[HO] VENTAS MUNDIALES DE NINTENDO SWITCH 2 - Hardware & Software | Datos | Seguimiento | Comentarios

Que una cosa no quita la otra. La venta de consolas sigue callando bocas y yo que me alegro. Incluso mejor que la 1 este trimestre después del boom inicial.
En cuanto a fracasos solo internamente sabrán si lo es o no según que juegos. Tomodachi y pokopia desde luego que no. Del resto yo simplemente esperaba y quería que tuvieran más. Que fueran un éxito por decirlo así y no se quedarán simplemente en cumplir.
Luego se nos pondrá la boca muy chiquita para decir que tanto Splatoon Raider como el Rhythm Paradise han vendido más de un millón, saliendo los juegos uno ayer y otro anteayer.

A veces pienso que las sagas más modernas de Nintendo le están comiendo la tostada a sagas más clásicas en cuanto a popularidad. Pero claro, luego uno se trata del cuarto remake que le hacen al mismo juego y otro un juego en 2D, muy bonido eso sí, vendido a 70 pepinos

Es muy pronto y atrevido sacar conclusiones sentenciantes todavía.
[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 73,542 (548,226)
[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 59,884 (734,476)
[SW2] Village in the Shade (Nippon Ichi Software, 07/30/26) – 21,965 (New)
[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 18,306 (1,518,331)
[NSW] The Prince of Tennis: Sweet School Festival 0-40 and more… (Konami, 07/30/26) – 16,996 (New)
[NSW] The Prince of Tennis: Doki Doki Survival eternal passion! Tie break game (Konami, 07/30/26) – 16,987 (New)
[SW2] Village in the Shade (Nippon Ichi Software, 07/30/26) – 12,458 (New)
[NSW] Blue Reflection Quartet (Koei Tecmo, 07/30/26) – 7,880 (New)
[PS5] Blue Reflection Quartet (Koei Tecmo, 07/30/26) – 7,019 (New)
[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 5,928 (189,164)
Rankings 11 to 30 will be announced on August 7.

Hardware Sales (followed by lifetime sales)

Switch 2 – 30,606 (6,132,633)
PlayStation 5 Digital Edition – 9,412 (1,380,203)
Switch Lite – 4,325 (7,003,783)
Switch OLED Model – 3,384 (9,616,164)
Switch – 524 (20,305,756)
PlayStation 5 Pro – 465 (367,877)
PlayStation 5 – 230 (5,922,229)
Xbox Series S – 56 (342,855)
Xbox Series X Digital Edition – 19 (33,184)
Xbox Series X – 17 (328,311)
Que buenas ventas esta teniendo la consola. Muy a pesar de lo que toda la prensa intento inculcarnos, la consola esta vendiendo a mejor ritmo que la primera Switch. XD
Creo que tampoco estáis teniendo en cuenta que la propia Nintendo está sacando juegos a un ritmo demencial...

No es lo mismo sacar juegos cada 3 meses que sacar un puñetero juego al mes (incluso hay meses que te lanza DOS, como Rhythm+ Splatoon en julio).

Es un ritmo tan loco el que están teniendo que es normal que las ventas se repartan entre los propios juegos de l la compañía con tantísimos lanzamientos fuertes.
En ventas de consolas, estas cifras que se han dado hoy de 23,68 millones son a 30 de Junio de 2026, osea, con la consola llevando 13 meses en el mercado. Ya era la consola mas vendida de la historia en su primer año cuando aún tenía 10 meses y le faltaban 2 meses para cumplir el año.
Para el segundo año fiscal que termina el 31 de marzo de 2027 (fecha en la que Switch 2 llevará 22 meses a la venta, osea, 1 año y 10 meses, aún no habrá cumplido el segundo año), Nintendo espera sumar 16,5 millones, marca esa cifra en lugar de una mas alta ya que piensan que debido a la subida de precio (ya efectuada en Japón y que se efectuará en septiembre tanto en América como en Europa) y a problemas de componentes y stock, el ritmo que se proyectará será el de llegar a unos 16,5 millones para el 31 de marzo de 2027 (yo personalmente creo que será mas finalmente), pero aún suponiendo que vendan 16,5 millones y no mas, haría que la consola a 31 de marzo de 2027 (con 1 año y 10 meses) alcance los 36 millones, lo que la convertirá también en la consola mas vendida de la historia en sus 2 primeros años en total, sin necesidad de cumplir 24 meses, solo con 22 (e incluso un poco antes porque con 36 millones ya la cifra está superada por algún milloncito).

En cuanto a juegos
Tomodachi 8 millones
Pokopia contando las ventas de Japón ronda los 5,5 millones
Rhthym sabemos que solo en Japón ya lleva mas de un millón, solo Japón
Splatoon Raiders a saber lo que va a colocar, lo sabremos cuando se de el informe financiero de julio, agosto y septiembre (informe que conoceremos a principios de noviembre), donde Splatoon Raiders habrá tenido 2 meses y 10 días para sumar.

En cuanto a StarFox, solo se han contabilizado 5 días, estoy seguro de que será el típico juego de nicho de Nintendo que ronde los 2 millones o incluso 3 a final de su vida comercial, similar a una entrega de Pikmin (aunque Pikmin ha empezado a vender un poco mas que eso), y algunos están alarmándose porque no ha aparecido en el informe financiero con solo 5 días de margen. Si Nintendo ha dicho que sus cifras están siendo buenas, es porque va bien y seguramente en el siguiente informe ya aparezca, hay que darle tiempo.

