[H.O] Crimson Desert

@rovice
Querido compañero de foro. Espero que no te hayas rendido. Ánimo!! Ya me cuentas si te pasas a leer los mensajes de este foro. No te creas que yo estoy cien por cien puesto en juegos, pero al menos intento aprender de todos estos compañeros del foro.
jondaime_sama escribió:Bueno, pues tras 50 horas de juego... he decidido que ya es momento de seguir con la misión principal y me toca abandonar Hernand, no he hecho todo, ni muchísimos menos, el juego tiene una cantidad de contenido apabullante y me he centrado en hacer lo que me gusta... y en vagar, he vagado muchísimo y lo he gozado. Como el resto de zonas tenga una cantidad de contenido similar calculo, a ojo de buen cubero que el juego me va a durar, aproximadamente... para siempre. [+risas] [+risas]

Una fotito de "despedida". [angelito]

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@jondaime_sama Titi, como consigues que se te vea tan de nocheeee? dime que has puesto en el redouxd porfavor!!

El mio lo veo genial pero me molaria más noche tambien, ya me dices!

Edit: es el autoexposure verdad?

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Hacia tiempo que no le metia tantas horas a un juego, espectacular.

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@Exitworldgamer en RenoDX, ¿tienes los graphics presets en Recommended?

El Auto Exposure en Custom es lo que hace las noches más oscuras si no me equivoco.
serura escribió:@Exitworldgamer en RenoDX, ¿tienes los graphics presets en Recommended?

El Auto Exposure en Custom es lo que hace las noches más oscuras si no me equivoco.



Añado

Al instalarlo yo agregué los shaders Lilium HDR para hacer el análisis HDR y corregir automáticamente la función de "black floor".
Hola ambos, lo tengo en custom si, y estoy con la boca abierta!

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@d2akl No he pillado lo que comentas, he visto esto en el otro foro, va por ahí? no se como añadir esos shaders

https://www.nexusmods.com/site/mods/171 ... escription
Exitworldgamer escribió:Hola ambos, lo tengo en custom si, y estoy con la boca abierta!

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@d2akl No he pillado lo que comentas, he visto esto en el otro foro, va por ahí? no se como añadir esos shaders

https://www.nexusmods.com/site/mods/171 ... escription



El discord es este
https://discord.com/invite/renodx
Yo lo bajé de su discord.



Necesitas instalar Reshade (versión con "soporte completo de complementos") y copiar el archivo RenoDX a la carpeta del juego.
Eso ya lo sabes.

Lo que yo te comentaba es opcional, .
al instalar Reshade, tienes la pestaña , no tienes que bajarlos de otro lado ni nada.

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Pero ya es para ponerse quisquilloso con el tema, a mí me lo hizo mi viejo que en su día fue fotógrafo.
Ya me he hecho un experto en robar lingotes de oro
Parrake escribió:Ya me he hecho un experto en robar lingotes de oro


yo me tengo que poner con eso, voy por el capitulo 8 y estoy a 0 literalmente [buuuaaaa]
k0t3 escribió:
Parrake escribió:Ya me he hecho un experto en robar lingotes de oro


yo me tengo que poner con eso, voy por el capitulo 8 y estoy a 0 literalmente [buuuaaaa]


En Hernand mismo se pueden robar a los nobles que van por la calle, igual que bolsas con dinero
_Corvo_ escribió:
Escorpio100 escribió:Hola gente, quería preguntar si este juego es tipo como el Black Desert? Si es así, no voy a pillarlo, porque el Black Desert nunca me gusto. Estoy pensando en jugarlo en la play 5, ya que mi ordenador no va a poder mover este juego.

Otra pregunta este juego es de poder tener equipo y conseguir mejor equipo tipo diablo 3 o diablo 4? Se que no es un Arpg, pero tengo curiosidad por eso, estoy mirando videos del juego, pero que mejor preguntar a gente que ya jugo al juego, parece un buen juego que puede dar miles de horas.

Otra cosa que dice la gente es que los controles son muy malos, es verdad eso?

La mejor forma de describirlo es un zelda encocado, con toques del red dead redemption, skyrim, the witcher 3.
No es un MMO, es un juego de aventuras rollo Zelda.


Gracias por la info, si es un juego tipo Zelda, no creo que me guste mucho entonces, esperare a que pase un buen tiempo y este bien rebajado para probarlo, porque me llama mucho la atención este juego.
eL EsE escribió:Ahi ya he dejado de jugar y me he ido a un rincón a llorar xDDDDD, me uno a los que piden selectores de dificultad, pero en mi caso para bajársela a los juegos, solo quiero un modo paseo/historia para pasármelo bien sin ponerme de los nervios.

