Aliens: Colonial Marines

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Aliens: Colonial Marines

Portada de Aliens: Colonial Marines
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
12 febrero 2013
Europa
12 febrero 2013
Género
Modos
Jugadores
1 - 4
Idioma
Castellano
ESRB
Mature (M)
PEGI
+18
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 3.pngHilo Oficial Wii U.pngHilo Oficial Xbox 360.png



Contenido

Introducción

Aliens: Marines Coloniales es un FPS desarrollado por Gearbox y editado por SEGA. El juego se desarrolla en el espacio temporal de la 2ª película. Un grupo de Marines tendrá que investigar la nave Sulaco(aunque no toda la trama se desarrollará en esta), pero la acción de este FPS no será indivial; ya que se tendrá que trabajar en equipo sin un "personaje principal" aunque tambien se asignarán misiones especificas de un marine en concreto y experimentar así varias perspectivas de acción.

Los fans de la saga podrán al fin ponerse en la piel de un Marine Colonial, equipado con el rifle de pulsos, lanzallamas y otras armas que están siendo creadas específicamente para este juego. El sistema de combate, basado en escuadras nos enfrentará a las hordas de aliens a través de entornos tremendamente detallados, que incluyen el interior de la Sulaco, entre otros.

Aliens: Marines Coloniales contará además con un interesante modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, en el que cada usuario encarnará a un miembro de la escuadra y jugará un papel determinante en el éxito de la misión. Además, se están creando nuevos modos de juego online que serán anunciados más adelante.

Incicialmente previsto para 2008[1], retrasado varias veces[2], se llegó a pensar en su cancelación tras un tiempo en el limbo pero su desarrollo está próximo a finalizar. Días previos al E3 2011, Gearbox publicó un teaser trailer y anunció que el juego se lanzaría en la primavera de 2012[3]. Finalmente llega en 2013, también con versión para Nintendo Wii U[4].

Requisitos

Mínimos: Recomendados:
  • SO: Windows XP SP3
  • CPU: 2 GHz Intel Dual Core
  • VGA: NVIDIA GeForce 8500/ATI Radeon HD 2600
  • Memoria: 2GB RAM (XP),2GB RAM (Vista)
  • Disco duro: 20 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido DirectX 9.0c o compatible
  • SO: Windows XP SP3/Vista/Windows 7
  • CPU: 2.3 GHz Intel Quad Core
  • VGA: NVIDIA GeForce GTX560/ATI Radeon HD 5850
  • Memoria: 2GB RAM
  • Disco duro: 20 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido DirectX 9.0c o compatible