Aplico lo mismo para el Yoshi aunque este hayan sido 41 días, creo que acabará vendiendo como las entregas anteriores, no hay motivo para creer que no, especialmente cuando Nintendo ha destacado que han visto buenas ventas en el aunque aún no esté en el millón, probablemente para cuando pase el trimestre navideño (o incluso el próximo, quien sabe), estará en el millón.

En cuanto a ventas de Third Party, Nintendo no suele publicar las ventas individuales de Third Party, pero hace tiempo que se sabe que están vendiendo bastante bien, no al ritmo de PS5 obviamente (con excepciones como MH Rise en Switch 1) pero si a un ritmo que cada vez está mas cerca, y obviamente por encima de Xbox, de hecho EA FC una saga tan consolidada en Sony comienza a ver como en territorios como incluso España las cifras de ventas de Switch o Switch 2 se acercan mucho a las de PlayStation, donde reinaba siempre EA FC. Destaca especialmente Cyberpunk también.

Link77 escribió:Ha vendido más de 2 millones de consolas más que la primera Switch en el mismo periodo.


2 millones? Yo creo que Switch 1 no hizo 21 millones en 13 meses, creo que hizo algo menos.
De hecho, pese a que las expectativas de ventas de este año fiscal por parte de Nintendo para Switch 2 es sumar 16,5 millones de Switch 2 para el 31 de marzo de 2027, eso haría que el total de Switch 2 a 31 de marzo de 2027 rondase los 36 millones (para entonces llevaría unos 21~22 meses a la venta, no tendría ni 2 años), lo que la haría también la consola mas vendida de la historia en 2 años a la venta.



Calejo escribió:Que Yoshi y Star Fox, con la publicidad que han tenido de la película, no hayan conseguido un mísero millón, para mí es preocupante. Aunque de Star Fox solo se cuentan 5 días. Veremos a ver. Una lástima.

Ya van 4 fracasos de títulos first party, los dos mencionados + Metroid + Mario Tennis.


Esos 2 no son fracasos, de hecho estoy seguro de que Yoshi venderá en cifras similares al resto de Yoshi a final de su vida comercial, como siempre los Yoshi.

Y Starfox fueron 5 días, estoy seguro de que acabará rondando los 2-3 millones.
El_Viajero escribió:Creo que tampoco estáis teniendo en cuenta que la propia Nintendo está sacando juegos a un ritmo demencial...

No es lo mismo sacar juegos cada 3 meses que sacar un puñetero juego al mes (incluso hay meses que te lanza DOS, como Rhythm+ Splatoon en julio).

Es un ritmo tan loco el que están teniendo que es normal que las ventas se repartan entre los propios juegos de l la compañía con tantísimos lanzamientos fuertes.

En esto estoy de acuerdo. Tomodachi debería haber salido antes ya que es para swich 1. Hubiera dejado a pokopia más mercado ... y aun así muy bien ha vendido y esta vendiendo este ultimo. Pokopia no hubiese salido tan cerca de yoshi y así con los otros. Daría más espacio a sus ips y a los propios jugadores para disfrutar.

@GrimFregando ojalá lleves razón pero el yoshi ya lo tiene difícil. Mas de 3 millones vendió el último en toda su vida y más de 1 en 3 días.
Pikmin si no me equivoco ha vendido bastante más de 3 millones. El star fox...lo dudo, más cuando seguramente saquen otro nuevo antes de que oueda vender eso .creo yo
Calejo escribió:Que Yoshi y Star Fox, con la publicidad que han tenido de la película, no hayan conseguido un mísero millón, para mí es preocupante. Aunque de Star Fox solo se cuentan 5 días. Veremos a ver. Una lástima.

Ya van 4 fracasos de títulos first party, los dos mencionados + Metroid + Mario Tennis.

Me parece un poco atrevido llamarlos fracasos. Es que entonces el 80% de los juegos que se lanzan son fracasos xd.
A ver cuando lanzan un triple A nuevo... por ahora los juegos de corte más tradicional y franquicias de toda la vida como Yoshi o Star Fox, meh... lo que vende son las frikadas bizarras japonesas como Rythm, Tomodachi, Pokopia, Sploon, etc [qmparto]

Del Fire Emblem espero otro "flop" quizá no tan tocho como los anteriores mencionados, pero lo veo dentro de los "underperformed"
Sigo esperando un first party nuevo a la altura del Bananza y no veo nada en el horizonte. No voy a mencionar Zelda, entre otras cosas porque es un remake y tampoco han enseñado nada...
TheLittleMelo escribió:
Calejo escribió:Que Yoshi y Star Fox, con la publicidad que han tenido de la película, no hayan conseguido un mísero millón, para mí es preocupante. Aunque de Star Fox solo se cuentan 5 días. Veremos a ver. Una lástima.

Ya van 4 fracasos de títulos first party, los dos mencionados + Metroid + Mario Tennis.

Me parece un poco atrevido llamarlos fracasos. Es que entonces el 80% de los juegos que se lanzan son fracasos xd.

Para Nintendo son fracasos. Por algo ni menciona los que no pasan del millón. Otra entrega de estas sagas que venda lo mismo que estas y van derechitas al congelador.
Calejo escribió:
TheLittleMelo escribió:
Calejo escribió:Que Yoshi y Star Fox, con la publicidad que han tenido de la película, no hayan conseguido un mísero millón, para mí es preocupante. Aunque de Star Fox solo se cuentan 5 días. Veremos a ver. Una lástima.