Además, y esto creo que ya es rallada mental mía, me ha pasado con dos de los bosses, que cuando ya están en las ultimas y me quedan pocos golpes para llevármelos por delante, me ha dado la impresión de que se chetan y van mas a muerte, pero esto ya digo que esto son ya imaginaciones por mi parte xDDDDD

Usas Wand (Wemod) y le metes multiplicador de defensa o lo que necesites (mas vida, energía y/o espíritu) y asunto solucionado, sin llegar a aplicar nada de cosas infinitas o matar de 1 golpe (que también, para cuando tienes que matar 200 enemigos y te cansas al nº 50 pues ya le metes a saco).
d2akl escribió:
Exitworldgamer escribió:Hola ambos, lo tengo en custom si, y estoy con la boca abierta!

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@d2akl No he pillado lo que comentas, he visto esto en el otro foro, va por ahí? no se como añadir esos shaders

https://www.nexusmods.com/site/mods/171 ... escription



El discord es este
https://discord.com/invite/renodx
Yo lo bajé de su discord.



Necesitas instalar Reshade (versión con "soporte completo de complementos") y copiar el archivo RenoDX a la carpeta del juego.
Eso ya lo sabes.

Lo que yo te comentaba es opcional, .
al instalar Reshade, tienes la pestaña , no tienes que bajarlos de otro lado ni nada.

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Pero ya es para ponerse quisquilloso con el tema, a mí me lo hizo mi viejo que en su día fue fotógrafo.


Hey @d2akl gracias por tomarte el tiempo! sin duda lo pruebo, lo de los ultimos addons si que no veo de donde bajarlo,

de aqui? Pero donde?

https://github.com/clshortfuse/renodx

o esto?
https://nightly.link/clshortfuse/reshad ... dx?preview
Exitworldgamer escribió:
jondaime_sama escribió:Bueno, pues tras 50 horas de juego... he decidido que ya es momento de seguir con la misión principal y me toca abandonar Hernand, no he hecho todo, ni muchísimos menos, el juego tiene una cantidad de contenido apabullante y me he centrado en hacer lo que me gusta... y en vagar, he vagado muchísimo y lo he gozado. Como el resto de zonas tenga una cantidad de contenido similar calculo, a ojo de buen cubero que el juego me va a durar, aproximadamente... para siempre. [+risas] [+risas]

Una fotito de "despedida". [angelito]

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@jondaime_sama Titi, como consigues que se te vea tan de nocheeee? dime que has puesto en el redouxd porfavor!!

El mio lo veo genial pero me molaria más noche tambien, ya me dices!

Edit: es el autoexposure verdad?

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Es RenoDX compi, yo finalmente lo dejé "de derie" y con los ajustes de RenoDX puedes hacer maravillas con la iluminación, la paleta, quitar la puta aberración cromática. Diría que es absolutamente imprescindible, el juego de por si es un escándalo, pero con estos toquesitos es directamente lo más bestia que he visto en un videojuego... y llevo jugando desde NES, poca broma. Eso si, no se como funcionará en paneles IPS que creo que era el que tenías tú, no?... que igual me estoy liando.

@d2akl 170 horas, que bestia cabron jajajajajajajaja. Que ganas de ver lo que habrá en otras regiones, que barbaridad de videojuego. [amor]

Yo estuve también tocando los shaders esos de Lilium, pero porque tuve la suerte de que un notas en reddit tenía exactamente el mismo monitor que yo y el tío es un erudito en el tema y me echó un cable... no se lo puedo agradecer más, porque es increíblemente complejo y puedes meter la pata si no controlas. Así que tu viejo es un fiera si te lo ha dejado fino.
jondaime_sama escribió:
Exitworldgamer escribió:
jondaime_sama escribió:Bueno, pues tras 50 horas de juego... he decidido que ya es momento de seguir con la misión principal y me toca abandonar Hernand, no he hecho todo, ni muchísimos menos, el juego tiene una cantidad de contenido apabullante y me he centrado en hacer lo que me gusta... y en vagar, he vagado muchísimo y lo he gozado. Como el resto de zonas tenga una cantidad de contenido similar calculo, a ojo de buen cubero que el juego me va a durar, aproximadamente... para siempre. [+risas] [+risas]

Una fotito de "despedida". [angelito]

Imagen


@jondaime_sama Titi, como consigues que se te vea tan de nocheeee? dime que has puesto en el redouxd porfavor!!

El mio lo veo genial pero me molaria más noche tambien, ya me dices!

Edit: es el autoexposure verdad?

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Es RenoDX compi, yo finalmente lo dejé "de derie" y con los ajustes de RenoDX puedes hacer maravillas con la iluminación, la paleta, quitar la puta aberración cromática. Diría que es absolutamente imprescindible, el juego de por si es un escándalo, pero con estos toquesitos es directamente lo más bestia que he visto en un videojuego... y llevo jugando desde NES, poca broma. Eso si, no se como funcionará en paneles IPS que creo que era el que tenías tú, no?... que igual me estoy liando.

