Duendeverde escribió:Atentos a esta noticia:
Final Fantasy VII Revelation será gigantesco: ocupará unos 200 GB de espacio en el SSDPor Borja Rodríguez
20/09/2026
Juegos
Final Fantasy VII Revelation será la tercera y última entrega de la trilogía remake de Square Enix. Es decir, el remake del Final Fantasy VII original que se ha vendido y desarrollado por partes. Pues esta entrega también tiene el dudoso placer de ser la más grande en términos de almacenamiento. Su director, Naoki Hamaguchi, ha revelado que actualmente esperan que el juego ocupe alrededor de 200 GB de capacidad, aunque la cifra todavía podría cambiar porque el desarrollo no ha terminado.
El tamaño está estrechamente relacionado con la enorme escala que tendrá esta última entrega y tendrá una consecuencia importante: todas las ediciones físicas necesitarán descargar datos adicionales de Internet. El director también ha hablado de los dos DLC narrativos ya previstos, de cómo Square Enix pretende gestionar la enorme cantidad de contenido del juego y de un nuevo detalle relacionado con Tifa que estará escondido dentro del minijuego de piano.
Final Fantasy VII Revelation ocupará alrededor de 200 GB y ni siquiera cabrá en formato físico
Final Fantasy VII Revelation
La cifra salió a la luz cuando se le preguntó a Naoki por las ediciones físicas. Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth ya habían necesitado varios discos, pero Revelation irá un paso más allá. Ante la pregunta de si el juego superaría la capacidad utilizada por los dos Blu-ray de las anteriores entregas, el director respondió afirmativamente y señaló que probablemente estén hablando de unos 200 GB. Eso sí, insistió en que todavía están terminando de ajustar el juego y que no se trata del tamaño definitivo.
Este enorme peso explica por qué las versiones físicas no incluirán todos los datos necesarios dentro del disco. Es decir, que los compradores tendrán que conectarse a Internet y completar una descarga adicional antes de poder disponer del juego completo. Es decir, la excusa pasa por no aumentar el número de discos Blu-ray. El director sostiene que Square Enix no quería realizar concesiones sobre el contenido únicamente para hacer que Revelation encajase dentro de las limitaciones del soporte físico. Aun así, el estudio consideraba importante seguir ofreciendo algún tipo de edición física pese a que el futuro de los discos esté ya sentenciado en PlayStation.El director también explicó que el formato físico introduce limitaciones adicionales durante la recta final del desarrollo. Y es que, según él, preparar una versión completa en disco obliga a realizar comprobaciones de rendimiento y organizar la producción con aproximadamente tres meses de antelación, mientras que una versión digital, distribuida mediante descarga, permite continuar corrigiendo problemas prácticamente hasta el mismo día del lanzamiento. Pero bueno, para eso existen los parches. Es por ello que el director ahora se apoya en la idea de que bueno, ofrecía el punto de vista del desarrollador.
El remake al completo ocupará en torno a 455 GB de espacio
Como referencia, Final Fantasy VII Remake Intergrade requiere 100 GB de espacio en PC, mientras que Final Fantasy VII Rebirth eleva esa cifra hasta los 155 GB. Si Revelation termina rondando los 200 GB adelantados por su director, será claramente la entrega más pesada de las tres.
Esto significa que tener instalada la trilogía completa al mismo tiempo exigiría aproximadamente 455 GB de almacenamiento. En la práctica, prácticamente medio terabyte de SSD dedicado únicamente a los tres juegos. O bueno, realmente a un mismo juego que ha sido artificialmente separado en tres juegos. En el pasado la consola simplemente nos pedía cambiar de disco. A día de hoy, prácticamente ocupar la capacidad de un SSD de 1 TB. Evolución se llama.
https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... ocupa-ssd/Un lanzamiento muy potente se convierte en otro game key card. Lo de Sony hasta a mí me sorprende, ya que lo lógico es ir paso a paso. Hacer como microsoft y nintendo con los game key card y ya cuando el físico sea residual o vengan pocos bytes para ser un lanzador de descargarte el juego entero, pues te clavan el only digital. Pero se ve que los accionistas quieren mayores ingresos y van con todo desde ya.
Otra cosa que no se ha dicho sobre los juegos digitales es la imposibilidad de forma fácil de trasladarlos de plataforma. Sólo microsoft lo hace con sus juegos que lleva el símbolo de play any where. Se puede jugar en sus xbox o en pc. Pero ojo, en su plataforma de windows store. O lo que hizo gog con sus propios juegos que permitían tener su copia en gog.com como the witcher, etc...
¿A qué voy con esto?. Por ejemplo de tener un juego en pc y si lo quiero para switch en digital, tener que pagar de nuevo por el juego. Juego que incluso en oferta en switch suelen estar más caros que en otras plataformas que incluso los han regalado. Hablo de indies sobre todo.
Pasa incluso en pc. Tienes un juego en epic y si lo quieres para steam, a pagar de nuevo. Ni siquiera te dan la opción de portar la licencia como pasaba de ps4 a ps5 con las mejoras gráficas, aunque sea pagando.
Por eso en digital te hace más cautivo de un sistema y en pc incluso de una store.