Ya van 4 fracasos de títulos first party, los dos mencionados + Metroid + Mario Tennis.

Me parece un poco atrevido llamarlos fracasos. Es que entonces el 80% de los juegos que se lanzan son fracasos xd.

Para Nintendo son fracasos. Por algo ni menciona los que no pasan del millón. Otra entrega de estas sagas que venda lo mismo que estas y van derechitas al congelador.

Eso no es así, el millón es un punto de corte para reportar como cualquier otro. A Nintendo se la pela realmente reportar una cosa u la otra o ninguna. Si le interesara reportaría. MP4 ha pasado del millón hace tiempo (al menos combinando ambas versiones), Nintendo podría reportarlo tranquilamente, y no lo hace porque no tiene ningún interés en hacerlo (pese a que le "beneficiaría").
O sea, de cara a los inversores tienen la obligación de mostrar esos datos de ventas, no lo hacen para nosotros.

Y tranquilo, que es Nintendo, no son las demás. Xenoblade Chronicles por ejemplo vendió muchísimo peor de lo que han vendido todos esos juegos que llamas fracasos, y mira dónde estamos.
Esos juegos, precisamente para Nintendo, no son fracasos. Lo serían para otras.
Calejo escribió:
TheLittleMelo escribió:
Calejo escribió:Que Yoshi y Star Fox, con la publicidad que han tenido de la película, no hayan conseguido un mísero millón, para mí es preocupante. Aunque de Star Fox solo se cuentan 5 días. Veremos a ver. Una lástima.

Ya van 4 fracasos de títulos first party, los dos mencionados + Metroid + Mario Tennis.

Me parece un poco atrevido llamarlos fracasos. Es que entonces el 80% de los juegos que se lanzan son fracasos xd.

Para Nintendo son fracasos. Por algo ni menciona los que no pasan del millón. Otra entrega de estas sagas que venda lo mismo que estas y van derechitas al congelador.


Nintendo : Nintendo dijo que Yoshi and the Mysterious Book y Star Fox "tuvieron un rendimiento estable"
@Link77 "tuvieron un rendimiento estable" es una traducción literal muy vaga y sin contexto. Yo más bien lo traduciría por "ventas sólidas y constantes".

Yoshi and the Mysterious Book, released in May, and Star Fox, released in June, performed steadily, and Pokémon Pokopia,
released in the previous fiscal year (see note), also sold well


El uso del also aquí es la clave y lo que a mí me da a entender que las ventas de ambos juegos han sido buenas.
DRaGMaRe escribió:@Link77 "tuvieron un rendimiento estable" es una traducción literal muy vaga y sin contexto. Yo más bien lo traduciría por "ventas sólidas y constantes".

Yoshi and the Mysterious Book, released in May, and Star Fox, released in June, performed steadily, and Pokémon Pokopia,
released in the previous fiscal year (see note), also sold well


El uso del also aquí es la clave y lo que a mí me da a entender que las ventas de ambos juegos han sido buenas.



Da igual lo que diga Nintendo. Parece que algunos tienen más información que la propia compañía sobre si las ventas son buenas o malas. Curioso, porque yo pensaba que quien mejor conoce sus objetivos y resultados era la empresa que desarrolla, publica y vende los juegos.
Si lo decís por mi no me metáis en ese saco. He dejado muy claro que es una opinión personal y en ningún caso dije que fuesen un fracaso y que si nintendo esta contenta pues genial. Simplemente yo esperaba y queria que tuvieran más éxito del que están teniendo. Siempre comparando con los lanzamientos de la switch 1 que la gran mayoría fueron exitazos. Sin más. Saludos
Andalujiano escribió:Si lo decís por mi no me metáis en ese saco. He dejado muy claro que es una opinión personal y en ningún caso dije que fuesen un fracaso y que si nintendo esta contenta pues genial. Simplemente yo esperaba y queria que tuvieran más éxito del que están teniendo. Siempre comparando con los lanzamientos de la switch 1 que la gran mayoría fueron exitazos. Sin más. Saludos


No lo decía por ti. Lo que quiero decir es que, en el foro, hay gente que parece saber más que la propia Nintendo. Todos estamos aquí para dar nuestra opinión, y eso me parece perfecto. Pero cuando la propia empresa publica sus resultados, explica sus previsiones o aclara una situación, creo que lo mínimo es tener esos datos en cuenta.
Luego cada uno es libre de interpretarlos como quiera o incluso de discrepar, pero ignorar la información que ofrece la propia compañía para mantener una opinión previa me parece bastante poco razonable. Al final, nadie conoce mejor sus ventas, sus costes y sus objetivos que la empresa que fabrica y vende el producto.
Ya pasó lo mismo con las ventas de la propia consola. Nintendo dijo en varias ocasiones que las ventas eran buenas, estables y que estaban cumpliendo o incluso superando sus previsiones. Sin embargo, aquí en el foro el discurso seguía siendo que la consola estaba "desacelerando".
Ahora que los datos muestran que Switch 2 está vendiendo a un ritmo superior al de la primera Switch, el argumento pasa a ser que "los juegos venden poco". Da la sensación de que siempre hay que buscar un motivo para restar mérito a los resultados.
¿No es más sencillo tener en cuenta lo que dice la propia empresa, tanto cuando las noticias son buenas como cuando son malas? Luego cada uno puede sacar sus conclusiones, pero al menos partiendo de la información oficial y no de suposiciones. Al final, quien mejor conoce sus ventas, sus previsiones y si está cumpliendo sus objetivos es Nintendo, no nosotros.
Hombre, hay que bajar la pelota al suelo y ver cómo está el mercado en general. El contexto no tiene nada que ver con la época de PS4 y NSW1, todos lo sentimos en el bolsillo, y a esto se suma que la competencia es feroz (empezando por la propia NSW1).

