XBOX Series X

Un exempleado acusa a Microsoft de reducir id Software a "tamaño de estudio de apoyo"

Derek Best, antiguo artista de efectos visuales en id Software y participante en los tres DOOM modernos, ha publicado un largo mensaje en LinkedIn en el que asegura estar "en shock" por la dureza de los recortes. Según su testimonio, "décadas de conocimiento" han sido borradas del estudio, hasta el punto de que acusa a Microsoft de haber "arrasado" el equipo y de haber relegado a id Software a "tamaño de estudio de apoyo". Best también sugirió que el estudio podría acabar dejando de desarrollar sus propios juegos o abandonando su tecnología interna para pasar a Unreal Engine, aunque por ahora no hay confirmación oficial de ese extremo.

La situación también ha sido criticada por Todd Boyce, artista de VFX en id Software, que reprochó el momento elegido para los despidos: justo antes del lanzamiento de una gran expansión de DOOM: The Dark Ages. Según Boyce, el equipo había pasado meses haciendo horas extra no remuneradas para completar el contenido descargable.
Forza 6 lo está petando pero bien en Steam, almenos según Analistos

Forza Horizon 6 has driven (ayy) revenues of $197.7M since launching under two months ago, the top new game of the year by Steam revenue. About $4M of that is DLC, including almost $2M from the VIP Membership (double event cash and other perks). Launch-aligned, Forza Horizon 6 is pulling revenue three times faster than 2021’s Forza Horizon 5 did, as much a testament to Steam’s own growth as to the game. 3.5M copies sold.

https://alineaanalytics.substack.com/p/ ... ecord-year
Acabo de jugar al Forza precisamente. Llega la temporada de primavera.
Movember escribió:Ahora resulta que los doom también son malos juegos.

Es al revés resulta que el dlc es goty a lo elden ring. Al igual que el Senua que nadie abrió hilo en foro de ps5 pc o xbox hasta que se supo que lo cerraban. Eso si eh en el foro de ps5 gente pidiendo que compraran ninja Theory
Pues se han cargado Tango, ID Software y parece que con Arkane están pidiendo permiso por favor a algún organismo para hacerlo

Pues como Wolfenstein 3 no sea el éxito masivo que nunca ha sido los de Machine serán los próximos que manden al carajo.

Lástima que ahora que vuelven a querer sacar exclusivos se han quitado de en medio la mitad de los estudios que tenían [+risas] [+risas]
brujaxzgz escribió:Ni de coña los compraron con menos de 50 trabajadores

Le acabó de preguntar a chatgpt y esto esnlo que me ha dicho:
-Escenario A (si 185 era la plantilla total): quedarían unos 50 empleados.
-Escenario B (el que varios medios consideran más probable): el estudio habría perdido aproximadamente la mitad de su plantilla, por lo que quedarían alrededor de 90 empleados, no 50.

Serian las 2 escenarios que hablan los medios, yo habia leido el escenario b por eso he comentado que es el numero de empleados que tenia antes de la adquisicion, cual es el acertado? Solo dice que no hay comunicado aficial y de ahí cada uno que coja el escenario que quiera, es mas https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... -software/ sin ser una pagina fiable aqui comentan lo mismo que hay varias fuentes y que dicen cosas diferentes
Este es el mensaje que ha publicado John Carmack en relación al desgüace de Bethesda:

''He estado tratando de encontrar algo significativo que decir sobre los despidos en Id Software.

Mi afirmación de que "Microsoft probablemente gestionará bien la marca" no está envejeciendo bien, y esto sin duda va a empañar el ambiente de la reunión de fundadores en la QuakeCon del mes que viene.

Me entristece, pero no puedo sentir ira ni indignación. No tengo acceso a los libros, pero sospecho que Id Software era un negocio marginal desde la perspectiva de Microsoft. Creo en los informes que indican que los ingresos de Minecraft han sostenido a varios otros estudios.

Para que los videojuegos sigan produciéndose a largo plazo, necesitan tener éxito, no solo ser populares.

