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xin-xan escribió:No puedo matar a los pulpos en esta versión...Juraría que en el original de Master se podía eliminar a los pulpos pegando puñetazos al tentáculo, pero quizás mi memoria me la está jugando...
Nimerio escribió:Rentzias escribió:Joder pones el tuit de un random con menos de 100 seguidores diciendo que no le gusta cono si fuera algo relevante....
Es una opinión tan válida como la de cualquier otro ramdom de este hilo. ¿O es que una opinión es más o menos válida en función de los seguidores que tengas?
@chibisake aquí la única persona que ha insultado has sido tú cuando han ido en contra de tu cátedra.
xin-xan escribió:No puedo matar a los pulpos en esta versión...Juraría que en el original de Master se podía eliminar a los pulpos pegando puñetazos al tentáculo, pero quizás mi memoria me la está jugando...
chibisake escribió:xin-xan escribió:No puedo matar a los pulpos en esta versión...Juraría que en el original de Master se podía eliminar a los pulpos pegando puñetazos al tentáculo, pero quizás mi memoria me la está jugando...
En la nueva también se matan, del mismo modo.
Kikokage escribió:El problema que estoy viendo es que está habiendo mucha comida de rabo por parte de la gente al juego al ser un producto hecho por un equipo español, y nose si les llegará el feedback correctamente.
Dr_Neuro escribió:tendría como una solución rediseñar los dibujos para que encajen de la misma manera.
Khorgrim escribió:Fallos a parte, que parece que algo hay y que lo están revisando, me da la sensación de que mucha mierda vertida viene de que la gente no sabía a lo que venía xD.
No sé, a mi no me ha llegado aún, pero la mayoría de viejuners que conozco que crecimos con esto, están bastante contentos.
Pero mientras más lo pulan mediante parches, mejor.
Neganita escribió:Gente hablando de temas de desarrollo sin tener ni puñetera idea de desarrollo. ¿Por qué en España todo "quisqui" habla de todo sin saber de nada?
Metal Knight escribió:Yo jugué cientos de horas de peque al juego y éste nuevo me ha encantado, es verdad que me ha costado inicialmente hacerme al control, moría por ir deprisa básicamente. Lo de la hitbox aúnque es cierto no es para tanto, también pasaba en el clásico. Es más un tema de adaptación al control.
También han comentado que estan puliendo detalles, y fallos.
spike_gsi escribió:@Khorgrim con el número Q te viene en el mail puedes meterlo en lo de comprobar el envío, no hace falta rellenar la empresa. Pero el. Mio está en Paquete en gestión en el terminal de transportista
Khorgrim escribió:@spike_gsi ya somos dos, no tengo ni confirmación de la empresa de transporte ni nada xD. Me lo enviaron el 22 y aquí estamos.
lalioparda escribió:A mi no me lo envían hasta el 28.
Y estoy leyendo al creador y autocrítica cero. Le dicen de los controles y en lugar de asumir el tipo intenta rebatir. Y así con todo . Eso no me gusta, va muy de sobrado.
Esas actitudes se le pasan por alto a kamiya o gente tan excéntrica porque luego por lo general te saca una puñetera joya, pero a esto tipo ni le conozco.
Espero que no me decepcione el juego porque un título así es una responsabilidad enorme.
Falco. escribió:Datos de input lag, para ser un plataformas 2D son un poco altos esperemos que en la siguiente actualización se mejoren algo:
docked, jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6 frames / 99,99ms
docked, motorcycle jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6,68 frames / 111,45ms
Comparativa con Sonic mania:
docked, jump action, joycons:
2,81 frames / 46,87ms
Fuente: yo mismo con una cámara 240fps y un lag tester de Leo Bodnar
matranco escribió:lalioparda escribió:A mi no me lo envían hasta el 28.
Y estoy leyendo al creador y autocrítica cero. Le dicen de los controles y en lugar de asumir el tipo intenta rebatir. Y así con todo . Eso no me gusta, va muy de sobrado.
Esas actitudes se le pasan por alto a kamiya o gente tan excéntrica porque luego por lo general te saca una puñetera joya, pero a esto tipo ni le conozco.
Espero que no me decepcione el juego porque un título así es una responsabilidad enorme.
Pero si los creadores ya han dicho que están trabajando en el parche.
lalioparda escribió:matranco escribió:lalioparda escribió:A mi no me lo envían hasta el 28.
