XBOX Series X

Un exempleado acusa a Microsoft de reducir id Software a "tamaño de estudio de apoyo"

Derek Best, antiguo artista de efectos visuales en id Software y participante en los tres DOOM modernos, ha publicado un largo mensaje en LinkedIn en el que asegura estar "en shock" por la dureza de los recortes. Según su testimonio, "décadas de conocimiento" han sido borradas del estudio, hasta el punto de que acusa a Microsoft de haber "arrasado" el equipo y de haber relegado a id Software a "tamaño de estudio de apoyo". Best también sugirió que el estudio podría acabar dejando de desarrollar sus propios juegos o abandonando su tecnología interna para pasar a Unreal Engine, aunque por ahora no hay confirmación oficial de ese extremo.

La situación también ha sido criticada por Todd Boyce, artista de VFX en id Software, que reprochó el momento elegido para los despidos: justo antes del lanzamiento de una gran expansión de DOOM: The Dark Ages. Según Boyce, el equipo había pasado meses haciendo horas extra no remuneradas para completar el contenido descargable.
Forza 6 lo está petando pero bien en Steam, almenos según Analistos

Forza Horizon 6 has driven (ayy) revenues of $197.7M since launching under two months ago, the top new game of the year by Steam revenue. About $4M of that is DLC, including almost $2M from the VIP Membership (double event cash and other perks). Launch-aligned, Forza Horizon 6 is pulling revenue three times faster than 2021’s Forza Horizon 5 did, as much a testament to Steam’s own growth as to the game. 3.5M copies sold.

https://alineaanalytics.substack.com/p/ ... ecord-year
Acabo de jugar al Forza precisamente. Llega la temporada de primavera.
Movember escribió:Ahora resulta que los doom también son malos juegos.

Es al revés resulta que el dlc es goty a lo elden ring. Al igual que el Senua que nadie abrió hilo en foro de ps5 pc o xbox hasta que se supo que lo cerraban. Eso si eh en el foro de ps5 gente pidiendo que compraran ninja Theory
Pues se han cargado Tango, ID Software y parece que con Arkane están pidiendo permiso por favor a algún organismo para hacerlo

Pues como Wolfenstein 3 no sea el éxito masivo que nunca ha sido los de Machine serán los próximos que manden al carajo.

Lástima que ahora que vuelven a querer sacar exclusivos se han quitado de en medio la mitad de los estudios que tenían [+risas] [+risas]
brujaxzgz escribió:Ni de coña los compraron con menos de 50 trabajadores

Le acabó de preguntar a chatgpt y esto esnlo que me ha dicho:
-Escenario A (si 185 era la plantilla total): quedarían unos 50 empleados.
-Escenario B (el que varios medios consideran más probable): el estudio habría perdido aproximadamente la mitad de su plantilla, por lo que quedarían alrededor de 90 empleados, no 50.

Serian las 2 escenarios que hablan los medios, yo habia leido el escenario b por eso he comentado que es el numero de empleados que tenia antes de la adquisicion, cual es el acertado? Solo dice que no hay comunicado aficial y de ahí cada uno que coja el escenario que quiera, es mas https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... -software/ sin ser una pagina fiable aqui comentan lo mismo que hay varias fuentes y que dicen cosas diferentes
Este es el mensaje que ha publicado John Carmack en relación al desgüace de Bethesda:

''He estado tratando de encontrar algo significativo que decir sobre los despidos en Id Software.

Mi afirmación de que "Microsoft probablemente gestionará bien la marca" no está envejeciendo bien, y esto sin duda va a empañar el ambiente de la reunión de fundadores en la QuakeCon del mes que viene.

Me entristece, pero no puedo sentir ira ni indignación. No tengo acceso a los libros, pero sospecho que Id Software era un negocio marginal desde la perspectiva de Microsoft. Creo en los informes que indican que los ingresos de Minecraft han sostenido a varios otros estudios.

Para que los videojuegos sigan produciéndose a largo plazo, necesitan tener éxito, no solo ser populares.

Los videojuegos compiten con cualquier otra opción para invertir tu tiempo libre y tu dinero, y la competencia es feroz.