@d2akl 170 horas, que bestia cabron jajajajajajajaja. Que ganas de ver lo que habrá en otras regiones, que barbaridad de videojuego. [amor]



sii, se ve de locos en mi Ips con esto, genial el aporte, creo que lo tengo ahora mismo perfecto, voy a probar lo que ha comentado el compi de arriba y ya, pero vamos, increible, creo que jugaré haciendo que la noche sea noche de verdad, la verdad es que de las dos maneras está genial pero es más realista si necesitas de la luz para ver, increible que con el RR lo que ilumina la luna es a lo que realmente le llegue la luz.

Yo también tengo ganas si las siguientes zonas serán con bestias como la primera, y viendo algún video que se ha colado por ahí diría que si
@Exitworldgamer A mi también me dejó loco el ver que se pudiese editar cuanto ilumina y como de grande es la luna... y que eso afecte, tal cuál, a toda la iluminación nocturna del juego... es decir, que la fuente de luz de noche en el juego es realmente la jodida luna, es muy loco [carcajad].
Alguien se ha pasado la historia puede decirme si luego puedes seguir jugando oara completar misiones y tareas secundarias? Me molaría ver la historia principal y ya luego perderme por su mundo.

Creo que voy por capítulo 4 o 5 y me conozco, al final lo dejaré y no podré disfrutar de la montura del
dragon


Gracias.
@V de viciado por supuesto que puedes. El juego “no acaba” con la historia.
Saludos
Este juego es droga pura... inyectada en vena y directa al corazón... [boing]

Aquí estoy con 85 horacas ya, jugando desde hace un par de horas, teniendo que apagar ya porqué hay que ir al sobre y literalmente seguiría jugando sin parar...

Me encanta lo inmenso que es este puto juego, lo visualmente espectacular que es y como va abriendo las mecánicas de forma ultra dilatada, de forma que, tras 80 horas, todavía estoy desbloqueando nuevas mecánicas y tipos de contenido... es de absoluto locos...

Hoy he desbloqueado... (no leer si no has avanzado en el cap 4)

... a la segunda bruja con la que ya puedes empezar a maquear las mejoras y tal, y no veas las posibilidades que se abren con ella a nivel de build... brutal...

También se han desbloqueado las misiones para el gremio de las brujas, y ahora puedo por fin ir a los santuarios esos (que ya me había encontrado unos cuantos) y activarlos (tras liberarlos de unos sectarios ocultistas)... [poraki]


También la historia se ha puesto muy interesante recién empezado el acto 4...

... con el banquete ese y el envío de los de Demenis que acaba siendo una bestia que sale suelta... muy guapo...


Yo entiendo que la narración en si misma no es el fuerte de esta gente, y pecan posiblemente de usar una formula muy coreana de contar las cosas (super al grano y sin ningún aderezo), pero para mí la trama que se está fraguando está lejos de ser banal, tiene un halo de misterio muy interesante, distintas tramas que intuyes están conectadas pero aun no sabes cómo y, personalmente, considero que es una historia no solo pasable, sino interesante, y si me apuras, mejor que las de otros estudios como Ubisoft o Bethesda...

Ya sé que lo que mola ahora y está más de moda es poner la historia del juego de mierda para abajo, pero estando en el acto 4, yo veo una historia que va ganando a medida que se va desarrollando...
Respeto máximo al que le guste [angelito]
Update 1.02.00 disponible!!!

Principales cambios

Con este parche se ha añadido la función para mostrar u ocultar el casco y se ha ampliado la capacidad del almacén personal a 1.000 espacios.
Además, para quienes ya estaban acostumbrados al método anterior, ahora también está disponible la opción «Controles de movimiento», junto con otras mejoras adicionales relacionadas con los controles.

Detalles del parche 1.02.00

Contenido

Se ha ampliado la capacidad máxima del almacén personal de 240 a 1000 casillas.

Se podrá expandir el almacén personal con cada expansión del campamento de la siguiente manera.

Básico: 400 casillas
Primera expansión del campamento +100 casillas
Segunda expansión del campamento +100 casillas
Tercera expansión del campamento +100 casillas
Cuarta expansión del campamento +100 casillas
Última expansión del campamento +360 casillas

Se ha añadido un nexo del Abismo dentro de Pailune.

Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos para que sean más fáciles de identificar al usar la habilidad «Deslumbrar» o al encender el farol.

Se ha solucionado un problema por el cual, si completabas una misión de combate antes de que se acabara el tiempo, los Espadas libres no volvían hasta que el tiempo finalizara.

Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado del puzle del Abismo se reiniciara al inspeccionar un asentamiento del suelo desde el menú del mapa en el Abismo.

Se ha solucionado un problema por el que el personaje se volvía invisible si se obtenía un artefacto del Abismo antes de que se reprodujera la cinemática de restauración del Abismo.

Se ha solucionado un problema que provocaba que, al restablecer todas las estadísticas, también se reiniciaran las habilidades «Palmeo: Curación» y «Palmeo: Salto».

Se ha modificado el diseño de algunos monstruos de mecánicas.

Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos.

Ahora es posible teletransportarse a cualquier Portal de la ruta aérea del Abismo que ya haya sido restaurado. (Esta mejora se aplicó en el parche 1,01,00).

