pacopolo escribió:Dartanyan escribió:@Duendeverde ya tuvimos juegos gigantescos, como FF VII, que con sus cuatro discos cuadriplicaba el tamaño “normal”.
Cuál hubiera sido el problema en meter 2 o 4 Blu-ray en la caja? Ninguno.
Lo que pasa es que van a lo que van. No se trata de poder o no poder.
El VII tenía tres discos, pero el VIII y el IX sí que tenían 4, igual que un gran número de juegos de la época: The Legend of Dragoon, los dos Fear Effect, Koudelka, Expediente X, la secuela de Myst...
Yo no veo por qué sacar varios discos es un problema. Si fueran caros, como cuando salió el formato o como pasa con los cartuchos, todavía, pero ahora mismo a las compañías cada disco les cuesta céntimos.
Plage escribió:pacopolo escribió:Dartanyan escribió:@Duendeverde ya tuvimos juegos gigantescos, como FF VII, que con sus cuatro discos cuadriplicaba el tamaño “normal”.
Cuál hubiera sido el problema en meter 2 o 4 Blu-ray en la caja? Ninguno.
Lo que pasa es que van a lo que van. No se trata de poder o no poder.
El VII tenía tres discos, pero el VIII y el IX sí que tenían 4, igual que un gran número de juegos de la época: The Legend of Dragoon, los dos Fear Effect, Koudelka, Expediente X, la secuela de Myst...
Yo no veo por qué sacar varios discos es un problema. Si fueran caros, como cuando salió el formato o como pasa con los cartuchos, todavía, pero ahora mismo a las compañías cada disco les cuesta céntimos.
Yo creo que incluso la gente estaría dispuesta a pagar algo más si con eso se consigue que el juego venga completo aunque sea en varios discos, a mí me daría igual que el juego tenga que venir en tres discos porque en dos o uno no entra
Duendeverde escribió:Atentos a esta noticia:
Final Fantasy VII Revelation será gigantesco: ocupará unos 200 GB de espacio en el SSD
Por Borja Rodríguez
20/09/2026
Juegos
Final Fantasy VII Revelation será la tercera y última entrega de la trilogía remake de Square Enix. Es decir, el remake del Final Fantasy VII original que se ha vendido y desarrollado por partes. Pues esta entrega también tiene el dudoso placer de ser la más grande en términos de almacenamiento. Su director, Naoki Hamaguchi, ha revelado que actualmente esperan que el juego ocupe alrededor de 200 GB de capacidad, aunque la cifra todavía podría cambiar porque el desarrollo no ha terminado.
El tamaño está estrechamente relacionado con la enorme escala que tendrá esta última entrega y tendrá una consecuencia importante: todas las ediciones físicas necesitarán descargar datos adicionales de Internet. El director también ha hablado de los dos DLC narrativos ya previstos, de cómo Square Enix pretende gestionar la enorme cantidad de contenido del juego y de un nuevo detalle relacionado con Tifa que estará escondido dentro del minijuego de piano.
Final Fantasy VII Revelation ocupará alrededor de 200 GB y ni siquiera cabrá en formato físico
Final Fantasy VII Revelation
La cifra salió a la luz cuando se le preguntó a Naoki por las ediciones físicas. Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth ya habían necesitado varios discos, pero Revelation irá un paso más allá. Ante la pregunta de si el juego superaría la capacidad utilizada por los dos Blu-ray de las anteriores entregas, el director respondió afirmativamente y señaló que probablemente estén hablando de unos 200 GB. Eso sí, insistió en que todavía están terminando de ajustar el juego y que no se trata del tamaño definitivo.
Este enorme peso explica por qué las versiones físicas no incluirán todos los datos necesarios dentro del disco. Es decir, que los compradores tendrán que conectarse a Internet y completar una descarga adicional antes de poder disponer del juego completo. Es decir, la excusa pasa por no aumentar el número de discos Blu-ray. El director sostiene que Square Enix no quería realizar concesiones sobre el contenido únicamente para hacer que Revelation encajase dentro de las limitaciones del soporte físico. Aun así, el estudio consideraba importante seguir ofreciendo algún tipo de edición física pese a que el futuro de los discos esté ya sentenciado en PlayStation.
El director también explicó que el formato físico introduce limitaciones adicionales durante la recta final del desarrollo. Y es que, según él, preparar una versión completa en disco obliga a realizar comprobaciones de rendimiento y organizar la producción con aproximadamente tres meses de antelación, mientras que una versión digital, distribuida mediante descarga, permite continuar corrigiendo problemas prácticamente hasta el mismo día del lanzamiento. Pero bueno, para eso existen los parches. Es por ello que el director ahora se apoya en la idea de que bueno, ofrecía el punto de vista del desarrollador.
