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Darksiders II

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Darksiders II

Portada de Darksiders II
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
14 agosto 2012
Europa
21 agosto 2012
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Voces y Textos en Castellano
PEGI
+16
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Contenido

Historia

Los hechos acontecerán de manera paralela a los del primer juego, y nos llevarán en el papel de Muerte a recorrer reinos de luz y oscuridad, en un periplo con el único objetivo de redimir a Guerra, acusado injustamente de haber causado al Apocalipsis antes de tiempo. Se ha confirmado que el juego será significativamente más largo que el Darksiders original, e incorporará un completo sistema de actualización y mejora de armas y armaduras, mazmorras más grandes y desafiantes, y nuevos enemigos y jefes finales. ¿Realmente muerte puede convertirse en el salvador de la humanidad?

Apremiado por el Fin de los Días, Muerte, el más temido de los legendarios Cuatro Jinetes del Apocalipsis, emprende la misión de enmendar el Armagedón. Por el camino, el Jinete descubrirá que hay cosas peores que un Apocalipsis en la Tierra, y que un antiguo conflicto amenaza toda la Creación. Conviértete en la aterradora fuerza a la que todos temen y de la que nadie escapa.

"La Muerte vuelve a la vida en Darksiders II"

Detalles

‘Darksiders’ ha sido una de las mayores sorpresas del 2010. Un año, como todos, en el que han predominado las secuelas y los refritos, Vigil Games se sacó de la chistera un título de nuevo cuño basado en el apocalipsis cogiendo con acierto pinceladas de otros videojuegos. La respuesta, tanto de crítica como de público en general ha sido muy buena, y tanto en el estudio como en su distribuidora, THQ, lo saben, por ello llevan tiempo trabajando en la que será su secuela, conocida de momento por ‘Darksiders 2’. Una secuela para la que, por desgracia, queda aún mucho para echarle el guante, ya que hasta el 2012, siendo generosos, nada de nada.

En cualquier caso, vamos conociendo los primeros detalles sobre dicha secuela. Uno de ellos hasta cierto punto previsible, y es que Guerra no protagonizará la secuela. Por lo tanto, será cualquiera de los otros tres jinetes. ¿Tal vez el de la imagen superior? Es pronto para saberlo, pero en la compañía pretenden convertir ‘Darksiders’ en una franquicia que tenga continuidad, así que si funciona ‘Darksiders 2’ llegarán más entregas, seguramente con el resto de jinetes.

¿Y qué podemos esperar, por lo tanto, de ‘Darksiders 2’? Danny Bilson, de THQ, comenta principalmente todos estos detalles que os pasamos a estructurar a continuación:

  • Nuevo protagonista.
  • Mismo marco temporal que en el primer ‘Darksiders’.
  • Por lo tanto, será el mismo apocalipsis, pero bajo la piel de otro jinete.
  • Nuevas mecánicas de juego y nuevas características muy robustas y diferenciadas (¿más guiños a otros juegos?).
  • El mundo será mucho mas grande y abierto. Cada una de las 4 nuevas areas es tan grande como todo el mapa del primer Darksiders.
  • Tendrá ciudades con personajes con los que interactuar y conseguir misiones secundarias que nos proporcionarán mejoras para muerte.
  • El componente RPG será mayor en esta entrega, muerte tendra 8 posiciones de inventario y en ellas pondremos talismanes y piezas de armadura que además de potenciar las habilidades de guerra personalizarán su aspecto.
  • Dado el tamaño del mundo muerte tendrá su caballo a su disposicion desde el principio.
  • Habrá muchas más mazmorras, dicen los creadores que en la primera parte de darksiders 2 habrá más mazmorras que en todo el darksiders original.
  • Todo el juego trascurre en el inframundo.
  • No hay modo multijugador, ni cooperativo.
  • Partida "New Game +" que desbloquearemos al pasarnos el juego por primera vez, al igual que el Crisol (deberemos derrotar a enemigos en 100 oleadas)
  • El New Game +, mantiene todo lo que consigamos en la primera partida, los enemigos son mas duros y y podemos aumentar un nivel mas nuestras armas.
  • 25 hora solo para la historia principal
  • El modo hardcore, llamado Nightmare mode equivale a una sola muerte + la perdida total de tus progresos en la aventura.
  • Los enemigos son mucho más rápido que los de la primera parte y enseguida los tienes encima, así que tendremos que pensar más rápido para deshacernos de ellos.
  • Tendremos varias formas de combatir a los enemigos, manteniéndote alejado y usar la magia si no se te da bien el cuerpo a cuerpo aunque también puedes usar un estilo mucho más cercano, cuerpo a cuerpo. El juego se adapta muy bien a todo tipo de jugadores.
  • Evoca elementos que eran especiales en los juegos de la vieja escuela. Un juego hecho para jugadores, y por jugadores.
  • Variedad Total: Además de acción ofrecerá un mayor componente plataformero, más toques de rol, varios puzzles....... Como en el primero.
  • Desarrollo a lo Zelda con mazmorras que estarán conectadas por mucho campo, cabalgaremos junto a Desesperación al que podremos invocar y "desinvocar".
  • Las peleas serán mucho más dinámicas alternando en todo momento entre armas principales y secundarias. Muerte es más ágil que el "Tarugo" de Guerra. En la demo que hemos jugado apenas pudimos asomarnos a la gran cantidad de opciones que vimos en el nuevo árbol de habilidades que presentará Darksiders II. Divididas en el Heraldo y las del Nigromante, podremos regenerar nuestra barra, mejorar nuestros ataques e incluso invocar pequeños demonios que nos echaran una mano en las peleas. A parte también podremos luchar a lomos de Desesperación o transformarnos en una versión más devastadora y clásica de la Muerte.
  • El mapeado de Darksiders 2 estará estructurado en cuatro grandes zonas bien diferenciadas y con ambientaciones totalmente distintas: La Tierra de los Hacedores, las llanuras de la Muerte, el Inframundo y el Reino de los Ángeles.
  • No faltarán tampoco los Quick Times Events tanto para rematar enemigos como para usarlos en ciertos momentos puntuales.
  • Como en el primer Darksiders cada mazmorra y su jefe final estarán vinculados a un objeto.
  • En cuanto a su apartado gráfico Darksiders II es bastante más espectacular que su antecesor. Salvando la mejorable gestión de la cámara los combates resultan de lo más satisfactorios ya que todo se mueve con una gran fluidez. Muerte luce unas animaciones "de muerte" tanto cuando reparte mandobles como cuando lo vemos trepar, saltar entre columnas, agarrarse a salientes, correr por las paredes, etc.
  • La música corre a cargo del compositor danés Jesper Kyd autor de bandas sonoras tan prestigiosas como las de Assassin's Creed o Hitman. Podrás descargarla en su versión digital si te haces con la edición Coleccionista del juego.

Botin

  • Botín es una nueva caracteristica de Darksiders 2: Sabiamos que tipo de armas, armaduras y demás iba tener Muerte pero obviamente queriamos que hubiese variedad y que la gente pudiera hacer que el aspecto de su personaje fuese distinto al de sus amigos.
  • Puedes coger el equipo que quieras usar, habrá miles de artículos de botín y no solo se trata de unas cuantas combinaciones visuales sino de un monton de combinaciones estadísticas.
  • Se pueden encontrar artículos corrientes pero luego empiezas a descubrir objetos que poseen propiedades mágicas; a conseguir armas y objetos modificables y, al final, nuestro superbotín que consiste en armas poseídas y estas van a ser muy divertidas y es que tú te las quedas, y al coger los objetos que vas encontrando se los puedes dar como alimento a las armas poseídas para aumentar su poder.
  • El nivel de las armas poseídas aumenta a la par que el tuyo, y se basa en la frecuencia con la que suministras el botín que ya no quieres para nada. El nivel de botín que han introducido es lo que resultará más emocionante.
  • Encontraremos extraordinarios objetos de botín jugándolo por segunda vez.
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Arbol de Habilidades

  • Muerte desarrollará sus habilidades a partir de un arbol de habilidades con lo que podremos desarrollarlas a nuestro gusto.
  • En el Arbol de habilidades encontraremos dos variantes Nigromante que se basa en el lanzamiento de hechizos, tus armas atómicas, el fuego, el arcano, el rayo y todas esas cosas estupendas y Presagio que se basa en el guerrero, en el combate cuerpo a cuerpo, en las armas.
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Sistema de Tomos

  • Los Tomos en Darksiders II es como el sistema de envió por correo del juego. Usted puede enviar mensajes a sus amigos, y así conectar hasta 4 piezas de una armadura o las armas para el comercio de cada uno eligiendo el correo para compartir artículos. Cuando añadimos un elemento a un mensaje este es eliminado de nuestro juego y entregado a nuestro amigo.
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Crisol