No se puede descartar la posibilidad de que los ejecutivos sean unos ineptos

¿Podrían haber obtenido mejores resultados con una estrategia de precios diferente?

¿Podrían haber creado más productos para que los fans los compraran?

¿Podrían haber realizado una comercialización rentable que les hubiera permitido llegar a más jugadores que hubieran adorado y comprado los juegos?

¿Podrían haber cambiado el diseño del juego y ampliado su atractivo a más jugadores sin alienar a los ya existentes?

¿Podrían haber producido los juegos a un menor coste, más rápido o más barato?

Realmente no lo sé.

El juego aún no ha terminado, y espero que el estudio se recupere.''
Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).


Si no compras juegos, y los pocos juegos que compras no los juegas, y aún teniendo el GP tampoco juegas. ¿No será que eres un jugador casual y poco tienes que aportar a un debate de este tipo?
Vamos que MS se ha cargado a id software por su ineptitud en la gestión de sus estudios… una pena que caiga una mítica como id, que encima seguían haciendo juegazos con motor gráfico propio que iba como la seda, por como esta es difícil perdonar a MS, mucho tienen que cambiar las cosas para recuperar mi confianza en la marca.
Bastante lamentable que como no se dio el cataclismo que esperaban los agoreros, ni se cerró ningún estudio, ahora tengan que agarrase al clavo ardiendo de los despidos en ID, que han reducido el tamaño del estudio y despedido a los que trabajan en el motor, si, pero sigue funcionando y, según parece, con cerca de 100 empleados, algo menos de cuando fue comprada.
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).


Y aparte de eso, creo que 80€ (en el caso del Dark Ages) era un precio muy pasado

Yo creo que era de esos juegos que debería de haberse mantenido en los 60$/70€

Pero si aparte de meterlo en el GP, lo pones a un precio en el que prácticamente nadie te lo va a comprar salvo los fanáticos de la saga, pues...
Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego

El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.

Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.

Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.

PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.
A mí que Doom nunca me ha entrado y no he aguantado más de 5 min en ellos, no sé si por jugar con mando que soy más lento con los sticks y ese juego requiere velocidad para no perder el momentum pero como en XS no tiene compatibilidad...
NosferatuX escribió:Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego

El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.

Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.

Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.

PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.


Tienes más razón que un santo. Y yo que he jugado los 3 Doom, debo decir que el último está un peldaño por debajo de los 2 primeros aunque desde luego es un buen juego. No me extraña que a 80 napos no haya vendido casi nada.
ElMriparca está baneado por "clon de usuario baneado"
Leyendo a otros compañeros da la sensación de que a partir de ahora, cuando se lance un juego y no haya noticia en los sucesivos días de que ha vendido X millones de copias ya es un estudio que corre peligro etc y esa sensación no mola.

No hace falta que todo sea un mega pelotazo y exitazo para dar variedad y cache a un catalogo (bueno, para Microsoft al parecer si como empresa que es).
deryck escribió:
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).


Si no compras juegos, y los pocos juegos que compras no los juegas, y aún teniendo el GP tampoco juegas. ¿No será que eres un jugador casual y poco tienes que aportar a un debate de este tipo?

Depende de tu definición de jugador casual, si tu definición de jugador casual es aquel que no juega mucho porque no tiene suficiente tiempo y tiene otras cosas que hacer y otros hobbies, entonces supongo que si entraría en esa definición.

Sin embargo, para mí la definición de jugador casual es la de aquel que, juegue muchas o pocas horas, solo “conoce”: FIFA, GTA, COD, AC, Fornite y similares, entonces en esa no estoy para nada, ya que en mayor o menor medida llevó jugado desde hace 30 años y como me gusta siempre he estado bastante al tanto de las noticias del mundillo.

Por lo tanto diría que si tengo que aportar al debate, desde luego más que los usuarios que haga lo que haga su marca favorita siempre la van a defender, justificar y celebrar, incluso aunque sea cargarse estudios míticos que llevan sacando clásicos desde los 90’.

