¿A que estáis jugando en PC? & Recomendaciones de juegos!

Lázaro escribió:@Ludvik Llego tarde pero… DQ III HD no? Me ha resultado extraño que no lo mencionases y es un juegarral, o el XI.


El XI lo tengo al 100% en Steam. El III HD no lo contemplaba porque... bueno, ya jugué al III en "su momento" (emulado en super nintendo hace veinte años). Y tenía ganas de algo nuevo. Aún así gracias por la recomendación.

Como me recomendó @Ivanfuci, pillé Yakuza. Aunque al final mi pareja me dijo que me pillaba ella el Rebirth para que le diera una oportunidad. Y al final es al que estoy jugando.

Rebirth está bien, pero no sé... hay un poco de historia en los minijuegos...

Le veo muchas lagunas. Estoy con ganas de terminarlo para jugar al Yakuza, así que lo mismo voy dejando todo. Además, que cuanto menos vea a personajes ponzoñosos y ridículos como Kyrie o Chadley, o personajes completamente genéricos y aleatorios con tatuajes que parecen sacados de un Gas Station Simulator, mejor.

Intentaré no hacer ninguna secundaria ni contenido adicional para evitar un poco toda la vergüenza ajena, porque luego el juego parece no estar mal del todo. Vamos, voy por Junon y de momento, en cuanto a la historia principal, no ha habido ninguna ridiculez como las que metían en el Remake.

Mientras no me maten a un personaje y lo revivan a los cinco segundos porque L'oreal, o caiga una ciudad gigante asentada sobre una plataforma de metal de decenas de metros de espesor sobre una barriada para que luego puedas volver a la barriada y resulte que solo hay un par de contenedores echando humo y algún que otro escombrito por ahí tirado, me doy con un canto en los dientes... Si es medio coherente, ya se meará encima del Remake, a poco...
Veratron escribió:@joke747 The last of Us es un juego hypervalorado. Cuando lo juegas no ves de donde viene esa fama

Serás tu xq yo si se de donde le viene la fama, es un juegazo!
Veratron escribió:@joke747 The last of Us es un juego hypervalorado. Cuando lo juegas no ves de donde viene esa fama

Lo que hay que leer.
Veratron escribió:@joke747 The last of Us es un juego hypervalorado. Cuando lo juegas no ves de donde viene esa fama

Haré como si no hubiese leído esto.
OK Computer escribió:
Queto escribió:Después de la desilusión que me llevé con el Final Fantasy XVI (que no llegué a terminar), me he llevado una alegría con el FFVII remake.

Tiene todo lo que el FFXVI (altos valores de producción: música, gráficos, etc) pero además tiene una base jugable fantástica. No entiendo como no copiaron el sistema o algo parecido en lugar del machacabotones sin sentido y facilón que es el XVI.

Sigue siendo muy lineal y es cierto que se alarga en exceso algunas zonas, pero al menos las ciudades parecen vivas, con muchas personas dando vueltas y no las ciudades desangeladas que te encontrabas en el XVI.

La historia aunque conocida tiene los suficientes cambios para ser de nuevo interesante. Es verdad que aunque jugué en su días al 7, apenas me acordaba de la trama salvo que se liaba gorda contra Sephirot.

A nivel jugable tal vez un poco más de dificultad hubiera estado mejor, y aunque existe la opción de dificultad alta no es accesible hasta que no te pasas el juego una vez, algo que no entiendo. Pero es que creo que la gente ahora es manca o vaga porque he visto mods del juego para hacer los combates más fáciles [buuuaaaa] . Supongo que por eso el XVI es tan paseo y le quitaron cualquier complejidad.

Me ha gustado tanto que me he pillado el Rebirth y se nota la diferencia entre ambos juegos y las mejoras son muchas. Empezando con algo tan tonto como el poder saltar, lo que te permite explorar más y mejor los mapas. El salto gráfico también se nota, y el terreno y fondos son más detallados. Apenas he tocado este último pero por ahora pinta más que bien.

Ahora que la gente está flipando con el Expeditions 33, creo que el sistema de juego de esté FF7 remake es infinitamente mejor y mucho más dinámico.


He terminado hace poco TLOU2, no sabía que ponerme, y voy a seguir tu recomendación del FFVII Remake. El original me lo pasé en 1997 y no lo he vuelto a tocar, y los JRPG se me hacen bola de las gordas, veremos como envejece/rejuvenece la cosa.


@Queto

Pues me puse con él, estoy mercado muro, y aún con sus cosas regulinchis, como el puto stuttering que solo puedo mitigar con Loseless Scalling, algunas texturas, las japonesadas cutres... me está gustando bastante y lo estoy gozando cual gorrino en la charca. ¡Sorpreson!
Estoy con el doom eternal, me parece un juego regular, aunque por alguna razon son juegos que me cansan algo rapido. juego un rato y quiero salir o jugar a otra cosa..
El gunplay esta bien, pero creo que la tematica y que sea matar todo o darle constantemente al click, como que a veces se me hace un poco estar todo el rato haciendo lo mismo.
Es raro que pesar de que es un juego de accion rapida, siento que me llega a aburrir por momentos. No es mal juego, pero tampoco es que me sorprenda o me enganche demasiado. Algo similar me pasa con los hack and slash, me suelen aburrir por estar dandole solo click o machacar botones.
xs1 escribió:Estoy con el doom eternal, me parece un juego regular, aunque por alguna razon son juegos que me cansan algo rapido. juego un rato y quiero salir o jugar a otra cosa..
El gunplay esta bien, pero creo que la tematica y que sea matar todo o darle constantemente al click, como que a veces se me hace un poco estar todo el rato haciendo lo mismo.
Es raro que pesar de que es un juego de accion rapida, siento que me llega a aburrir por momentos. No es mal juego, pero tampoco es que me sorprenda o me enganche demasiado. Algo similar me pasa con los hack and slash, me suelen aburrir por estar dandole solo click o machacar botones.

Es una obra maestra en su género. Indiscutible.

Otra cosa es que no te guste el género XD
@Xokobo Dorado Soy de jugar shooters. Un juego que me gusta diria que es Counter Strike y es uno de los que mas horas le meti, de ahi otros juegos que voy jugando ahora son Darktide.

Pero con Doom, me pasa que no aguanto mucho tiempo jugando. Quizas estoy algo acostumbrado a juegos donde el arma tiene recoil, tienes que apuntar a la cabeza y con 1 bala te bajas al enemigo. Lo mismo me paso con Destiny 2, donde sentia que solo mantenias apretado el mouse, en cambio en otros juegos la sensacion es diferente cuando se juega con mouse, da gusto aimear, mover la mira. No se como explicarlo, pero CS puede ser un ejemplo.
xs1 escribió:@Xokobo Dorado Soy de jugar shooters. Un juego que me gusta diria que es Counter Strike y es uno de los que mas horas le meti, de ahi otros juegos que voy jugando ahora son Darktide.

Pero con Doom, me pasa que no aguanto mucho tiempo jugando. Quizas estoy algo acostumbrado a juegos donde el arma tiene recoil, tienes que apuntar a la cabeza y con 1 bala te bajas al enemigo. Lo mismo me paso con Destiny 2, donde sentia que solo mantenias apretado el mouse, en cambio en otros juegos la sensacion es diferente cuando se juega con mouse, da gusto aimear, mover la mira. No se como explicarlo, pero CS puede ser un ejemplo.

Es posible que tanto frenetismo no vaya contigo. Es verdad que es un juego que no te da respiro ninguno y estás ratoneando y tecleando muy fuerte durante todas las sesiones que hagas.

A veces he sudado más jugando a Doom Eternal que yéndome a correr [carcajad]
@Xokobo Dorado Si puede ser eso, porque con los hack and slash, me pasa algo parecido. Considero que son buenos juegos, pero quizas el frenetismo hace que quiera tomar un descanso o pausar despues de una mision.
xs1 escribió:@Xokobo Dorado Soy de jugar shooters. Un juego que me gusta diria que es Counter Strike y es uno de los que mas horas le meti, de ahi otros juegos que voy jugando ahora son Darktide.