Detalles

  • Generalmente los soldados no podrán dejar o recoger nuevas armas, ya que ahí entrará las distinciones de armamento de los distintos tipos de marines.
  • Cada uno de ellos tambien llevará algún item especial con el que interactuar con el entorno, como medic kits para mejorar el estado o neutralizar el ácido, terminales de hackeo de puertas selladas o un soplete para soldar/derretir...
  • Habrá comandos de grupo. Aparte de las ordenes de moverse y atacar, estarán las de hackear puertas, sellar o configurar torretas automáticas de vigilancia, por lo que será una especie de FPS-táctico
  • La apertura del juego, tiene lugar justo después de Alien 3 en la serie temporal, se verá llegar una brigada de marines coloniales al USS Sulaco, para investigar la suerte de la tripulación que todos parecen haber desaparecido, dejando a su crio-cámaras vacías y el buque flotando en el espacio. Si bien esto parece ser el escenario perfecto para el ataque del alien, no será el único lugar que el juego utilice para contarte la historia según visitemos nuevos mundos.
  • Gearbox no quiere que el juego sea sólamente un shooter de pasillos y ha remarcado la importancia de variar el diseño de niveles para hacer la experiencia más variada y agradable.
  • Hay tres objetos que se encuentran esenciales para llevar Aliens a cabo, uno el Power Loader, es la máquina robótica amarilla de carga, el sensor de movimiento y el rifle de pulso. El más importante va a ser el rifle de pulso y para que sea lo más auténtico posible, Gearbox cuenta con las grabaciones originales de éste remasterizadas para el juego.
  • El Alien Scout se arrastrará por conductos de ventilación y por paredes de la misma forma que se hizo en el cine y no estarán limitados por ningún humano a base de capturas de movimiento. Estos, plenamente animados, se comportarán en una forma totalmente inhumanas, a fin de esperar lo inesperado.
  • Si bien los pasillos oscuros de la Sulaco serán un lugar ideal para probar algunas de estas cosas, queremos ver los mundos abiertos para ver cómo se comportan los aliens y si ésto afectará significativamente al Gameplay.
  • Habrá Quick Time Events (QTE) para escapar de los aliens a modos de flashes de colores en la pantalla para pulsar el botón correspondiente, puesto que no habrá HUD.
  • Se rumorea que puede haber editor de personajes y posibilidad de compatibilidad con la cámara Xbox Live Visión (similar al Rainbow Six Vegas).
  • Dicen que visitaremos lugares nunca vistos en la franquicia Alien.
  • La primera misión será en la Sulaco, pero en lugar de luchar contra cientos de criaturas, la tendremos que explorar en busca de uno o dos rastros de vida que detecta el sensor.
  • Se han recreado zonas nuevas de la Sulaco, para ello se contrató al artista conceptual original de la película, para definir el aspecto de cada nivel.
  • El primer contacto con Aliens Colonial Marines (ACM) no es la típica escena de un FPS con disparos por todas partes; en lugar de eso, seremos tomados por sorpresa y arrastrados a un conducto de ventilación del que nos liberaremos a base de QTEs.
  • El sistema de control es muy similar a Rainbow Six Vegas, con un botón utilizado para todos los comandos de brigada. Y si bien los aliados se moverán y lucharán por ellos mismos utilizando su propia iniciativa, ellos también pueden ser ordenados.
  • Otro nivel será como el de la colonia de la película, en el que se nos dará un tiempo para crear un perímetro y tapar todos los pasillos posibles antes de que nos ataquen una horda de aliens. De esta forma, se limita los lugares por los que nos pueden venir los aliens.
  • Se pueden sellar puertas, colocar objetos pesados en las ventanas, establecer trampas explosivas, colocar torretas.
  • No hay HUD. El contador de salud y munición se puede ver en el arma. Se incluirán todas las armas de la película y alguna nueva.
  • Habrá una amplia gama de nuevos enemigos.
  • El ácido no quemará el escenario en tiempo real, pero tendrá algún efecto visual.
  • La corporación Weyland aparecerá en el juego y creará algun conflicto con los marines.
  • En el cooperativo puedes entrar y salir en una partida para 1 jugador cuando quieras.
  • En una habitación con dos salidas y estando rodeado de hostiles puedes mandar a un miembro del equipo montar una torreta automática en una esquina, a tapiar las ventanas a otro y a sellar la puerta a otro. Y luego a esperar la oleada de aliens a través de los conductos de ventilación.
  • No tiene sentido disparar de cerca a los Aliens por el ácido y por sus fauces, de modo que el combate cuerpo a cuerpo se desarrolla a través de forcejeos mediante QTE (secuencias de botones). Pero no son prefijadas, pueden depender del sitio en el que te encuentres y de lo que haga el Alien (arrastrarte hasta un conducto, ir a por otro miembro del equipo, etc.). Si tuvieran que recrear el combate contra la reina Alien (el del robot amarillo supongo) lo harían de esta manera. Estas secuencias pretenden ser lo más cinematográficas posibles, de modo que no aparecerán los botones del mando en la pantalla, si no que las indicaciones son más sutiles (empujar el stick hacia la izquierda es un flash verde en la izquierda de la pantalla por ejemplo).
  • El juego se llama Aliens por una razón: el aspecto, el feeling, la acción y los personajes están basados en Aliens, no en la franquicia completa. Con la tecnología y posibilidades de las consolas actuales Gearbox cree que es finalmente posible adaptar todos los elementos de la película de forma auténtica y emocionante.
  • Los marines no van cogiendo y soltando armas y herramientas del suelo. Es más realista, cada uno lleva su equipo y si quieres usar algo que tu personaje no tiene das una orden o cambias a otro personaje.
  • Habrá enemigos humanos (Corporación Weyland) y se podría conocer más sobre la raza del piloto espacial que podría haber pertenecido a la primera raza que los aliens cosecharon.
  • Llevan cuatro armas: Primaria, Secundaria, granadas y pistola, el rifle de pulso estará fielmente reflejado en el juego y la smartgun también, podremos cambiar de personaje en el momento que queramos y para usar ciertas armas.
  • El arma secundaria sera diferente, y estarán personalizadas según el marine que la lleve, y cada marine tendrá una característica especial con la que interactuar, por ejemplo, Uno tendrá la herramienta para sellar puertas, otro la antorcha y otro el kit medico para neutralizar las quemaduras de ácido.
  • Hay brigada de comandos, ademas de avanzar y atacar segun las ordenes, puedes ordenar directamnte a otros compañeros que sellen las puertas, rejillas, etc.
  • El juego tendrá elementos en relieve y la tensión de la película, los aliens utilizarán el entorno en su beneficio, conductos de aire, tubos del techo, rejillas, etc.
  • Si un compañero cae, podremos optar por cambiar nuestra arma por la suya.

