- La sensación inicial que me dio salir al mundo con lo bonito que se veía y la cantidad de cosas y caminos que había para hacer me pareció una pasada. Pero es que lo mejor es que pasaba las horas, avanzaba y no dejaba de impresionarme algunos escenarios y me gustaba esa mezcla de exploración y combates como otros souls pero con el añadido de explorar en mas zonas a voluntad.
- La movilidad tanto por el uso del caballo casi donde quieras, como el viaje rápido como el hecho de que hay muchos puntos de guardado incluso justo antes de los jefes me parece un acierto. Quizás los de la vieja escuela prefieran esas caminatas para volver a intentar un jefe, a mi me asqueaba y no me aportaba nada positivo (al revés, llegaba al jefe mentalmente "cansado" del coñazo que me suponía el camino, en algunos casos).
- Lo de poder saltar (que no rodar) simplemente andando me parece una gran mejora, parece una tontería pero es que no podía con lo cutre de la mayoría de souls donde esta mecánica tan simple no existe y para hacer cosas que parecen muy obvias con un poco de plataformeo es tan ortopédico que a veces se hace un infierno (sobre todo en las zonas donde te caes y mueres).
- No le doy mucha importancia a esto, pero este juego es de los pocos (de hecho no recuerdo otro) en el que los logros sí los veo algo interesantes puesto que la mayoría consisten en matar a jefes y quiero hacer todos los jefes por lo que lo veo útil de verdad. De hecho veo que a nivel de logros me he dejado 3 jefes, 2 son copias de 1 diseño que no he visto (un reno), que ya es mala suerte con la cantidad de reciclado que tiene el juego que me quede sin ver 1 diseñoy otro es una copia de otro que ya hice así que me da igual.
- Para mi lo peor del juego es esa sensación que me ha dejado de que parece que a nivel de contenido han priorizado la cantidad antes que la calidad. Un juego con menos contenido, y ya sé que mucho es opcional y por lo tanto no estamos obligados a hacerlo, me hubiera parecido bastante mas redondo y difícil de encontrar fallos. Y encima como el juego tiene contenido opcional para aburrir ponte a hacer solo el mejor contenido opcional... ya con guía es difícil pues sin guía es cosa imposible y acabarás comiendo contenido basurilla por un tubo.Para mi una solución fácil para evitar ese problema (que aplico en otros muchos juegos) es simplemente ignorar el contenido secundario cuando veo que no me gusta. El problema es que este juego tiene a nivel de mapeado mas del 70-80% como contenido opcional (spoiler para los que no quieran ver el mapa). Y claro, menuda gracia pasarse el juego y no ver muchísimos escenarios porque parte de su contenido me parezca una repetición cutre... pues mucho del contenido secundario lo acabé haciendo aunque sea con trucos para hacerlo mas rápido
, y es que también hay contenido opcional de mayor calidad que es lo que no quería perderme.
Explico lo que para mi son es el punto mas negativo de la baja calidad de parte de su contenido, que es el reciclaje de contenido (el inicio de esta parodia lo clava), en varios sentidos:
- Diseño de jefes. No me refiero a minijefes del contenido opcional que le habrán dado los becarios, sino que incluso algunos jefes principales o importantes tienen copias hasta el punto de pensar que ya te cargaste a ese jefe. Vale que luego le cambian un poco las habilidades o tienen diferentes y ya da mas el pego, pero la sensación general para mi es bastante mala, es de hacerlo sin ganas.
- Diseños de las mazmorras. No sabría decir de memoria, pero me ha dado la impresión que solo hicieron 2 diseños: de roca oscura y un diseño irregular y de piedra gris con diseño mas recto. Entiendo que quizás era demasiado diseñar todas las cuevas/mazmorras al 100% pero quizás lo suyo hubiera sido crear unos pocos mas de diseños para que no cantara tanto tan rápido o simplemente no crear tanto contenido clónico por el mundo. Y es que después de entrar por 3º vez a la "misma" mazmorra como que me cantaba un poco y cuando ya lo he hecho 10 veces como que hace mucho que dejó de existir el efecto sorpresa de la zona
- Contenido o mapeado similar. Por descuido ya bien avanzado en el juego vi que me dejé la península del sur del inicio del juego. Para cuando lo hice ya iba tan sobrado que no tenía nada de reto y lo hice simplemente por explorar. Pero el problema no fue ese (eso fue fallo mío) sino que el contenido ya no sorprendía nada: el enésimo castillo, enésimo miniarbol, etc. Si eso lo hubiera hecho antes no me hubiera resultado pesado pero sí me hubiera pasado en otro contenido similar que encontraría mas tarde. Y este solo es un ejemplo pero en el mapa tan grande hay muchísimas similitudes, algunas mas o menos evidentes.
