Eltorres89 escribió:Hola, hace unos cuatro añitos fui padre y dejé el mundo de los videojuegos, ahora mi hijo ya se va haciendo mayor y siendo más independiente lo cual me deja tener unos ratitos más largos de tiempo libre. Voy a volver a mi hobby que son los videojuegos.
Me he pillado un pc que me tiene que llegar está semana con una 9070 XT y un monitor 1440 180Hz.
Con cual juego me recomendais empezar? Me gustaría uno que exprimiese al máximo el PC, con gráficos top.
He oído hablar del Red Dead 2, Alan Wake 2, el nuevo Assassins Shadows..el indiana Jones, el the last of us 2.
Que me recomendais?
Más allá de la mala sensación de su combate por lo pesado que me resultaba por verlo en tantos juegos, al poco vino la parte de contenido secundario/coleccionable. El juego no engaña, incluso en misión principal de historia, entiendo que a modo tutorial, te mete ese tipo de contenido de baja calidad para que veas en qué consiste y su recompensa (bastante útil por tema mejoras, ahí se lo han currado como aliciente). Buen intento pero no, le pongo trucos para mejorar lo que quiera cuando considere y paso de perder el tiempo con contenido de relleno de mala calidad.
Y ya centrándome en las misiones principales la verdad más allá del contenido básico (pelear y ver escenas típicas de pelijuego, y lo digo en el buen sentido), el resto del contenido no me ha parecido divertido:- Que de vez en cuando te obliguen a hacer contenido secundario cutre para progresar (el típico tiroteo de malos contra policías, por ejemplo) me parece que es una forma de alargar el juego artificialmente y me sobra. Lo veo parecido a como los AC recientes cuando te piden mas nivel, pero sin ser algo tan pesado, eso sí. La diferencia es que en AC con trucos subo al nivel necesario al instante y aquí no puedo avanzar instantáneamente... aunque bueno, con teletransporte donde quiera y matar de 1 toque tampoco se hace pesado pero no quita que me parezca una táctica penosa.
- Los minijuegos/puzles de los circuitos del laboratorio, de nuevo algo muy simple y se me hace muy aburrido, porque encima para mi lo repiten demasiadas veces... si ya hay contenido opcional de esto, para qué meterlo a la fuerza de esa forma? No me aporta nada hacer la misma cutrada de puzle una vez hecho 3 o 4 veces, no es necesario obligarme a hacerlo 10 o mas veces (no las he contado). Tampoco pido algo mas complejo como tal sino mas divertido, porque he jugado a juegos solo de puzles con cosas mucho mas divertidas que esta cosa que han hecho. Y también está el puzle de la genética, otra chorrada de puzle pero al menos es mucho menos frecuente (4 o 5 veces obligadas?).
- Las partes de sigilo además de lo absurdamente falsas que son por lo fácil que lo ponen y las situaciones que plantean (que los vigilantes miren a todos lados menos donde tienen que vigilar es de guasa), tampoco le veo ninguna gracia a nivel jugable. A parte, jugando a un Spiderman quien quiere controlar a una persona normal y corriente?![]()
- Los "puzles" como los de encontrar paneles donde lanzar telarañas eléctricas y demás, qué pérdida de tiempo, no da ni para que piense un niño de 5 años, además de que de nuevo es algo ya muy visto en otros juegos (los batman por ejemplo). Los primeros 2 o 3 juegos que tenían esas mecánicas me podrían parecer curiosos aunque no aportase gran cosa, pero que todavía sigan con lo mismo...
- Por lo que he visto en el prólogo y leyendo análisis, parece que da igual las investigaciones que se hagan, que siempre vas a acertar con la conclusión y es imposible equivocarte. Eso me parece un fallo grave de este juego porque para mi le quita toda la gracia a la investigación, se limita a buscar objetos por el mapa (gracias a los sentidos sobrenaturales que te ayudan) y listo, cuando encuentres todo ya podrás avanzar sin más.
- Descartando una buena investigación por lo dicho en el punto anterior, lo siguiente que me gustaría es tener un doblaje y diálogos que mínimamente me atrapen como una buena serie por ejemplo... pues tampoco, de hecho fue lo 1º que me llamó negativamente la atención del juego como para abandonarlo al terminar el prólogo, ver las actuaciones de todos los personajes y cómo se terminaba el caso, sin emoción ninguna por el propio caso y además algunos personajes me parecían de un nivel de sobreactuación de actor sin experiencia.