P.D. Eso ya sin entrar en el tema de que no sabía que había que tener un carnet de “hardcore gamer” para poder opinar en un foro o que los “casuals” (sea cual sea la definición escogida) fuesen de menos; de hecho (según mi definición) hay muchísimos más “casuals” que “hardcore” gamers…
ElMriparca escribió:Leyendo a otros compañeros da la sensación de que a partir de ahora, cuando se lance un juego y no haya noticia en los sucesivos días de que ha vendido X millones de copias ya es un estudio que corre peligro etc y esa sensación no mola.

No hace falta que todo sea un mega pelotazo y exitazo para dar variedad y cache a un catalogo (bueno, para Microsoft al parecer si como empresa que es).

Mira los riesgos que están cogiendo todas las grandes con sus lanzamientos y, una vez lo hayas visto, lee de nuevo tu mensaje, verás como con la nueva perspectiva te puedes contestar tú solo.

Es triste, pero es lo que hay, no se arriesga nadie.
Lo pongo por aquí también, porque veo que esta calando lo de que han cerrado id Software, y no es así, efectivamente hay despidos de entre un 40 a un 50%, que son muchos, pero no han dejado 4 pelagatos como dicen algunas noticias.

Sobre los despidos en id Software:
El único dato real es el WARN, porque es un aviso oficial cuando se despiden mas de 50 empleados, de los cuales son 96 empleados de oficina y otros 40 en remoto, en total son 136 empleados despedidos.

Lo que es falso es la cifra que se da oficial de 185 empleados porque es un dato que sale de la Communication Workers of America, y ahí solo dan cifras de los empleados sindicalizados, por lo tanto no es la cifra total de empleados, con esto ya sabemos que están mezclando churras con merinas, porque no vas a tener un 100% de los empleados sindicalizados y menos en USA.

La cifra de los 185 empleados sale de aquí:
https://aftermath.site/id-software-unio ... osoft-cwa/
Esos 185 empleados sindicalizables no son el total, se excluyen por ley:
Directivos
Managers
Recursos humanos
Legal
Finanzas
Publishing
Marketing
IT corporativo
Roles de confianza
Contratistas
Empleados temporales
Personal no elegible por categoría laboral


De los 185 posibles se sindicalizaron 165:
https://cwa-union.org/news/releases/vid ... -union-cwa
Pero el número total de empleados de id Software esta lejos de esa cifra.

En USA la media de empleados sindicalizados ronda el 10% y en los estudios de desarrollo no pasan del 50%...

Empleados de id Software:
+300 en LinkedIn (+30 Paginas con 10 empleados): https://www.linkedin.com/search/results ... %5D&page=1
287 en LeadIQ: https://leadiq.com/c/id-software/5a1d84 ... -directory

Redondeamos y ponemos que tenían 300 empleados, menos los 136 empleados, todavía salen 164 empleados.

Por supuesto, es una reducción importante, pero ni se le puede llamar estudio de apoyo, ni pequeño, ni nada de eso.

Saludos.
Habría que ver el perfil de trabajador despedido.

Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio. [beer]
Gamerlol escribió:
ElMriparca escribió:Leyendo a otros compañeros da la sensación de que a partir de ahora, cuando se lance un juego y no haya noticia en los sucesivos días de que ha vendido X millones de copias ya es un estudio que corre peligro etc y esa sensación no mola.

No hace falta que todo sea un mega pelotazo y exitazo para dar variedad y cache a un catalogo (bueno, para Microsoft al parecer si como empresa que es).

Mira los riesgos que están cogiendo todas las grandes con sus lanzamientos y, una vez lo hayas visto, lee de nuevo tu mensaje, verás como con la nueva perspectiva te puedes contestar tú solo.

Es triste, pero es lo que hay, no se arriesga nadie.


Lamentable lo están haciendo todas..
Se entiende lo motivos pero lógicamente perdemos nosotros como usuarios.

Yo ya creo que todos lo de este bando y los del otro bando esperamos la peor generación de todas y posiblemente la más dura para las empresas también.
ElMriparca está baneado por "clon de usuario baneado"
forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.

Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio. [beer]



Según algunos solo iban a ser puestos duplicados y demás, cosas que no se creen ni ellos pero bueno.
James May escribió:
plt586 escribió:Y digo yo más... que tiene que ver obsidian con bethesda?

