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Dolphin emu

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Dolphin
Logotipo de Dolphin
Captura de Dolphin
Star Fox Adventures funcionando en Dolphin
Desarrollador
Dolphin Team
Lanzamiento
2003
Versión actual
4.0.2
Licencia
GNU GPL v2.0+
Plataformas
Idiomas
Castellano, Catalán, Inglés
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png

Contenido

Introducción

Dolphin es un emulador de GameCube y Wii desarrollado originalmente por F|RES y ector, ahora es un proyecto de código abierto bajo la licencia GNU GPL v2.0+. Disponible para Windows, Linux, Mac OS X y Android, emula casi a la perfección gran cantidad de juegos como Super Mario Galaxy, Resident Evil 4 o Super Smash Bros. Melee.

Evolución

Desde que el proyecto pasó a ser de código abierto el 13 de julio de 2008 el emulador está en constante evolución gracias al trabajo de toda la comunidad. Desde la salida de la versión 4.0.2 ha sufrido grandes mejoras en términos de rendimiento y exactitud de la emulación. El desarrollo a día de hoy es continuo, lanzándose nuevas versiones de desarrollo cada pocos días. El equipo publica informes de progreso de forma mensual: Informes de progreso

Requisitos

  • Mínimos:
    • Sistema operativo de 64 bits (Windows, GNU/Linux o Mac OS X).
    • Procesador de doble núcleo.
    • Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11.1 y OpenGL 4.4.
  • Recomendados:
    • Sistema operativo Windows 7 de 64 bits.
    • Procesador Intel Ivy Bridge o Haswell de alta gama.
    • AMD Radeon HD 5770 o NVIDIA GeForce GTX 460.

Nota: Recuerda que Dolphin es un emulador, hace lo que cada juego le indica que tiene que hacer y cada juego tiene sus necesidades. Algunos juegos funcionan bien en la mayoría de procesadores modernos mientras que otros no funcionan al 100% ni en los procesadores más potentes.

Para más información sobre el rendimiento de los procesadores en Dolphin: Dolphin CPU Benchmark.

Controles

Dolphin soporta los siguientes controles:

  • Mando de GameCube.
  • Wiimote real.
  • Wiimote emulado.
    • Nunchuck.
    • Clásico.
    • Guitarra.
    • Tambores.
    • Mesa de DJ.

Configuración

A continuación se muestran imágenes con la configuración recomendada y una breve explicación de cada opción.

General

ConfiguracionDeDolphin_General

  • Habilitar doble núcleo: Divide los hilos del procesador y la tarjeta gráfica para que puedan funcionar en núcleos separados. Proporciona una gran mejora de rendimiento pero puede causar problemas en algunos juegos.
  • Habilitar salto de fotogramas inactivos: Intenta detectar y saltarse los bucles de espera.
  • Habilitar trucos: Permite usar trucos de Action Replay y Gecko.
  • Límite de fotogramas: Limita los FPS del juego a la opción seleccionada.
  • Emulador de CPU: Selecciona la forma de emular el procesador.
  • Forzar consola como NTSC-J: Activa el modo NTSC-J.

Audio

ConfiguracionDeDolphin_Audio

  • Motor de emulación DSP: El DSP es un procesador auxiliar cuya función es procesar sonido. Dolphin tiene dos maneras de emularlo.
    • HLE (High Level Emulation): Hace uso de un motor DSP creado por los desarrolladores a partir del estudio del procesador DSP. Ofrece una gran mejora de rendimiento y su funcionamiento es igual al original en la mayoría de juegos.
    • LLE (Low Level Emulation): Hace uso de los archivos de la ROM del DSP para emular el comportamiento a nivel de hardware del procesador. Ofrece una emulación perfecta a cambio de un gran impacto en el rendimiento.
  • Motor de audio: Selecciona la API de sonido que utilizará el emulador.

Avanzado

ConfiguracionDeDolphin_Avanzado

  • Enable CPU Clock Overrride: Esta opción sirve para aumentar o reducir la velocidad del procesador de la consola emulada. Aumentando la velocidad se consigue que algunos juegos funcionen a más FPS (consumiendo más recursos). Reduciendo la velocidad se consigue que algunos juegos funcionen a menos FPS (consumiendo menos recursos). Es una opción experimental y no recomendada ya que causa muchos problemas.