En general, hay bastante más para elegir (es lo que le pedíamos a NSW2) y menos dinero para gastar. Eso sin contar lo absolutamente injusto que es usar la vara de medir de la NSW1 que ha roto todos los records de HW y SW.

No se van a repetir los n° de SW1. Ni el Zelda ni el Mario, por muy buenos que salgan va a superar los n° de SW1.

Por ejemplo, ahora viene el Fire Emblem, que por lo mostrado parece un pepinazo gordo, pero que lo va a tener mucho más difícil que el 3H en su día. Empezando por otro exclusivo como el Orbitals (de este mes también) y siguiendo por el batallón de 3rds que salen en septiembre. También a precio completo de esta generacion PVP de 80 bananzas.


Lo que no podemos caer es en la dicotomía de "éxito absoluto o fracaso", no os cansa?

Con toda honestidad, yo es que prefiero ver a Nintendo sin éxito arrollador (que se suben a la parra) pero con "estabilidad" en su modelo de negocio. Modelo de negocio que en este 2026 consiste en ir sacando un juegazo tras otro y con gran variedad de géneros.
Se nos olvida a todos que Nintendo está haciendo estos números sin Mario 3d, Zelda, Smash ni Pokémon que son sus sagas vende consolas "solo" ha sacado Mario Kart y Donkey Kong para llegar a estas cifras apoyado también en el éxito de Pokopia. Star Fox, Metroid, Kirby, Hyrule warrios, Yoshi, Incluso Fire Emblem son juegos que hacen un gran catálogo pero no son diferenciales en este sentido, puede que Splatoon sí lo sea, está por verse. Cuando salgan los ases tendrán la relevancia que merecen y eso le augura un buen futuro a la máquina. A todos nos gustaría tener 10 bombazos ya en el catálogo pero creo que Nintendo en ese sentido está jugando bien sus bazas. Vivimos en la época de la inmediatez en la que todo deben ser sentencias inmediatas entre el éxito o el fracaso. Paciencia que todo se andará.

Un saludo
dabytes escribió:Hombre, hay que bajar la pelota al suelo y ver cómo está el mercado en general. El contexto no tiene nada que ver con la época de PS4 y NSW1, todos lo sentimos en el bolsillo, y a esto se suma que la competencia es feroz (empezando por la propia NSW1).

En general, hay bastante más para elegir (es lo que le pedíamos a NSW2) y menos dinero para gastar. Eso sin contar lo absolutamente injusto que es usar la vara de medir de la NSW1 que ha roto todos los records de HW y SW.

No se van a repetir los n° de SW1. Ni el Zelda ni el Mario, por muy buenos que salgan va a superar los n° de SW1.

Por ejemplo, ahora viene el Fire Emblem, que por lo mostrado parece un pepinazo gordo, pero que lo va a tener mucho más difícil que el 3H en su día. Empezando por otro exclusivo como el Orbitals (de este mes también) y siguiendo por el batallón de 3rds que salen en septiembre. También a precio completo de esta generacion PVP de 80 bananzas.


Lo que no podemos caer es en la dicotomía de "éxito absoluto o fracaso", no os cansa?

Con toda honestidad, yo es que prefiero ver a Nintendo sin éxito arrollador (que se suben a la parra) pero con "estabilidad" en su modelo de negocio. Modelo de negocio que en este 2026 consiste en ir sacando un juegazo tras otro y con gran variedad de géneros.



Creo que Nintendo ha tenido un éxito arrollador con Switch, y no se subió a la parra, lo que hizo fue sacar una Switch-2 al mercado gracias al éxito de Switch, que yo diría que está muy bien hecha.


La cuestión es que, Switch-2 tal vez pueda todavía mejorar su situación en el mercado.
GTA VI no va a salir para la consola de Nintendo, y no es que a mi me interese el juego pero, es una muestra de que Switch-2 todavía no tiene éxito suficiente si algunas compañías importantes no sacan juegos importante para la consola.

Todo éxito de Switch-2 nos beneficia a los usuarios.
Es más, tal vez Sony se preocupe un poco más por los usuarios si Switch-2 consigue ser la consola más vendida en todos los países del mundo y no sólo en Japón.
Porque yo creo que es Sony la que se sube a la parra, y en un momento en el que no están creciendo las ventas de PS5. Y la subida de precio de PS5 ha sido una subida a la parra bestial. [toctoc]
@TheLittleMelo ojalá tengas razon. Lo único que quiero es que no todo sea Zelda y Mario y que estas sagas vendan bien para tener más entregas.
Calejo escribió:@TheLittleMelo ojalá tengas razon. Lo único que quiero es que no todo sea Zelda y Mario y que estas sagas vendan bien para tener más entregas.

Ay sí, porfavor. Yo también pido eso. Y nuevas IP, aunque bueno, Nintendo suele crear nuevas IP jugables con la skins de otras pre-existentes. El nuevo Yoshi este podría ser perfectamente una IP nueva porque jugablemente es otra cosa bastante diferente a lo que suele ser la subsaga de juegos de Yoshi.