Hablaban de que van a poner a Obsidian a hacer un nuevo New Vegas, de ahí lo de Fallout y Obsidian.


Perdón entonces!
ElMriparca escribió:
forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.

Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio. [beer]



Según algunos solo iban a ser puestos duplicados y demás, cosas que no se creen ni ellos pero bueno.


No es cuestión de creencias,si los ¿periodistas? hiciesen un buen trabajo,podrían saber,no dogo con nombres y apellidos pero sí por puestos,a quién se ha despedido,si eran trabajadores eventuales para determinado proyecto que se alargó en el tiempo o lo que sea.

Pero eso no interesa,no genera visitas. [beer]
Cuantas personas hacen falta para hacer un juego en 7 años? por que hay indies que con 3 tios en su casa te hacen un juego en la mitad de tiempo y de mejor calidad
NosferatuX escribió:Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego

El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.

Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.

Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.

PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.

Ahí está la cosa. Terminé Doom y tiempo después me lié con el Eternal. La absurdez de la dificultad me da que ha matado al juego, se han pasado tela y en lugar de seguir con una línea similar, es que tienes que bajar una dificultad para poder jugarlo como el anterior. A veces resulta tan desesperante que igual a mucha gente lo ha echado para atrás para la próxima entrega como prevención por si venía en el mismo plan, vamos que se ha desenganchado de la saga en Eternal por resumir. El juego muy bueno pero lo de la dificultad no tiene sentido, el juego lo dejé a mitad una buena temporada por eso, pero al final para terminarlo lo puse en fácil (cosa que no quería) y ahú.
Van a tener que dejar reposar la saga una temporada hasta que la mentalidad del consumidor se resetee, de ahí que ahora suene Quake, y hagan algo similar. Parece la estrategia más adecuada.
@darksch no puedo hablar del Eternal ya que tenía pensado jugarlo tras terminar el Expedition 33, pero si el juego tuviese una dificultad que haga que no quieras jugarlo y no se pueda variar lo entiendo, pero si puedes elegir una dificultad con la que estés cómodo, que más da que esta dificultad se llame media que fácil?
Yo ahí no veo el problema en los desarrolladores si no en nosotros.
brujaxzgz escribió:https://www.youtube.com/shorts/dCzkEvn2ntw Humor xbox con cabeza.


De vez en cuando está bien tomarse las cosas con humor jeje, muy agudo el video [beer]
forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.

Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio. [beer]

Claro y dejan al resto jugando al tetris que renta mas.

De hecho habria que ver el nivelazo que tenian los 400 que han echado de Bungie que no dudo que hayan sido todos lead programers y designers.
darksch escribió:
NosferatuX escribió:Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego

El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.

Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.

Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.

PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.

Ahí está la cosa. Terminé Doom y tiempo después me lié con el Eternal. La absurdez de la dificultad me da que ha matado al juego, se han pasado tela y en lugar de seguir con una línea similar, es que tienes que bajar una dificultad para poder jugarlo como el anterior. A veces resulta tan desesperante que igual a mucha gente lo ha echado para atrás para la próxima entrega como prevención por si venía en el mismo plan, vamos que se ha desenganchado de la saga en Eternal por resumir. El juego muy bueno pero lo de la dificultad no tiene sentido, el juego lo dejé a mitad una buena temporada por eso, pero al final para terminarlo lo puse en fácil (cosa que no quería) y ahú.
Van a tener que dejar reposar la saga una temporada hasta que la mentalidad del consumidor se resetee, de ahí que ahora suene Quake, y hagan algo similar. Parece la estrategia más adecuada.

En mi caso Doom Eternal hubo fases que tuve que bajarle de Ultraviolencia que es el nivel de dificultad que jugué. Lo hice en los dos últimos jefes.
Doom the Dark ages SÍ que me lo pasé completamente en Ultraviolencia y ahora estoy con la expansión y ha habido alguna arena que le he tenido que bajar el nivel de hijoputismo. En parte porque vas con munición escasa, poca vida y poca armadura y te meten oleadas cada vez con monstruos más gordos.
Si me haces eso al menos haz al Slayer fuerte de inicio y no un mindundi coño que eres casi un Dios y todo bicho viviente te teme.