El remake al completo ocupará en torno a 455 GB de espacio
Como referencia, Final Fantasy VII Remake Intergrade requiere 100 GB de espacio en PC, mientras que Final Fantasy VII Rebirth eleva esa cifra hasta los 155 GB. Si Revelation termina rondando los 200 GB adelantados por su director, será claramente la entrega más pesada de las tres.
Esto significa que tener instalada la trilogía completa al mismo tiempo exigiría aproximadamente 455 GB de almacenamiento. En la práctica, prácticamente medio terabyte de SSD dedicado únicamente a los tres juegos. O bueno, realmente a un mismo juego que ha sido artificialmente separado en tres juegos. En el pasado la consola simplemente nos pedía cambiar de disco. A día de hoy, prácticamente ocupar la capacidad de un SSD de 1 TB. Evolución se llama.
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... ocupa-ssd/
Un lanzamiento muy potente se convierte en otro game key card. Lo de Sony hasta a mí me sorprende, ya que lo lógico es ir paso a paso. Hacer como microsoft y nintendo con los game key card y ya cuando el físico sea residual o vengan pocos bytes para ser un lanzador de descargarte el juego entero, pues te clavan el only digital. Pero se ve que los accionistas quieren mayores ingresos y van con todo desde ya.
Otra cosa que no se ha dicho sobre los juegos digitales es la imposibilidad de forma fácil de trasladarlos de plataforma. Sólo microsoft lo hace con sus juegos que lleva el símbolo de play any where. Se puede jugar en sus xbox o en pc. Pero ojo, en su plataforma de windows store. O lo que hizo gog con sus propios juegos que permitían tener su copia en gog.com como the witcher, etc...
¿A qué voy con esto?. Por ejemplo de tener un juego en pc y si lo quiero para switch en digital, tener que pagar de nuevo por el juego. Juego que incluso en oferta en switch suelen estar más caros que en otras plataformas que incluso los han regalado. Hablo de indies sobre todo.
Pasa incluso en pc. Tienes un juego en epic y si lo quieres para steam, a pagar de nuevo. Ni siquiera te dan la opción de portar la licencia como pasaba de ps4 a ps5 con las mejoras gráficas, aunque sea pagando.
Por eso en digital te hace más cautivo de un sistema y en pc incluso de una store.
, entonces en donde esta eso de corregir errores hasta el mismo día del lanzamiento?xDarkPeTruSx escribió:Sony Interactive Entertainment no tiene mucho que hacer con las decisiones de la Matriz de Sony ( que fusionó DADC (Digital Audio Disc Corporation) y controlan desde la matriz)
Cualquier rumor sobre retractarse, simplemente es eso, un rumor sin validez.
SIE no va a pagarle a DADC cientos de millones a fondo perdido para volver a montar líneas de producción, así que las tiradas infinitas de juegos físicos no volverían en ningún caso.
Sacarían ediciones físicas limitadas, por lo que vendría otra polémica. La de que el disco solo viene en la edición de 150€ Deluxe Premium.
Es decir… la decisión de reconvertir la fábrica, viene de la matriz, de arriba de PlayStation.
No van a recular en el físico porque no tienen voz ni voto en las decisiones de la matriz de reconvertir las fábricas de discos que quedan y despedir gente.
Aunque Sony PlayStation quisiera acudir a un fabricante externo como Sonopress, no es tan fácil como llegar y encargar tiradas. Un juego de PS5 no es un Blu-ray de datos cualquiera: requiere la inserción del sector de seguridad propio (BCA/ROM-Mark) y la firma criptográfica de SIE para que la consola lo lea.
Sonopress no puede fabricar juegos de PS5 sin que PlayStation les certifique la planta, les facilite el proceso de masterización y les autorice la cadena de custodia de las claves. Si SIE no tiene ningún interés comercial ni estratégico en validar y auditar a fabricantes externos para tiradas masivas, ningún desarrollador o editor podrá publicar en físico por su cuenta aunque quiera. La sartén por el mango la sigue teniendo la propia SIE.
Y ese tipo de decisiones va en contra de la matriz porque se estaría aliando con competidores de la matriz y son decisiones en contra de los intereses de la compañía.
Es decir, si Sony Matriz dice que el físico está muerto en general, tanto en cine como series y juegos porque ya no generan tanto, SIE no puede ir firmando acuerdos millonarios contradiciendo a Sony Matriz.
Salen bulos constantes porque ahora es un tirar mierda o flores entre Xbox y PS. Salen estos bulos porque ha vuelto la guerra de consolas.
Aquella que desapareció porque la Pley ganó y mató a Xbox.
Ahora que Xbox se intenta levantar y pegar tiros a la línea de flotación de Sony, tienen que salir los lamebotas a intentar que su consola vuelva a ganar.