Pero con Doom, me pasa que no aguanto mucho tiempo jugando. Quizas estoy algo acostumbrado a juegos donde el arma tiene recoil, tienes que apuntar a la cabeza y con 1 bala te bajas al enemigo. Lo mismo me paso con Destiny 2, donde sentia que solo mantenias apretado el mouse, en cambio en otros juegos la sensacion es diferente cuando se juega con mouse, da gusto aimear, mover la mira. No se como explicarlo, pero CS puede ser un ejemplo.

Me pasa exactamente lo mismo, pero también hay que decir que CS es como un genero totalmente distinto donde casi lo considero más estrategia que shooher.

Se requiere mucha habilidad para dominar una ak47 o para aimear con una deagle respetando si respiración.

Te recomiendo en este caso, si no te importa los gráficos el counter strike zero deleted scenes. Es un modo campaña del counter strike pero basado en el antiguo.

Ojalá sacarán un modo campaña del cs2....
@Ludvik A mi Remake me pareció un poco mierdolo, un espectáculo de luces y sonido mal llevado y Rebirth no lo cogí porque no quiero gastarme el dinero a lo tonto. Cuando lo regalen con los cereales lo probaré.
Mola ver los lugares y personajes tan bonitos pero la historia meh.
Terminado Suikoden 2.

La verdad es que es un juego que se deja querer mucho por su carisma, su pixel tan chulo y tan expresivo, una banda sonora bastante top y una historia que se sigue muy guay, con un inicio tremendo y un final bastante bien llevado.

He visto un valle bastante largo por la mitad del juego, más o menos como le pasa al primero y en ciertas partes recorres siempre los mismos lugares una y otra vez. Amén de usar guía para todos los 108 personajes. No los he conseguido todos, me he quedado a 9 de conseguirlos.

Entiendo que tanta gente le tenga tanto cariño. Yo no lo he jugado hasta el día de hoy y aún así me parece bastante bueno y me he quitado otra espina clavada de los 90.

Ojalá que Konami traiga más juegos de esta saga.

Si os gustan los Jrpgs clásicos jugadlos sí o sí.
Banishers Ghosts of New Eden (hilo de capturas)

A modo resumen, me ha parecido un juego divertido, y lo recomendaría a los que les guste meterse en una historia donde investigas casos relacionado con fantasmas y juzgas al fantasma y/o humano relacionado con el caso de encantamiento. También me ha gustado la parte mas peliculera gracias a sus gráficos, buen doblaje (en inglés) y diálogos.
Y todo esto lo digo aún cuando a mi el tema de fantasmas no me atrae apenas, lo que me parece mérito del juego. Pensaba que iba a poner la directa a la mitad del juego porque los casos me iban a cansar o no me iban a atraer suficiente pero no ha pasado (con el contenido principal, el opcional es otra cosa como luego explicaré).

A nivel negativo destacar que me ha parecido molesto la cantidad tan alta de obstáculos que tiene el mapeado: cómo exagera el juego con árboles a saltar o pasar por debajo, paredes estrechas por la que pasar o cualquier forma de obstáculo. Es que parece que no dejan mas de 10 segundos de exploración sin un tipo de transición de cualquier tipo, qué molesto se me ha hecho (en especial con el contenido opcional, que es lo último que he hecho). Con el contenido principal no me ha sido demasiado molesto, pero sí me ha parecido especialmente molesto con el contenido opcional, y por esto y otras cosas no recomiendo para nada hacer su contenido opcional a menos que te esté encantando el juego y quieras mas contenido (de peor calidad por eso).


Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):

Me ha gustado
- En general el juego a modo "pelicula" me ha gustado, el doblaje (en inglés) me ha gustado mucho, las animaciones de las escenas de diálogos me parecen bien hechas (para que se entienda a lo que me refiero, todo lo contrario a los juegos de Bethesda) -gracias en parte a su modelado gráfico que me parece muy bueno-, y en general las historias/investigaciones principales y todo el transcurso del juego se me ha hecho divertido (eso sí, a mitad del juego me centré en la historia y no salirme tanto por caminos opcionales).


- Al principio las tomas de decisiones no me convencieron porque me daban la impresión que casi todas iban a ser bastante evidentes (es decir, es fácil elegir si haces el bien o el mal), pero mas tarde hay decisiones que ya sí que dejan mas dudas y dependiendo del punto de vista da mas pie a elegir una decisión u otra, lo que me parece algo necesario en un juego que se basa en esto.
Además, según qué decisiones tomes te llevan a que unos personajes mueran o no y por lo tanto a algunas misiones opcionales diferentes, lo que da mas juego a nivel rejugable (cosa que en un juego de +15h me parece casi una falta de respeto al jugador, pero eso es otro tema XD ).


No me ha convencido
- El combate, sin parecerme malo, me ha parecido que es algo básico y aunque tenga un sistema que te permite jugar con diferentes builds (potenciar mas el ataque a distancia por ejemplo), hay muy pocos enemigos diferentes, el combate como tal es muy simple (nada que ver con un Devil May Cry, para que se entienda) y personalmente hace que el juego me lo tome mas en serio en la parte de la historia y poco en la parte del combate (lo que para mi le quita mucho sentido al tema exploración para conseguir objetos, farmeo, contenido opcional relacionado con combates, etc.).


- La parte que no me ha convencido de las tomas de decisiones es que alguna vez, incluso en alguna principal para la trama, no puedes juzgar a ambas partes de la trama sino que solo te dejan juzgar a 1 sola parte. Y claro, si en algún caso me parece que las 2 lo hicieron mal, pues te aguantas y eliges a 1. Esto por lo general no me supone mayor problema pero hay precisamente una misión principal que me parece muy evidente: el mismo juego te dice que las 2 partes tienen "problemas" y NO te dejan juzgar a ambas partes. Encima la forma de resolverlo es muy cutre: te obligan a juzgar al implicado A y no al B aunque quieras juzgar al B... y en ese momento no lo sabes, pero al otro implicado ya lo tratarás mas tarde en una misión opcional ¬¬


- El contenido opcional me parece que falla por varios motivos, pero precisamente por ser opcional lo dejo en el último punto como menos importante (lo malo es que esto lo ves cuando lo haces/sufres) - sin valorar las mini actividades escampadas por el mapa de menos calidad -:

    - Hay 15 casos de encantamiento opcionales (y unos 8 obligatorios en la historia, habiendo un total de 23): tan solo 2 me han parecido interesantes. 1 por tener una relación directa con la trama principal y otro que era algo mas diferente al resto y el fantasma le resultaba molesto a los protagonistas y daba lugar a diálogos algo diferentes a lo habitual.
    El resto es mas o menos me han parecido mas de lo mismo, y se reduce a 2 casos muy repetidos: o un fantasma que queriendo ayudar a otro le acaba molestando en su vida sin querer, o un fantasma que se peleó con otro y le está molestando adrede.

    - Cada encantamiento tiene una misión opcional, y depende de cómo resuelvas cada caso esa misión puede cambiar (por ejemplo si eliminas al implicado A ese no te podrá dar la misión para que le ayudes, te la dará el B y te pedirá que le ayudes a él quizás pidiéndote otra cosa). La gran mayoría de misiones opcionales que he hecho me han parecido de muy baja calidad. Son simples misiones de recadero de mierda que por cutres es que ni terminan con un simple diálogo o mini escena la mayoría de veces. De los aproximadamente 15 casos opcionales quizás hay 2 que tenían misiones opcionales mas o menos interesantes (por calificarla de alguna forma).