  • Lucha contra oleadas de enemigos cada vez mas poderosos y duros (alcanzado cierto nivel apareceran los minijefes o algunos jefes finales de la campaña)
  • Hay 100 oleadas
  • Cada 5 rondas tienes la opción de; Continuar o llevarte botin, armas y armaduras (si optas por llevarte el botin el proceso se reinicia)
  • Cada 25 oleadas (seguidas) habra punto de control (4 guardados; en al oleada 25, 50, 75 y 100)
  • Una vez regreses puedes optar por jugar de nuevo o empezar desde el punto de control
  • El botin se genera a base de la rondas totales -cuanto más dures en la arena mas botin obtendras y mas especiales seran- cuando llegues lejos obtienes armas y armaduras legendarias
  • Hay recompensas (botin) exclusivos del Modo Crisol
  • El botin ganado es 100% utilizable en la campaña y viceversa, lógico
  • Una vez desbloqueado el Crisol se puede acceder a el en cualquier momento mientras juegas a la campaña
  • Si pierdes en mitad de una ronda no te llevas nada (excepto el botin ya ganado)
  • Hay estadísticas de clasificación para el Crisol
  • Morir en el Crisol en la dificultad pesadilla es considerada muerte en combate, por lo tanto a empezar de nuevo porque la muerte es así
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Personajes

  • Muerte:

Al igual que sus compañeros Jinetes, Muerte pertenece a una raza conocida como Nephilim, unos de los seres más poderosos del Universo. Absalom, líder de los Nephilim, trató de hacerse con el Edén, que había sido concedido a la Humanidad, y para ello alzó sus ejércitos contra el Cielo y el Infierno. Por tal delito, el Consejo Abrasado condenó a los Nephilim a la destrucción. Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis fueron indultados de este destino con la condición de combatir a los suyos en favor del Consejo. Los Jinetes aceptaron, pero fue Muerte quien cargó con la mayor parte de la culpa de llevar a su raza al borde de la extinción. Se puso su icónica máscara para representar su papel de ejecutor el día en que masacró a sus congéneres, y desde entonces no ha vuelto a quitársela.

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  • Desesperación:

Desesperación es la fiel montura de Muerte. A diferencia de Ruina en el Darksiders original, los jugadores podrán acceder a su corcel bastante al principio del juego. Esto permite usar las habilidades de combate de Desesperación en cualquier espacio abierto y viajar más rápido entre puntos de las distintas áreas del Supramundo.

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  • Polvo:

Ave de origen desconocido, ni viva ni muerta, Polvo es un leal compañero de Muerte. Le ayudará mientras se desplaza por traicioneras mazmorras y explora el expansivo Supramundo de Darksiders II.

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  • El Consejo Abrasado:

El Consejo Abrasado ejerce de guardián del Equilibrio -las leyes que rigen sobre la eterna lucha entre el Cielo y el Infierno-. Tres cabezas representan físicamente el Consejo, aunque se desconoce el verdadero número de miembros e identidades que lo forman. Cada una tiene un papel diferente, y se expresa de forma distinta. La primera es severa y acusadora; la segunda lo cuestiona todo e intenta ver las consecuencias del delito antes de que se cometa y se juzgue; la tercera es sabia, no pierde la calma y suele ser la que actúa de forma más justa. Por desgracia, el propio Consejo ha sido alcanzado por la Corrupción y, de modo consciente o no, la fortalece y contribuye a que devore toda la Creación.

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  • Padre Cuervo:

Oscuro y misterioso como los homónimos adláteres que acuden a él, el Padre Cuervo es Guardián de los secretos. Como todo lo relativo al él, su raza y su origen son un misterio, aunque algunos creen que es un Nephilim como los Jinetes. El Padre Cuervo es astuto; carece de paciencia y de humor, pero posee una sabiduría y un conocimiento antiguos de cosas caídas en el olvido. Aunque tiene el aspecto de un anciano decrépito, la maestría del Padre Cuervo en las artes arcanas le convierte en una fuerza a tener en cuenta. Sus esbirros cuervos le protegen con total ferocidad, y son capaces de dar su vida para fortalecer su magia o de matar a cualquier cosa que suponga una amenaza para él.


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  • Protector:

Gigantesca masa de piedra rodante creada por los Hacedores en tiempos remotos, el Protector carece de inteligencia real y no tiene capacidad para hablar. No obstante, estos temibles autómatas son la clave para recorrer muchas de las mazmorras del Reino de los Hacedores. Además de poder atravesar la lava sin resultar heridos y de crear puentes entre grietas con sus brazos extensibles, también pueden utilizarse como fuerza devastadora en combate.