Con estas cosas que contradicen directamente a comunicaciones oficiales, mejor tomarlas como bulos hasta que se confirmen y no hacerse ilusiones
Oystein Aarseth escribió:xDarkPeTruSx escribió:Sony Interactive Entertainment no tiene mucho que hacer con las decisiones de la Matriz de Sony ( que fusionó DADC (Digital Audio Disc Corporation) y controlan desde la matriz)
Cualquier rumor sobre retractarse, simplemente es eso, un rumor sin validez.
SIE no va a pagarle a DADC cientos de millones a fondo perdido para volver a montar líneas de producción, así que las tiradas infinitas de juegos físicos no volverían en ningún caso.
Sacarían ediciones físicas limitadas, por lo que vendría otra polémica. La de que el disco solo viene en la edición de 150€ Deluxe Premium.
Es decir… la decisión de reconvertir la fábrica, viene de la matriz, de arriba de PlayStation.
No van a recular en el físico porque no tienen voz ni voto en las decisiones de la matriz de reconvertir las fábricas de discos que quedan y despedir gente.
Aunque Sony PlayStation quisiera acudir a un fabricante externo como Sonopress, no es tan fácil como llegar y encargar tiradas. Un juego de PS5 no es un Blu-ray de datos cualquiera: requiere la inserción del sector de seguridad propio (BCA/ROM-Mark) y la firma criptográfica de SIE para que la consola lo lea.
Sonopress no puede fabricar juegos de PS5 sin que PlayStation les certifique la planta, les facilite el proceso de masterización y les autorice la cadena de custodia de las claves. Si SIE no tiene ningún interés comercial ni estratégico en validar y auditar a fabricantes externos para tiradas masivas, ningún desarrollador o editor podrá publicar en físico por su cuenta aunque quiera. La sartén por el mango la sigue teniendo la propia SIE.
Y ese tipo de decisiones va en contra de la matriz porque se estaría aliando con competidores de la matriz y son decisiones en contra de los intereses de la compañía.
Es decir, si Sony Matriz dice que el físico está muerto en general, tanto en cine como series y juegos porque ya no generan tanto, SIE no puede ir firmando acuerdos millonarios contradiciendo a Sony Matriz.
Salen bulos constantes porque ahora es un tirar mierda o flores entre Xbox y PS. Salen estos bulos porque ha vuelto la guerra de consolas.
Aquella que desapareció porque la Pley ganó y mató a Xbox.
Ahora que Xbox se intenta levantar y pegar tiros a la línea de flotación de Sony, tienen que salir los lamebotas a intentar que su consola vuelva a ganar.
Con estas cosas que contradicen directamente a comunicaciones oficiales, mejor tomarlas como bulos hasta que se confirmen y no hacerse ilusiones
Dado que Playstation es la división mas rentable de Sony, es posible que si dejara de serlo, se pensarían 2 veces lo del formato. Algo que se que no va a pasar pero bueno, el punto es que en posible hacerlos recular, otra cosa claro es que eso vaya a pasar
Oystein Aarseth escribió:
Dado que Playstation es la división mas rentable de Sony, es posible que si dejara de serlo, se pensarían 2 veces lo del formato. Algo que se que no va a pasar pero bueno, el punto es que en posible hacerlos recular, otra cosa claro es que eso vaya a pasar
Bido escribió:Oystein Aarseth escribió:
Dado que Playstation es la división mas rentable de Sony, es posible que si dejara de serlo, se pensarían 2 veces lo del formato. Algo que se que no va a pasar pero bueno, el punto es que en posible hacerlos recular, otra cosa claro es que eso vaya a pasar
La eliminación del formato físico no es algo que Sony haya decidido en 2 días, llevan años estudiándolo y si lo han aplicado es porqué les sale rentable.
No hay vuelta atrás, no van a recular, y mucho menos volver a montar toda la infraestructura necesaria para la fabricación de discos en masa.
Hay que empezar a acostumbrarse a los nuevos tiempos digitales o bien tirar de lo antiguo/acumulado en físico o bien buscarse otro hobby.
Bido escribió:La eliminación del formato físico no es algo que Sony haya decidido en 2 días, llevan años estudiándolo y si lo han aplicado es porqué les sale rentable.
Bido escribió:La eliminación del formato físico no es algo que Sony haya decidido en 2 días, llevan años estudiándolo y si lo han aplicado es porqué les sale rentable.
No hay vuelta atrás, no van a recular, y mucho menos volver a montar toda la infraestructura necesaria para la fabricación de discos en masa.
Hay que empezar a acostumbrarse a los nuevos tiempos digitales o bien tirar de lo antiguo/acumulado en físico o bien buscarse otro hobby.
xDarkPeTruSx escribió:Es la más rentable, pero es un 30% de la compañía, mientras que otras divisiones aportan entre el 10 y el 30, SIE se mantiene entre el 30-35%.