Controles / Combate

Se ha añadido una opción para elegir cómo controlar el movimiento.

Está disponible en Menú principal - Otros - Ajustes - Entrada - Controles de movimiento, y se pueden seleccionar dos opciones: «Básico» y «Clásico».

Puedes consultar una descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.

«Básico»: Mantén pulsada la tecla de correr para acelerar.

«Clásico»: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.

Se ha modificado el sistema de consumo de vigor para las monturas.

En el modo «Básico», si se mantiene pulsada la tecla de correr, el vigor se consume de forma periódica mientras acelera.

En el modo «Clásico», cada vez que se pulsa la tecla de correr en estado de impulso, el vigor se consume mientras acelera.

Se han flexibilizado las condiciones para usar los nexos del Abismo, permitiendo su uso incluso mientras el jugador está ligeramente en movimiento, excepto en situaciones específicas como estar subido en una montura o usando la habilidad de vuelo.

Además, próximamente se implementará una mejora que permitirá teletransportar únicamente al personaje incluso cuando se encuentra montado en ciertas monturas.

Ahora es posible activar la habilidad «Vuelo» manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.

Ahora se puede saltar más rápido tras realizar un ataque.

Se ha añadido una guía de teclas para «Escapar» al sufrir efectos de estado elementales.

Se ha solucionado un problema donde, al usar la habilidad «Prisa de cuervo» en estado de concentración durante el vuelo, no se cancelaba el estado de concentración.

Se ha solucionado un problema que impedía sacar el arma dentro del castillo de Demeniss en ciertas situaciones.

Se ha solucionado un problema por el que algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.

Se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad «Aceleración instantánea continua» del caballo funcionara correctamente.

Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad «Contraataque instantáneo» no se ejecutara correctamente al usar «Concentración» con una espada de dos manos equipada.

Se ha solucionado un problema por el que la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con utensilios.

Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con ciertos elementos al tener equipados ciertos utensilios.

Se ha corregido un error por el que, al pulsar repetidamente la tecla de correr, el caballo alcanzaba la velocidad máxima sin importar sus estadísticas.

Misiones

Se ha corregido un error en el capítulo 6 que impedía el progreso de las misiones al derrotar a un jefe tras guardar o cargar la partida en ciertas situaciones.

Se ha corregido un error que impedía el progreso de la misión 'Un rumor avivado por la avaricia' si se habían vendido los objetos relacionados antes de iniciarla.

Se ha solucionado el problema en el capítulo 11, donde la llave que debía insertarse desaparecía del inventario, impidiendo avanzar en la misión.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ relacionados con el progreso de las misiones no aparecieran.

Correciones de interfaz/mejoras

Se ha mejorado el aviso de uso de objetos en la parte inferior derecha para que, al usar el acceso directo, el objeto se utilice de forma inmediata.

Ahora aparecen primero los objetos que se pueden vender en el menú de venta de las tiendas.

Se han ajustado la posición y el contenido de la guía de teclas en la parte inferior derecha para mejorar su visibilidad.

Los menús de guardar y cargar partida se han separado, y ahora se muestra el número de ranura de guardado.

Se ha corregido un problema por el que, al correr a velocidad máxima mientras usabas una montura, se reiniciaba la escala del minimapa.

[Teclado/Ratón] Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del cursor del ratón en el almacén.

Se ha corregido un error intermitente que impedía mover objetos correctamente al acceder al inventario del caballo.

Se ha corregido un error intermitente por el cual ciertos menús no permitían interactuar o presentaban fallos visuales.

Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados al acceder o usar ciertos menús e interfaces en situaciones específicas.

Se ha mejorado la interfaz para que, al entrar en combate mientras se usa una montura, aparezca la guía de la tecla «Guardar arma».

Gráficos/ajustes

Se ha añadido la opción «Mostrar aspecto del casco» en Ajustes > Idiomas y juego.

Puedes seleccionar entre: Mostrar siempre / Mostrar solo en combate / Ocultar solo durante las cinemáticas / Ocultar siempre.

Además, la función para esconder las armas visibles en la espalda de los personajes, que muchos de vosotros, los Melenas Grises, habíais pedido, también está previsto que se añada muy pronto, así que esperamos que la recibáis con ganas.

[PC/PlayStation 5/Xbox] Se ha mejorado la calidad del modo de escalado FSR.

[PC] Se ha aplicado FSR SDK 2,2.

[PC] Se ha mejorado la calidad de FSR Frame Generation.

[PC] Se ha corregido un error que aumentaba el uso de memoria de la GPU al cambiar las opciones de DLSS RR.

[PC] Se ha reducido la carga de la GPU y se han mitigado los parpadeos al activar las opciones FSR-RR o DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que elementos como las hojas no se mostraban correctamente en los reflejos con trazado de rayos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que la parte superior de la pantalla parpadeaba al configurar las ppciones de DLAA y HDR.