Me parece bastante claro que mucho del contenido es opcional solo para conseguir objetos/armas y ya está, la excusa es poner un minijefe de turno copiado y listo. Me parecería mas sincero y no tan engañoso hacer ese contenido en formato típico como torre infinita o similar que ya le dejas claro al jugador qué calidad de contenido "cutre" tendrá y no le mareas yendo de un lado a otro para ver mas o menos lo mismo que ya se ha visto 10 veces antes.
- Problemas con la cámara contra enemigos gigantes. Qué manía tiene el juego con combates contra enemigos gigantes, parece que no se da cuenta de lo mal que funciona la cámara en esos casos. Ya no es cuestión de no usar el autoapuntado para evitar que a la cámara se le vaya la olla cuando el enemigo se mueva, sino que incluso sin usarlo en algunos combates se hace difícil siquiera ver dónde está el enemigo cuando se mueve. Un jefe gigante que apenas se mueva, algo que se suele usar mucho, suele ir bien, pero en este juego hay enemigos gigantes que mueven bastante y es una mierda, al menos cuando se usa personajes que atacan a corta distancia.
- Lo de los 6 finales pintaba bien, hasta que una vez los he visto me doy cuenta de la cutrada máxima por su duración (2 minutos) y 4 de ellos son casi idénticos a nivel de plano y todo excepto un poco de "decoración" y 1 de las ¿3? frases que dicen. Será que como dicen importa mas el camino que el destino, aunque tampoco me parece un camino digno de mención excepto el de Ranni que es el que mas contenido interesante tiene (opinión de la mayoría de jugadores).
- Técnicamente From Software son muy cutres. Ahora me parece un problema menor porque solo lo sufrí al inicio al preparar el juego, pero ya le vale. El juego, sin mods, está limitado a 60fps, el HDR al usar un método viejo requiere pantalla completa limitado a 60hz que me ha obligado a cambiar temporalmente la configuración de mi PC tanto a nivel de hz como la forma de capturar imágenes... creo que es la 1º vez que me pasa algo así, esto es otro nivel. A ver si para el siguiente juego en PC se ponen un poco al día porque vaya tela, desde luego el dinero con este juego ya les ha llegado para hacer las cosas con mejor calidad.
Me ha gustado más que el juego base
- Nada destacable que recuerde.
Me ha gustado menos que el juego base
- El nuevo mapa, tanto a nivel de exploración como visual:- A nivel de exploración, sabiendo que todos debemos tener un pj mínimamente equipado me parece increíble que el mapa no tenga apenas nada interesante que recompense la exploración. Qué mierda de recompensas son las de las campanas que están a tomar por culo? Me parece que se ríen de nosotros
Solo me motivaba ver los jefes/minijefes, y encima cuando muchos de ellos son reciclados pues apaga y vámonos.
Otro problema en la exploración que le veo es en cuanto al acceso a algunas zonas, para acceder a algunas de ellas me parece algo quizás excesivamente complejo o rebuscado (la de "O Mother" por ejemplo, en este reddit hay mas info). Técnicamente es contenido secundario, vale, pero es que está bloqueando el acceso a parte del mapa visible (aunque luego esté vacío, déjame verlo!
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- A nivel visual mira que el juego no pretende tener colores vivos con mucha naturaleza y demás sino que es algo mas de estilo apagado, pero más allá de que el juego base tuviera varios ecosistemas (gracias a un mayor mapeado, vale), es que incluso en ecosistemas o entornos similares al de este DLC que puedan ser tan apagados me gustaba mas lo que veía en el juego base.
- Algunos jefes los he notado especialmente molestos para un combate cuerpo a cuerpo, se lían a meter combos uno detrás de otro, apenas te dejan tiempo para que le ataques que vuelven a la carga, y encima al terminar algunos se alejan un poco. Si ya para un jugador a distancia no deja mucho tiempo para atacarles, uno que ataque cuerpo contando con el tiempo para ir hacia el jefe ya ni te cuento. Con el juego base diría que no lo noté a excepción de algún caso muy puntual. Pero vamos, que hay soluciones, ya lo sé, solo que eso no quita que vea algo absurda la dificultad por los ataques de algunos jefes.