Pero precisamente sacrificar los posibles ingresos extra de otra division solo para que Sony Playstation mantenga los discos sin que implique crecimiento, al contrario.
Por eso Sony Matriz reconvierte la fabrica, para que esa división también suba ingresos y margen.
De hecho, el margen operativo de SIE no es muy alto y eso es algo que a las empresas no les gusta mucho hoy en dia... Prefieren facturar menos y ganar lo mismo, pero con margenes más amplios.
Y se nos olvida muy rápido que PlayStation ha encadenado 2 fracasos seguidos. Concord y Marathon. Con el Marvel Wolverine bajando puntuaciones a medida que mas gente lo juega.
No estan en una posición muy ventajosa dentro de la Matriz por culpa de esos fracasos estrepitosos.
De hecho, han rectificado la decisión de matar Destiny 2, sin decir que se bajan los pantalones, con lo de "queremos recuperar el contenido de Destiny 1", que se traduce en que van a seguir trayendo contenido de algun tipo porque si no, Bungie quiebra. Así de simple.
Oystein Aarseth escribió:Toda estrategia empresarial depende del comportamiento del mercado, o sea Sony tal vez hizo números sobre la mesa pero a ciencia cierta no conoce el comportamiento que tendrá el mercado, Nintendo estaba completamente seguro que sus usuarios pasarían por caja del cartucho de N64 y ya vimos lo que paso. Sony cree que vendiendo menos juegos mientras todo sea digital mantendrá el mismo margen de ganancias pero espero que haya ponderado que también es muy posible que venda menos consolas y sin consolas no se puede vender juegos ni dlc´s ni demás contenido digital de pago, perder presencia física en las tiendas es un arma de doble filo sino que le pregunten a Microsoft.
Tal vez a Sony matriz no le importe perder la división PlayStation si cree que con la eliminación de la fabrica de blurays, le ayudara a potenciar sus ganancias, el tiempo diran si sus estudios fueron correctos o están dando pasos en falso.
xDarkPeTruSx escribió:Oystein Aarseth escribió:Toda estrategia empresarial depende del comportamiento del mercado, o sea Sony tal vez hizo números sobre la mesa pero a ciencia cierta no conoce el comportamiento que tendrá el mercado, Nintendo estaba completamente seguro que sus usuarios pasarían por caja del cartucho de N64 y ya vimos lo que paso. Sony cree que vendiendo menos juegos mientras todo sea digital mantendrá el mismo margen de ganancias pero espero que haya ponderado que también es muy posible que venda menos consolas y sin consolas no se puede vender juegos ni dlc´s ni demás contenido digital de pago, perder presencia física en las tiendas es un arma de doble filo sino que le pregunten a Microsoft.
Tal vez a Sony matriz no le importe perder la división PlayStation si cree que con la eliminación de la fabrica de blurays, le ayudara a potenciar sus ganancias, el tiempo diran si sus estudios fueron correctos o están dando pasos en falso.
Lo he dicho muchas veces y lo repetiré.
La única empresa que puede matar a Sony, es la misma Sony.
Estan convencidos porque han tomado decisiones polémicas y han tenido siempre el apoyo de sus usuarios de forma casi incondicional.
Y por otro lado, SIE responde al amo. Sony matriz no quiere destruir Playstation ni joderlos. Eso no se sostiene.
Lo que pasa que han visto los informes, han visto ventas y facturación de físico y digital y han tomado la decisión. Saben que palman pasta ¿Cuanto? Pues no se sabe pero es menos de lo que pensamos porque se ahorrarán mucha pasta por otro lado.
El control de daños ahora es responsabilidad de PlayStation. Se las tienen que ingeniar para convencer a la gente y evitar que la gente se baje del carro.
¿Cómo? Por ejemplo que teniendo PS Plus Premium a parte de descuentos exclusivos, tengas un % de descuento en novedades dia 1 si reservas o mierdas así, recortando de su margen del 30% para potenciar un poco las ventas y que la gente compre más en digital.
Es lo primero que se me ocurre. Es enseñar la zanahoria para llevarte a la trampa.
Y de igual forma, PS5 no muere, por lo que Playstation seguirá siendo de lo más barato para jugar a juegos mainstream, incluso con la salida de PS6, PS6 tendrá una versión barata que será lo más barato en consolas NextGen para jugar al FC, Fornite y COD.