[PC] Se ha corregido el error de renderizado que afectaba al rostro del personaje en interiores cuando el preajuste de gráficos estaba al mínimo.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento en PC, Mac y consolas, y se han corregido varios errores de cierre inesperado.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros

Se ha corregido un error que permitía atravesar las paredes en ciertos puntos del Pasillo del Vacío.

Se ha mejorado la cámara para que, al cambiar perspectiva, la ubicación de la fuente de sonido se ajuste en consecuencia.

Se han subsanado diversos errores adicionales dentro del juego.

Otros cambios

Se ha solucionado un problema que provocaba que el arma no se mostrara al usar la habilidad «Apuñalar» con «Manos desnudas» equipadas como arma secundaria.

La información de las licencias ahora se puede consultar en la sección de créditos.

Se ha corregido un error que provocaba que si el PNJ ganaba en Dúo u otros minijuegos el volumen del sonido bajara.

Se ha solucionado un problema de distorsión del sonido ambiental en ubicaciones y situaciones específicas.
@Dume brutal.
Pd: arreglado el dlaa con x2 de FG noto muchísimo mejor el juego en reflejos e iluminaciòn y los interiores noto que han arreglado muchisimo las sombras que temblaban .Se ve increible (y ya se veía increible)
Saludos
Lo del tema del casco... llevo todo el día pensando ene eso [+risas] [+risas]
El tema del casco es que en el juego puedes levantar la visera de ciertos cascos para quien no lo sepa, es buen que den la opción de quitarla en cinemáticas.

Lo del inventario es una mejora necesaria, en el siguiente parche dicen que cambian lo de mostrar el escudo.

Lo del movimiento me alegro que den la opción, solo queda el tema de la dificultad de añadir modificadores para incrementarla.
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d2akl escribió:
Exitworldgamer escribió:Hola ambos, lo tengo en custom si, y estoy con la boca abierta!

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@d2akl No he pillado lo que comentas, he visto esto en el otro foro, va por ahí? no se como añadir esos shaders

https://www.nexusmods.com/site/mods/171 ... escription



El discord es este
https://discord.com/invite/renodx
Yo lo bajé de su discord.



Necesitas instalar Reshade (versión con "soporte completo de complementos") y copiar el archivo RenoDX a la carpeta del juego.
Eso ya lo sabes.

Lo que yo te comentaba es opcional, .
al instalar Reshade, tienes la pestaña , no tienes que bajarlos de otro lado ni nada.

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Pero ya es para ponerse quisquilloso con el tema, a mí me lo hizo mi viejo que en su día fue fotógrafo.


Una pregunta... yo ya tenia instalado reshade asi que para probar este renodx mod lo desinstale aunque me dejo algunos restos si confirme que no arrancaba reshade... total que copie el instalador al folder del executable y el archivo .addon64, lo instale como se pide con soporte de complementos, no elegi ningun efecto o shader para descargar y listo una vez arranque el juego si me aparece en los addons renodx y veo en los shaders solo 3 elegidos y lo curioso es que son los mismos 3 que yo usaba anteriormente

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Es esto correcto o esto es algun rastro de lo que tenia anteriormente? si veo bastante mejor el juego pero no se si hay alguna forma de habilitar y deshabilitar renodx para ver las diferencias...

Espero haberme hecho entender y gracias por adelantado si me puedes responder, saludos!
@kabone
Es un rastro del anterior reshade.
Respecto a lo de la tecla para activar o desactivar el RenoDX, diría que no hay. Al menos yo no la encontré. Simplemente ves, en tiempo real, como cambian las cosas moviendo los deslizadores.
Con esta gente está claro que sábado madrugada es sinónimo de actualización XD

Cambios muy pero que muy interesantes.

Toca quitar RenoDX para ver cómo se ve ahora de por sí el juego.
Está gente no sólo ha dado una lección sobre rendimiento al resto de compañias...

3 parches grandes en 2 semanas y habiendo escuchado a los compradores.

Con ganas de probarlo.
Voy a reinstalar todo de nuevo por si acaso.
Dume escribió:Update 1.02.00 disponible!!!

Principales cambios

Con este parche se ha añadido la función para mostrar u ocultar el casco y se ha ampliado la capacidad del almacén personal a 1.000 espacios.
Además, para quienes ya estaban acostumbrados al método anterior, ahora también está disponible la opción «Controles de movimiento», junto con otras mejoras adicionales relacionadas con los controles.

Detalles del parche 1.02.00

Contenido

Se ha ampliado la capacidad máxima del almacén personal de 240 a 1000 casillas.

Se podrá expandir el almacén personal con cada expansión del campamento de la siguiente manera.

Básico: 400 casillas
Primera expansión del campamento +100 casillas
Segunda expansión del campamento +100 casillas
Tercera expansión del campamento +100 casillas
Cuarta expansión del campamento +100 casillas
Última expansión del campamento +360 casillas

Se ha añadido un nexo del Abismo dentro de Pailune.

Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos para que sean más fáciles de identificar al usar la habilidad «Deslumbrar» o al encender el farol.