Los videojuegos compiten con cualquier otra opción para invertir tu tiempo libre y tu dinero, y la competencia es feroz.

No se puede descartar la posibilidad de que los ejecutivos sean unos ineptos

¿Podrían haber obtenido mejores resultados con una estrategia de precios diferente?

¿Podrían haber creado más productos para que los fans los compraran?

¿Podrían haber realizado una comercialización rentable que les hubiera permitido llegar a más jugadores que hubieran adorado y comprado los juegos?

¿Podrían haber cambiado el diseño del juego y ampliado su atractivo a más jugadores sin alienar a los ya existentes?

¿Podrían haber producido los juegos a un menor coste, más rápido o más barato?

Realmente no lo sé.

El juego aún no ha terminado, y espero que el estudio se recupere.''
Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).


Si no compras juegos, y los pocos juegos que compras no los juegas, y aún teniendo el GP tampoco juegas. ¿No será que eres un jugador casual y poco tienes que aportar a un debate de este tipo?
Vamos que MS se ha cargado a id software por su ineptitud en la gestión de sus estudios… una pena que caiga una mítica como id, que encima seguían haciendo juegazos con motor gráfico propio que iba como la seda, por como esta es difícil perdonar a MS, mucho tienen que cambiar las cosas para recuperar mi confianza en la marca.
Bastante lamentable que como no se dio el cataclismo que esperaban los agoreros, ni se cerró ningún estudio, ahora tengan que agarrase al clavo ardiendo de los despidos en ID, que han reducido el tamaño del estudio y despedido a los que trabajan en el motor, si, pero sigue funcionando y, según parece, con cerca de 100 empleados, algo menos de cuando fue comprada.
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).


Y aparte de eso, creo que 80€ (en el caso del Dark Ages) era un precio muy pasado

Yo creo que era de esos juegos que debería de haberse mantenido en los 60$/70€

Pero si aparte de meterlo en el GP, lo pones a un precio en el que prácticamente nadie te lo va a comprar salvo los fanáticos de la saga, pues...
Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego

El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.

Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.

Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.

PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.
A mí que Doom nunca me ha entrado y no he aguantado más de 5 min en ellos, no sé si por jugar con mando que soy más lento con los sticks y ese juego requiere velocidad para no perder el momentum pero como en XS no tiene compatibilidad...
NosferatuX escribió:Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego

El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.

Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.

Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.

PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.


Tienes más razón que un santo. Y yo que he jugado los 3 Doom, debo decir que el último está un peldaño por debajo de los 2 primeros aunque desde luego es un buen juego. No me extraña que a 80 napos no haya vendido casi nada.
Leyendo a otros compañeros da la sensación de que a partir de ahora, cuando se lance un juego y no haya noticia en los sucesivos días de que ha vendido X millones de copias ya es un estudio que corre peligro etc y esa sensación no mola.

No hace falta que todo sea un mega pelotazo y exitazo para dar variedad y cache a un catalogo (bueno, para Microsoft al parecer si como empresa que es).
deryck escribió:
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).


Si no compras juegos, y los pocos juegos que compras no los juegas, y aún teniendo el GP tampoco juegas. ¿No será que eres un jugador casual y poco tienes que aportar a un debate de este tipo?

Depende de tu definición de jugador casual, si tu definición de jugador casual es aquel que no juega mucho porque no tiene suficiente tiempo y tiene otras cosas que hacer y otros hobbies, entonces supongo que si entraría en esa definición.

Sin embargo, para mí la definición de jugador casual es la de aquel que, juegue muchas o pocas horas, solo “conoce”: FIFA, GTA, COD, AC, Fornite y similares, entonces en esa no estoy para nada, ya que en mayor o menor medida llevó jugado desde hace 30 años y como me gusta siempre he estado bastante al tanto de las noticias del mundillo.