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Armas

GUADAÑAS

  • Shadow of Death

Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 78-88

- Reaper Energy Per Crit: 3

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  • Angel of Death

Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 63-73

- Reaper Energy Per Crit: 3

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  • Guadañas

Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 46-52

- Bonificación por golpe crítico: 3

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  • Guadañas de fuego brutales

Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.

- Nivel: 15

- Daño: 118-138

- Daño de fuego: 52

- Daño crítico: +22%

- Salud crítica: 26

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  • Prendedores de llama demoniaca

Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.

- Nivel: 19

- Daño: 161-185

- Probabilidad crítica: +40%

- Habilidad especial: Fuego demoníaco

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ARMAS PESADAS

  • Enchanted Hachas

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades Especiales: Permiten a Muerte realizar un ataque giratorio que alcanza a todos los enemigos cercanos.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 158-174

- Daño de perforación: 22

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  • Enchanted Armas de asta

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades Especiales Pueden realizar un ataque de salto centrado en quienes se encuentran delante de Muerte.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 125-145

- Daño de perforación: 31

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  • Enchanted Maza

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades especiales Pueden balancearse para formar un arco devastador.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 182-200

- Daño de perforación: 22

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  • Enchanted Martillo

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales Permiten a Muerte lanzar un ataque de salto que golpea cualquier cosa que tenga delante.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 145-167

- Daño de perforación: 29

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  • Martillo de Fuego

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Permiten a Muerte lanzar un ataque de salto que golpea cualquier cosa que tenga delante.

- Nivel: 15

- Daño (lento): 269-311

- Daño de fuego: 36

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  • Maza de Eldritch

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades especiales: Pueden balancearse para formar un arco devastador.

- Nivel: 15

- Daño (Lento): 384-404

- Ira crítica: 6


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  • Guja brutal

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades especiales: Pueden realizar un ataque de salto centrado en quienes se encuentran delante de Muerte.

- Nivel: 15

- Daño (Lento): 293-321

- Daño de perforación: 39

- Probabilidad crítica: +18%

- Salud crítica: 37

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  • Hacha de fuego brutal

Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.

Habilidades especiales: Permiten a Muerte realizar un ataque giratorio que alcanza a todos los enemigos cercanos.

- Nivel: 15

- Daño (Lento): 344-372

- Daño de fuego: 49

- Daño de perforación: 31

- Salud crítica: 26

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  • Maza de Gorewood

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Muerte da un salto corto adelante mientras lanza tajos a quienes tiene enfrente.

- Nivel: 10

- Daño (Lento): 254-292

- Poder de golpe devuelto: +50%

- Bonus de fuerza: +100%

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COMBATE CUERPO A CUERPO

  • Enchanted Buckler

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Proporcionan a Muerte una postura defensiva que puede ir seguida de un pisotón.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 51-57

- Daño de rayo: 12

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  • Enchanted Tonfas

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Pueden asestar un tajo dual que despide energía cinética a corta distancia.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 44-50

- Probabilidad de golpe crítico: +5%

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  • Enchanted Claws

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Muerte da un salto corto adelante mientras lanza tajos a quienes tiene enfrente.

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 54-60

- Robo de ira: 51

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  • Enchanted Gauntlets

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Asestan un puñetazo 1-2 (una cruz descendente seguida de un gancho).

- Nivel del elemento: 10

- Daño: 57-63

- Bonificación por golpe crítico: +22%

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  • Cuchillas brutales

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Pueden asestar un tajo dual que despide energía cinética a corta distancia.

- Nivel: 15

- Daño (Rápido): 119-137

- Salud por asesinato: 52

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  • Broquel brutal

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Proporcionan a Muerte una postura defensiva que puede ir seguida de un pisotón.

- Nivel: 15

- Daño (Rápido): 118-138

- Fuerza: 17

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  • Guanteletes de descarga de Eldritch

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Asestan un puñetazo 1-2 (una cruz descendente seguida de un gancho).

- Nivel: 15

- Daño (Rápido): 100-118

- Daño de descarga: 14

- Ira por asesinato: 19

- Ira crítica: 7

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  • Garras de hielo fatales

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Muerte da un salto corto adelante mientras lanza tajos a quienes tiene enfrente.