Xenomorfos

  • Facehugger

Es un ser con ocho largas patas con múltiples articulaciones y una cola, que utiliza a modo de apéndice prensor. Salen de los huevos que pone la reina al detectar una fuente considerable de organismos vivos, como humanos, Yautjas, etc. Al salir del huevo saltan y se agarran a la cara de la víctima, enrollando el cuello con su cola y atrapando el rostro con sus falanges. Intentar extraerlo significaría un ahogamiento seguro de la presa, ya que son las que le suministran el oxígeno. Esta criatura pone su huevo-larva en el interior de la presa (probablemente en el pulmón), y al hacerlo, una vez terminada su misión, se suelta del rostro de la presa (mantenida por ella en coma) y muere. Su sangre es un ácido orgánico amarillo-verdoso muy corrosivo.

  • Alien

Escurridizos y peligrosos. Inteligentes y sigilosos. Lo mismo nos vienen de frente, que nos saltan repentínamente desde una abertura en el techo, o una trampilla en el suelo.

Casi nada se sabe del origen de los xenoformes (Aliens adultos). En la primera película, cuando llegan al planeta encuentran a un extraterrestre en una silla de piloto, que daba la apariencia de estar ahí desde hace mucho, ya que estaba fosilizado. Esta especie, apodada "Space jockey", tiene una posible relación con la creación de los aliens, pero no hay confirmación de este hecho. Sólo se sabe de cómo los xenoformes fueron traídos a la Tierra por los yautjas (depredadores), quizá una referencia de que los space jockes y los yautjas se encontraron, pero sólo es un rumor.

En el comic Aliens: estallido, un grupo de marines es enviado al planeta natal de los Aliens, aquí se observa a estos como un eslabón de una cadena alimenticia puesto que tienen a sus propios depredadores naturales; esto desmentiría la teoría de que fueron creados por los space jockey's.

Según algunos, los biomecanoides (nombre real de space jockey) sufrieron una brutal guerra civil, al tener armas poderosas creadas biológicamente, lograron crear una especie cuya organización estaba basado en las de algunos insectos (abejas u hormigas). La guerra terminó, pero preocupados por la infestación de otros mundos, mandaron un piloto para recoger una muestra de huevos, pero al quedar infectado, murió estrellándose en LV-426. Al paso de los años la raza desapareció misteriosamente, el piloto se fosilizó y su huesped (Jock-alien) murió, pero los huevos quedaron expuestos, hasta que aterrizó una nave.... Su origen es de LV-426,cuando Kane le salta un atrapacaras y en el NOSTROMO le eclosiona un Alien.

Armamento

  • Rifle de pulsos M41A

Arma básica de asalto, refrigerada por aire, estándar en cualquier patrulla de Marines Colonos. Será lo más fiel posible a la película, ya que Gearbox cuenta con las grabaciones originales de éste remasterizadas para el juego. Utiliza balas de 10 mm. Se podrá ver cuánta munición nos queda, desde el dispositivo LED rojo situado en la misma arma. Utiliza también un cañón de 30 mm lanzagranadas. Las balas van a una velocidad de 840 metros por segundo (m/s). Tiene un peso de 3.2 Kgs y su velocidad del tambor es de 900 revoluciones por minuto (rpm). En el Lanzagranadas se puede usar otro tipo de munición, tales como M38 (Balas explosivas penetradoras), M108 Canister (Balas para Escopeta con rango de 30 metros), etc...