Configuración gráfica

General

ConfiguracionGraficaDeDolphin_General

  • Motor: Salvo en contadas excepciones los dos motores (Direct3D y OpenGL) ofrecen el mismo rendimiento.
  • Fullscreen Resolution: Eligiremos la resolución de nuestra pantalla.
  • Relación de aspecto: En juegos que soporten resoluciones 16/9 habrá que seleccionar la opción "Forzar 16:9".
  • V-Sync: Fuerza la sincronización vertical. Reduce el tearing pero puede reducir la velocidad de emulación.
  • Usar pantalla completa: Utiliza la pantalla completa para el emulador y reduce el lag de entrada.
    • Autoajuste del tamaño de la ventana: Ajusta el tamaño de la ventana a la resolución interna seleccionada.
    • Esconder el cursor: Esconde el cursor si está encima de la ventana de emulación.
    • Keep Windows on Top: Mantiene la ventana de juego encima de todas las demás.
    • Renderizar a la ventana principal: Utiliza la ventana principal para mostrar el juego en vez de utilizar una ventana auxiliar.
  • Mostrar FPS: Muestra los FPS en la pantalla.
  • Log Render Time to File: Guarda el tiempo de renderizado de cada frame en un archivo. Sirve para medir el rendimiento de Dolphin.

Mejoras

La configuración de esta sección dependerá de la capacidad de procesado de la tarjeta gráfica.

ConfiguracionGraficaDeDolphin_Mejoras

  • Resolución interna: Elige la resolución a la que el emulador funcionará. Lo recomendable es empezar por un valor bajo e ir subiendo hasta que la velocidad de emulación empiece a decaer.
  • Antialias: Selecciona el nivel de antialiasing del emulador. Aumenta la carga sobre la GPU y puede causar problemas visuales en algunos juegos.
  • Filtro anisotrópico: Mejora la calidad visual de las texturas. Puede causar problemas visuales en algunos juegos.
  • Efecto de posprocesado: Aplica un efecto de posprocesado a cada frame.
  • EFB Copia a escala: Mejora en gran medida la calidad visual a cambio de aumentar la carga sobre la GPU.
  • Forzar filtrado de texturas: Mejora la calidad de las texturas en algunos juegos pero puede causar problemas en otros.
  • Deshabilitar niebla: Elimina la niebla y causa problemas en varios juegos.
  • Iluminación por píxel: Calcula la iluminación de los objetos basándose en los píxels en vez de en los vértices. Mejora la calidad visual y es raro que provoque errores.
  • Hack de pantalla ancha (widescreen): Opción en desuso. Para conseguir el formato 16/9 en juegos 4/3 se recomienda utilizar códigos AR/Gecko.
  • Stereoscopic 3D Mode: Es necesario tener un monitor 3D. Hay monitores que utilizan "Side-by-Side" y otros que utilizan "Top-and-Bottom". Reduce la velocidad de emulación y causa problemas en algunos juegos.
    • Depth: Controla la separación entre las cámaras virtuales. Un valor alto aumenta la sensación de profundidad mientras que uno más bajo es más cómodo.
    • Convergence: Controla la distancia del plano de convergencia. Es la distancia respecto a la pantalla a la que parecerá que están los objetos. Un valor alto aumentará la sensación de que los objetos "salen" de la pantalla mientras que un valor más bajo es más cómodo.
    • Swap Eyes: Permite disfrutar del 3D en una pantalla normal. El usuario tendrá que cruzar sus ojos para ver con el derecho la imagen izquierda y con el izquierdo la imagen derecha. Utilizar con precaución.

Emular el sistema de Gamecube y Wii

Firmware de Wii

Dolphin puede emular el sistema de Wii permitiendo cargar los canales que haya en él. Se necesita un volcado de la nand de tu wii.

el procedimiento es:

  1. Una vez que tengamos la nand de la wii se extraera con nand extract.
  2. despues se copia el contenido que hayamos extraido a la carpeta de dolphin user\Wii excepto la carpeta shared2.
  3. abrimos la carpeta shared2 de la nand que hemos extraido y copiamos todo excepto el fichero SYSCONF.
  4. Pegamos el contenido en user\wii\shared2.
  5. Hecho.

Ahora solo será abrir el emulador y elegir "Cargar menú de sistema" tambien si salimos desde un juego con la opcion de menú de Wii

Menú de Wii ejecutandose en Dolphin

Configuración

Para obtener el mejor resultado en el aspecto gráfico es recomendable usar Direct3D11. A día de hoy el desarrolló de Direct3D9 está detenido y no seguirá desarrollandose. El uso de Direct3D9 puede provocar que determinadas transiciones de color no se efectúen de forma correcta.

Es recomendable marcar la opción "Activar escaneado progresivo" porque determinados juegos que solo son compatibles con el modo de 60hz pueden mostrar un mensaje de error dentro del juego y no podrán ser jugados si no está activada.