    - Me ha parecido muy pesado recorrer el mapa varias veces (necesario para hacer el contenido opcional):

      - Aunque hay bastantes puntos de viaje rápido me parece que, para el contenido opcional que hay debería haber mas, ya que mas de una vez te mandan de un lado a otro y se hace muy pesado recorrer aún parte del mapa por cosas como enemigos molestando (que no puedes escapar y se me han hecho pesados incluso con truco de matar de 1 golpe) o los infinitos obstáculos que hay en el mapa (en las animaciones para pasarlos no me funcionaba lo de velocidad de correr x5 :Ð y era una cortada de ritmo constante).

      - Varios casos de encantamiento opcionales son mas tediosos de lo normal obligándote a ir a diferentes puntos del mapa y hacer bastante de recadero. Porque usé los trucos que dije antes y otros como los de multiplicar items, que si no hubiera dejado de hacer esos casos opcionales a la que en el 4º o 5º me vuelven a marear para ir a otro sitio del mapa como buen recadero.

      - Las recompensas son casi siempre basurilla (he acabado con cientos de plantas diferentes que me sirven de poco o nada) y los objetos que parecen útiles no aportan mucho al combate porque tampoco da mucho juego.

      - El diseño de los caminos del mapa me parece algo confuso por momentos, varias veces me ha pasado que los diferentes caminos acaban siendo 2 formas de llegar al mismo destino, lo que si quieres hacer todo te medio obliga a dar mas vuelta de forma absurda y sentía que estaba perdiendo el tiempo (total por coger 4 plantas de mierda y 10 monedas que había en el cofre que te sirve para comprar mas plantas :Ð ).

      - Luego está el caso ya mas conocido de caminos bloqueados por falta de poderes. Y por esta mecánica a lo metroidvania no me quejo como tal (además lo bueno es que se queda marcado en el mapa) sino por 1 de esos poderes que me parece molesto en algunas partes. Hay una mecánica que requiere ver dónde hay puntos a atacar en las ramificaciones de un árbol y luego en un tiempo límite atacar a 2-3 puntos (no son más). Entiendo que lo más difícil debería ser atacar en tiempo límite, pero más de una vez me ha pasado que lo más difícil es detectar cuáles son esos puntos por lo escondidos que están (tienes que seguir unas raíces de árboles pero aparecen y desaparecen en la tierra a veces). Además que a veces como son 2 y no 3 ponte a buscar la 3º que no existe, te puedes tirar la vida y nunca la encontrarás [facepalm]
@pitrunet olvídate del mod The Long War 2. Ese mod es para los muy cafeteros del xcom. Si tienes poco tiempo, y con la situación actual que tienes (bendita situación, disfrútala), mejor juega al juego base o con el war of the chosen y pon una dificultad moderada o quizás incluso fácil. Evitarás demasiadas frustraciones y economizarás el poco tiempo libre que tienes. Ya llegarán tiempos de asueto más prolongados (y llegarán aunque no lo parezca. Luego recordarás con nostalgia cuando tus hijos eran pequeños. Pero eso ya es otra historia...)
Xokobo Dorado escribió:
xs1 escribió:@Xokobo Dorado Soy de jugar shooters. Un juego que me gusta diria que es Counter Strike y es uno de los que mas horas le meti, de ahi otros juegos que voy jugando ahora son Darktide.

Pero con Doom, me pasa que no aguanto mucho tiempo jugando. Quizas estoy algo acostumbrado a juegos donde el arma tiene recoil, tienes que apuntar a la cabeza y con 1 bala te bajas al enemigo. Lo mismo me paso con Destiny 2, donde sentia que solo mantenias apretado el mouse, en cambio en otros juegos la sensacion es diferente cuando se juega con mouse, da gusto aimear, mover la mira. No se como explicarlo, pero CS puede ser un ejemplo.

Es posible que tanto frenetismo no vaya contigo. Es verdad que es un juego que no te da respiro ninguno y estás ratoneando y tecleando muy fuerte durante todas las sesiones que hagas.

A veces he sudado más jugando a Doom Eternal que yéndome a correr [carcajad]

Al final me esta gustando el juego. Creo que el problema fue los primeros capitulos, donde te ponian muchos tutoriales en pantalla, mensajes y te cortaba el ritmo. Pero ahora si ya se hace mejor despues de la primera parte.
Pues me he puesto con el Assassins Creed Unity que lo tenía ahí desde hace siglos y jode, con todo al máximo, 2k y un buen reshade, el juego se ve muy bien a pesar de los años que tiene.

Y la ambientación fantástica
Estoy jugando al Stasis de 2015 creo que es.
Ha envejecido bastante mal. De hecho estoy jugando a la beta 2024 porque el clásico ni siquiera se me mostraba a pantalla completa.
La historia de momento rara, llevo dos horas y ya me había quedado atascado con la parte donde tengo que coger el martillo quirúrgico.
Me da un cierto aire a SOMA, aunque creo que va a ser casi imposible superar a esa obra de arte con esa pedazo de historia.

También jugando al Songs of conquest. Normal, sin más, no creo que vaya a ser un juego que me marque.

He empezado con un amigo el Sons of the forest, a lo tonto nos metimos en una cueva el tercer día del juego, con una lanza de palo y poco más y… madre mía, como nos dieron para el pelo los bichos, estuvimos a punto de tener que cargar la partida porque no éramos capaces de salir de la cueva. No se veía nada incluso con antorchas…

Como echo de menos un juego de ese estilo (7 days to day, Sons of the forest) pero para un jugador. De descubrir nuevas zonas chungas donde te pueden dar para el pelo, pero que sean para un jugador.
Y lo mismo me pasa con el Terraria, creo que pocos juegos me engancho tanto, el descubrir cosas nuevas… que caña la verdad. Pero tampoco he encontrado sustituto.
Juego obligado para los amantes del sucedaneos Souls/sekiro , estoy hablando de AI LIMITS , es una pasada que divertido es , explota la formula sin aburrir y es una pena que casi ni se conozca, altamente RECOMENDADO [beer]
@ajbeas

Yo me lo pasé (Stasis) hace justo 1 mes. Dejé un comentario de él en el hilo de aventuras gráficas:
hilo_ho-aventuras-graficas-en-pc_1617372_s5300#p1755995989

Si tienes alguna duda o necesitas ayuda con alguna pista (sin revelar 100% la solución) pasa por allí.

El juego en cuanto a puzles es... mejorable. Pero la historia merece mucho la pena (hay que leerse cada texto y no dejarse ni uno para entenderla bien). Y lo mismo digo de Cayne que aporta mucha más información sobre el mundo (y algunos personajes del primero).


Y ahora al o que venía. Terminado Shantae and the pirate's curse. Conseguido el 100%. Juegazo.
Imagen


Me ha costado como 2 semanas jugar las 9 horas pero bueno, ha merecido la pena.
leonigsxr1000 escribió:Juego obligado para los amantes del sucedaneos Souls/sekiro , estoy hablando de AI LIMITS , es una pasada que divertido es , explota la formula sin aburrir y es una pena que casi ni se conozca, altamente RECOMENDADO [beer]

Quizás no se conoce tanto porque además de salir el mismo día que otro souls del estilo (The First Berserker Khazan) que parece que le quitó el protagonismo al gustarle mas a la gente (antes de tu mensaje, 0 menciones de AI Limit y 3 del Khazan), por otro lado me parece mas de lo mismo a lo ya existente (Code Vein por ejemplo) pero algo peor.

Salen tantos juegos tipo souls que ya debe de destacar mucho en algo cualquiera de ellos para que llamen la atención, hay mucha competencia.

Lo comento porque si no jugaste al Code Vein o al Khazan quizás estos te acaban gustando mas.

A mi personalmente el Code Vein no me dijo gran cosa (sin parecerme malo) y ese AI Limit me dice menos todavía después de ver lo parecido que es y leyendo reviews (en metacritic o esta de ING) donde varias de ellas decían que tiene poca variedad de enemigos y el combate es algo simple o errático. Ambas cosas me parecen fallos importante para el tipo de juego que es. Ya por los pelos añadí a Khazan a gg.deals, el AI Limit lo descarté, que son muchos juegos los que tengo para jugar y el día solo tiene 24h :(
He jugado a todos los Doom desde Doom 3 en adelante menos el Dark Ages.