Y potenciar alguna IP de las nuevas con segundas entregas tampoco estaría mal. Deseando el anuncio de Astral Chain 2.
En esta tanda compré yo la mía. Muy contento con la consola. Ahora estamos jugando a dos consolas juegos multijugador (yo en la tele con la sw2 y mi compañera en sw1) codo con codo. Una maravilla.
@skayred2005 a disfrutarla, empezando por repasar el catálogo de SW1 con el boostmode XD
Imagino que esta semana las ventas serán las acumuladas también de la semana anterior.
Two weeks spanning August 3, 2026 to August 16, 2026.

Software Sales

[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 139,363 (873,839)
[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 64,921 (613,147)
[PS5] Beast of Reincarnation (Happinet, 08/04/26) – 48,157 (48,157) (New)
[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 43,884 (1,562,215)
[NS2] Pokemon Pokopia (The Pokemon Company, 03/05/26) – 14,235 (1,111,792)
[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 12,887 (202,051)
[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 12,351 (4,261,988)
[NS2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 11,377 (3,017,840)
[NSW] Ganbare Goemon Daishuugou! (Konami, 07/02/26) – 8,052 (81,945)
[NS2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/04/26) – 6,961 (70,699)

Rankings 11 to 30 will be announced on August 21.

Hardware Sales

Switch 2 – 65,560 (6,198,193)
PlayStation 5 Digital Edition – 19,310 (1,402,430)
Switch Lite – 9,084 (7,012,867)
Switch OLED Model – 4,590 (9,620,754)
Switch – 1,346 (20,307,102)
PlayStation 5 Pro – 360 (368,237)
PlayStation 5 – 285 (5,919,597)
Xbox Series X Digital Edition – 53 (33,237)
Xbox Series S – 41 (342,896)
Xbox Series X – 41 (328,352)
Esta semana imagino que será flojita
Software Sales (August 10 to 16)

[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 37,402 (911,241)
[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 13,224 (626,371)
[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 12,558 (1,574,773)
[SW2] STEINS;GATE RE:BOOT (MAGES., 08/20/26) – 7,613 (New)
[PS5] STEINS;GATE RE:BOOT (MAGES., 08/20/26) – 4,002 (New)
[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3,953 (4,265,941)
[NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 3,718 (205,769)
[NS2] Pokemon Pokopia (The Pokemon Company, 03/05/26) – 3,701 (1,115,493)
[NSW] STEINS;GATE RE:BOOT (MAGES., 08/20/26) – 3,538 (New)
[SW2] Starsand Island (Game Source Entertainment, 08/20/26) – 3,415 (New)

Rankings 11 to 30 will be announced on August 28

Hardware Sales

Switch 2 – 20,734 (6,218,927)
PlayStation 5 Digital Edition – 5,866 (1,408,296)
Switch Lite – 3,543 (7,016,410)
Switch OLED Model – 1,973 (9,622,727)
Switch – 595 (20,307,697)
PlayStation 5 Pro – 418 (368,655)
PlayStation 5 – 113 (5,919,710)
Xbox Series X – 59 (328,411)
Xbox Series S – 47 (342,943)
Xbox Series X Digital Edition – 28 (33,265)
Ya pueden hacer algo para revitalizar las ventas porque desde que subieron de precio la consola son flojillas.
Yo diría que lo único que puede hacer es sacar más juegos que vayan dando impulso a la consola pero es que esta cara, antes de la subida vendía muchísimo más. En mi opinión se ha equivocado, debería de haberla sacado menos potente y no rebasar ciertos precios.
Que termine el verano, eso es lo mejor para revitalizar ventas.
¿Es posible que el Rhythm Paradise de la Switch se haya convertido ya en la entrega más vendida de la saga?

Solamente en Japón superará con facilidad los dos millones.

En España por lo menos he escuchado que la edición física escasea, cosa que hacen ultimamente con sus lanzamientos a propósito para que los pobres diablos que lo quieran se vean obligados a comprar la edición digital.
@deryck Mas bien nintendo ibérica subestimando el posible éxito de sus productos, sin más.

En cuanto a las venta en Japón.. supongo que el yen este hundido y en general la economía japonesa este hecha polvo no tendrá que ver.
deryck escribió:¿Es posible que el Rhythm Paradise de la Switch se haya convertido ya en la entrega más vendida de la saga?

Solamente en Japón superará con facilidad los dos millones.

En España por lo menos he escuchado que la edición física escasea, cosa que hacen ultimamente con sus lanzamientos a propósito para que los pobres diablos que lo quieran se vean obligados a comprar la edición digital.

Lo es desde el lanzamiento prácticamente jaja. Ha sido bastante sorpresivo desde mi punto de vista.
Las ventas muy flojas en general, no solo de Nintendo, pero es normal, estamos a finales de Agosto y no ha habido lanzamientos tochos
Quizás cuando salga la competencia por encima de los 1000 euros y todo digital se incremente el ritmo, no se
Don_Boqueronnn escribió:Quizás cuando salga la competencia por encima de los 1000 euros y todo digital se incremente el ritmo, no se


Ya hay consolas, con lector de formato físico, que superan los 700 Euros, y por el momento la Switch cuadriplica sus ventas. Cuando solo estén las de 1000 Euros va a estar cojonudas las comparaciones.
@Don_Boqueronnn haberla sacado menos potente tampoco garantiza una bajada de precio. En los tiempos actuales incluso los componentes antiguos y hasta los plásticos son más caros de producir con el tiempo.