Y la gente pasará por el aro. ¿Cuanta? No se sabe, pero mucha más de lo que nos pensamos.
ffdj14 escribió:Que yo sepa Sony no es la única que fabrica blurays, pueden seguir saliendo películas más allá de 2028 igual que juegos físicos en Xbox.
xDarkPeTruSx escribió:Lo que pasa que han visto los informes, han visto ventas y facturación de físico y digital y han tomado la decisión. Saben que palman pasta ¿Cuanto? Pues no se sabe pero es menos de lo que pensamos porque se ahorrarán mucha pasta por otro lado.
Oystein Aarseth escribió:(...)Hay algo que a mi me llama la atencion de este asunto, Sony sigue fabricando tocadiscos de vinilo y hasta recientemente a ampliado su catalogo con nuevos modelos, acaso el mercado de vinilos es mas rentable que el de blurays?, o sea Sony no solo se estaría cargando el mercado físico en playstation sino también su mercado de reproductores bluray para peliculas, y todavia se sigue vendiendo peliculas en físico apesar de las plataformas digitales como Netflix o Amazon Prime.
No se, algo no me cuadra mucho con esta decisión de Sony.
EMAIRXEN escribió:Lo de PlayStation y su objetivo de eliminar el disco físico se entiende mejor así:
EA FC 27 PVP: 79,99€ (Estandar)
PlayStation Store: 79,99€
Claves PlayStation: No existen.
Xbox Store: 79,99€
Claves Xbox: 55,99€ (Instant-Gaming o Loaded)
Reventa Claves Xbox: 52€ (G2A, Eneba, Gamivo, etc.)
Te quieren quitar la única forma posible de comprar juegos con oferta en PlayStation para que pagues 80€.
Saludos.
Raptor_27 escribió:Por cierto para los testigos del digital que pagaron 80€ en la psstore hace dos semanas. Lobezno a 57€ en Amazon
https://www.chollometro.com/ofertas/pla ... no-2014322
Oystein Aarseth escribió:Hay algo que a mi me llama la atencion de este asunto, Sony sigue fabricando tocadiscos de vinilo y hasta recientemente a ampliado su catalogo con nuevos modelos, acaso el mercado de vinilos es mas rentable que el de blurays?, o sea Sony no solo se estaría cargando el mercado físico en playstation sino también su mercado de reproductores bluray para peliculas, y todavia se sigue vendiendo peliculas en físico apesar de las plataformas digitales como Netflix o Amazon Prime.
No se, algo no me cuadra mucho con esta decisión de Sony.
fer5 escribió:Raptor_27 escribió:Por cierto para los testigos del digital que pagaron 80€ en la psstore hace dos semanas. Lobezno a 57€ en Amazon
https://www.chollometro.com/ofertas/pla ... no-2014322
Esa es otra, antes comprabas tarjetas en tiendas grises y te salía bastante bien comprar una novedad, desde hace unos años es casi imposible encontrar tarjetas con un descuento lo suficientemente atractivo como para preferir comprar digital por encima de una oferta de salida en físico, que aún encima luego la puedes vender a un precio muy cercano a lo gastado.
Pero bueno, esto ya está más que hablado.
xDarkPeTruSx escribió:¿Que son KeyDisc los de Xbox con el SmartDelivery? Si. El juego no está en el disco, pero con el disco tienes la posibilidad de revender, de compartir y mantener algo más que no una simple caja vacía.
xDarkPeTruSx escribió:Oystein Aarseth escribió:Hay algo que a mi me llama la atencion de este asunto, Sony sigue fabricando tocadiscos de vinilo y hasta recientemente a ampliado su catalogo con nuevos modelos, acaso el mercado de vinilos es mas rentable que el de blurays?, o sea Sony no solo se estaría cargando el mercado físico en playstation sino también su mercado de reproductores bluray para peliculas, y todavia se sigue vendiendo peliculas en físico apesar de las plataformas digitales como Netflix o Amazon Prime.
No se, algo no me cuadra mucho con esta decisión de Sony.
La fabrica de discos de Sony, no solo fabrica BD-ROM que usa PS5. Las mismas líneas de producción se pueden ajustar porque el funcionamiento es estándar.
Esto es especulación, pero si han reducido la cantidad de líneas de producción, tendrán que hacer más cambios sobre las líneas, cuando antes ya tenían X cantidad dedicada a juegos, otras a CD de música, otras a DVD, otra a películas, etc..
Antes podían hacerte la tirada de 2 o 3M rápido. Ahora igual estas en cola y te pueden hacer 200K rápido pero una tirada por etapas para poder intercalar la producción de otros juegos, por ejemplo.
El BR no desaparece de las fabricas de Sony. Lo que desaparece es fabricar juegos, pero películas seguirán. Lo que pasa que no se venden 5M de películas dia 1 en físico como si que se han vendido juegos en incontables ocasiones.