Pues acabo de terminar por primera vez el primer Doom (1993) y me parece una pasada que a día de hoy siga siendo tan vigente incluso con sus limitaciones. Es un vicio, de hecho voy de cabeza pal 2 [uzi]
Rvilla87 escribió:
leonigsxr1000 escribió:Juego obligado para los amantes del sucedaneos Souls/sekiro , estoy hablando de AI LIMITS , es una pasada que divertido es , explota la formula sin aburrir y es una pena que casi ni se conozca, altamente RECOMENDADO [beer]

Quizás no se conoce tanto porque además de salir el mismo día que otro souls del estilo (The First Berserker Khazan) que parece que le quitó el protagonismo al gustarle mas a la gente (antes de tu mensaje, 0 menciones de AI Limit y 3 del Khazan), por otro lado me parece mas de lo mismo a lo ya existente (Code Vein por ejemplo) pero algo peor.

Salen tantos juegos tipo souls que ya debe de destacar mucho en algo cualquiera de ellos para que llamen la atención, hay mucha competencia.

Lo comento porque si no jugaste al Code Vein o al Khazan quizás estos te acaban gustando mas.

A mi personalmente el Code Vein no me dijo gran cosa (sin parecerme malo) y ese AI Limit me dice menos todavía después de ver lo parecido que es y leyendo reviews (en metacritic o esta de ING) donde varias de ellas decían que tiene poca variedad de enemigos y el combate es algo simple o errático. Ambas cosas me parecen fallos importante para el tipo de juego que es. Ya por los pelos añadí a Khazan a gg.deals, el AI Limit lo descarté, que son muchos juegos los que tengo para jugar y el día solo tiene 24h :(
Pues mira te digo una cosa, el Khazan que me he acabado si que es mas espectacular y en cierto modo es mejor juego claro, pero el diseño de niveles me parece malo y aburrido y el AI limits es muy chulo la verdad.
Amigo mio hace años que ya no leo reviews prefiero probarlos yo :)
Veratron escribió:@joke747 The last of Us es un juego hypervalorado. Cuando lo juegas no ves de donde viene esa fama


Hace ya bastante tiempo que dejé de emplear el término "sobrevalorado" (lo reconozco, yo también lo usaba) para valorar cualquier cosa y no solo videojuegos. Tú opinión o criterio no tiene porque estar por encima de la del resto. Simplemente es tu opinión, tan respetable como la de cualquiera. Si el juego no te ha hecho "click" no es problema del juego ni tuyo, solamente que el juego no te ha gustado tanto como a otras personas (la mayoría). Decir que algo está "sobrevalorado" es como decir que el resto está equivocado porque a mi no me ha gustado.

A mi el juego me encantó (es uno de los mejores juegos que he jugado en años) y si vienes a decirme que el juego lo estoy sobrevalorando pues es que quieres que te diga...
danko06 escribió:
Veratron escribió:@joke747 The last of Us es un juego hypervalorado. Cuando lo juegas no ves de donde viene esa fama


Hace ya bastante tiempo que dejé de emplear el término "sobrevalorado" (lo reconozco, yo también lo usaba) para valorar cualquier cosa y no solo videojuegos. Tú opinión o criterio no tiene porque estar por encima de la del resto. Simplemente es tu opinión, tan respetable como la de cualquiera. Si el juego no te ha hecho "click" no es problema del juego ni tuyo, solamente que el juego no te ha gustado tanto como a otras personas (la mayoría). Decir que algo está "sobrevalorado" es como decir que el resto está equivocado porque a mi no me ha gustado.

A mi el juego me encantó (es uno de los mejores juegos que he jugado en años) y si vienes a decirme que el juego lo estoy sobrevalorando pues es que quieres que te diga...


Correcto amigo mio, yo llevo largo tiempo en una cruzada contra el uso de sobrevalorado o infravalorado en este foro. Es muy pedante usarlo para decir que uno tiene mas razon o gusto que los demas normalmente con temas subjetivos tirando de una supuesta objetividad personal cosa que no existe.
Xokobo Dorado escribió:He jugado a todos los Doom desde Doom 3 en adelante menos el Dark Ages.

Pues acabo de terminar por primera vez el primer Doom (1993) y me parece una pasada que a día de hoy siga siendo tan vigente incluso con sus limitaciones. Es un vicio, de hecho voy de cabeza pal 2 [uzi]

Menudos juegazos son los clásicos. Te lo vas a gozar como el 2. Yo me los volví a jugar hace un par de años y los disfruté mucho.
Ahora estoy en el Serious Sam: The Second Encounter. Otro juego viejuno que me viene muy bien para sesiones cortas de juego.
La eterna guerra de los gustos ¿Por qué nos indignará tanto que a alguien no le guste algo que a nosotros nos apasiona? No pretendo abrir debate, simplemente es algo a nivel psicológico que me cuesta comprender y que me cuestiono muchas veces.

Decir que algo esta sobrevalorado o todo lo contrario es algo subjetivo, una percepción personal hacia algo, un adjetivo que conecta con el de "obra maestra" en el sentido de que es algo que genera esa percepción absoluta hacia algo de forma muy personal. Por eso me cuesta entender que si alguien no conecta con algo que a nosotros nos vuela la cabeza, en seguida salimos a justificar y explicar por qué a nosotros sí, cuando en prácticamente el 99,9% de los casos no vamos a lograr cambiar la percepción de nadie al que no le guste lo que a nosotros nos alucina.
Hoz3 escribió:La eterna guerra de los gustos ¿Por qué nos indignará tanto que a alguien no le guste algo que a nosotros nos apasiona? No pretendo abrir debate, simplemente es algo a nivel psicológico que me cuesta comprender y que me cuestiono muchas veces.

Decir que algo esta sobrevalorado o todo lo contrario es algo subjetivo, una percepción personal hacia algo, un adjetivo que conecta con el de "obra maestra" en el sentido de que es algo que genera esa percepción absoluta hacia algo de forma muy personal. Por eso me cuesta entender que si alguien no conecta con algo que a nosotros nos vuela la cabeza, en seguida salimos a justificar y explicar por qué a nosotros sí, cuando en prácticamente el 99,9% de los casos no vamos a lograr cambiar la percepción de nadie al que no le guste lo que a nosotros nos alucina.



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Hoz3 escribió:La eterna guerra de los gustos ¿Por qué nos indignará tanto que a alguien no le guste algo que a nosotros nos apasiona? No pretendo abrir debate, simplemente es algo a nivel psicológico que me cuesta comprender y que me cuestiono muchas veces.

Decir que algo esta sobrevalorado o todo lo contrario es algo subjetivo, una percepción personal hacia algo, un adjetivo que conecta con el de "obra maestra" en el sentido de que es algo que genera esa percepción absoluta hacia algo de forma muy personal. Por eso me cuesta entender que si alguien no conecta con algo que a nosotros nos vuela la cabeza, en seguida salimos a justificar y explicar por qué a nosotros sí, cuando en prácticamente el 99,9% de los casos no vamos a lograr cambiar la percepción de nadie al que no le guste lo que a nosotros nos alucina.

Muy fácil de explicar....

No es lo mismo decir X juego está sobrevalorado que decir... PARA MI X juego está sobrevalorado.

En la primera hablas por todo el mundo y haces de esa expresión como una verdad absoluta, en la segunda hablas personalmente.

Por eso yo siempre que hablo de algún juego intento empezar con un, PARA MI....
Pues empezando el Metro Last Light Redux, ya tengo ganas de FPS de tiros después de terminar el Amnesia Dark Descent. Lo empiezo en modo survival y hard, ya veremos si no voy crecido, pero el primero creo que lo jugué así y lo disfruté mucho.

