Un exempleado acusa a Microsoft de reducir id Software a "tamaño de estudio de apoyo"
Derek Best, antiguo artista de efectos visuales en id Software y participante en los tres DOOM modernos, ha publicado un largo mensaje en LinkedIn en el que asegura estar "en shock" por la dureza de los recortes. Según su testimonio, "décadas de conocimiento" han sido borradas del estudio, hasta el punto de que acusa a Microsoft de haber "arrasado" el equipo y de haber relegado a id Software a "tamaño de estudio de apoyo". Best también sugirió que el estudio podría acabar dejando de desarrollar sus propios juegos o abandonando su tecnología interna para pasar a Unreal Engine, aunque por ahora no hay confirmación oficial de ese extremo.
La situación también ha sido criticada por Todd Boyce, artista de VFX en id Software, que reprochó el momento elegido para los despidos: justo antes del lanzamiento de una gran expansión de DOOM: The Dark Ages. Según Boyce, el equipo había pasado meses haciendo horas extra no remuneradas para completar el contenido descargable.
Movember escribió:Ahora resulta que los doom también son malos juegos.
brujaxzgz escribió:Ni de coña los compraron con menos de 50 trabajadores
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…
Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).
jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…
Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).
NosferatuX escribió:Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego
El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.
Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.
Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.
PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.
deryck escribió:jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…
Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).
Si no compras juegos, y los pocos juegos que compras no los juegas, y aún teniendo el GP tampoco juegas. ¿No será que eres un jugador casual y poco tienes que aportar a un debate de este tipo?
ElMriparca escribió:Leyendo a otros compañeros da la sensación de que a partir de ahora, cuando se lance un juego y no haya noticia en los sucesivos días de que ha vendido X millones de copias ya es un estudio que corre peligro etc y esa sensación no mola.
No hace falta que todo sea un mega pelotazo y exitazo para dar variedad y cache a un catalogo (bueno, para Microsoft al parecer si como empresa que es).
Directivos
Managers
Recursos humanos
Legal
Finanzas
Publishing
Marketing
IT corporativo
Roles de confianza
Contratistas
Empleados temporales
Personal no elegible por categoría laboral
Gamerlol escribió:ElMriparca escribió:Leyendo a otros compañeros da la sensación de que a partir de ahora, cuando se lance un juego y no haya noticia en los sucesivos días de que ha vendido X millones de copias ya es un estudio que corre peligro etc y esa sensación no mola.
No hace falta que todo sea un mega pelotazo y exitazo para dar variedad y cache a un catalogo (bueno, para Microsoft al parecer si como empresa que es).
Mira los riesgos que están cogiendo todas las grandes con sus lanzamientos y, una vez lo hayas visto, lee de nuevo tu mensaje, verás como con la nueva perspectiva te puedes contestar tú solo.
Es triste, pero es lo que hay, no se arriesga nadie.
forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.
Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio.
James May escribió:plt586 escribió:Y digo yo más... que tiene que ver obsidian con bethesda?
Hablaban de que van a poner a Obsidian a hacer un nuevo New Vegas, de ahí lo de Fallout y Obsidian.
ElMriparca escribió:forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.
Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio.
Según algunos solo iban a ser puestos duplicados y demás, cosas que no se creen ni ellos pero bueno.
NosferatuX escribió:Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego
El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.
Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.
Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.
PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.
brujaxzgz escribió:https://www.youtube.com/shorts/dCzkEvn2ntw Humor xbox con cabeza.
forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.
Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio.
darksch escribió:NosferatuX escribió:Yo os resumo rapido lo de Id Software:
- Doom 2016 5 millones
- Doom Eternal 6 millones
- Doom The Dark Ages: No llega ni al millon
- Id Tech no lo usa nadie y su ultima iteracion da muchos problemas en PC
- El estudio se divide en 3 equipos cada cual con un proyecto mas raro que el anterior
- Pues hasta luego
El juego no ha interesado (y estoy convencido que Eternal tiene la culpa, vendio muchisimo por inercia pero el combate no es para todo el mundo), encima en PC el juego ha dado problemas porque las texturas del Id Tech devoran la Vram y aun hay mucha grafica en uso de 6 y 8GB.
Resultado? Los estudios internos que estaban con cualquier otra cosa, al carrer, y los que quedan a saber si haran un Quake, apoyaran a que otros hagan el Quake o yoquese, dependeran de si los amplian o no a lo largo del proximo año.