Mira la Steam Deck o la propia Switch 1.
dabytes escribió:@Don_Boqueronnn haberla sacado menos potente tampoco garantiza una bajada de precio. En los tiempos actuales incluso los componentes antiguos y hasta los plásticos son más caros de producir con el tiempo.

Mira la Steam Deck o la propia Switch 1.


En mi opinión a pesar del incremento del precio de los componentes hubiera podido mantener un rango de precio más fácilmente sin verse obligada a subirlo, a lo que me refiero es que si la ha subido 60 euros en Japón, si la hubiera fabricado de tal manera que le costara menos de producir (a pesar de la subida), hubiera podido asumir o tener un margen mayor para poder asumir esa subida durante más tiempo, ya que hubiera salido al mismo precio pero al tener más margen hubiera podido mantener el precio.

Que yo recuerde Switch no ha subido de precio salvo en Canadá, en el resto del mundo, a pesar de que la competencia ha subido hasta 3 veces de precio, Nintendo ha logrado asumir la subida de los componentes con Switch, exceptuando el caso concreto de pérdida de valor de la moneda canadiense, en todo el planeta, a pesar de la pandemia, a pesar de las guerras de Ucrania, Palestina e Irán y a pesar de la subida de los aranceles y la inestabilidad de los mercados, no veo que Switch haya multiplicado x2 su precio de salida en todos los mercados ni nada parecido, Nintendo ha logrado asumir la subida, salvando Canadá, el motivo es que tenía margen, mi opinión es que Nintendo ha sacado Switch 2 con muy poco margen de maniobrabilidad y se ha visto obligada a subirla, si Switch 2 hubiera salido con más margen en mi opinión podría haber asumido la subida como lo ha estado haciendo con Switch, salvando el mercado canadiense.

Creo yo vamos, no recuerdo que Nintendo haya incrementado los precios de Switch ni en Japón, ni en Europa ni en Estados Unidos, igual estoy equivocado, pero creo que únicamente se ha avisto obligada a subirlos en Canadá debido a un problema económico exclusivo de Canadá.

Con esto no quiero decir que Switch 2 debería de haber tenido la potencia de Switch, a lo que me refiero es que la consola ha salido con poco margen y en el momento en el que las cosas se han torcido pues se ha visto obligada a derivar la subida al consumidor, y esto ha provocado una ralentizacion del ritmo de ventas desde la subida de manera muy clara, y creo que se ha equivocado en sacar la Switch 2 con tan poco margen y creo que para haber aumentado ese margen debería de haber tratado de que los costes de fabricación fueran menores.
Don_Boqueronnn escribió:
dabytes escribió:@Don_Boqueronnn haberla sacado menos potente tampoco garantiza una bajada de precio. En los tiempos actuales incluso los componentes antiguos y hasta los plásticos son más caros de producir con el tiempo.

Mira la Steam Deck o la propia Switch 1.


En mi opinión a pesar del incremento del precio de los componentes hubiera podido mantener un rango de precio más fácilmente sin verse obligada a subirlo, a lo que me refiero es que si la ha subido 60 euros en Japón, si la hubiera fabricado de tal manera que le costara menos de producir (a pesar de la subida), hubiera podido asumir o tener un margen mayor para poder asumir esa subida durante más tiempo, ya que hubiera salido al mismo precio pero al tener más margen hubiera podido mantener el precio.

Que yo recuerde Switch no ha subido de precio salvo en Canadá, en el resto del mundo, a pesar de que la competencia ha subido hasta 3 veces de precio, Nintendo ha logrado asumir la subida de los componentes con Switch, exceptuando el caso concreto de pérdida de valor de la moneda canadiense, en todo el planeta, a pesar de la pandemia, a pesar de las guerras de Ucrania, Palestina e Irán y a pesar de la subida de los aranceles y la inestabilidad de los mercados, no veo que Switch haya multiplicado x2 su precio de salida en todos los mercados ni nada parecido, Nintendo ha logrado asumir la subida, salvando Canadá, el motivo es que tenía margen, mi opinión es que Nintendo ha sacado Switch 2 con muy poco margen de maniobrabilidad y se ha visto obligada a subirla, si Switch 2 hubiera salido con más margen en mi opinión podría haber asumido la subida como lo ha estado haciendo con Switch, salvando el mercado canadiense.

Creo yo vamos, no recuerdo que Nintendo haya incrementado los precios de Switch ni en Japón, ni en Europa ni en Estados Unidos, igual estoy equivocado, pero creo que únicamente se ha avisto obligada a subirlos en Canadá debido a un problema económico exclusivo de Canadá.

Con esto no quiero decir que Switch 2 debería de haber tenido la potencia de Switch, a lo que me refiero es que la consola ha salido con poco margen y en el momento en el que las cosas se han torcido pues se ha visto obligada a derivar la subida al consumidor, y esto ha provocado una ralentizacion del ritmo de ventas desde la subida de manera muy clara, y creo que se ha equivocado en sacar la Switch 2 con tan poco margen y creo que para haber aumentado ese margen debería de haber tratado de que los costes de fabricación fueran menores.

No te equivoques, independientemente de la potencia y del precio inicial inicial que tuviese la consola, habría subido igualmente, si ahora las ventas están como están es porque es Agosto y no ha salido nada que llame, es así, hay rachas en las que venden más o vende menos, pero no ha sido para nada el precio y sino como ha dicho el compañero, Steam deck lleva 5 años en el mercado y le han subido 200 euros, siendo un hardware mucho más antiguo que el de Switch 2, vamos no tiene nada que ver lo que dices.
@Don_Boqueronnn También subió SW 1 en USa, probablemente por lo de los aranceles hace unos meses.
Iklander escribió:@Don_Boqueronnn También subió SW 1 en USa, probablemente por lo de los aranceles hace unos meses.