Para no seguir mucho con el offtopic de los gustos, yo siempre entiendo que cuando alguien habla es SU opinión, para mi no hace falta que diga en cada momento las coletillas para expresar que habla en su nombre. Los que quieren imponer verdades u opiniones cantan a la legua.
@LonelySoulGamer leí tu comentario y estoy de acuerdo, bastante con lo que llevo de momento.
No he querido abrir spoilers, y de momento no estoy siguiendo guía de logros, aunque la he palmado muchas veces haciendo experimentos jajaja, como taladrar un bidón de ácido, o tirarme a una piscina de bichos.

Poco a poco voy avanzando, pero el juego ha envejecido fatal, la falta de definición, los escenarios estáticos, la oscuridad, no se ve muy bien la verdad. Todo no iba a ser positivo.
Por otro lado, las historias que cuentan las PDA son rocambolescas, muy interesante cómo se van enlazando unas con otras, y lo que sí me recuerda mucho a SOMA es Thea (creo que se escribe así), como en SOMA es tu acompañante y sabemos (yo de momento) poco o nada de ella. Parece haber también un malo malísimo, de momento necesito avanzar.

Me está gustando de forma general porque la historia parece interesante, estoy seguro de que superar a SOMA es casi imposible, porque esa historia simplemente es "de otro planeta", pero a veces nos queremos generar falsas expectativas y no disfrutamos de lo que estamos jugando, así que que sea lo que sea, pero yo voy a seguir. Ahora tengo que dejar de jugar, pero me gustaría haber seguido. Llevo 3 horitas, no sé cuánto más durará, pero... recomendable, al menos de momento, si no te da un infarto los gráficos y sobre todo, si pones la versión beta, imprescindible si se quiere jugar hoy en día.
Para un jodido inútil en los juegos tipo Souls, que se instaló el Elden Ring y lo desinstaló después de salir a campo abierto, meterse en una cueva y recibir 5 palizas de un Boss hombre-lobo, qué juego le recomendáis para iniciarse en este género tan hdp?

Quizá mi problema es que vengo de jugar arpgs tipo Diablo, POE, etc donde desconectas el cerebro al jugar y puedes verte una serie y estar atento a misma mientras juegas, mientras que un Souls requiere concentración.
Sheri escribió:Para un jodido inútil en los juegos tipo Souls, que se instaló el Elden Ring y lo desinstaló después de salir a campo abierto, meterse en una cueva y recibir 5 palizas de un Boss hombre-lobo, qué juego le recomendáis para iniciarse en este género tan hdp?

Quizá mi problema es que vengo de jugar arpgs tipo Diablo, POE, etc donde desconectas el cerebro al jugar y puedes verte una serie y estar atento a misma mientras juegas, mientras que un Souls requiere concentración.

Te recomiendo jugar a cualquier juego que te llame la atención usando trucos (como WeMod) para adecuarlo a tus preferencias. Hay trucos para multiplicar tu daño o defensa por un número que determines con variaciones de 0,1 (no hablo de trucos para matar de 1 golpe o para ser inmortal), trucos para subir mas niveles o poner los stats que te dé la gana, etc. Vamos, que las posibilidades son casi infinitas.

Si no quieres jugar con trucos (que por lo que sea suelo ver mucha reticencia, y más en el mundo elitista de los souls, cuando yo lo veo como un modo de dificultad personalizada), precisamente Elden Ring era una opción que veía muy accesible por las posibilidades que tiene el juego. Ya no solo por el hecho de que las invocaciones de otros pjs amistosos hace mucho mas accesible a los jefes, es que si buscas métodos para matar a cada jefe seguro que hay métodos para hacerlos relativamente fácil. Incluso Malenia, le jefe mas difícil de Elden Ring, se puede pasar relativamente fácil con una buena táctica, que si no la encuentras por ti mismo (puede ser complicado y requerir muchas horas de prueba y error), en internet puedes encontrar muchas de ellas.

Buscando por encima veo que precisamente para iniciarse recomiendan Elden Ring, y otro aún más accesible pero menos "souls", los juegos de Jedi (Star Wars)... bueno, y supongo que comentarán mas juegos: https://www.reddit.com/r/gamingsuggesti ... _newcomer/
djlogan83 escribió:
Hoz3 escribió:La eterna guerra de los gustos ¿Por qué nos indignará tanto que a alguien no le guste algo que a nosotros nos apasiona? No pretendo abrir debate, simplemente es algo a nivel psicológico que me cuesta comprender y que me cuestiono muchas veces.

Decir que algo esta sobrevalorado o todo lo contrario es algo subjetivo, una percepción personal hacia algo, un adjetivo que conecta con el de "obra maestra" en el sentido de que es algo que genera esa percepción absoluta hacia algo de forma muy personal. Por eso me cuesta entender que si alguien no conecta con algo que a nosotros nos vuela la cabeza, en seguida salimos a justificar y explicar por qué a nosotros sí, cuando en prácticamente el 99,9% de los casos no vamos a lograr cambiar la percepción de nadie al que no le guste lo que a nosotros nos alucina.

Muy fácil de explicar....

No es lo mismo decir X juego está sobrevalorado que decir... PARA MI X juego está sobrevalorado.

En la primera hablas por todo el mundo y haces de esa expresión como una verdad absoluta, en la segunda hablas personalmente.

Por eso yo siempre que hablo de algún juego intento empezar con un, PARA MI....


Tener que explicar esto si que está sobrevalorado jajaja Alguien que dice que X juego está sobrevalorado está tratando de "ignorantes" a la inmensa mayoría que si le ha gustado, para decir esa expresión tan ridícula tiene que haber un producto que la gran mayoría lo sobrevalora y tu les estas diciendo que se equivocan en eso...
Todo son gustos y percepciones, nada más, lo que a mi me gusta, otro puede aborrecerlo y no pasa absolutamente nada, a mi los Zeldas de mundo abierto últimos los he intentado jugar varias veces pero no puedo con ellos, están sobrevalorados?? Pues no, simplemente no es mi tipo de juego y ya está, no pasa nada, quien soy yo para decirle a millones de personas que han amado a ese juego que su criterio es peor que el mío? Que están sobrevalorando un juego que no lo merece??? No soy nadie, o si, soy una persona como ellos, ni más ni menos, una opinión de mierda más...
Esto pasa con los análisis de prensa, la gente se pone como una furia si el juego que llevan esperando años no se lleva un 9 o al revés, que el juego que ellos no les llama si le ponen ese 9, pero son gustos y percepciones de una persona como otra cualquiera, no porque sea prensa dejan de ser una persona con sus gustos jugando a un juego, todo tipo de arte y los videojuegos lo son, tienen mucho de subjetivo en su valoración, hay que aceptar esto...
Gente, aca les dejo un video de recomendaciones de Dungeon Crawler, los clasicos calabozos infinitos. El man sabe del tema y habla con detalles de dificultad y porque considera unos mas dificiles que otros.

La recomendacion comienza con el clasico moderno Etryan Odyssey para las NDS y 3DS pero como tambien esta en PC se puede recomendar tambien para ese sistema, aunque como dice, el hecho de que tengan una pantalla incorporada para poder dibujar o agregar detalles, ayuda bastante a la aventura.



Haber si alguen mas se anima a dar alguna recomendacion de genero y una pequeña explicacion del sistema de juego y si se puede considerar para hardcores o para dummies.
Lázaro escribió:@Ludvik A mi Remake me pareció un poco mierdolo, un espectáculo de luces y sonido mal llevado y Rebirth no lo cogí porque no quiero gastarme el dinero a lo tonto. Cuando lo regalen con los cereales lo probaré.
Mola ver los lugares y personajes tan bonitos pero la historia meh.


Yo ya llevo 30 horitas al Rebirth. Como dije del Remake lo que peor llevé fueron todas esas cosas que en mi opinión rozaban la vergüenza ajena y que te sacaban completamente del contexto y de la historia, así que aunque jugablemente me entretuvo, me pareció una ponzoña de cuidado.

