cuando ya hay ejemplos de soulslike buenos, con alma y difíciles que tienen dicho selector.

Un saludo
@tnucsoid

Si no te gusta un Soulslike sin modo fácil, juegas a otros juegos y problema solucionado.
Moraydron escribió:@Gofre36 si aún no has respondido a la pregunta del principio, has dado miles de vueltas, y ya me imaginaba que aprovecharlas cualquier cosa que dijeses que no fuese esa pregunta, para desviar el tema.

Ahora toca decir que me quedo sin argumentos, cuando aún eres incapaz de decir en qué te perjudica que se añada un selector de dificultad en un soulslike, cuando ya hay ejemplos de soulslike buenos, con alma y difíciles que tienen dicho selector.

Un saludo


No tengo que responderte a ti en exclusiva compañero, deja la manía persecutoria que te han dado varios ejemplos y tú los has obviado por qué no tienes argumentos de nada y solo haces preguntas sin responder a los argumentos así que mírate la viga en vez de mirar la paja en el ojo ajeno que ya huele.

Y ahora di que si que me salgo por la tangente etc, si a mí me da igual, los que parecéis cabreados por qué no os hacen los juegos a medida sois vosotros, yo tengo lo que quiero.
@Gofre36 o sea que si te hago una pregunta, en un foro de opinión para debatir, tu no tienes que responder, tienen que ser otros los que respondan por ti xD.


Un saludo.
Moraydron escribió:@Gofre36 o sea que si te hago una pregunta, en un foro de opinión para debatir, tu no tienes que responder, tienen que ser otros los que respondan por ti xD.

Y al contrario, este hilo se ha hecho por qué los que están en contra del selector se han quejado por qué Lies of Pi lo incluye y precisamente la tendencia está a favor de a los que no nos importa que lo incluya.

Khazan con selector, Lies of Pi,Nine Sols, Mandrágora y Lords of the fallen.

Un saludo.


Sigues obviando los argumentos si es que.... XD

En fin, todo dicho ya, se pued dar el hilo por cerrado.
@Gofre36 que argumentos? Algún usuario lo tengo en ignorados, y aún así, estoy hablando CONTIGO no con otros.

Resumiendo que te he preguntado en qué te afecta directamente que existan selectores de dificultad y he asumido que en nada, ni me has respondido la pregunta ni tampoco has contradecido que no te afecte en nada( por qué no has dicho en qué te afecta).

Por lo tanto, me estás dando la razón.

Un saludo.
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