¿Funciona aún el formato físico en la industria de los videojuegos? Puede que en los datos a gran escala, el digital haya ganado toda discusión durante estos últimos años. Pero es innegable que se trata de una alternativa que todavía da resultados muy positivos. La nueva prueba de ello nos llega de manera local, y es que las ventas de Silent Hill: Townfall, que vio la luz el 24 de septiembre, han sido abrumadoramente en disco.
Ha sido AEVI, la asociación española de videojuegos, quien ha compartido los datos de las ventas de videojuegos en nuestro país en la semana correspondiente del 21 al 27 de septiembre de 2026.
El desglose de los datos que muestran es el siguiente:
EA Sports FC 27: 64.325 unidades físicas vendidas para un total de 146.363. El 43,95% de las ventas han sido en disco.
Silent Hill: Townfall vende 10.204 unidades en formato físico por las 12.334 totales en su semana de debut. Esto corresponde al 82,73% de las ventas en disco.
Marvel's Wolverine vende 2.591 unidades por las 3.718 totales. El 69,69% han sido con disco en caja.
Lo cierto es que uno podría centrar la conversación en torno a la nueva entrega de Silent Hill, que claramente es el mejor ejemplo de que el formato físico sigue muy vivo en España. Al fin y al cabo, era el cara a cara del formato físico y digital en la primera semana de actividad del juego y la balanza no se ha podido decantar más claramente hacia el disco. Pero hay más lecturas importantes.
Marvel's Wolverine muestra también casi un 70% de ventas en formato físico, y quizá lo más sorprendente: EA Sports FC 27 se queda cerca del 50%. La realidad es que el título de fútbol es uno claramente vinculado a la esencia digital sobre todo por su modelo de juego basado en micropagos. Así que el hecho de ver una distribución tan equitativa sorprende incluso con el formato digital dominando.
Sony and Insomniac’s big PS5 exclusive, Marvel’s Wolverine, saw 35% of its launch sales come from the physical disc version.
That’s according to Ampere sales data, published by The Game Business, which suggests that the PlayStation title sold strongly at physical retail, despite recent confirmation that Sony is ending disc production.
According to GSD data, Wolverine’s physical split was even higher in Europe at launch, with 51% of sales coming from the boxed version. However, this split differs significantly per country: two-thirds of Wolverine’s sales were digital in the UK, while in France more than two-thirds were physical.
According to Ampere, Wolverine was the second-best-selling PS5 game in September (behind EA Sports FC 27), selling around 2.16 million units.
Silent Hill: Townfall was another popular physical release in September, with over 45% of sales coming from its boxed version. The Blood of the Dawnwalker on PS5 was 36% physical, with Onimusha at 30%.
Duendeverde escribió:Un modder lleva juegos de ps3 a ps5 con el jailbreak a 4k 60 fps.
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... jailbreak/
Y esto es todavía más interesante:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... jailbreak/
Con jailbreak permite meter discos de juegos de ps2, instalarlos y luego jugar con ellos. Incluso permite hacerlo instalando los juegos con un dvd externo por usb. Esto es para las ps5 digitales.
Con el cabreo de la gente por parte de sony ha conseguido que los custom firmware despeguen en ps5. Haciendo que una consola modificada tenga más funciones que la original.
También andan porteando juegos de ps4 y ps5 a pc en modo nativo. Usan traductores de librerías para jugarse en un pc corriente sin emulación. Cada vez hay más avance en ese sentido. Es posible que en pocos meses de salir gta v se pueda jugar en pc si tienes un pc potente.
Seguramente todo esto hubiera ido más despacio si todo hubiera seguido como siempre. Pero Rockstar y sony ha cabreado a gente y ahora quieren darles con la misma moneda.
Bicarbonato escribió:Duendeverde escribió:Un modder lleva juegos de ps3 a ps5 con el jailbreak a 4k 60 fps.
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... jailbreak/
Y esto es todavía más interesante:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... jailbreak/
Con jailbreak permite meter discos de juegos de ps2, instalarlos y luego jugar con ellos. Incluso permite hacerlo instalando los juegos con un dvd externo por usb. Esto es para las ps5 digitales.
Con el cabreo de la gente por parte de sony ha conseguido que los custom firmware despeguen en ps5. Haciendo que una consola modificada tenga más funciones que la original.
También andan porteando juegos de ps4 y ps5 a pc en modo nativo. Usan traductores de librerías para jugarse en un pc corriente sin emulación. Cada vez hay más avance en ese sentido. Es posible que en pocos meses de salir gta v se pueda jugar en pc si tienes un pc potente.
Seguramente todo esto hubiera ido más despacio si todo hubiera seguido como siempre. Pero Rockstar y sony ha cabreado a gente y ahora quieren darles con la misma moneda.
¿Qué % de usuario de PS5 (o de consolas en general) se mete en la scene? Me parece bien que se destripe la consola y se le puedan hacer maldades, pero no creo que esto influya para nada en Sony.