He de decir que el Rebirth... vuelve a pecar de todo eso.

En principio te ahorras mucha ponzoña si consigues esquivar absolutamente todo el contenido adicional. Pero claro... te fumas el 90% del contenido del juego. Yo intento no tocar ni con un palo todo lo que tenga que ver con Chadley, porque no puedes tomarte en serio el juego si interactúas con ese personaje. Es como pasar de una reinterpretación, que a priori no tendría porque ser algo malo, a simplemente una parodia ridícula.

Así que dices, voy a evitar todo lo que vienen a ser los informes de viaje, que son las misiones secundarias del mapamundi, por así decirlo, para evitar a Chadley. Adiós a conseguir recompensas importantes, combates interesantes, materias, invocaciones... Me parece un precio justo. Nada compensa tener que interactuar con ese personaje.

Pero es que a mayores, si te metes en el resto de misiones secundarias, acabas igual. De momento todo lo que me he encontrado es ponzoña que te saca del juego porque tiene que ver con un personaje raro random que bien podría estar sacado de un Gas Station Simulator o peor aún, del simlife cancelado de Paradox, el Life by You.

Bueno, pues me hago la historia y ya está, porque está claro que todo el contenido adicional va a ser o ridículo per se, o ridículo por quién presenta dicho contenido. Pero...

Aunque parece que la cosa va bien, de repente te salta un Roche, y otra vez a llorar sangre por la vergüenza ajena y el ridículo. Y no puedes evitar pensar cuál se supone que es el público objetivo de algo tan aberrante y grotesco.

Y jode porque piensas... me da igual que cambien la historia, que cambien el juego, que cambien el género, vale, no deja de ser una reinterpretación, si me parece bien, pero... ¿por qué absolutamente todo lo que tienen que añadir tiene que ser tan patético...? Si es que tiene que ser incluso difícil que no haya ni siquiera un personaje adicional que no apareciese en el original que no de vergüenza ajena, y sin embargo, lo consiguen... ni un solo personaje adicional que no te den ganas de matar.

No digo que no añadan gente, pero... ¿Por qué tenía que ser un Chadley, un Roche, una Kyrie, un Andrea...? ¿Por qué buscar la manera de meter a un personaje como Oliver en la historia principal cuando el personaje es esto...?

Imagen


¿No era más fácil simplemente no añadirlo y ya está, considerando que no afecta para nada y sin embargo es ridículo...?

Y así continuamente con prácticamente todo el contenido añadido al original... se me está haciendo bastante cuesta arriba... La vida me da que me lo regaló mi pareja y le costó 28 pavis, y aún así bastante caro, me parece.

Jugablemente los combates y demás tampoco me parecen mal, eso sí. Uno va con ganas de ver lo que puede dar de si el sistema de materias y demás. Te obliga a ir cambiando de personajes y jugar con todos para cargar el btc, usar habilidades y magias para las sincronizadas, y todo eso. No está mal.
Sheri escribió:Para un jodido inútil en los juegos tipo Souls, que se instaló el Elden Ring y lo desinstaló después de salir a campo abierto, meterse en una cueva y recibir 5 palizas de un Boss hombre-lobo, qué juego le recomendáis para iniciarse en este género tan hdp?

Quizá mi problema es que vengo de jugar arpgs tipo Diablo, POE, etc donde desconectas el cerebro al jugar y puedes verte una serie y estar atento a misma mientras juegas, mientras que un Souls requiere concentración.

Yo empecé probando Mortal Shell porque lo regalaron en Epic y me pareció un buen comienzo en los souls like ya que es corto y me resultó asequible sequible. Después de ese me apeteció jugarme más del estilo. A lo mejor lo tienes en la biblioteca porque lo han regalado en varias plataformas.
El Nioh también me encantó y es de los primeros del estilo que jugué. Aunque ya es más largo y difícil pero también lo han regalado en Epic.
Sheri escribió:Para un jodido inútil en los juegos tipo Souls, que se instaló el Elden Ring y lo desinstaló después de salir a campo abierto, meterse en una cueva y recibir 5 palizas de un Boss hombre-lobo, qué juego le recomendáis para iniciarse en este género tan hdp?

Quizá mi problema es que vengo de jugar arpgs tipo Diablo, POE, etc donde desconectas el cerebro al jugar y puedes verte una serie y estar atento a misma mientras juegas, mientras que un Souls requiere concentración.


Yo creo que si ya tienes el Elden Ring lo mejor es que sigas con ese y vayas practicando. Es mas si no recuerdo mal me suena haber leido algunos comentarios que es mas "facil" que otros Souls así que....

Saludos!
The DioField Chronicle (hilo de capturas)

A diferencia de lo que pueda parecer por todo lo que voy a decir en los siguientes párrafos, me ha parecido un juego divertido que destaca por su sistema de combate de juego de estrategia en tiempo real (con pausas al mover a los pjs o elegir habilidades) y un aspecto visual en los combates que, dentro del género, me llamó la atención y me ha gustado bastante. Vamos, que no es tan exigente como un juego de estrategia en tiempo real puro, de ahí que sea un juego que ha salido en consolas y se puede controlar incluso con mando y no requiera teclado/ratón.

Y aquí acaba todo lo positivo que puedo destacar del juego, todo lo demás me ha parecido entre mediocre y malo. Tiene un toque muy cutre a lo MMO asiático (cosas como ir a hablar con uno, unas pocas líneas de diálogo y misión completada, toma tu recompensa en forma de dinero), misiones secundarias que conforme avanza el juego se nota demasiado de relleno que son cutres copy&paste con el único motivo de subir exp y conseguir dinero para comprar equipo, un doblaje un tanto extraño porque no me parecen malas voces pero es como si no hubiese director o no supieran cómo tienen que interpretar y donde me parece que lo mejor es el narrador, una historia que consiste en el típico conflicto geopolítico pero que la trama no avanza casi nada y repite bastante para terminar en plan "wow, qué sorpresa, no me lo esperaba!" cuando en realidad te dan pistas cada 2x3 (comparo esta trama con por ejemplo la de Triangle Strategy que tengo reciente, y es que no hay color), algunos personajes parecen sin terminar de definir o directamente mal hechos y sin sentido, tiene un DLC (gratuito) con contenido adicional que a parte de un par de combates exigente no aporta nada y lo he sentido mas cutre que el juego principal y con varios combates muy molestos... y más cosas que pondré mas abajo en detalle.

A, y el juego no tiene textos en español según he leído.

Como dato curioso, este juego, al igual que el FFVII Crisis Core, son los 2 únicos juegos que he jugado que tienen DRM en forma de bloqueo de capturas de pantalla. En el Crisis Core en la escena final del juego y en este juego en todo el último capítulo. También, ambos juegos comparten 1 enemigo (y eso que son juegos que no tienen nada que ver a nivel de mundo) y ese mismo enemigo tienen lo que se llama un DPS check en plan que o le haces mucho daño en un plazo determinado o te destroza.


Impresiones en detalle en spoiler para evitar tochopost (no hay spoilers a menos que avise):

Me ha gustado
- El sistema de combate, no soy fan de los juegos de estrategia en tiempo real por eso de necesitar dominar los controles para microgestionar las muchas unidades que puedes manejar, y en este juego solo manejas 4 unidades lo que me parece muy manejable, además no se suele necesitar dispersarlas mucho.

Y al menos durante bastantes horas, con los cambios iniciales por nuevos personajes obtenidos, sus clases (mas tanque, asesino, arquero, mago, caballero, etc.), nuevas armas (no aprendes habilidades sino que solo puedes hacer las habilidades que te permita el arma) y accesorios, nuevos enemigos, etc, se me hizo divertido y daba mucho juego a hacerte tus propias builds de personajes (y formar tus parejas y equipo de 4 + 4 personajes), lo que da bastante juego a personalizarlo como uno quiera.

