Ports y hacks para Nintendo 64

Contenido

Ports y hacks para Nintendo 64

Reúne los ports y conversiones realizados para Nintendo 64 que se han anunciado en el hilo Novedades scene retro.

Los estados empleados en esta página son: Final (proyecto terminado y publicado), Beta (jugable pero en desarrollo), Demo (versión jugable incompleta), En desarrollo (anunciado y sin versión pública), Anunciado (sin avances públicos) y Perdido (el proyecto se ha abandonado).

La información procede del hilo del foro [1], y las opiniones y debates sobre estos proyectos se recogen en la página de discusión.

Listado

Proyecto Tipo Situación Autor
Flashback (N64) Port Demo yoshinokentarou
Silent Hill Port En desarrollo KushAstronaut (sobre la decomp de SlickAmogus)
Rev Limit (prototipo perdido de N64) Perdido Anunciado (desconocido)

Proyectos

Flashback (N64)

  • Origen: Amiga (1992)
  • Destino: Nintendo 64
  • Tipo: Port
  • Situación: Demo
  • Autor: yoshinokentarou
  • Fecha en el hilo: 15/10/2026
  • Descripción: Flashback portado a Nintendo 64.
  • Enlaces: Post en X
  • Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Silent Hill

  • Origen: PS1 (1999) (Silent Hill)
  • Destino: Nintendo 64
  • Tipo: Port
  • Situación: En desarrollo
  • Autor: KushAstronaut (sobre la decomp de SlickAmogus)
  • Fecha en el hilo: 03/10/2026
  • Descripción: Port de Silent Hill a N64. Es un reto de ingeniería: comprimir 450 MB de vídeo a 45 MB, reducir y fragmentar texturas para la caché de 4 KB, y reescribir el motor de coma flotante a coma fija para procesar niebla y partículas a framerate estable. En hardware real va a unos 10 FPS cuando funciona.
  • Enlaces: Progreso en hardware real · Explicacion tecnica · Decomp de base · Web del proyecto (sh1pc) · GitHub · GitHub · GitHub
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • La conversión a N64 es más compleja y manual de lo que podría parecer: además de la compresión de vídeos, ha sido necesario reducir y fragmentar las texturas para que quepan en la caché de 4 KB y reescribir el motor de coma flotante como de coma fija para procesar la niebla y las partículas a un framerate estable. (PABEOL)
    • Cuando el juego funciona va a 10 FPS en lugar de los 30 previstos. (cirote3)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Rev Limit (prototipo perdido de N64)

  • Origen: N64 (prototipo 1996-1998)
  • Destino: Nintendo 64
  • Tipo: Perdido
  • Situación: Anunciado
  • Autor: (desconocido)
  • Fecha en el hilo: 06/10/2026
  • Descripción: Prototipo de juego de carreras para N64 de 1996-1998 que nunca se publicó. El hilo lo menciona como referencia al hablar de Power Drift para MD.
  • Enlaces: Lost Media Wiki
  • Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
  • Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
    • El prototipo no se libera. (cirote3)
    • El prototipo existe desde hace más de 10 años y su autor no lo publica. (Xfactor)
  • Mensaje en el hilo: mensaje original

Véase también