He buscado un poco por encima las criticas de este DLC a ver qué le ha parecido a la gente porque pensaba que sería mejor que el juego base y una de las primeras que he visto criticando al juego estoy de acuerdo con gran parte de lo que dice: https://www.youtube.com/watch?v=b4u4DdjGqfo
De hecho dice algunas cosas que no era del todo consciente realmente pero me molestaban, y es que el tema de que algunos jefes no te dejen apenas tiempo para curarte y cuando te pones a ello te mete una hostia que ni flash... También compara el combate con Sekiro, que a mi también me gusta mas el combate de Sekiro que me parecía a veces un reto y quería sacarlo bien... este Elden Ring algunos combates me parecen una locura sin sentido hecha para joder y frustrar al jugador para los memes en internet. Que si fuera solo en combates opcionales vale, pero ocurre con el último jefe de la historia. Aunque claro, si la historia es lo de menos pues ya tiene sentido, porque esa es otra, menuda mierda de final. ¿Son 5 frases y dura medio minuto? Y me quejaba del juego base
Hexley escribió:Yo le estoy Dando al Doom: Dark Ages. No es mal juego pero lo veo bastante mas flojete que el Doom Eternal amen de que no lo siento como un Doom. Aqui han hecho algo raro que sin estar mal por que el juego es muy divertido no se siente como un Doom.
Entre masacre y masacre de demonios le estoy dando al Ender Lilies, un juego tipo metroidvania que me tiene hechizado por la belleza de su musica el carisma de sus personajes y la historia.
loboxresucitado escribió:Bueno compañeros he terminado la trilogia de Mass Effect. Me ha dejado un sabor agridulce. Ya se que tiene unos años. Pero ni con los mods algunas cosas se arreglaban. En general me ha gustado pero al final me tuve que obligar un poco en terminar la trilogia.
Ominous escribió:loboxresucitado escribió:Bueno compañeros he terminado la trilogia de Mass Effect. Me ha dejado un sabor agridulce. Ya se que tiene unos años. Pero ni con los mods algunas cosas se arreglaban. En general me ha gustado pero al final me tuve que obligar un poco en terminar la trilogia.
¿Que es lo que no estaba arreglado?
Y por mucho que se diga, los juegos hay que intentar jugarlos más o menos en su época, o de lo contrario vas a notar muchos pasos atrás en ciertos aspectos y no van a causar la misma sensación que en su día. Gráficos, gameplay, etc. Algunos envejecen bien, otros no tanto.
Ivanfuci escribió:@Sheri me he pasado los dos y te recomendaría clair obscur expedition 33, es de esos juegos que están por encima del resto y se te quedan grabados para siempre
Hoz3 escribió:Yo ahí sigo "pico pala" con el Phantom Doctrine. Me está costando horrores pillar la mecánica del juego, y los tutoriales no ayudan por que son escasos. Encima la traducción es muy mejorable. No sé si habrá algún parche que mejore esto.
Es un juego curioso y con planteamiento chulo. Somos un grupo de agentes de la CIA o el KGB, según la facción que elijamos, y debemos desbaratar los planes del enemigo en plena guerra fría. Hasta ahí bien. Pero claro, yo creía que me iba a liar a tiros tipo XCOM, y nada mas lejos. Es un juego con mecánicas del juego de Firaxis, pero donde prima el sigilo por encima de uso de la violencia. Al menos en las primeras misiones, hacer saltar las alarmas hace que salir por patas sea la mejor solución para no parecer, así que mejor estudiar el mapa para ir avanzando poco a poco, y tirando de guardar partida rápida.
Lo que no me entero muy bien es del mapa estratégico, y cómo los agentes influyen en él. Vas volando de un lado al otro por el mapa mundi y hay falsas alarmas por todos los lados hasta que das con información útil. Te pasas mucho tiempo mandando a agentes para espiar, recabar información, y usando tablón de pistas, que por cierto, es un minijuego que está entretenido.