He visto misiones secundarias/chorras de Witcher 3 mejor hechas... y vale, que es un AAA no como este juego, pero era un ejemplo comparando con una triste misión secundaria, hay juegos de bajo presupuesto que recuerdo que me daban una mejor sensación a este nivel.
- El juego sin previo aviso te deja vendido a nivel exploración y/o investigación o diálogos con NPCs de varias formas posibles, y no me refiero solamente a la típica de no poder volver a una zona anterior. Por ejemplo, también ocurre algo que me parece muy absurdo. Y es que si no tienes un nivel de aptitud/habilidad concreto para leer algún objeto (que guardas en el inventario) y mas tarde consigues tener esa habilidad ya DA IGUAL, que te quedas sin saber el detalle de ese objeto y eso automáticamente puede suponer menos opciones de diálogos con otros NPCs. ¿A quién se le ocurrió ese sistema de mierda?
Esto quizás a alguno le parezca una tontería, pero a mi me jode un poco el elemento RPG sin explicación racional alguna, y son las típicas cosas que me lastra mas la experiencia en un juego de este tipo.
dalabaud escribió:Ayer acabé Blue Price, y no está mal pero ni de lejos es el GOTY como dicen por ahí, un juego 7/10, bastante repetitivo y frustrante por un rng absurdo que hace que un juego que se podría acabar en 20 minutos acabes tardando 4-5 horas.
Hispanograna escribió:Dentro de la temática de la Tierra Media, algún juego de rol recomendado para PC? Me da igual que tenga unos años. Me apetece algo de rol tipo Skyrim pero sobre la Tierra Media.
Gracias.
Manicus escribió:Acabo de terminar el Dragon quest xi, me ha gustado mucho y eso que en la primera intentona lo dejé a las pocas horas.
Ahora estoy con el Hades 1, para cambiar de género.
¿Alguna recomendación de rpg japonés que esté a la altura después del dragon quest?
- Capitulo 3 ir a Hyzante https://www.youtube.com/watch?v=JwdaOQr-Alo
- Capitulo 7 dar a Roland a los Aesfrost https://www.youtube.com/watch?v=UGEALZzvoOI
- Capitulo 8- NO dar a Roland y aceptar propuesta de Telliore https://www.youtube.com/watch?v=sX7s_mDSs6Q
- Dando a Roland:- Aliarse con Aesfrost para atacar hyzante: https://www.youtube.com/watch?v=xVzILe6zNtE https://www.youtube.com/watch?v=dz-x_dXKOXk
- "conspire with sorsley to launch a surprise attack on Aesfrost": https://www.youtube.com/watch?v=cLDJLaiSDVM https://www.youtube.com/watch?v=xO9DRtREByU https://www.youtube.com/watch?v=Ipeh916MLK4
- Capítulo 9 "travel to hyzante and report the ilegal salt shipment" https://www.youtube.com/watch?v=TNFf2Z0QyqY https://www.youtube.com/watch?v=t2AG8WAldQM
- Capitulo 10:
- Si se hace el transporte ilegal, mantener en secreto la identidad de Roland: (https://youtu.be/t0ugNG0_2Bw?t=42486)
- Si se reporta transporte ilegal: https://www.youtube.com/watch?v=P4sqtMh6Klw
- Responder bien para NO ir a juicio (the careless of a men): https://www.youtube.com/watch?v=KyiCu9NSdIk
- No responder bien e ir a juicio (ask me naught):
- ganar juicio: https://www.youtube.com/watch?v=nP-mDyt4bGM
- perder el juicio (casi lo mismo a ganarlo): https://www.youtube.com/watch?v=HeeTb98tuyc
- Capitulo 11 y 12 dando a los Roselle: https://www.youtube.com/watch?v=DghDhBPpx3c
- Capítulo 12 defendiendo a los Roselle sin encontrar la llave (final malo): https://www.youtube.com/watch?v=H6bxBZPXOnU
- Capitulo 13 las 3 opciones: https://www.youtube.com/watch?v=XEndQMAM16E
- Capitulo 14 (continuación directa del anterior)
- Ruta Benedict (inundación): https://www.youtube.com/watch?v=Fy06DpJUgmk
- Ruta Federica (romper puente y negociar): https://www.youtube.com/watch?v=U7GZbjGt_fE
- Capitulo 15
- Federica (salvar a las Roselle): https://youtu.be/t0ugNG0_2Bw?t=66215
- Roland (royalists): https://www.youtube.com/watch?v=IKJ8CfKd4Ls https://www.youtube.com/watch?v=2CydbvKjNag https://www.youtube.com/watch?v=wyjREkmZe3g