Palomo Saludos
jcdr escribió:@darksch no puedo hablar del Eternal ya que tenía pensado jugarlo tras terminar el Expedition 33, pero si el juego tuviese una dificultad que haga que no quieras jugarlo y no se pueda variar lo entiendo, pero si puedes elegir una dificultad con la que estés cómodo, que más da que esta dificultad se llame media que fácil?
Yo ahí no veo el problema en los desarrolladores si no en nosotros.

Hay que seguir una línea, no suponer que como te acabaste al anterior pues más difícil porque ahora eres mejor. Eso sólo sería si los jugaras de seguido.
Y luego está quienes tuvieran que jugar Doom en fácil, esos ya no tienen sitio. Vamos que lo puse en fácil, y facil lo que se dice facil tampoco era, con criaturas como los invocadores y demás factores que debieron tener en cuenta.
Acabo de leer a uno de los despedidos de Obsidian decir que tuvo la suerte de entrar directamente en Obsidian desde estudiante y que era el trabajo de sus sueños. Pero que siempre ha sido un hater de Xbox y que nunca compraría un juego para "su consola de mierda" (y procede a mostrar una copia física para PS5 de The Outer Worlds 2) [looco]

Alguna vez creo que he comentado por aquí que habiendo miles o decenas de miles de personas en nómina de Xbox es sorprendente que no haya más trabajadores anónimos diciendo cosas buenas de la compañía en redes donde hay tanto hate. Pero es que los hay con el cerebro tan jodidamente lavado que se ven en la situación de que su desarrolladora favorita sea comprada por Xbox, entrar a trabajar en ella (probablemente por un salario nada despreciable) y aún así vivir secretamente en odio por la compañía que ha estado apostado por Obsidian y que encima te está dando de comer.

De verdad que esta industria es un manicomio.
darksch escribió:Ahí está la cosa. Terminé Doom y tiempo después me lié con el Eternal. La absurdez de la dificultad me da que ha matado al juego, se han pasado tela y en lugar de seguir con una línea similar, es que tienes que bajar una dificultad para poder jugarlo como el anterior. A veces resulta tan desesperante que igual a mucha gente lo ha echado para atrás para la próxima entrega como prevención por si venía en el mismo plan, vamos que se ha desenganchado de la saga en Eternal por resumir. El juego muy bueno pero lo de la dificultad no tiene sentido, el juego lo dejé a mitad una buena temporada por eso, pero al final para terminarlo lo puse en fácil (cosa que no quería) y ahú.
Van a tener que dejar reposar la saga una temporada hasta que la mentalidad del consumidor se resetee, de ahí que ahora suene Quake, y hagan algo similar. Parece la estrategia más adecuada.


Estoy entendiendo bien? estas diciendo que Doom DA es excesivamente difícil ? porque vamos es bastante más fácil que Doom Eternal.

Yo me lo he pasado al máximo de dificultad (sin muerte permanente) y ha sido sencillo.


Pues esto rula en las Steam Machine y en las grafícas AMD 7000 de forma bastante decente. Se pierde rendimiento en los modos calidad pero se recupera en los modos equilibrio y sobre todo rendimiento, teniendo siempre mejor calidad visual.

Habrá que ver las graficas 6000 donde entran las consolas actuales.
ramulator escribió:Acabo de leer a uno de los despedidos de Obsidian decir que tuvo la suerte de entrar directamente en Obsidian desde estudiante y que era el trabajo de sus sueños. Pero que siempre ha sido un hater de Xbox y que nunca compraría un juego para "su consola de mierda" (y procede a mostrar una copia física para PS5 de The Outer Worlds 2) [looco]

Alguna vez creo que he comentado por aquí que habiendo miles o decenas de miles de personas en nómina de Xbox es sorprendente que no haya más trabajadores anónimos diciendo cosas buenas de la compañía en redes donde hay tanto hate. Pero es que los hay con el cerebro tan jodidamente lavado que se ven en la situación de que su desarrolladora favorita sea comprada por Xbox, entrar a trabajar en ella (probablemente por un salario nada despreciable) y aún así vivir secretamente en odio por la compañía que ha estado apostado por Obsidian y que encima te está dando de comer.