Bueno, ahí seguimos. Al menos he conseguido superar la primera misión y he evacuado a mis agentes a tiempo, desangrándose claro
- (me pasaba en anteriores juegos) Varios problemas en combate: en los combates, algo básico del juego, lo de que las unidades se desentiendan de las unidades enemigas que huyen al estar perdiendo y le tengas que insistir que vayan tras ellas porque se quedan plantadas sin hacer nada en plan "trabajo hecho"... y lo jodido es cuando la unidad que se ha ido corriendo viene mas tarde sin que lo vieras venir y atacan a otras unidades.
O que los que atacan a distancia se queden embobados sin atacar de vez en cuando. A veces me indica que están obstruidos (no sé de qué, no veo que me lo explique), y a veces simplemente con decirle que ataquen es como que se despiertan, me parece muy raro. En este juego sobre todo esto es importante porque las unidades de rango son las mejores con diferencia.
- (me pasaba en anteriores juegos) El bug de la cámara rota cuando pasas turno: cuando pasas turno y la camara pasa a la IA se supone que solo muestra las unidades de la IA que eres capaz de ver en el mapa ya que las que no ves las pasa casi instantáneamente porque no se visualiza nada.
Pues muchas veces cuando juego con el botón de acelerar el movimiento porque hay facciones que no me interesan lo que hacen y se tiran mucho tiempo yendo de un lugar a otro, luego llega a la facción que sí me interesa (normalmente cuando están en guerra conmigo) y me molesta mucho cuando por haber estado dando al botón de rápido para activar y desactivar a veces hace que una facción que sí debería ver NO se vea y la cámara esté parada en medio de la nada donde se había quedado la última unidad a la que sigue. Hasta el punto que una vez estaba en guerra con unos y no vi NADA de sus movimientos hasta que directamente vi la animación de que entraron en combate conmigo ¬¬
- (me pasaba en anteriores juegos) Previa de movimiento a veces confusa/inexacta: no veo que muestre bien en la previa algunas acciones que requieran hacer movimientos mas o menos exactos del estilo posicionarse cerca del enemigo pero sin atacar teniendo cerca una ciudad o algún otro elemento con el que interaccionar o queriendo quedarte al borde del mapa pero sin des/embarcar... ahora no caigo con ejemplos específicos pero esto me ha pasado varias veces hasta el punto que lo de guardar antes de moverme lo hago siempre (además de eso por si pasa alguna catástrofe).
- (nuevo de este juego) Sorpresa con las penalizaciones de legitimidad: los puntos de legitimidad te permiten ganar unos poderes a nivel de facción muy potentes (por ejemplo uno directamente conquistas una facción entera siempre y cuando tengan entre 1-3 pueblos/ciudades). Pues llego a tener el máximo nivel (400 puntos), tenía penalización por haber hecho batallas que reducían los puntos (-20 puntos o así) y no me importaba porque conseguía unos pocos y ya la resta hacía que siguiera al máximo... pues sorpresa, resulta que ese número aplicaba durante esos 20 turnos e iba restando 1 a 1. Vamos, que tener -20 puntos implica que en 20 turnos me van a restar mas de 200 puntos![]()
Me parece increíble como son tan torpes de no indicar eso en el tooptip de puntos de legitimidad de la pantalla principal (cuando ese mismo sistema se usa de forma similar con la alegría de los terrenos y SÍ lo explican) y que de sorpresa me lo haya encontrado de esa forma tan cutre. Luego investigando veo que en el detalle de facciones donde habla de legitimidad si marco ese -20 explica que el número va bajando... pero no dice ni cuánto y no me parece que sean formas de decirlo, me parece algo rebuscado. Pero lo peor no es eso, porque simplemente seguiría consiguiendo puntos y ya, sino que lo peor es que justo terminé una guerra y no tenía forma rápida de seguir sumando y toda esa resta hizo que perdiera el mejor poder que acababa de ganar de conquistar facciones y además no podía bajar el nivel porque lo tenía en el máximo nivel. Vamos, me había metido sin quererlo en un problema que me dejaba sin el poder que mas quería.
Con trucos podría solucionarlo pero es que ya fue la gota que colmó el vaso.