- Capitulo 17:
- Final Federica: https://youtu.be/t0ugNG0_2Bw?t=77634
- Final Roland: https://www.youtube.com/watch?v=3Mk7ffi-fTU
- Final Benedict: https://www.youtube.com/watch?v=1ERvl7s_2v4
- Lo de la toma de decisiones y rutas disponibles me parece un muy buen acierto del juego. Soy bastante crítico con los juegos que venden lo de que tus decisiones importan y luego cambia entre poco o nada (para mi) pero en este no puedo decir lo mismo.Es verdad que la toma de decisiones no cambia nada muy importante, y esto justifica de forma tan simple como que independientemente lo que decidas puedes llegar a ver los 3 finales normales (que sí se diferencian, junto con el 4º secreto). Pero lo que más me ha gustado es que me daba curiosidad por ver todas las opciones posibles, no es como en otros juegos donde me da la impresión que los cambios serán mínimos (y luego lo confirmo al ver videos de la alternativa). Además te dejan claro qué implica cada una de las opciones y personalmente no recuerdo ninguna de las decisiones que me diera igual. Y aún así, si alguna nos da un poco igual realmente nosotros no votamos excepto si hay empate.
También me parece interesante la diferencia a nivel visual y jugable en las diferentes ruta. Sin entrar en spoiler, me llamó la atención algunas de las situaciones que se planteaban a nivel de combate (por ejemplo hay uno con algo de sigilo, yo no vi nada de eso en la ruta dorada).
- La historia desde un primer momento aunque suene muy típica de confrontación entre varios bandos, no me pareció aburrida ni con diálogos lentos y pesados ya que son escenas bastante cortas y creo que van bastante al grano. Me ha sorprendido muy positivamente que aún siendo una temática ya vista muchas veces antes me haya gustado tanto y no me haya aburrido en ningún momento.
- Gestión de equipo y personajes: qué diferencia con los Octopath Traveler, Unicorn Overlord y otros similares que he jugado en los últimos años donde tu grupo suma mas de 5 personajes a controlar (en este más de 20). Para mi más de 5-8 personajes me parecen demasiados, pero en este juego la gestión es mucho mas simple sin necesidad de ir cambiando armas o equipo de defensa, tan solo accesorios. Tampoco significa que no se pueda mejorar armas o defensa, ya que se mejora pero de otra forma mas concreta para cada personaje sin tener que estar continuamente renovando el equipo por ejemplo, algo que en su día con el Final Fantasy VII en 1997 me gustaba y que hoy día me parece un coñazo sin sentido.
- En medio de un combate se puede suspender para retomarlo mas tarde (no se puede guardar y cargar cuando se quiera, solo sirve para cargarlo 1 vez y se borra). Muy buena opción para este tipo de juegos con combates tácticos que se pueden alargar bastante.
- Aunque por lo que he leído el mayor potencial del juego NO parece que sea su combate a lo FF Tactics (no recuerdo bien ese), me ha parecido que sus personajes (unos 30, aunque en mi partida tuve a 25 o así) son suficientemente diferentes y algunos combates tienen unas mecánicas a nivel de estrategia y mecánicas diferenciada del resto. No hay muchos combates obligatorios pero recuerdo el del capítulo 7 (elegí la ruta mas complicada) que me pareció muy emocionante ya que fue un vaivén continuo pensando que podía ganarlo, luego no, luego si, etc. por todo lo que iba ocurriendo en el combate. Y recuerdo también otro combate que se me complicó y me tiré casi 3h y cuando me quise dar cuenta pensaba que había pasado 1h o así
- Los gráficos, por mucho que tengan su toque pixel art con estilo 3D, prefería algo de un poco mas de calidad, ya que me choca bastante un juego que le da importancia a la historia con doblaje y todo y luego veo esos muñecos que casi ni se diferencian las caras de unos y otros en ocasiones.
