Ports y hacks para Nintendo 64
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Ports y hacks para Nintendo 64
Reúne los ports y conversiones realizados para Nintendo 64 que se han anunciado en el hilo Novedades scene retro.
Los estados empleados en esta página son: Final (proyecto terminado y publicado), Beta (jugable pero en desarrollo), Demo (versión jugable incompleta), En desarrollo (anunciado y sin versión pública), Anunciado (sin avances públicos) y Perdido (el proyecto se ha abandonado).
La información procede del hilo del foro [1], y las opiniones y debates sobre estos proyectos se recogen en la página de discusión.
Listado
| Proyecto | Tipo | Situación | Autor |
|---|---|---|---|
| Flashback (N64) | Port | Demo | yoshinokentarou |
| Silent Hill | Port | En desarrollo | KushAstronaut (sobre la decomp de SlickAmogus) |
| Rev Limit (prototipo perdido de N64) | Perdido | Anunciado | (desconocido) |
Proyectos
Flashback (N64)
- Origen: Amiga (1992)
- Destino: Nintendo 64
- Tipo: Port
- Situación: Demo
- Autor: yoshinokentarou
- Fecha en el hilo: 15/10/2026
- Descripción: Flashback portado a Nintendo 64.
- Enlaces: Post en X
- Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Silent Hill
- Origen: PS1 (1999) (Silent Hill)
- Destino: Nintendo 64
- Tipo: Port
- Situación: En desarrollo
- Autor: KushAstronaut (sobre la decomp de SlickAmogus)
- Fecha en el hilo: 03/10/2026
- Descripción: Port de Silent Hill a N64. Es un reto de ingeniería: comprimir 450 MB de vídeo a 45 MB, reducir y fragmentar texturas para la caché de 4 KB, y reescribir el motor de coma flotante a coma fija para procesar niebla y partículas a framerate estable. En hardware real va a unos 10 FPS cuando funciona.
- Enlaces: Progreso en hardware real · Explicacion tecnica · Decomp de base · Web del proyecto (sh1pc) · GitHub · GitHub · GitHub
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
- La conversión a N64 es más compleja y manual de lo que podría parecer: además de la compresión de vídeos, ha sido necesario reducir y fragmentar las texturas para que quepan en la caché de 4 KB y reescribir el motor de coma flotante como de coma fija para procesar la niebla y las partículas a un framerate estable. (PABEOL)
- Cuando el juego funciona va a 10 FPS en lugar de los 30 previstos. (cirote3)
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Rev Limit (prototipo perdido de N64)
- Origen: N64 (prototipo 1996-1998)
- Destino: Nintendo 64
- Tipo: Perdido
- Situación: Anunciado
- Autor: (desconocido)
- Fecha en el hilo: 06/10/2026
- Descripción: Prototipo de juego de carreras para N64 de 1996-1998 que nunca se publicó. El hilo lo menciona como referencia al hablar de Power Drift para MD.
- Enlaces: Lost Media Wiki
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
- El prototipo no se libera. (cirote3)
- El prototipo existe desde hace más de 10 años y su autor no lo publica. (Xfactor)
- Mensaje en el hilo: mensaje original