Configuración Gráfica

Configuración gráfica de Dolphin. Pestaña General

La configuración gráfica de Dolphin es sencilla. Para poder entrar a ella se hará con el botón Gráficos de la ventana principal

En el apartado de Motor gráfico hay 3 opciones

  • Direct3D9: Actualmente su desarrollo es más lento ya que se busca la mejora del Direct3D11, pero es recomendable para equipos que vayan más justos. Puede presentar pequeños errores gráficos
  • Direct3D11: ES la version más moderna y recomendable para equipos más potentes. Está más desarrollado
  • OpenGL: Es la alternativa para aquellos que usen un sistema operativo que no sea Microsoft Windows

Tambien aparece la opción de Renderizado por software pero solamente es para aspectos de desarrollo del emulador y no es apta para el juego.

En Adaptador se elegirá la tarjeta gráfica que queremos usar, en el caso de disponer de varias.

En la subsección Pantalla, se elegirá la resolucion a la que se mostrará el juego cuando se ejecute a pantalla completa. Es recomendable elegir la recomendada de la pantalla, a no ser que vaya muy lento y se busque una intermedia. En el apartado relación de aspecto se dejará en Automático de lo contrario veremos el juego deformado.

En la subsección Otros están las siguientes opciones:

  • Mostrar FPS: puede ayudar a tener un control de la velocidad a la que se está emulando.
  • Esconder cursor: desaparecerá el cursor cuando se este ejecutando un juego en el emulador, ya sea a pantalla completa o no.
  • Autoajuste del tamaño de la ventana: ajustará la ventana a la resolución interna elegida.
  • Mantener la ventana siempre visible: hará que quede siempre visible, sin que nada la tape
  • Renderizar a ventana principal: hará que el emulador en vez de abrir una ventana nueva muestre el juego en la ventana donde muestra la lista de juegos.


Configuración gráfica de Dolphin. Pestaña Mejoras

En el apartado de Resolucion interna la opción más recomendable es Auto(Múltiplo de 640x528) Con la opcíon AntiAlias se podrá reducir los dientes de sierra. Según el equipo puede reducir bastante el rendimiento

SE puede desactivarla opción EFB Copia a escala si se nota impreciso el apuntado en juegos como Zelda Skyward Sword

Configuración gráfica de Dolphin. Pestaña Hacks

Texto

Configuración gráfica de Dolphin. Pestaña Avanzados


Es recomendable marcar las opciones Activar escaneado progresivo para que puedan funcionar aquellos juegos que funcionan en el modo de 60hz y la opción de Hack de pantalla ancha (widescreen) para que el juego produzca gráficos en formato panorámico. Requiere tener activado en la opción Relación de aspecto de la pestaña General el modo Forzar 16:9 para que funcione. No todos los juegos son compatibles.

Configuración directorios

Hay dos formas de configurar los directorios donde Dolphin buscará los juegos de Wii y GameCube.

  • Mediante el botón buscar de la ventana prinicipal
  • Mediante el apartado Configuración.

En el botón buscar se abrirá una nueva ventana donde se elegirá la carpeta deseada y buscará los juegos que haya en ella, pero no mirará en las subcarpetas.

Para que mire en las subcarpetas será mejor opcion ir al apartado de configuración y elegir la ultima pestaña Directorios.

Configuración de directorios

Si se desea añadir alguna carpeta más de las que ya esten configuradas se pulsará el botón Añadir y se buscará. Marcando la opción Buscar en subcarpetas buscara juegos en las carpetas que esten dentro de la carpeta elegida. Al hacer clic en OK buscará juegos de nuevo.

Texturas personalizadas

Se pueden utilizar texturas personalizadas o en alta definición creadas por la comunidad. Las texturas se pueden conseguir en el foro oficial de emulador [1]

Se pueden descargar las texturas en dos formatos diferentes, DDS y PNG. El formato DDS es de alto rendimiento mientras que PNG es de alta calidad sin comprimir.

Preguntas Frecuentes

Faq q.png P: Al arrancar me dice que no encuentra VCOMP100.dll o da un código de error como 0xc00007b
Faq r.png R: Tienes que instalar el Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable Package desde aquí para 32 bits o desde aquí si es de 64 bits
Faq q.png P: Al arrancar me dice que no encuentra XINPUT1_3.dll.dll
Faq r.png R: Tienes que instalar la ultima versión de DirectX desde aquí
Faq q.png P: Me da un error relacionado con una dll o muestra algo de tipo Plugins\Plugins
Faq r.png R: Se soluciona de la misma forma descargando la última versión de DirectX. Desde aquí