Oystein Aarseth escribió:Algo a influido la pirateada de Ps5 desde el mismo momento que Sony ya a amenazado con hacer una actualización de la consola previo al lanzamiento de GTAVI y que será necesaria para jugar el juego.
Pero ciertamente el tema es que esto no será tan generalizado como para obligar a Sony y a Rockstar a recular, aunque siempre he dicho que la mejor forma de protestar es no comprando los juegos(ni Ps6 cuando salga).
O sea poco importa si compras Ps6 para tirarla a la basura, regalarla o piratearla, al final es una venta mas que contabiliza Sony. A Sony hay que afectarles el bolsillo, solo asi van a entender.
Duendeverde escribió:Noticias relacionadas:
GTA 6 en PC llegaría tan pronto como el primer trimestre de 2027 para minimizar los daños de la emulación
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... e-de-2027/
Xbox vende menos que nunca y PlayStation cae a mínimos desde 2013: las consolas alcanzan precios medios récord en EE.UU.
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... cord-eeuu/
Que es lo relacionado con lo que dije anteriormente. Ahora es posible que Rockstar se dé prisa en lanzar el GTA VI en pc porque debido a la scene no le queda otra.
Las consolas de sobremesa venden poco ya en EE.UU a esos precios. Pero para Sony el irse por el only digital + la fiebre del GTA VI, cree que va a tener beneficios records.
Raptor_27 escribió:Duendeverde escribió:Noticias relacionadas:
GTA 6 en PC llegaría tan pronto como el primer trimestre de 2027 para minimizar los daños de la emulación
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... e-de-2027/
Xbox vende menos que nunca y PlayStation cae a mínimos desde 2013: las consolas alcanzan precios medios récord en EE.UU.
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... cord-eeuu/
Que es lo relacionado con lo que dije anteriormente. Ahora es posible que Rockstar se dé prisa en lanzar el GTA VI en pc porque debido a la scene no le queda otra.
Las consolas de sobremesa venden poco ya en EE.UU a esos precios. Pero para Sony el irse por el only digital + la fiebre del GTA VI, cree que va a tener beneficios records.
La crisis que se le viene a PlayStation y Xbox va a ser tremenda. Xbox series vendiendo peor que nunca y no le está funcionando en ventas ningún juego. PS también con ventas malísimas a las puertas de GTA VI. Encima PS5 pirateada por todos lados, sus juegos porteados a PC y el año que viene se espera PS6 y Helix por encima de 1000€, y en 2028 solo digital en PS. Todos los ingredientes para la tormenta perfecta. Veremos si en los próximos años no se va a la mierda una o ambas marcas.
xelavy escribió:PlayStation insiste en su último blog en Japón: 'Los juegos de Playstation serán digitales a partir del 2028'
https://vandal.elespanol.com/noticia/20 ... -del-2028/
xelavy escribió:PlayStation insiste en su último blog en Japón: 'Los juegos de Playstation serán digitales a partir del 2028'
https://vandal.elespanol.com/noticia/20 ... -del-2028/
El legendario ejecutivo Ken Kutaragi, conocido mundialmente como el "Padre de PlayStation", rompió el silencio respecto a la polémica decisión de Sony de prescindir de los discos físicos en la generación actual y futura. Quien liderara la división de videojuegos de la compañía japonesa durante las tres primeras generaciones de la consola considera que, aunque entiende la insatisfacción de la comunidad, mantener el formato físico no resulta "económicamente razonable".
En declaraciones para VGC, Kutaragi comparó la situación actual con las eras de PS2 y PS3, destacando que en aquel entonces la conectividad no era tan común como hoy en día. Respecto al apego del jugador hacia los discos, el ejecutivo señaló: "Entiendo que los discos físicos se han convertido en una metáfora de 'poseer' juegos. Realmente entiendo esa mentalidad... Pero nadie piensa que [el formato físico] sea necesario para un dispositivo en red como un smartphone, por ejemplo, porque la gente siente que conservará su contenido. Así que es una mentalidad. Realmente entiendo [por qué algunas personas están molestas], pero no creo que sea económicamente razonable. Quizás sea un problema de mentalidad".
¿El fin definitivo de las consolas?
A pesar de reconocer que la medida de Sony generó fricciones entre los usuarios, Kutaragi recordó la composición actual de Sony Interactive Entertainment, la cual cuenta con personal proveniente de servicios de streaming como Gaikai. Esto insinúa que las ambiciones de la empresa podrían ir más allá del videojuego tradicional. Inclusive, sugirió que los sistemas físicos podrían desaparecer por completo para combatir el alza en los componentes derivada de la inteligencia artificial: "No necesitaremos ninguna consola", afirmó Kutaragi, para luego aclarar entre risas: "¡Este no es un comentario oficial de Sony Computer Entertainment!".