- Nivel: 15

- Daño (Rápido): 114-130

- Daño de hielo: 37

- Daño crítico: +20%

- Ira crítica: 6

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  • Colmillos de Achisna

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Asestan un puñetazo 1-2 (una cruz descendente seguida de un gancho).

- Nivel: 15

- Daño (Rápido): 132-152

- Probabilidad crítica: +17%

- Habilidad especial: Veneno mordaz

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  • Vengador Oscuro

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Asestan un puñetazo 1-2 (una cruz descendente seguida de un gancho).

- Nivel: 15

- Daño (Rápido): 60-72

- Defensa: 31

- Poder de golpe devuelto: +25%

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  • Mortis

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Proporcionan a Muerte una postura defensiva que puede ir seguida de un pisotón.

- Nivel: 15

- Daño (Rápido): 55-65

- Defensa: 31

- Habilidad especial: Explosión égida

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  • Hojas Omega

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Asestan un puñetazo 1-2 (una cruz descendente seguida de un gancho).

- Nivel: 7

- Daño (Rápido): 73-83

- Probabilidad crítica: +7%

- Habilidad especial: Fuego Omega

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  • Ganchos del ejecutor

Armas secundarias ligeras que realizan ataques rápidos como el rayo, aunque menos dañinos.

Habilidades especiales: Proporcionan a Muerte una postura defensiva que puede ir seguida de un pisotón.


- Nivel: 18

- Daño (Rápido): 120-136

- Habilidad especial: Ejecución

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Armaduras

  • Angel de la Muerte

Un set de armadura mejorada de forma celestial. Es lo bastante eficaz como para proteger a Muerte en su viaje por el Inframundo, o incluso más allá de las Puertas del Infierno.

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  • Sombra de la Muerte

La armadura Sombra de la Muerte representa lo que amenaza a todos los seres vivos: la muerte. Con esta armadura, su portador puede escoltar sin problemas a aquellos a los que él lleva hacia su destino final.

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  • Armadura de Caminante

Ligera y elegante, la Armadura de caminante permite a Muerte usar su agilidad y su velocidad en todo su potencial.

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  • Armadura Pauldron of the Horsemen

Una pieza de armadura legendaria de nivel 5 que impulsa todas las estadísticas de Muerte, así como el daño crítico que le cause a quien se le ponga enfrente. Por su parte, los usuarios que completaron el juego en cualquier dificultad se harán también con una guadaña de nivel 1 con el nombre de Colmillo del Caos, que aumentará el daño de Muerte y su daño crítico.

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Ediciones Especiales

Edición Limitada

Pordada de la Edición Limitada

Contendrá:

  • Juego Darksiders 2
  • Código único para descargar el DLC Argu's Tomb

Edición Coleccionista

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  • Juego
  • Réplica de la máscara que Muerte lucirá en el juego
  • Armadura sombra de la muerte con guadaña
  • Artbook
  • BSO en descarga digital
  • Código único para descargar el DLC Argu's Tomb

- Confirmado tendremos Edición Coleccionista en España

Noticias

Avances/Impresiones/Entrevistas

Imágenes

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Vídeos

Logros

Logros y Trofeos Darksiders 2

Puntuaciones

Banda Sonora

La Banda sonora del juego esta compuesta por Jasper Kyd, este aclamado compositor holandés ha dejado salir el lado más oscuro de su alma y su imaginación para poder llevar a cabo la banda sonora idónea para 'Darksiders II'. Música melódica pero oscura nos acompañará durante nuestras aventuras a lo largo de los reinos que visitaremos llevando al Jinete Muerte, protagonista del juego. Según palabras de "Vigil Games" Jasper Kyd ha logrado una música impactante que encaja perféctamente con el juego y su concepto.

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En la red

Requisitos PC

Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista SP1 o Windows 7
  • Procesador: 2.0Ghz Intel Core 2 Duo Processor o equivalente AMD
  • Memoria: 2GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA 9800 GT 512 MB Video Card o equivalente AMD
  • Sonido:
  • DirectX®:
  • Espacio en disco duro: 20 GB libres (10 GB tras la instalación)

Recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows 7
  • Procesador: Cualquier Quad-core AMD o Intel
  • Memoria: 2GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 260 512MB o equivalente AMD
  • Sonido:
  • DirectX®:
  • Espacio en disco duro: 20 GB libres (10 GB tras la instalación)



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Y había una guerra en el cielo, donde los demonios luchaban contra los angeles y los angeles luchaban contra los demonios....