De verdad que esta industria es un manicomio.

Pues bien despedido está [carcajad]
Que llame a la puerta de Sony que igual le dan trabajo de limpiabotas (y aceptaría seguro).

Jezebeth escribió:
darksch escribió:Ahí está la cosa. Terminé Doom y tiempo después me lié con el Eternal. La absurdez de la dificultad me da que ha matado al juego, se han pasado tela y en lugar de seguir con una línea similar, es que tienes que bajar una dificultad para poder jugarlo como el anterior. A veces resulta tan desesperante que igual a mucha gente lo ha echado para atrás para la próxima entrega como prevención por si venía en el mismo plan, vamos que se ha desenganchado de la saga en Eternal por resumir. El juego muy bueno pero lo de la dificultad no tiene sentido, el juego lo dejé a mitad una buena temporada por eso, pero al final para terminarlo lo puse en fácil (cosa que no quería) y ahú.
Van a tener que dejar reposar la saga una temporada hasta que la mentalidad del consumidor se resetee, de ahí que ahora suene Quake, y hagan algo similar. Parece la estrategia más adecuada.


Estoy entendiendo bien? estas diciendo que Doom DA es excesivamente difícil ? porque vamos es bastante más fácil que Doom Eternal.

Yo me lo he pasado al máximo de dificultad (sin muerte permanente) y ha sido sencillo.

A mí me parece también más sencillo que Eternal pero bueno, cada uno tiene su forma de jugar. A mí por ejemplo la mecánica del escudo me parece cojonuda porque puedes jugar sin tanto frenetismo. Pasado en dificultad normal es casi un paseo. He probado a jugar episodios sueltos subiendo más la dificultad y se nota... pero también se disfruta más.
deryck escribió:
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…

Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).


Si no compras juegos, y los pocos juegos que compras no los juegas, y aún teniendo el GP tampoco juegas. ¿No será que eres un jugador casual y poco tienes que aportar a un debate de este tipo?


Perdón¿?¿?¿?¿?¿?

Que pasa que para poder opinar tienes que ser un hardcore??

Y ahora te voy a decir más... somos más los casuales que los que sois hardcore

Y todavivía te diigo más, si vas a los juegos más jugados te vas a encontrar con el fifa de turno, y luego los gratuitos... roblox, fornite, etc

Entonces quien debo ser yo para poder opinar? jugador de 10 horas/día?
John Wayne escribió:


Pues esto rula en las Steam Machine y en las grafícas AMD 7000 de forma bastante decente. Se pierde rendimiento en los modos calidad pero se recupera en los modos equilibrio y sobre todo rendimiento, teniendo siempre mejor calidad visual.

Habrá que ver las graficas 6000 donde entran las consolas actuales.


Ojalá que terminen por meterlo. Es posible, incluso podrían hacer algo de overclock a la GPU de Series X|S para compensar el esfuerzo extra, aplicaría de forma retroactiva en los juegos que ya usan FSR, acercaría a Series S a PS5 y a Series X a PS5 Pro, y facilitaría hacer Series X|S opciones más longevas y más viables para coexistir con Helix durante unos años.
darksch escribió:
jcdr escribió:@darksch no puedo hablar del Eternal ya que tenía pensado jugarlo tras terminar el Expedition 33, pero si el juego tuviese una dificultad que haga que no quieras jugarlo y no se pueda variar lo entiendo, pero si puedes elegir una dificultad con la que estés cómodo, que más da que esta dificultad se llame media que fácil?
Yo ahí no veo el problema en los desarrolladores si no en nosotros.

Hay que seguir una línea, no suponer que como te acabaste al anterior pues más difícil porque ahora eres mejor. Eso sólo sería si los jugaras de seguido.
Y luego está quienes tuvieran que jugar Doom en fácil, esos ya no tienen sitio. Vamos que lo puse en fácil, y facil lo que se dice facil tampoco era, con criaturas como los invocadores y demás factores que debieron tener en cuenta.