Microsoft va a usar el engine que ha creado The Coalition a raiz del Unreal Engine 5. Y pronto sabremos si es un buen motor, por lo pronto la tech demo en Series X y a 60fps indica que es un pepinazo.
PD: Os quejais de que Id ahora no puede sacar un proyecto adelante por si sola, pero no os pecatais de que se habian dividido en 3 equipos pequeños para 3 proyectos rarisimos xD. Que ha fracasado Doom? Pues hacemos un john Wick, un Doom coop que seguro que interesa aun menos y un spin of de Perfect Dark que si ya cuesta vendr un Perfect Dark a estas alturas imaginate un spin off.
Ahí está la cosa. Terminé Doom y tiempo después me lié con el Eternal. La absurdez de la dificultad me da que ha matado al juego, se han pasado tela y en lugar de seguir con una línea similar, es que tienes que bajar una dificultad para poder jugarlo como el anterior. A veces resulta tan desesperante que igual a mucha gente lo ha echado para atrás para la próxima entrega como prevención por si venía en el mismo plan, vamos que se ha desenganchado de la saga en Eternal por resumir. El juego muy bueno pero lo de la dificultad no tiene sentido, el juego lo dejé a mitad una buena temporada por eso, pero al final para terminarlo lo puse en fácil (cosa que no quería) y ahú.
Van a tener que dejar reposar la saga una temporada hasta que la mentalidad del consumidor se resetee, de ahí que ahora suene Quake, y hagan algo similar. Parece la estrategia más adecuada.
jcdr escribió:@darksch no puedo hablar del Eternal ya que tenía pensado jugarlo tras terminar el Expedition 33, pero si el juego tuviese una dificultad que haga que no quieras jugarlo y no se pueda variar lo entiendo, pero si puedes elegir una dificultad con la que estés cómodo, que más da que esta dificultad se llame media que fácil?
Yo ahí no veo el problema en los desarrolladores si no en nosotros.
darksch escribió:Ahí está la cosa. Terminé Doom y tiempo después me lié con el Eternal. La absurdez de la dificultad me da que ha matado al juego, se han pasado tela y en lugar de seguir con una línea similar, es que tienes que bajar una dificultad para poder jugarlo como el anterior. A veces resulta tan desesperante que igual a mucha gente lo ha echado para atrás para la próxima entrega como prevención por si venía en el mismo plan, vamos que se ha desenganchado de la saga en Eternal por resumir. El juego muy bueno pero lo de la dificultad no tiene sentido, el juego lo dejé a mitad una buena temporada por eso, pero al final para terminarlo lo puse en fácil (cosa que no quería) y ahú.
Van a tener que dejar reposar la saga una temporada hasta que la mentalidad del consumidor se resetee, de ahí que ahora suene Quake, y hagan algo similar. Parece la estrategia más adecuada.
ramulator escribió:Acabo de leer a uno de los despedidos de Obsidian decir que tuvo la suerte de entrar directamente en Obsidian desde estudiante y que era el trabajo de sus sueños. Pero que siempre ha sido un hater de Xbox y que nunca compraría un juego para "su consola de mierda" (y procede a mostrar una copia física para PS5 de The Outer Worlds 2)![]()
Alguna vez creo que he comentado por aquí que habiendo miles o decenas de miles de personas en nómina de Xbox es sorprendente que no haya más trabajadores anónimos diciendo cosas buenas de la compañía en redes donde hay tanto hate. Pero es que los hay con el cerebro tan jodidamente lavado que se ven en la situación de que su desarrolladora favorita sea comprada por Xbox, entrar a trabajar en ella (probablemente por un salario nada despreciable) y aún así vivir secretamente en odio por la compañía que ha estado apostado por Obsidian y que encima te está dando de comer.
De verdad que esta industria es un manicomio.
Jezebeth escribió:darksch escribió:Ahí está la cosa. Terminé Doom y tiempo después me lié con el Eternal. La absurdez de la dificultad me da que ha matado al juego, se han pasado tela y en lugar de seguir con una línea similar, es que tienes que bajar una dificultad para poder jugarlo como el anterior. A veces resulta tan desesperante que igual a mucha gente lo ha echado para atrás para la próxima entrega como prevención por si venía en el mismo plan, vamos que se ha desenganchado de la saga en Eternal por resumir. El juego muy bueno pero lo de la dificultad no tiene sentido, el juego lo dejé a mitad una buena temporada por eso, pero al final para terminarlo lo puse en fácil (cosa que no quería) y ahú.