Por lo tanto diría que si tengo bastante que aportar al debate, desde luego más que los usuarios que haga lo que haga su marca favorita siempre la van a defender, justificar y celebrar, incluso aunque sea cargarse estudios míticos que llevan sacando clásicos desde los 90’.
ElMriparca escribió:Leyendo a otros compañeros da la sensación de que a partir de ahora, cuando se lance un juego y no haya noticia en los sucesivos días de que ha vendido X millones de copias ya es un estudio que corre peligro etc y esa sensación no mola.

No hace falta que todo sea un mega pelotazo y exitazo para dar variedad y cache a un catalogo (bueno, para Microsoft al parecer si como empresa que es).

Mira los riesgos que están cogiendo todas las grandes con sus lanzamientos y, una vez lo hayas visto, lee de nuevo tu mensaje, verás como con la nueva perspectiva te puedes contestar tú solo.

Es triste, pero es lo que hay, no se arriesga nadie.
Lo pongo por aquí también, porque veo que esta calando lo de que han cerrado id Software, y no es así, efectivamente hay despidos de entre un 40 a un 50%, que son muchos, pero no han dejado 4 pelagatos como dicen algunas noticias.

Sobre los despidos en id Software:
El único dato real es el WARN, porque es un aviso oficial cuando se despiden mas de 50 empleados, de los cuales son 96 empleados de oficina y otros 40 en remoto, en total son 136 empleados despedidos.

Lo que es falso es la cifra que se da oficial de 185 empleados porque es un dato que sale de la Communication Workers of America, y ahí solo dan cifras de los empleados sindicalizados, por lo tanto no es la cifra total de empleados, con esto ya sabemos que están mezclando churras con merinas, porque no vas a tener un 100% de los empleados sindicalizados y menos en USA.

La cifra de los 185 empleados sale de aquí:
https://aftermath.site/id-software-unio ... osoft-cwa/
Esos 185 empleados sindicalizables no son el total, se excluyen por ley:
Directivos
Managers
Recursos humanos
Legal
Finanzas
Publishing
Marketing
IT corporativo
Roles de confianza
Contratistas
Empleados temporales
Personal no elegible por categoría laboral


De los 185 posibles se sindicalizaron 165:
https://cwa-union.org/news/releases/vid ... -union-cwa
Pero el número total de empleados de id Software esta lejos de esa cifra.

En USA la media de empleados sindicalizados ronda el 10% y en los estudios de desarrollo no pasan del 50%...

Empleados de id Software:
+300 en LinkedIn (+30 Paginas con 10 empleados): https://www.linkedin.com/search/results ... %5D&page=1
287 en LeadIQ: https://leadiq.com/c/id-software/5a1d84 ... -directory

Redondeamos y ponemos que tenían 300 empleados, menos los 136 empleados, todavía salen 164 empleados.

Por supuesto, es una reducción importante, pero ni se le puede llamar estudio de apoyo, ni pequeño, ni nada de eso.

Saludos.
Habría que ver el perfil de trabajador despedido.

Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio. [beer]
Gamerlol escribió:
ElMriparca escribió:Leyendo a otros compañeros da la sensación de que a partir de ahora, cuando se lance un juego y no haya noticia en los sucesivos días de que ha vendido X millones de copias ya es un estudio que corre peligro etc y esa sensación no mola.

No hace falta que todo sea un mega pelotazo y exitazo para dar variedad y cache a un catalogo (bueno, para Microsoft al parecer si como empresa que es).

Mira los riesgos que están cogiendo todas las grandes con sus lanzamientos y, una vez lo hayas visto, lee de nuevo tu mensaje, verás como con la nueva perspectiva te puedes contestar tú solo.

Es triste, pero es lo que hay, no se arriesga nadie.


Lamentable lo están haciendo todas..
Se entiende lo motivos pero lógicamente perdemos nosotros como usuarios.

Yo ya creo que todos lo de este bando y los del otro bando esperamos la peor generación de todas y posiblemente la más dura para las empresas también.
forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.

Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio. [beer]



Según algunos solo iban a ser puestos duplicados y demás, cosas que no se creen ni ellos pero bueno.
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