Ahora comprendo tu queja, subieron el nivel de dificultad en general del juego y es posible que con ese aumento de dificultad se haya podido quedar fuera gente que si pudieron jugar al primero; siendo así la comparto contigo.
ramulator escribió:
John Wayne escribió:


Pues esto rula en las Steam Machine y en las grafícas AMD 7000 de forma bastante decente. Se pierde rendimiento en los modos calidad pero se recupera en los modos equilibrio y sobre todo rendimiento, teniendo siempre mejor calidad visual.

Habrá que ver las graficas 6000 donde entran las consolas actuales.


Ojalá que terminen por meterlo. Es posible, incluso podrían hacer algo de overclock a la GPU de Series X|S para compensar el esfuerzo extra, aplicaría de forma retroactiva en los juegos que ya usan FSR, acercaría a Series S a PS5 y a Series X a PS5 Pro, y facilitaría hacer Series X|S opciones más longevas y más viables para coexistir con Helix durante unos años.


Es que en este escenario es totalmente imprescindible que esto llegue y que funcione bien.
ramulator escribió:Acabo de leer a uno de los despedidos de Obsidian decir que tuvo la suerte de entrar directamente en Obsidian desde estudiante y que era el trabajo de sus sueños. Pero que siempre ha sido un hater de Xbox y que nunca compraría un juego para "su consola de mierda" (y procede a mostrar una copia física para PS5 de The Outer Worlds 2) [looco]

Alguna vez creo que he comentado por aquí que habiendo miles o decenas de miles de personas en nómina de Xbox es sorprendente que no haya más trabajadores anónimos diciendo cosas buenas de la compañía en redes donde hay tanto hate. Pero es que los hay con el cerebro tan jodidamente lavado que se ven en la situación de que su desarrolladora favorita sea comprada por Xbox, entrar a trabajar en ella (probablemente por un salario nada despreciable) y aún así vivir secretamente en odio por la compañía que ha estado apostado por Obsidian y que encima te está dando de comer.

De verdad que esta industria es un manicomio.


Ten en cuenta que en este mundillo suelen ser chavalines que no saben ni lo que dicen. Yo ya he comentado varias veces que estuve trabajando en Nintendo Europe en localización. Yo tenía 30 tacos y era el abuelo. El resto eran chavalines que lo único que hacían era jugar 8 horas en el curro y luego llegar a casa y engancharse a otros juegos

Es gente tan joven aún no tiene en mente lo importante que es la vida laboral o ir generando curriculum... viven el momento y tienen opiniones de chavalines y muchas veces no saben callar y guardarse sus opiniones para ellos mismos
John Wayne escribió:
ramulator escribió:
John Wayne escribió:


Pues esto rula en las Steam Machine y en las grafícas AMD 7000 de forma bastante decente. Se pierde rendimiento en los modos calidad pero se recupera en los modos equilibrio y sobre todo rendimiento, teniendo siempre mejor calidad visual.

Habrá que ver las graficas 6000 donde entran las consolas actuales.


Ojalá que terminen por meterlo. Es posible, incluso podrían hacer algo de overclock a la GPU de Series X|S para compensar el esfuerzo extra, aplicaría de forma retroactiva en los juegos que ya usan FSR, acercaría a Series S a PS5 y a Series X a PS5 Pro, y facilitaría hacer Series X|S opciones más longevas y más viables para coexistir con Helix durante unos años.


Es que en este escenario es totalmente imprescindible que esto llegue y que funcione bien.


A ver, imprescindible imprescindible... No es, pero sí una oportunidad de oro. Cuando DF probó el rendimiento en RDNA2 con el código filtrado, cuando la salida es 4K el impacto era de un ~20-25% en el rendimiento, o un ~15% cuando la salida era 1440p. Hay que tener en cuenta que si terminan sacándolo y permiten aplicarlo a títulos anteriores, el rendimiento va a ser inferior sí o sí, a cambio de una calidad de imagen muy superior. La pantalla con VRR/Freesync se vuelve muy necesaria, y creo que cualquiera con una pantalla así aplicaría la mejora de calidad de imagen sin pensarlo dos veces aunque ahora los juegos vayan a ~45-50FPS.
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ramulator escribió:Acabo de leer a uno de los despedidos de Obsidian decir que tuvo la suerte de entrar directamente en Obsidian desde estudiante y que era el trabajo de sus sueños. Pero que siempre ha sido un hater de Xbox y que nunca compraría un juego para "su consola de mierda" (y procede a mostrar una copia física para PS5 de The Outer Worlds 2) [looco]