Y estoy leyendo al creador y autocrítica cero. Le dicen de los controles y en lugar de asumir el tipo intenta rebatir. Y así con todo . Eso no me gusta, va muy de sobrado.
Esas actitudes se le pasan por alto a kamiya o gente tan excéntrica porque luego por lo general te saca una puñetera joya, pero a esto tipo ni le conozco.
Espero que no me decepcione el juego porque un título así es una responsabilidad enorme.
Pero si los creadores ya han dicho que están trabajando en el parche.
Pues menos mal porque el creador o ese que salió en el telediario no acepta críticas de nadie. Puedes verlo en Twitter.
Nimerio escribió:Sí, una cosa humildísima. Y no paran de llamarle la atención al boss en redes precisamente porque se está pitorreando de las reseñas negativas en vez de hacer autocrítica.
Nimerio escribió:Sí, una cosa humildísima. Y no paran de llamarle la atención al boss en redes precisamente porque se está pitorreando de las reseñas negativas en vez de hacer autocrítica.
matranco escribió:lalioparda escribió:matranco escribió:
Pero si los creadores ya han dicho que están trabajando en el parche.
Pues menos mal porque el creador o ese que salió en el telediario no acepta críticas de nadie. Puedes verlo en Twitter.
Aquí tienes lo que dicen los creadores, más humildes no pueden ser:
Desde el lanzamiento de Alex Kidd mi mente está siendo una olla a presión.
Estrés, cansancio y tristeza cada vez que pienso todo lo que podría haber hecho mejor.
Pero también mucha alegría de ver como me pasáis fotos y comentarios súper reconfortantes.
Gracias 💜
https://twitter.com/josyanf1/status/140 ... 69925?s=21
Estamos trabajando a tope para meter mejoras en la jugabilidad, arreglar bugs, etc.
Estad atentos que ya hemos ido subiendo alguna a Steam y seguimos haciendo más
(A consolas tardará un poco más en llegar el parche pero acabará llegando)
https://twitter.com/danipocode/status/1 ... 71554?s=21
Falco. escribió:Datos de input lag, para ser un plataformas 2D son un poco altos esperemos que en la siguiente actualización se mejoren algo:
docked, jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6 frames / 99,99ms
docked, motorcycle jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6,68 frames / 111,45ms
Comparativa con Sonic mania:
docked, jump action, joycons:
2,81 frames / 46,87ms
Fuente: yo mismo con una cámara 240fps y un lag tester de Leo Bodnar
Falco. escribió:Datos de input lag, para ser un plataformas 2D son un poco altos esperemos que en la siguiente actualización se mejoren algo:
docked, jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6 frames / 99,99ms
docked, motorcycle jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6,68 frames / 111,45ms
Comparativa con Sonic mania:
docked, jump action, joycons:
2,81 frames / 46,87ms
Fuente: yo mismo con una cámara 240fps y un lag tester de Leo Bodnar
Detalles y comparativa de diferentes shmups y plataformas por Mark MSX
http://electricunderground.io/shmup-input-lag-database/
Conclusiones:
1.-El mando más rápido de todos es el Joycon por bluetooth.
2.-Los mandos son más rápidos por bluetooth que conectados por USB.
3.-La pantalla de Switch tiene algo de lag, en modo dock si tienes un monitor en condiciones puede ser más rápida que en modo portátil sin conexiones.
chibisake escribió:Falco. escribió:Datos de input lag, para ser un plataformas 2D son un poco altos esperemos que en la siguiente actualización se mejoren algo:
docked, jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6 frames / 99,99ms
docked, motorcycle jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6,68 frames / 111,45ms
Comparativa con Sonic mania:
docked, jump action, joycons:
2,81 frames / 46,87ms
Fuente: yo mismo con una cámara 240fps y un lag tester de Leo Bodnar
Interesante, son cifras parejas a las de Tekken 7 tras el update y a las de Smash Bros. Ultimate, que son juegos de lucha.
¿Probaste demo o juego completo? ¿qué versión ha sido la testeada? ¿Harás pruebas una vez lleguen los próximos parches?
Te agradezco el aporte enormemente aunque, si no es molestia, me gustaría pedirte si podrías hacer pruebas con otras configuraciones, ya que has ido a utilizar la que precisamente más input lag arroja en switch (aunque las cifras de ambos fighting games se sacaron con configuraciones más favorables).
¿Podrías darnos datos con los joy con en modo bluetooth ya que es el método más cercano a la experiencia real de la consola, por así decirlo? ¿Te permite el dispositivo hacer pruebas en modo portátil?