Se ha solucionado un problema por el cual, si completabas una misión de combate antes de que se acabara el tiempo, los Espadas libres no volvían hasta que el tiempo finalizara.

Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado del puzle del Abismo se reiniciara al inspeccionar un asentamiento del suelo desde el menú del mapa en el Abismo.

Se ha solucionado un problema por el que el personaje se volvía invisible si se obtenía un artefacto del Abismo antes de que se reprodujera la cinemática de restauración del Abismo.

Se ha solucionado un problema que provocaba que, al restablecer todas las estadísticas, también se reiniciaran las habilidades «Palmeo: Curación» y «Palmeo: Salto».

Se ha modificado el diseño de algunos monstruos de mecánicas.

Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos.

Ahora es posible teletransportarse a cualquier Portal de la ruta aérea del Abismo que ya haya sido restaurado. (Esta mejora se aplicó en el parche 1,01,00).

Controles / Combate

Se ha añadido una opción para elegir cómo controlar el movimiento.

Está disponible en Menú principal - Otros - Ajustes - Entrada - Controles de movimiento, y se pueden seleccionar dos opciones: «Básico» y «Clásico».

Puedes consultar una descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.

«Básico»: Mantén pulsada la tecla de correr para acelerar.

«Clásico»: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.

Se ha modificado el sistema de consumo de vigor para las monturas.

En el modo «Básico», si se mantiene pulsada la tecla de correr, el vigor se consume de forma periódica mientras acelera.

En el modo «Clásico», cada vez que se pulsa la tecla de correr en estado de impulso, el vigor se consume mientras acelera.

Se han flexibilizado las condiciones para usar los nexos del Abismo, permitiendo su uso incluso mientras el jugador está ligeramente en movimiento, excepto en situaciones específicas como estar subido en una montura o usando la habilidad de vuelo.

Además, próximamente se implementará una mejora que permitirá teletransportar únicamente al personaje incluso cuando se encuentra montado en ciertas monturas.

Ahora es posible activar la habilidad «Vuelo» manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.

Ahora se puede saltar más rápido tras realizar un ataque.

Se ha añadido una guía de teclas para «Escapar» al sufrir efectos de estado elementales.

Se ha solucionado un problema donde, al usar la habilidad «Prisa de cuervo» en estado de concentración durante el vuelo, no se cancelaba el estado de concentración.

Se ha solucionado un problema que impedía sacar el arma dentro del castillo de Demeniss en ciertas situaciones.

Se ha solucionado un problema por el que algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.

Se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad «Aceleración instantánea continua» del caballo funcionara correctamente.

Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad «Contraataque instantáneo» no se ejecutara correctamente al usar «Concentración» con una espada de dos manos equipada.

Se ha solucionado un problema por el que la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con utensilios.

Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con ciertos elementos al tener equipados ciertos utensilios.

Se ha corregido un error por el que, al pulsar repetidamente la tecla de correr, el caballo alcanzaba la velocidad máxima sin importar sus estadísticas.

Misiones

Se ha corregido un error en el capítulo 6 que impedía el progreso de las misiones al derrotar a un jefe tras guardar o cargar la partida en ciertas situaciones.

Se ha corregido un error que impedía el progreso de la misión 'Un rumor avivado por la avaricia' si se habían vendido los objetos relacionados antes de iniciarla.

Se ha solucionado el problema en el capítulo 11, donde la llave que debía insertarse desaparecía del inventario, impidiendo avanzar en la misión.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ relacionados con el progreso de las misiones no aparecieran.

Correciones de interfaz/mejoras

Se ha mejorado el aviso de uso de objetos en la parte inferior derecha para que, al usar el acceso directo, el objeto se utilice de forma inmediata.

Ahora aparecen primero los objetos que se pueden vender en el menú de venta de las tiendas.

Se han ajustado la posición y el contenido de la guía de teclas en la parte inferior derecha para mejorar su visibilidad.

Los menús de guardar y cargar partida se han separado, y ahora se muestra el número de ranura de guardado.

Se ha corregido un problema por el que, al correr a velocidad máxima mientras usabas una montura, se reiniciaba la escala del minimapa.

[Teclado/Ratón] Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del cursor del ratón en el almacén.

Se ha corregido un error intermitente que impedía mover objetos correctamente al acceder al inventario del caballo.

Se ha corregido un error intermitente por el cual ciertos menús no permitían interactuar o presentaban fallos visuales.

Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados al acceder o usar ciertos menús e interfaces en situaciones específicas.

Se ha mejorado la interfaz para que, al entrar en combate mientras se usa una montura, aparezca la guía de la tecla «Guardar arma».

Gráficos/ajustes

Se ha añadido la opción «Mostrar aspecto del casco» en Ajustes > Idiomas y juego.

Puedes seleccionar entre: Mostrar siempre / Mostrar solo en combate / Ocultar solo durante las cinemáticas / Ocultar siempre.

Además, la función para esconder las armas visibles en la espalda de los personajes, que muchos de vosotros, los Melenas Grises, habíais pedido, también está previsto que se añada muy pronto, así que esperamos que la recibáis con ganas.