Sony confirma la fecha límite para el formato físico
Bajo los planes vigentes del fabricante, la producción de discos físicos para consolas PlayStation cesará de forma definitiva en enero de 2028. Aunque reportes indican que Sony era consciente del impacto mediático y el problema de relaciones públicas que implicaba, la postura de la marca es adaptarse a las tendencias de consumo.
Sid Shuman, director senior de comunicaciones de contenido en Sony Interactive Entertainment, explicó a través del PlayStation Blog que la transición es una dirección natural debido a que la preferencia por el formato digital supera con creces al disco: "Como las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento en general continúan alejándose de los discos físicos hacia lo digital, la producción de discos de juego físicos para todos los títulos nuevos que se lancen en consolas PlayStation se descontinuará a partir de enero de 2028. Después de esta fecha, los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en distribuidores únicamente en formato digital. Esta transición no tiene impacto en los juegos ya lanzados o que se vayan a lanzar antes de enero de 2028 en formato de disco".
Serkenobi escribió:El legendario ejecutivo Ken Kutaragi, conocido mundialmente como el "Padre de PlayStation", rompió el silencio respecto a la polémica decisión de Sony de prescindir de los discos físicos en la generación actual y futura. Quien liderara la división de videojuegos de la compañía japonesa durante las tres primeras generaciones de la consola considera que, aunque entiende la insatisfacción de la comunidad, mantener el formato físico no resulta "económicamente razonable".
En declaraciones para VGC, Kutaragi comparó la situación actual con las eras de PS2 y PS3, destacando que en aquel entonces la conectividad no era tan común como hoy en día. Respecto al apego del jugador hacia los discos, el ejecutivo señaló: "Entiendo que los discos físicos se han convertido en una metáfora de 'poseer' juegos. Realmente entiendo esa mentalidad... Pero nadie piensa que [el formato físico] sea necesario para un dispositivo en red como un smartphone, por ejemplo, porque la gente siente que conservará su contenido. Así que es una mentalidad. Realmente entiendo [por qué algunas personas están molestas], pero no creo que sea económicamente razonable. Quizás sea un problema de mentalidad".
¿El fin definitivo de las consolas?
A pesar de reconocer que la medida de Sony generó fricciones entre los usuarios, Kutaragi recordó la composición actual de Sony Interactive Entertainment, la cual cuenta con personal proveniente de servicios de streaming como Gaikai. Esto insinúa que las ambiciones de la empresa podrían ir más allá del videojuego tradicional. Inclusive, sugirió que los sistemas físicos podrían desaparecer por completo para combatir el alza en los componentes derivada de la inteligencia artificial: "No necesitaremos ninguna consola", afirmó Kutaragi, para luego aclarar entre risas: "¡Este no es un comentario oficial de Sony Computer Entertainment!".
Sony confirma la fecha límite para el formato físico
Bajo los planes vigentes del fabricante, la producción de discos físicos para consolas PlayStation cesará de forma definitiva en enero de 2028. Aunque reportes indican que Sony era consciente del impacto mediático y el problema de relaciones públicas que implicaba, la postura de la marca es adaptarse a las tendencias de consumo.
Sid Shuman, director senior de comunicaciones de contenido en Sony Interactive Entertainment, explicó a través del PlayStation Blog que la transición es una dirección natural debido a que la preferencia por el formato digital supera con creces al disco: "Como las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento en general continúan alejándose de los discos físicos hacia lo digital, la producción de discos de juego físicos para todos los títulos nuevos que se lancen en consolas PlayStation se descontinuará a partir de enero de 2028. Después de esta fecha, los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en distribuidores únicamente en formato digital. Esta transición no tiene impacto en los juegos ya lanzados o que se vayan a lanzar antes de enero de 2028 en formato de disco".
https://latam.ign.com/playstation-5-1/1 ... de-mentali
Lo que no resulta económicamente viable es plantear una industria con videoconsolas superando los 1000 euros y los videojuegos los 100 euros, pero eso les parece más "razonable" que mantener el formato físico... Es increíble hasta qué punto pueden ser obtusos los empresarios... Pensará Sony que con ese panorama venderá otros 90 millones de consolas sin despeinarse y 20 millones de unidades por cada "exclusivo", no fastidia...
Que ganas tengo de que le apliquen la siguiente receta a Sony:
Esta gentuza quiere que asumamos aquello de "no tendrás nada y serás feliz". Menuda escoria...
Yo por mi parte tengo juegos de sobra para entretenerme durante mucho tiempo (más los que resten por conseguir hasta que concluya el formato físico). Con mi dinero no van a contar y ojalá seamos muchos para que se peguen la ostia del siglo.