Creo que no, que fue solamente en Canadá, por un tema económico de ahí, no recuerdo ninguna subida de Switch en Estados Unidos. Vamos, puedo estar equivocado, pero no me consta, independientemente, tampoco me constan subidas ni en Europa ni en Japón mientras que las demás han aumentado de precio varias veces, esto es principalmente por el margen de beneficio que tenía la consola.

@LoganDark_84 si el margen de beneficio hubiera sido mayor considero que podría haber aguantado mas sin subir de precio. No sé si me explico, si la consola es menos potente pero el precio es más barato el margen de beneficio es el mismo y se hubiera visto obligada a subirla de precio, pero si el precio se mantiene mientras la consola es más económica que el diseño que lanzo al mercado, el margen de beneficio al ser mayor podría haber aguantado más sin subir de precio. No sé si así se entiende mejor.
Don_Boqueronnn escribió:Creo que no, que fue solamente en Canadá, por un tema económico de ahí, no recuerdo ninguna subida de Switch en Estados Unidos. Vamos, puedo estar equivocado, pero no me consta, independientemente, tampoco me constan subidas ni en Europa ni en Japón mientras que las demás han aumentado de precio varias veces, esto es principalmente por el margen de beneficio que tenía la consola.

@LoganDark_84 si el margen de beneficio hubiera sido mayor considero que podría haber aguantado mas sin subir de precio. No sé si me explico, si la consola es menos potente pero el precio es más barato el margen de beneficio es el mismo y se hubiera visto obligada a subirla de precio, pero si el precio se mantiene mientras la consola es más económica que el diseño que lanzo al mercado, el margen de beneficio al ser mayor podría haber aguantado más sin subir de precio. No sé si así se entiende mejor.

Entiendo lo que dices pero no estoy de acuerdo, vivimos en una época muy complicada como para poder predecir que hubiese pasado, como te he dicho mismamente Steam Deck una consola que lleva 5 años en el mercado con un margen de beneficio amplio, y aun así la han subido 200 euros...estamos en un periodo muy complicado y es muy difícil de predecir cualquier movimiento, mismamente Trump ha vuelto a imponer aranceles para los productos electrónicos, eso puede que haga que tengan que subir el precio otra vez.

Lo cual quiere decir que Nintendo haya subido 30 euros(50 dolares) su consola no ha hecho que baje las ventas, las ventas han bajado por las épocas en la que estamos y por múltiple factores.
@LoganDark_84 Porque piensas que la subida de precio no ha hecho que Switch 2 baje el ritmo de ventas en Japón? Puedes ser más concreto? Por curiosidad vamos, es que a mí me resulta muy evidente que ha bajado el ritmo por el incremento de precio viendo la dinámica semana tras semana, la gente se lio a comprar justo antes de que subiera de precio a un ritmo superior a 200.000 unidades y justo después se ha estabilizado en 25.000 de media cuando antes del anuncio de la subida estaba en una media de 60.000
Don_Boqueronnn escribió:@LoganDark_84 Porque piensas que la subida de precio no ha hecho que Switch 2 baje el ritmo de ventas en Japón? Puedes ser más concreto? Por curiosidad vamos, es que a mí me resulta muy evidente que ha bajado el ritmo por el incremento de precio viendo la dinámica semana tras semana, la gente se lio a comprar justo antes de que subiera de precio a un ritmo superior a 200.000 unidades y justo después se ha estabilizado en 25.000 de media cuando antes del anuncio de la subida estaba en una media de 60.000

Básicamente ese ritmo que llevaba no era sostenible, como ha pasado con otras consolas, y aun así te vende 20 mil en Agosto en un mes en el que no ha habido realmente nada para atraer ventas, lo único que está pasando es que las ventas se estabilizan nada más, cuando lleguen fechas puntuales como suele ser a partir de septiembre/octubre empezarán a subir de nuevo al igual que cuando llegue navidades y de nuevo bajarán porque es lo normal.
LoganDark_84 escribió:
Don_Boqueronnn escribió:@LoganDark_84 Porque piensas que la subida de precio no ha hecho que Switch 2 baje el ritmo de ventas en Japón? Puedes ser más concreto? Por curiosidad vamos, es que a mí me resulta muy evidente que ha bajado el ritmo por el incremento de precio viendo la dinámica semana tras semana, la gente se lio a comprar justo antes de que subiera de precio a un ritmo superior a 200.000 unidades y justo después se ha estabilizado en 25.000 de media cuando antes del anuncio de la subida estaba en una media de 60.000

Básicamente ese ritmo que llevaba no era sostenible, como ha pasado con otras consolas, y aun así te vende 20 mil en Agosto en un mes en el que no ha habido realmente nada para atraer ventas, lo único que está pasando es que las ventas se estabilizan nada más, cuando lleguen fechas puntuales como suele ser a partir de septiembre/octubre empezarán a subir de nuevo al igual que cuando llegue navidades y de nuevo bajarán porque es lo normal.