[PC/PlayStation 5/Xbox] Se ha mejorado la calidad del modo de escalado FSR.

[PC] Se ha aplicado FSR SDK 2,2.

[PC] Se ha mejorado la calidad de FSR Frame Generation.

[PC] Se ha corregido un error que aumentaba el uso de memoria de la GPU al cambiar las opciones de DLSS RR.

[PC] Se ha reducido la carga de la GPU y se han mitigado los parpadeos al activar las opciones FSR-RR o DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que elementos como las hojas no se mostraban correctamente en los reflejos con trazado de rayos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que la parte superior de la pantalla parpadeaba al configurar las ppciones de DLAA y HDR.

[PC] Se ha corregido el error de renderizado que afectaba al rostro del personaje en interiores cuando el preajuste de gráficos estaba al mínimo.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento en PC, Mac y consolas, y se han corregido varios errores de cierre inesperado.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros

Se ha corregido un error que permitía atravesar las paredes en ciertos puntos del Pasillo del Vacío.

Se ha mejorado la cámara para que, al cambiar perspectiva, la ubicación de la fuente de sonido se ajuste en consecuencia.

Se han subsanado diversos errores adicionales dentro del juego.

Otros cambios

Se ha solucionado un problema que provocaba que el arma no se mostrara al usar la habilidad «Apuñalar» con «Manos desnudas» equipadas como arma secundaria.

La información de las licencias ahora se puede consultar en la sección de créditos.

Se ha corregido un error que provocaba que si el PNJ ganaba en Dúo u otros minijuegos el volumen del sonido bajara.

Se ha solucionado un problema de distorsión del sonido ambiental en ubicaciones y situaciones específicas.


Brutal parche... especialmente interesado en lo del casco y lo de que ahora te puedas teletransportar aunque el PJ se esté moviendo...

Yo los controles creo que los voy a dejar como están ahora, ya me he acostumbrado...
Además del casco, ya avisan que muy pronto podremos ocultar las armas llevadas en la espalda. Ojalá se pueda elegir individualmente cuál mostrar u ocultar.

Estoy aprovechando para reinstalar todo. A ver qué tal.

Otra pequeña mejora de calidad de vida, pero que demuestra que están prestando atención a los detalles, es separar el menú de guardar/cargar. Esto siempre puede ser un peligro si andas despistado.

Y algo tan básico como lo de ocultar casco, no se han limitado a dar la opción típica de ocultar/mostrar, tenemos cuatro opciones para elegir específicamente cuando mostrarlo. Este tipo de detalles molan, ya que no están escatimando esfuerzos para contentar a la comunidad.

Me da que estáis pasando por alto uno de los grandes cambios del update:

"Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos". XD
serura escribió:Además del casco, ya avisan que muy pronto podremos ocultar las armas llevadas en la espalda. Ojalá se pueda elegir individualmente cuál mostrar u ocultar.

Estoy aprovechando para reinstalar todo. A ver qué tal.

Otra pequeña mejora de calidad de vida, pero que demuestra que están prestando atención a los detalles, es separar el menú de guardar/cargar. Esto siempre puede ser un peligro si andas despiestado. XD


Sisi, yo también espero ese con ganas. Es brutal tener al otro lado una compañia dispuesta a escuchar a la comunidad y a mejorar el juego gracias a ese feedback... es una cosa que mejora la experiencia increiblemente y que otras muchas compañias no hacen.

Me viene el ejemplo de Rockstar, hacen unos juegos magnificos indudablemente, pero no he visto jamás una compañia que pase tanto de sus jugadores como ellos... bueno quizas Bethesda pero esos son de dar de comer a parte...

Chapó Pearl Abyss a pesar de lo que digan...
serura escribió:Además del casco, ya avisan que muy pronto podremos ocultar las armas llevadas en la espalda. Ojalá se pueda elegir individualmente cuál mostrar u ocultar.

Estoy aprovechando para reinstalar todo. A ver qué tal.

Otra pequeña mejora de calidad de vida, pero que demuestra que están prestando atención a los detalles, es separar el menú de guardar/cargar. Esto siempre puede ser un peligro si andas despistado.

Y algo tan básico como lo de ocultar casco, no se han limitado a dar la opción típica de ocultar/mostrar, tenemos cuatro opciones para elegir específicamente cuando mostrarlo. Este tipo de detalles molan, ya que no están escatimando esfuerzos para contentar a la comunidad.

Me da que estáis pasando por alto uno de los grandes cambios del update:

"Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos". XD


Yo me estoy ligando un gato gordo y un husky, que llevo un perro blanco de lo más anodino. Con su armadura y su casco eso sí, para que no sufra en las batallas.

Y hablando de animales: ¿alguien me puede decir donde se investigan las cosas del pueblo de los niños? Porque las investigaciones del erudipetra ya casi las tengo completas pero las otras ni rastro.
RaulKO escribió:
serura escribió:Además del casco, ya avisan que muy pronto podremos ocultar las armas llevadas en la espalda. Ojalá se pueda elegir individualmente cuál mostrar u ocultar.