También me ha gustado los checkpoints que hay en los combates, haciendo que si te matan a algún personaje (cosa que deshabilita una recompensa opcional que hay en cada misión), puedas reiniciar desde el anterior checkpoint y volver a intentarlo sin penalización (y eso que los combates se hacen, si no se pausara la acción, en cuestión de 5 minutos o menos). Aunque el combate también tiene bastantes cosas que no me convencieron como explico mas tarde.


- La forma en la que cuentan la historia no se me hizo nada pesada, son pequeñas escenas, ningún monólogo/sermón del típico malo maloso sino que hay muy pocos diálogos antes, durante y después de la misión además de pequeños videos a modo resumen que creo que están bien narrados, antes y después de las misiones principales. Incluso en momentos donde la trama no me decía nada y se me hacía repetitivo (bastantes veces de hecho), al durar tan poco no se me hizo pesado mientras lo contaban ni me molestó.


No me ha convencido
- El control con mando es factible y si te acostumbras quizás está bien (al final es un juego hecho para consolas), pero no me acostumbré a los pocos minutos por el uso tan raro que tenía en los menús el uso del digital prefería usar el analógico que simulaba el ratón (en los combates me sorprendió para bien, dentro de lo que cabe). Con teclado y ratón la cosa mejoró pero aún así es muy mejorable respecto a otros juegos de estrategia que he jugado. Por ejemplo, lo que me parece mas molesto con diferencia, en el combate al darle al botón de mostrar las habilidades para usar en lugar de mostrar las habilidades del jugador seleccionado, casi siempre muestra las de otro jugador (ni idea de qué lógica sigue).


- Personalización de habilidades limitada: La personalización está algo limitada al no poder poner a un pj las habilidades de su clase que quieras (no se aprenden con nuevos niveles o de usarla). Aquí solo puedes usar las habilidades de tu arma equipada, lo cual deberás comprar/equipar el arma en base a los stats y habilidades preestablecidas. Quizás quieres usar la habilidad A y C en un mismo personaje y posiblemente no exista arma con esas 2 habilidades sino que habrá un arma con A y B y otra con C y D... pues que un personaje se equipo la de A y B y otro la de C y D y así en el conjunto del equipo tendréis A y C.

A, y por no contarlo en otro punto específico, el juego tiene invocaciones pero me parece que están bastante descompensadas, solo se pueden equipar/usar 2 diferentes en el combate y diría que de las 6 que hay claramente es fácil elegir las 2 mejores (con opción a una 3º en caso de duda). Lo malo es gastar materiales para mejorar una invocación y luego recibir otra mejor y ver que no tienes materiales para ella, porque a diferencia de las habilidades, aquí creo que no se puede hacer reseteo.


- Demasiados personajes: de pasar a tener 3-4 personajes al inicio e ir rellenando los 8 huecos totales (juegas con máximo 4 pero tienes otros 4 en de reserva de los cuales puedes hacer 3 cambios) se nota una mejora por poder hacer uso de más habilidades a nivel de equipo. Pero llega un momento que te dan mas personajes de una misma clase cuando aún no tienes ni 1 de una clase que sabes que existe porque el juego te la muestra en un árbol de habilidades y me daba la impresión como que esos personajes con clases repetidas sobraban un poco y más cuando me faltan de otra clase... luego resulta que esa clase tiene las mejores habilidades de control de masa (algo vital para este juego) y para cuando te lo den no pararás de usarlas :p

Pero es que la cosa va a más, porque llega un momento (a mitad de juego o diría que antes) que es imposible seguir el ritmo de niveles mas o menos recomendable que te pide el juego incluso haciendo todo el contenido opcional (y eso que excepto el inicio del juego, siempre iba por debajo) y o te pones a farmear repitiendo misiones como un loco o lo suyo es centrarte en los 8 favoritos que tengas y olvidarte del resto. Porque a menos que farmees, haciendo las misiones principales y secundarias no te dan experiencia ni dinero para mantener a +10-12 personajes (y hay un total de 16)... otro caso de juego que antepone la cantidad a la calidad [noop]


- Dificultad: debido al problema anterior de tantos personajes, me pasó que el juego escaló muy rápido de dificultad para, una vez me centré en 4 + 4 personajes con sus armas buenas, pasó a ser ser un paseo en toda la 2º mitad del juego. Jugué en normal y al principio bastante fácil como es normal, según avanza tuve algún que otro combate mas exigente pero bastante factible todo. La dificultad escala casi de golpe cuando te encuentras en la situación de que no tienes dinero para comprar las nuevas armas para tu equipo (al menos los 4 principales que combaten) y/o el lv de tus personajes es muy bajo respecto al recomendado. Tener buenas armas es algo muy necesario porque si no un simple soldado puede estar recibiendo hostias por parte de tus 4 personajes (dándole incluso la mayor parte por la espalda que es cuando mayor daño se hace) y tardar mucho en matarle, y es cuando notas que el tiempo límite para la recompensa no lo haces ni de lejos.


- Misiones opcionales: Al principio bien, se nota que son necesarias para subir nivel y conseguir dinero para comprar equipo, pero mas tarde ya empecé a notar una repetición de enemigos y situaciones algo mas evidente para aún mas tarde ya ser demasiado descarado y, lo que para mi es peor, hacer misiones en las que los enemigos salen por fases/olas. En plan 1º grupo ya dispuesto en tablero, al matarlo aparecen otros y así sucesivamente. En las principales pasa lo mismo pero están definidos en el tablero de forma mas lineal/realista y según avances se desbloquea nuevo mapa y aparecen (me parece bien), pero en muchas secundarias ya era en plan que aparecían en una zona, los matabas, aparecían en otra, los matabas y quizás luego aparecían en la 1º zona de nuevo y era un poco mareo. Encima no se sabe cuándo era la última ola/fase de enemigos con lo cual quizás te quedas sin gastar todas las habilidades por si sale algo mas fuerte y el 99% de las veces acababa la misión sin haber usado lo mas fuerte :Ð (y la cosa va a más conforme mas avanzado en el juego, ya llegó un momento que las secundarias las hice con truco 1 hit kill y que le follen a sus mareos de un lado a otro).

Y más allá de las mecánicas de las misiones, a nivel de historia alguna puede parecer interesante por tener mas contexto de algún personaje y parece como tramas independientes pero no acabé de ver que se finalizaran (o al menos de forma interesante). Alguna de hecho que claramente cerraba una trama explicaba como ibas a pelear con un enemigo que en el pasado había hecho daño a un compañero del equipo, lo venden como poderoso y tal y cuando peleas con él a nivel de diseño es un simple enemigo como los demás sin ningún tipo de caracterización (1 barra de vida adicional y va que chuta) [facepalm] Qué poco cuidado, y por si fuera poco en una misión que sí ponen un enemigo nuevo (me sorprendió positivamente), para colmo resultó ser un nuevo enemigo que poco después haces en la historia, lo que está muy mal porque rompen toda la gracia en la historia al chafar la sorpresa. Desde luego, difícil hacerlo peor :-?


- Historia: menudo tostón de historia repitiendo una y otra vez lo mismo, sentía que no avanzaba la trama. Hay como 2 o 3 minitramas, cuando no pasa una pasa otra y vuelta a repetir cualquiera de ellas de nuevo. Y esto ocurre en la historia principal pero si haces las secundarias te dan mas el tostón con los mismos temas ya que parcialmente repiten con lo mismo pero con un trasfondo de algún personaje. Además algunos personajes tienen una evolución un tanto rara, tienen como unas preocupaciones determinas y destacan pero luego no me pareció que actúen en consecuencia. Y algunos acaban actuando de una forma que dices "y esto a qué viene, AHORA?".

Luego, una de las cosas mas importantes de la trama por tal y como lo cuenta el juego debería parecer sorpresa pero el mismo juego da pistas (de forma bastante cutre creo) para que no te sorprenda y te lo veas venir, cosa que no entiendo para nada cómo se puede hacer tan mal. Si quieres sorpresa NO cuentes ni des pistas mas o menos claras, pero cuando dan pistas y encima conforme se va acercando al final dan todavía mas pistas en momentos concretos, digo yo que sorpresa poca, no? Sin entrar en spoiler, al terminar el juego si se lee las fichas de los personajes te muestra la verdad de ellos (aquí hablan del tema: CUIDADO SPOILERS).