Van a tener que dejar reposar la saga una temporada hasta que la mentalidad del consumidor se resetee, de ahí que ahora suene Quake, y hagan algo similar. Parece la estrategia más adecuada.
Estoy entendiendo bien? estas diciendo que Doom DA es excesivamente difícil ? porque vamos es bastante más fácil que Doom Eternal.
Yo me lo he pasado al máximo de dificultad (sin muerte permanente) y ha sido sencillo.
deryck escribió:jcdr escribió:Si acostumbras a tus jugadores a que no compren juegos para que los jueguen con GP, el cual hasta hace nada se podía conseguir tirado de precio, pues no se donde está la sorpresa en que sus juegos no vendan, especialmente en una consola que vende menos de la mitad de la competencia…
Yo tengo la XSS desde 2021 y habré comprado 2-4 juegos (que aún ni he jugado) por un total de unos 10-15€, el resto GP (es cierto que tampoco juego mucho).
Si no compras juegos, y los pocos juegos que compras no los juegas, y aún teniendo el GP tampoco juegas. ¿No será que eres un jugador casual y poco tienes que aportar a un debate de este tipo?
John Wayne escribió:
Pues esto rula en las Steam Machine y en las grafícas AMD 7000 de forma bastante decente. Se pierde rendimiento en los modos calidad pero se recupera en los modos equilibrio y sobre todo rendimiento, teniendo siempre mejor calidad visual.
Habrá que ver las graficas 6000 donde entran las consolas actuales.
darksch escribió:jcdr escribió:@darksch no puedo hablar del Eternal ya que tenía pensado jugarlo tras terminar el Expedition 33, pero si el juego tuviese una dificultad que haga que no quieras jugarlo y no se pueda variar lo entiendo, pero si puedes elegir una dificultad con la que estés cómodo, que más da que esta dificultad se llame media que fácil?
Yo ahí no veo el problema en los desarrolladores si no en nosotros.
Hay que seguir una línea, no suponer que como te acabaste al anterior pues más difícil porque ahora eres mejor. Eso sólo sería si los jugaras de seguido.
Y luego está quienes tuvieran que jugar Doom en fácil, esos ya no tienen sitio. Vamos que lo puse en fácil, y facil lo que se dice facil tampoco era, con criaturas como los invocadores y demás factores que debieron tener en cuenta.
ramulator escribió:John Wayne escribió:
Pues esto rula en las Steam Machine y en las grafícas AMD 7000 de forma bastante decente. Se pierde rendimiento en los modos calidad pero se recupera en los modos equilibrio y sobre todo rendimiento, teniendo siempre mejor calidad visual.
Habrá que ver las graficas 6000 donde entran las consolas actuales.
Ojalá que terminen por meterlo. Es posible, incluso podrían hacer algo de overclock a la GPU de Series X|S para compensar el esfuerzo extra, aplicaría de forma retroactiva en los juegos que ya usan FSR, acercaría a Series S a PS5 y a Series X a PS5 Pro, y facilitaría hacer Series X|S opciones más longevas y más viables para coexistir con Helix durante unos años.
ramulator escribió:Acabo de leer a uno de los despedidos de Obsidian decir que tuvo la suerte de entrar directamente en Obsidian desde estudiante y que era el trabajo de sus sueños. Pero que siempre ha sido un hater de Xbox y que nunca compraría un juego para "su consola de mierda" (y procede a mostrar una copia física para PS5 de The Outer Worlds 2)![]()
Alguna vez creo que he comentado por aquí que habiendo miles o decenas de miles de personas en nómina de Xbox es sorprendente que no haya más trabajadores anónimos diciendo cosas buenas de la compañía en redes donde hay tanto hate. Pero es que los hay con el cerebro tan jodidamente lavado que se ven en la situación de que su desarrolladora favorita sea comprada por Xbox, entrar a trabajar en ella (probablemente por un salario nada despreciable) y aún así vivir secretamente en odio por la compañía que ha estado apostado por Obsidian y que encima te está dando de comer.
De verdad que esta industria es un manicomio.