Aqualectrick escribió:Recomendáis algún RPG tipo Sea of stars? (A part del octopath)
Yo estoy ahora con el Fantasy life I, es droga pura gente jejeje
Hoz3 escribió:Yo debo de estar en una de esas fases en las que no terminas de asentarte con ningún juego, aunque todos ellos sean maravillosos. Tras iniciar Oblivion Remastered, Phantom Doctrine o Expedition 33, ahora me ha dado por empezar Baldur's Gate 3, todo motivado porque voy a empezar una campaña de Dungeons and Dragons en la vida real y con gente real basado en las reglas de la edicion 5 de 2024. Vaya, como que me he comprado hasta el manual del jugador.![]()
De ahí sale un buen pulpo a la gallega
Jugar a BG3 está siendo una experiencia increible ya que me estoy empapando de las reglas del juego de Wizards of the Coast y hay que reconocer que Larian Studios ha hecho un trabajo increíble. Yo, como muchos usuarios y usuarias de EOL, llevamos jugando a los CRPGs desde los tiempos del BG1, y puedo decir sin ninguna duda, que BG3 es el culmen de la representación de un juego de rol puro llevado a una computadora. Y todo ello con una calidad magistral, tanto en graficos, mecánicas de juego, banda sonora, dialogos, etc
Siempre ha surgido, surge y surgirá el debate de qué juego es un RPG y qué juego no. Pues bien, Baldur's Gate 3 es la referencia en lo que a CRPGs se refiere, lo demás son juegos con elementos de rol. Claire Obscure Expedition 33 se le pone la etiqueta de RPG, pero solo tiene elementos, ya que no hay creación de personajes, parte FUNDAMENTAL de los juegos de rol. Eso no quita que sea un juegazo, faltaría más. Al igual que The Witcher 3, que tampoco es un RPG puro pero es un juegarral.
Por eso pongo ahora mismo en el pedestal del rol para PC a BG3, masterpiece de los RPG, y un referente absoluto.
Viva el mazmorreo de weeeeeeno
Ahora tengo el problema de si me centro en este, o voy picoteando con el resto de juegazos que están saliendo últimamente.
Como dice un compañero de aquí de EOL "Problemas del primer mundo"... Guiño guiño
tyranus_22 escribió:Hoz3 escribió:Yo debo de estar en una de esas fases en las que no terminas de asentarte con ningún juego, aunque todos ellos sean maravillosos. Tras iniciar Oblivion Remastered, Phantom Doctrine o Expedition 33, ahora me ha dado por empezar Baldur's Gate 3, todo motivado porque voy a empezar una campaña de Dungeons and Dragons en la vida real y con gente real basado en las reglas de la edicion 5 de 2024. Vaya, como que me he comprado hasta el manual del jugador.![]()
De ahí sale un buen pulpo a la gallega
Jugar a BG3 está siendo una experiencia increible ya que me estoy empapando de las reglas del juego de Wizards of the Coast y hay que reconocer que Larian Studios ha hecho un trabajo increíble. Yo, como muchos usuarios y usuarias de EOL, llevamos jugando a los CRPGs desde los tiempos del BG1, y puedo decir sin ninguna duda, que BG3 es el culmen de la representación de un juego de rol puro llevado a una computadora. Y todo ello con una calidad magistral, tanto en graficos, mecánicas de juego, banda sonora, dialogos, etc
Siempre ha surgido, surge y surgirá el debate de qué juego es un RPG y qué juego no. Pues bien, Baldur's Gate 3 es la referencia en lo que a CRPGs se refiere, lo demás son juegos con elementos de rol. Claire Obscure Expedition 33 se le pone la etiqueta de RPG, pero solo tiene elementos, ya que no hay creación de personajes, parte FUNDAMENTAL de los juegos de rol. Eso no quita que sea un juegazo, faltaría más. Al igual que The Witcher 3, que tampoco es un RPG puro pero es un juegarral.
Por eso pongo ahora mismo en el pedestal del rol para PC a BG3, masterpiece de los RPG, y un referente absoluto.
Viva el mazmorreo de weeeeeeno
Ahora tengo el problema de si me centro en este, o voy picoteando con el resto de juegazos que están saliendo últimamente.
Como dice un compañero de aquí de EOL "Problemas del primer mundo"... Guiño guiño
Me sigue gustando más pathfinder wrath como crpg que bg3. Quizás es porque los pathfinder son para mi los sucesores del bg1 y 2 pero mejorados.
Tambien es normal que la gente prefiera bg3 a los pathfinders pues estos son mucho más complejos y menos accesibles. Mucha gente se mete en el creador de personaje de wrath y le da un yuyu con las posibilidades.