  • Lanzallamas M240

Con 88 cms de largo y un peso de 2.7 kgs con un tanque completo de gas. La llamarada continúa saliendo hasta que se cierra el gatillo. Con un alcance de 45 grados, la llamarada puede alcanzar los 50 m/s dibujando un arco. No utilizar cerca de una corriente de oxígeno, los daños colaterales son importantes.

  • M4A3

Pistola de calibre 9 mm con cargador de 12 balas.

  • Ametralladora ligera M56A2

La archiconocida de 122 cms y un peso de 17,82 kgs, que se coloca en la cintura, al igual que lo hacía Vasquez. Dispara un cinto con una gran cantidad de balas. Tarda mucho en recargarse, de ahí que los cintos tengan tanta capacidad. Con un alcance de 1500 m/s y una velocidad de rotor de 1200 rpm.

  • Scope Rifle M42A

Para francotirador, con cargador para 15 balas cada uno. Con un alcance de 3800 m/s y un peso de 4,26 kgs.

Dispositivos

  • Torreta

Se colocan en el suelo, para una mayor fijación y precisión posible. Son automáticas y detectan el movimiento del enemigo.

  • Soldador

Para sellar puertas, ventanas y otras posibles entradas en un recinto.

  • Radar

Con él puedes conocer el lugar exacto de cualquier movimiento que tengas frente a tí. El radar emite un sonido sibilante que indica a cuánta distancia está el objetivo en movimiento.

  • Kit médico

Para curar heridas superficiales y ácido en la piel de los compañeros.

Filmografía Alien

Es la primera parte de una saga de cuatro películas de ciencia ficción. La protagonista de esta saga es la Teniente Ellen Ripley, interpretada por Sigourney Weaver, quien se convierte en la principal oponente de una serie de criaturas pertenecientes a una raza alienígena, comúnmente llamadas aliens. Alien se considera como la primera película importante de Hollywood con una heroína como protagonista. Su impacto cultural fue tan grande que se hicieron novelas y cómics basados en su historia.

La única tripulante viva, la teniente Ripley, es encontrada vagando por el espacio y es rescatada. Durante ese tiempo, LV-426, el mundo de donde el Alien procedía, ha sido colonizado. Cuando se pierde la comunicación con la colonia, se decide enviar para investigar a un equipo de marines espaciales, con Ripley como consejera.

La nave en la que viajaban Ripley y sus compañeros impacta en un inhóspito planeta. Los habitantes recogen a Ripley, la única superviviente, y le ofrecen cuidado médico. Cuando despierta, descubre que ha ido a parar al planeta prisión Fury 161, de máxima seguridad. Pero en un estudio de los restos de la nave, aparecen indicios de que en ella viajaba una forma de vida desconocida. No tardarán en darse cuenta de que un alien deambula por la prisión, donde no hay armas con las que defenderse. Además, Ripley descubre otra horrible verdad.

Doscientos años después de la muerte de Ripley, ésta es clonada a partir de sus restos para aprovechar ciertas cualidades de su cuerpo. Sin embargo, cuando la situación se vuelva peligrosa, deberá combatir, una vez más, a la sanguinaria especie alienígena que es investigada simultáneamente en el laboratorio donde ella ha sido recreada.

Un grupo de científicos y exploradores emprende un viaje espacial a un remoto planeta, una rara estrella recién descubierta, donde sus límites físicos y mentales serán puestos a prueba. El motivo de la misión es que los humanos creen que allá podrán encontrar la respuesta a las preguntas más profundas y al mayor de los misterios: el origen de la vida en la Tierra. En el se encontrarán con los Space-Jockeys y "la verdad" sobre nosotros.

Ediciones Especiales

Collector's Edition

Edición de Coleccionista

Los que adquieran la edición para coleccionistas recibirán:

  • Una figura
  • Nivel exclusivo; USCM Academy Firing Range
  • Armas exclusivas para el modo multijugador
  • Dossier USCM

Imágenes

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Análisis

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