- DLC: en el capítulo 6 se desbloquea el DLC "Waltaquin's Story" por sorpresa, sin aviso de ningún tipo mientras juegas sino que tienes que recordar el aviso que te da el juego al iniciarlo por 1º vez... y recordarlo para cuando llegues al cap 6 (15-30h o más) XD

No voy a entrar en spoiler, cosa necesaria para explicar mejor por qué me pareció una mierda a nivel de historia, pero básicamente no le veo ningún sentido a cómo han metido ese contenido, parece metido con calzador porque no les dió tiempo meterlo con el juego base (sería mucho mas natural y con sentido), y es que fue lanzado posterior al lanzamiento del juego y no de salida. El contenido, tal y como lo han acabado haciendo, solo me parece interesante por el hecho de que tiene los combates mas difíciles de todo el juego (los últimos 2-3 combates de ese contenido). Para quien quiera un reto, ese DLC tiene combates con mucho reto, porque el juego base la verdad que reto 0 una vez tienes el equipo bien montado.


- Por último, a nivel gráfico el juego tiene habilitado los típicos efectos blur, aberración cromática y demás mierda
a niveles bastante altos, ya lo comenté hace poco cuando lo probé, junto con comparativas. Aquí la solución para quitar esos efectos:

(a añadir al final del fichero %LOCALAPPDATA%\DFC\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini):
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
Estoy jugando a DOOM: The Dark Ages y no me está convenciendo nada. Creo que id Software ha dado varios pasos atrás.
Al final me he puesto con el Zelda Tears of Kingdom (a 60fps en PC, que te follen Nintendo y Switch overpriced 2) y volviéndome a pasar el ultra-god-super-poderoso Warcraft III
badness2099 escribió:Gente, aca les dejo un video de recomendaciones de Dungeon Crawler, los clasicos calabozos infinitos. El man sabe del tema y habla con detalles de dificultad y porque considera unos mas dificiles que otros.

La recomendacion comienza con el clasico moderno Etryan Odyssey para las NDS y 3DS pero como tambien esta en PC se puede recomendar tambien para ese sistema, aunque como dice, el hecho de que tengan una pantalla incorporada para poder dibujar o agregar detalles, ayuda bastante a la aventura.



Haber si alguen mas se anima a dar alguna recomendacion de genero y una pequeña explicacion del sistema de juego y si se puede considerar para hardcores o para dummies.


A mi de este estilo me encanta el Monsters Den Godfall, que mezcla esos combates con un sistema de items tipo diablo y a lo tonto le metí 50 horas. Gráficamente es feo, pero me enganchó cosa mala.

Por otro lado me he acabado últimamente Robocop y Sonic Frontiers.

Robocop me ha encantado, dentro de lo que es, lo hace todo bien y se hace ameno y divertido, y además se nota el mimo al personaje. Duración justa, como debe ser.
El Sonic me ha decepcionado. Tiene ciertas cosas que te flipan y a los 2 minutos ves algo y dices... por qué? que clase de imbécil ha pensado que esto sería divertido? Y me he pasado así todo el juego, viendo mecánicas o gameplay muy bueno mezclado con decisiones catastróficas.
Crow Country (hilo de capturas)

El juego da toda la sensación de los clásicos de la época a lo Resident Evil 1 y similares, para mi es lo mejor del juego.

Por defecto el juego creo que tiene demasiados efectos (defectos mas bien) gráficos. Lo de simular que estamos jugando a la PSX está curioso pero qué menos que nos dejen elegir si activar o no algunos de los efectos para ver si nos convence. He tenido que tirar de mod para desactivar varios modos, tan solo me convenció el de PSX ya que sin él la imagen la veía algo grisácea y no me convencía: https://github.com/p1xel8ted/UltrawideF ... rowCountry

El apuntado con el arma parece hecho adrede para que cueste mas apuntar (los enemigos son muy lentos, al menos encaja bien), y lo de que tiene estilo clásico también se nota en el hecho de que no hay autoguardado. 2 o 3 veces me pasó de morir y no haber guardado desde hacía bastante (acostumbrado a los juegos actuales que casi guardo al dejar de jugar y poco más) y me molestó bastante tener que repetir varias partes y puzles.

Para mi lo peor del juego ha sido lo poco que me motivaba la acción con ese apuntado tan malo y los enemigos tan feos y con tan poca física (se entiende si lo han hecho pocas personas), y por otro lado que a nivel de historia, aún siendo un juego relativamente corto de unas 5-6h si no nos atascamos mucho, te deja con el misterio casi toda la aventura para escupirte todo al final y con un final que la verdad me ha dejado un poco igual de lo poco sorprendente que me ha parecido.


En todo caso, la sensación final que me ha quedado es que por muy clásico que sea, en parte he sentido que seguramente me hubiera divertido mas rejugando a un juego clásico de la época pero de mayor calidad, como por ejemplo los Parasite Eve que tengo un muy buen recuerdo (los Resident Evil no los nombro porque con tanto remake son mas recientes).
A este juego lo jugué por la buena crítica que tenía y que me llamaba ese estilo tan clásico, pero por recomendar otro juego de estilo clásico y de terror (como por momentos pretende ser este) que me gustó mas, y no solo por los gráficos, Tormented Souls: hilo_ho-tormented-souls_2428136_s200#p1752813428
Sheri escribió:Al final me he puesto con el Zelda Tears of Kingdom (a 60fps en PC, que te follen Nintendo y Switch overpriced 2) y volviéndome a pasar el ultra-god-super-poderoso Warcraft III

Prueba pd2 xD
Ahora estoy con oblivion remastered y Uncharted 4, y de vez en cuando online Efootball y el Arena.
Terminado Dungeons of Hinterberg. Pues bastante entretenido si os apetece jugar a algo tranquilo. Consigue transmitir esa sensación de relax de un pueblo. Combate y exploración muy básica pero no se hace pesado. Son 25 mazmorras, que así de primeras parecen muchas, pero son bastante cortitas.
Me he puesto con Nier Replicant ya en serio... y está costando.
ByR escribió:
badness2099 escribió:Gente, aca les dejo un video de recomendaciones de Dungeon Crawler, los clasicos calabozos infinitos. El man sabe del tema y habla con detalles de dificultad y porque considera unos mas dificiles que otros.

La recomendacion comienza con el clasico moderno Etryan Odyssey para las NDS y 3DS pero como tambien esta en PC se puede recomendar tambien para ese sistema, aunque como dice, el hecho de que tengan una pantalla incorporada para poder dibujar o agregar detalles, ayuda bastante a la aventura.



Haber si alguen mas se anima a dar alguna recomendacion de genero y una pequeña explicacion del sistema de juego y si se puede considerar para hardcores o para dummies.


A mi de este estilo me encanta el Monsters Den Godfall, que mezcla esos combates con un sistema de items tipo diablo y a lo tonto le metí 50 horas. Gráficamente es feo, pero me enganchó cosa mala.

Por otro lado me he acabado últimamente Robocop y Sonic Frontiers.

Robocop me ha encantado, dentro de lo que es, lo hace todo bien y se hace ameno y divertido, y además se nota el mimo al personaje. Duración justa, como debe ser.
El Sonic me ha decepcionado. Tiene ciertas cosas que te flipan y a los 2 minutos ves algo y dices... por qué? que clase de imbécil ha pensado que esto sería divertido? Y me he pasado así todo el juego, viendo mecánicas o gameplay muy bueno mezclado con decisiones catastróficas.


Lo tenia en mi lista de pendientes y ahora sube unos escaños mas en mi lista, haber si dentro de poco le doy unos minutos para ver directamente el juego.
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