En mi opinión el ritmo de ventas que llevaba antes del anuncio de la subida de precio era perfectamente sostenible y así ha sido durante años en Switch a un precio más económico, la franquicia subida a 200.000 unidades después del anuncio de la subida de precio se debió a que la gente quería aprovechar a comprarla antes de la subida, posteriormente al producirse la subida la gente dejó de comprarla desplomándose las ventas y el ritmo medio en donde se ha estabilizado desde ir subió han sido varios meses en donde la media anda en unos 25.000 unidades. Por supuesto que en navidades subirá y en agosto bajará como es la normalidad durante todos los años pero el ritmo será menor al ritmo que llevaba antes o que hubiera llevado de no aumentar de precio.

Existe algún escenario en el que admitas que la subida de precio ha afectado a las ventas? Cuál sería? Y en caso negativo, cuáles son las razones concretas por las que se han producido esos movimientos que según tú no están relacionados con la subida de precio? Por curiosidad. :)

Edito: Claro, deja el debate cuando quieras @LoganDark_84 ;)
Don_Boqueronnn escribió:
LoganDark_84 escribió:
Don_Boqueronnn escribió:@LoganDark_84 Porque piensas que la subida de precio no ha hecho que Switch 2 baje el ritmo de ventas en Japón? Puedes ser más concreto? Por curiosidad vamos, es que a mí me resulta muy evidente que ha bajado el ritmo por el incremento de precio viendo la dinámica semana tras semana, la gente se lio a comprar justo antes de que subiera de precio a un ritmo superior a 200.000 unidades y justo después se ha estabilizado en 25.000 de media cuando antes del anuncio de la subida estaba en una media de 60.000

Básicamente ese ritmo que llevaba no era sostenible, como ha pasado con otras consolas, y aun así te vende 20 mil en Agosto en un mes en el que no ha habido realmente nada para atraer ventas, lo único que está pasando es que las ventas se estabilizan nada más, cuando lleguen fechas puntuales como suele ser a partir de septiembre/octubre empezarán a subir de nuevo al igual que cuando llegue navidades y de nuevo bajarán porque es lo normal.


En mi opinión el ritmo de ventas que llevaba antes del anuncio de la subida de precio era perfectamente sostenible y así ha sido durante años en Switch a un precio más económico, la franquicia subida a 200.000 unidades después del anuncio de la subida de precio se debió a que la gente quería aprovechar a comprarla antes de la subida, posteriormente al producirse la subida la gente dejó de comprarla desplomándose las ventas y el ritmo medio en donde se ha estabilizado desde ir subió han sido varios meses en donde la media anda en unos 25.000 unidades. Por supuesto que en navidades subirá y en agosto bajará como es la normalidad durante todos los años pero el ritmo será menor al ritmo que llevaba antes o que hubiera llevado de no aumentar de precio.

Existe algún escenario en el que admitas que la subida de precio ha afectado a las ventas? Cuál sería? Y en caso negativo, cuáles son las razones concretas por las que se han producido esos movimientos que según tú no están relacionados con la subida de precio? Por curiosidad. :)

Compañero lo dejo aquí, no vamos a llegar a ninguna parte, que tenga un buen finde.
@Don_Boqueronnn pues estaba convencido que la NSW1 había subido. Ahora no tengo tiempo de mirar las cosas bien, le he preguntado a la IA (igual se lo inventa).

[...]
Sí, ha subido y está a punto de subir en Europa. Nintendo ha confirmado subidas de precio de la Switch 1 en varias regiones:

EE.UU. (agosto 2025): Switch estándar de 299,99$ a 339,99$ (+40$), Lite de 199,99$ a 229,99$ (+30$), OLED de 349,99$ a 399,99$ (+50$).

Japón (25 de mayo 2026): Switch estándar de ¥32.978 a ¥43.980, Lite de ¥21.978 a ¥29.980, OLED de ¥37.980 a ¥47.980.
[...]

En cualquier caso lo que quería apuntar es que irte a componentes peores no te garantiza que vayas a bajar tanto de precio y el daño en marca puede ser enorme, ya que te tienes que diferenciar de SW1.
dabytes escribió:@Don_Boqueronnn pues estaba convencido que la NSW1 había subido. Ahora no tengo tiempo de mirar las cosas bien, le he preguntado a la IA (igual se lo inventa).

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Sí, ha subido y está a punto de subir en Europa. Nintendo ha confirmado subidas de precio de la Switch 1 en varias regiones:

EE.UU. (agosto 2025): Switch estándar de 299,99$ a 339,99$ (+40$), Lite de 199,99$ a 229,99$ (+30$), OLED de 349,99$ a 399,99$ (+50$).

Japón (25 de mayo 2026): Switch estándar de ¥32.978 a ¥43.980, Lite de ¥21.978 a ¥29.980, OLED de ¥37.980 a ¥47.980.
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En cualquier caso lo que quería apuntar es que irte a componentes peores no te garantiza que vayas a bajar tanto de precio y el daño en marca puede ser enorme, ya que te tienes que diferenciar de SW1.


En mi opinión tiene que vender cuantas más consolas mejor para luego vender su software y llegar a cuanta más gente mejor, para llegar a más gente lo suyo es no subir a precios muy altos, en esta situación en donde hay una crisis muy fuerte en los componentes es casi imposible no subir de precio independientemente de los componentes pero cuanto más margen tengas de beneficio más margen tendrás para subir el precio lo menos posible. Esa es la idea que quería trasmitir. En Europa parece que han conseguido que no subiera, el incremente de precio de Switch es muy leve en comprar avión con la competencia, gracias a los márgenes mayores de beneficios. Es muy importante que Switch 2 no siga subiendo de precio porque afecta a las ventas.
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