John Wayne escribió:ramulator escribió:John Wayne escribió:
Pues esto rula en las Steam Machine y en las grafícas AMD 7000 de forma bastante decente. Se pierde rendimiento en los modos calidad pero se recupera en los modos equilibrio y sobre todo rendimiento, teniendo siempre mejor calidad visual.
Habrá que ver las graficas 6000 donde entran las consolas actuales.
Ojalá que terminen por meterlo. Es posible, incluso podrían hacer algo de overclock a la GPU de Series X|S para compensar el esfuerzo extra, aplicaría de forma retroactiva en los juegos que ya usan FSR, acercaría a Series S a PS5 y a Series X a PS5 Pro, y facilitaría hacer Series X|S opciones más longevas y más viables para coexistir con Helix durante unos años.
Es que en este escenario es totalmente imprescindible que esto llegue y que funcione bien.
ramulator escribió:Acabo de leer a uno de los despedidos de Obsidian decir que tuvo la suerte de entrar directamente en Obsidian desde estudiante y que era el trabajo de sus sueños. Pero que siempre ha sido un hater de Xbox y que nunca compraría un juego para "su consola de mierda" (y procede a mostrar una copia física para PS5 de The Outer Worlds 2)![]()
Alguna vez creo que he comentado por aquí que habiendo miles o decenas de miles de personas en nómina de Xbox es sorprendente que no haya más trabajadores anónimos diciendo cosas buenas de la compañía en redes donde hay tanto hate. Pero es que los hay con el cerebro tan jodidamente lavado que se ven en la situación de que su desarrolladora favorita sea comprada por Xbox, entrar a trabajar en ella (probablemente por un salario nada despreciable) y aún así vivir secretamente en odio por la compañía que ha estado apostado por Obsidian y que encima te está dando de comer.
De verdad que esta industria es un manicomio.
ramulator escribió:John Wayne escribió:ramulator escribió:
Ojalá que terminen por meterlo. Es posible, incluso podrían hacer algo de overclock a la GPU de Series X|S para compensar el esfuerzo extra, aplicaría de forma retroactiva en los juegos que ya usan FSR, acercaría a Series S a PS5 y a Series X a PS5 Pro, y facilitaría hacer Series X|S opciones más longevas y más viables para coexistir con Helix durante unos años.
Es que en este escenario es totalmente imprescindible que esto llegue y que funcione bien.
A ver, imprescindible imprescindible... No es, pero sí una oportunidad de oro. Cuando DF probó el rendimiento en RDNA2 con el código filtrado, cuando la salida es 4K el impacto era de un ~20-25% en el rendimiento, o un ~15% cuando la salida era 1440p. Hay que tener en cuenta que si terminan sacándolo y permiten aplicarlo a títulos anteriores, el rendimiento va a ser inferior sí o sí, a cambio de una calidad de imagen muy superior. La pantalla con VRR/Freesync se vuelve muy necesaria, y creo que cualquiera con una pantalla así aplicaría la mejora de calidad de imagen sin pensarlo dos veces aunque ahora los juegos vayan a ~45-50FPS.
antoito2002 escribió:forajidox escribió:Habría que ver el perfil de trabajador despedido.
Si despides a creativos,diseñadores de nivel,historia ... te cargas un estudio.
Claro y dejan al resto jugando al tetris que renta mas.
De hecho habria que ver el nivelazo que tenian los 400 que han echado de Bungie que no dudo que hayan sido todos lead programers y designers.
comprensión lectora cero.
Jezebeth escribió:ramulator escribió:John Wayne escribió:
Es que en este escenario es totalmente imprescindible que esto llegue y que funcione bien.
A ver, imprescindible imprescindible... No es, pero sí una oportunidad de oro. Cuando DF probó el rendimiento en RDNA2 con el código filtrado, cuando la salida es 4K el impacto era de un ~20-25% en el rendimiento, o un ~15% cuando la salida era 1440p. Hay que tener en cuenta que si terminan sacándolo y permiten aplicarlo a títulos anteriores, el rendimiento va a ser inferior sí o sí, a cambio de una calidad de imagen muy superior. La pantalla con VRR/Freesync se vuelve muy necesaria, y creo que cualquiera con una pantalla así aplicaría la mejora de calidad de imagen sin pensarlo dos veces aunque ahora los juegos vayan a ~45-50FPS.
Ya se ha "simulado" ,dentro de lo que cabe pues lo mismo mismo no es.