Alguna vez creo que he comentado por aquí que habiendo miles o decenas de miles de personas en nómina de Xbox es sorprendente que no haya más trabajadores anónimos diciendo cosas buenas de la compañía en redes donde hay tanto hate. Pero es que los hay con el cerebro tan jodidamente lavado que se ven en la situación de que su desarrolladora favorita sea comprada por Xbox, entrar a trabajar en ella (probablemente por un salario nada despreciable) y aún así vivir secretamente en odio por la compañía que ha estado apostado por Obsidian y que encima te está dando de comer.

De verdad que esta industria es un manicomio.



Crees que a todo el mundo que trabaje donde sea le debe algo a quien le paga? O que siquiera le debe caer bien? No creo que tenga nada que ver qué trabajes en un sitio con que tengas que tener buena opinión de él.

Igual que para las empresas nosotros somos números (incluidos sus trabajadores), los trabajadores de los estudios pues cada uno tendrá su opinión digo yo.
ramulator escribió:
John Wayne escribió:
ramulator escribió:
Ojalá que terminen por meterlo. Es posible, incluso podrían hacer algo de overclock a la GPU de Series X|S para compensar el esfuerzo extra, aplicaría de forma retroactiva en los juegos que ya usan FSR, acercaría a Series S a PS5 y a Series X a PS5 Pro, y facilitaría hacer Series X|S opciones más longevas y más viables para coexistir con Helix durante unos años.


Es que en este escenario es totalmente imprescindible que esto llegue y que funcione bien.


A ver, imprescindible imprescindible... No es, pero sí una oportunidad de oro. Cuando DF probó el rendimiento en RDNA2 con el código filtrado, cuando la salida es 4K el impacto era de un ~20-25% en el rendimiento, o un ~15% cuando la salida era 1440p. Hay que tener en cuenta que si terminan sacándolo y permiten aplicarlo a títulos anteriores, el rendimiento va a ser inferior sí o sí, a cambio de una calidad de imagen muy superior. La pantalla con VRR/Freesync se vuelve muy necesaria, y creo que cualquiera con una pantalla así aplicaría la mejora de calidad de imagen sin pensarlo dos veces aunque ahora los juegos vayan a ~45-50FPS.



Ya se ha "simulado" ,dentro de lo que cabe pues lo mismo mismo no es.
antoito2002 escribió:
forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.

Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio. [beer]

Claro y dejan al resto jugando al tetris que renta mas.

De hecho habria que ver el nivelazo que tenian los 400 que han echado de Bungie que no dudo que hayan sido todos lead programers y designers.



[facepalm] comprensión lectora cero. [facepalm] [beer]
Jezebeth escribió:
ramulator escribió:
John Wayne escribió:
Es que en este escenario es totalmente imprescindible que esto llegue y que funcione bien.


A ver, imprescindible imprescindible... No es, pero sí una oportunidad de oro. Cuando DF probó el rendimiento en RDNA2 con el código filtrado, cuando la salida es 4K el impacto era de un ~20-25% en el rendimiento, o un ~15% cuando la salida era 1440p. Hay que tener en cuenta que si terminan sacándolo y permiten aplicarlo a títulos anteriores, el rendimiento va a ser inferior sí o sí, a cambio de una calidad de imagen muy superior. La pantalla con VRR/Freesync se vuelve muy necesaria, y creo que cualquiera con una pantalla así aplicaría la mejora de calidad de imagen sin pensarlo dos veces aunque ahora los juegos vayan a ~45-50FPS.



Ya se ha "simulado" ,dentro de lo que cabe pues lo mismo mismo no es.


A ese vídeo me estoy refiriendo con "cuando DF probó el rendimiento" [+risas]
No me gusta nada lo que ha pasado con id software. En este caso me dan igual los números, ese estudio no debería haber sido tan afectado.
Esta jirafa ha aprendido del fake insider

Un chavalín despedido

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