- Ya que la toma de decisiones y rutas es algo tan importante por el juego, hubiera preferido que tuviera un sistema por el cual puedes retomarlo desde un punto concreto (como Detroit Become Human u otros juegos que se centran tanto en este tema), y que yo sepa este no lo tiene y te obliga a jugar mucha parte repetida, aunque los diálogos los saltes y las batallas las puedas poner en fácil... pero para mi aún así es demasiada pérdida de tiempo repitiendo tanto contenido.
- Aunque te obligan a tomar decisiones importantes que pueden derivar en diferentes resultados, hay algunas decisiones que no se toman y personalmente quería tomarlas porque estaba en contra de lo que decide el juego (en el capítulo 9 por ejemplo). Me choca porque se deciden muchas cosas y otras que me parecían algo a decidir se omite. En todo caso me parece un fallo menor por la complejidad de hay en hacer una trama interesante con múltiples caminos.
- El sistema de votos para tomar decisiones en grupo me parece buena idea tal y como te lo explican, pero como realmente lo han implementado es un engaño que el juego no te explica. Resumiendo mucho el juego te da a entender que si descubres información para desbloquear nuevas frases de diálogo puedes convencer fácilmente a tus compañeros pero en la 1 partida fácilmente puede darse el caso de que eso no sirva de nada, y no vi que el juego lo explicara.Me pareció un engaño muy grande porque pasé de creer que cada personaje era realmente único y necesitabas meterte en su mente para entenderle y saber qué argumento le va a convencer a saber que todo eso era una pantomima y simplemente si mis puntos de convicción (algo secreto en la 1º partida) eran altos, da igual la CHORRADA que le dijera a mi compañero e incluso algo que estuviera totalmente en contra de sus ideales, que le iba convencer. Y al revés, si tenía pocos puntos de convicción del tipo que se necesitara, da igual que le diera argumentos que le convenciera al personaje (de hecho te lo dice al elegir la frase), que él iba a acabar ignorándome por no tener suficientes puntos.
Lo expliqué con mas detalle en este post cuando pensaba que funcionaba así de mal pero después de pasarme el juego y ver videos e info del tema ya he confirmado que funciona así de mal: hilo_triangle-strategy_2413702_s1600#p1755859973
- Para farmear materiales me dio la impresión que es bastante coñazo si se quiere potenciar a todo el grupo (o al menos lo sería para mi) por el poco material importante que te cae y por contra lo mucho que se necesita. Aunque tampoco tengo claro la diferencia de la mejora que aporta tener unas pocas mejoras como tenía a no tener casi nada. Tanto por esto como por las múltiples rutas que hay e historias de personajes que contaré después se nota que el juego está pensado para jugarlo varias veces.
- En cambio para subir nivel me parece facilísimo. Normalmente los personajes que se hayan usado en el anterior combate estarán 1-2 niveles por debajo del recomendado del siguiente combate, pero que los personajes suben muy rápido de nivel (solo con 1 acción) cuando están 2 niveles o más por debajo del recomendado. Vamos, que en un combate puedes meter a una unidad con bajo lv y que vaya haciendo acciones tontas (no vale esperar, pero usar cualquier habilidad o un objeto barato sí) que se adecuará al nivel de la partida en unos cuantos turnos. Además es que no es necesario ni hacerlo en la misión principal, hay combates de práctica y solo con usar al pj e incluso abandonar la exp no se pierde. Para el caso casi que no les costaba nada que pusieran un botón "subir a nivel -2 de misión de campaña"![]()
- Los personajes tienen escenas opcionales de sus historias personales pero en mi caso no las vi hasta el penúltimo capítulo de mi ruta![]()
Lo normal supongo que será farmear dinero y materiales en combates de practica, yo al no dedicar tiempo a ello porque me ahorraba ese trámite, hice menos combates (solo los obligatorios) y como resulta que las historias las puedes ver cuando has combatido con esas unidades un número determinado de veces, normal que yo no viera casi nada. Aquí están todas por eso, mas de 4h: https://www.youtube.com/watch?v=DalJXXB-U0c