Espero no estar pidiendo demasiado, por supuesto puedes negarte o ignorar mi mensje si tu tiempo es oro, faltaría más.
Añado más info.Detalles y comparativa de diferentes shmups y plataformas por Mark MSX
http://electricunderground.io/shmup-input-lag-database/
Conclusiones:
1.-El mando más rápido de todos es el Joycon por bluetooth.
2.-Los mandos son más rápidos por bluetooth que conectados por USB.
3.-La pantalla de Switch tiene algo de lag, en modo dock si tienes un monitor en condiciones puede ser más rápida que en modo portátil sin conexiones.
sargecito escribió:@Nimerio mira que no soy de ignorar a nadie, ni siquiera de quedarme con los nicks de la gente, pero es que no hay hilo donde no tires hate…
Falco. escribió:Datos de input lag, para ser un plataformas 2D son un poco altos esperemos que en la siguiente actualización se mejoren algo:
docked, jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6 frames / 99,99ms
docked, motorcycle jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6,68 frames / 111,45ms
Comparativa con Sonic mania:
docked, jump action, joycons:
2,81 frames / 46,87ms
Fuente: yo mismo con una cámara 240fps y un lag tester de Leo Bodnar.
Luego otra cosa que he visto también al revisar el video a cámara lenta es que efectivamente los hitboxes en modo dx están mal como comentaban, cuando va con la moto en la segunda pantalla y llega a las pirámides con rocas revienta las rocas antes de tocarlas, en cambio en modo classic es pixel perfect.
Falco. escribió:chibisake escribió:Falco. escribió:Datos de input lag, para ser un plataformas 2D son un poco altos esperemos que en la siguiente actualización se mejoren algo:
docked, jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6 frames / 99,99ms
docked, motorcycle jump action, v1.1.0, dx mode, joycons
6,68 frames / 111,45ms
Comparativa con Sonic mania:
docked, jump action, joycons:
2,81 frames / 46,87ms
Fuente: yo mismo con una cámara 240fps y un lag tester de Leo Bodnar
Interesante, son cifras parejas a las de Tekken 7 tras el update y a las de Smash Bros. Ultimate, que son juegos de lucha.
¿Probaste demo o juego completo? ¿qué versión ha sido la testeada? ¿Harás pruebas una vez lleguen los próximos parches?
Te agradezco el aporte enormemente aunque, si no es molestia, me gustaría pedirte si podrías hacer pruebas con otras configuraciones, ya que has ido a utilizar la que precisamente más input lag arroja en switch (aunque las cifras de ambos fighting games se sacaron con configuraciones más favorables).
¿Podrías darnos datos con los joy con en modo bluetooth ya que es el método más cercano a la experiencia real de la consola, por así decirlo? ¿Te permite el dispositivo hacer pruebas en modo portátil?
Espero no estar pidiendo demasiado, por supuesto puedes negarte o ignorar mi mensje si tu tiempo es oro, faltaría más.
Añado más info.Detalles y comparativa de diferentes shmups y plataformas por Mark MSX
http://electricunderground.io/shmup-input-lag-database/
Conclusiones:
1.-El mando más rápido de todos es el Joycon por bluetooth.
2.-Los mandos son más rápidos por bluetooth que conectados por USB.
3.-La pantalla de Switch tiene algo de lag, en modo dock si tienes un monitor en condiciones puede ser más rápida que en modo portátil sin conexiones.
La versión que tengo es la 1.1.0, cuando salga algun parche puedo volver a probar, sin problema.
En modo portatil está complicado ya que el tester de Leo bodnar me da el lag de mi pantalla que es de 14.46ms en modo juego, la pantalla de switch no se que lag tiene asi que no podria restarlo y dar un resultado preciso.
Luego otra cosa que he visto también al revisar el video a cámara lenta es que efectivamente los hitboxes en modo dx están mal como comentaban, cuando va con la moto en la segunda pantalla y llega a las pirámides con rocas revienta las rocas antes de tocarlas, en cambio en modo classic es pixel perfect.
Por no dar tantas opiniones negativas, la verdad es que ya me lo he pasado y lo he disfrutado bastante, ahora estoy intentando sacar todos los objetos. De momento voy cambiando al modo classic en las partes mas dificiles ya que en el modo nuevo penaliza bastante al jugador, esperando a ver si sacan el parche y lo dejan fino fino que lo cierto es que merece la pena, está muy bien.