Estoy aprovechando para reinstalar todo. A ver qué tal.

Otra pequeña mejora de calidad de vida, pero que demuestra que están prestando atención a los detalles, es separar el menú de guardar/cargar. Esto siempre puede ser un peligro si andas despiestado. XD


Sisi, yo también espero ese con ganas. Es brutal tener al otro lado una compañia dispuesta a escuchar a la comunidad y a mejorar el juego gracias a ese feedback... es una cosa que mejora la experiencia increiblemente y que otras muchas compañias no hacen.

Me viene el ejemplo de Rockstar, hacen unos juegos magnificos indudablemente, pero no he visto jamás una compañia que pase tanto de sus jugadores como ellos... bueno quizas Bethesda pero esos son de dar de comer a parte...

Chapó Pearl Abyss a pesar de lo que digan...

Llevan 10 años dándole mucho cariño a BDO. Era de esperar que lo hicieses con CD, pero no tanto jajajajaja. Cosa que me alegra un montón y sobre todo, que le den tanta importancia al Feedback. [tadoramo]
Si ya de por si es un Sr juegarro, si siguen así, a saber como lo tendremos a mediados de año.
Buenas compañeros, hay alguna forma de saber que cascadas/cuevas has investigado ya? es que vas desbloqueando muchas por el mapa y ya es imposible saber si las he visitado.
Dume escribió:Update 1.02.00 disponible!!!

Principales cambios

Con este parche se ha añadido la función para mostrar u ocultar el casco y se ha ampliado la capacidad del almacén personal a 1.000 espacios.
Además, para quienes ya estaban acostumbrados al método anterior, ahora también está disponible la opción «Controles de movimiento», junto con otras mejoras adicionales relacionadas con los controles.

Detalles del parche 1.02.00

Contenido

Se ha ampliado la capacidad máxima del almacén personal de 240 a 1000 casillas.

Se podrá expandir el almacén personal con cada expansión del campamento de la siguiente manera.

Básico: 400 casillas
Primera expansión del campamento +100 casillas
Segunda expansión del campamento +100 casillas
Tercera expansión del campamento +100 casillas
Cuarta expansión del campamento +100 casillas
Última expansión del campamento +360 casillas

Se ha añadido un nexo del Abismo dentro de Pailune.

Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos para que sean más fáciles de identificar al usar la habilidad «Deslumbrar» o al encender el farol.

Se ha solucionado un problema por el cual, si completabas una misión de combate antes de que se acabara el tiempo, los Espadas libres no volvían hasta que el tiempo finalizara.

Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado del puzle del Abismo se reiniciara al inspeccionar un asentamiento del suelo desde el menú del mapa en el Abismo.

Se ha solucionado un problema por el que el personaje se volvía invisible si se obtenía un artefacto del Abismo antes de que se reprodujera la cinemática de restauración del Abismo.

Se ha solucionado un problema que provocaba que, al restablecer todas las estadísticas, también se reiniciaran las habilidades «Palmeo: Curación» y «Palmeo: Salto».

Se ha modificado el diseño de algunos monstruos de mecánicas.

Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos.

Ahora es posible teletransportarse a cualquier Portal de la ruta aérea del Abismo que ya haya sido restaurado. (Esta mejora se aplicó en el parche 1,01,00).

Controles / Combate

Se ha añadido una opción para elegir cómo controlar el movimiento.

Está disponible en Menú principal - Otros - Ajustes - Entrada - Controles de movimiento, y se pueden seleccionar dos opciones: «Básico» y «Clásico».

Puedes consultar una descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.

«Básico»: Mantén pulsada la tecla de correr para acelerar.

«Clásico»: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.

Se ha modificado el sistema de consumo de vigor para las monturas.

En el modo «Básico», si se mantiene pulsada la tecla de correr, el vigor se consume de forma periódica mientras acelera.

En el modo «Clásico», cada vez que se pulsa la tecla de correr en estado de impulso, el vigor se consume mientras acelera.

Se han flexibilizado las condiciones para usar los nexos del Abismo, permitiendo su uso incluso mientras el jugador está ligeramente en movimiento, excepto en situaciones específicas como estar subido en una montura o usando la habilidad de vuelo.

Además, próximamente se implementará una mejora que permitirá teletransportar únicamente al personaje incluso cuando se encuentra montado en ciertas monturas.

Ahora es posible activar la habilidad «Vuelo» manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.

Ahora se puede saltar más rápido tras realizar un ataque.

Se ha añadido una guía de teclas para «Escapar» al sufrir efectos de estado elementales.

Se ha solucionado un problema donde, al usar la habilidad «Prisa de cuervo» en estado de concentración durante el vuelo, no se cancelaba el estado de concentración.

Se ha solucionado un problema que impedía sacar el arma dentro del castillo de Demeniss en ciertas situaciones.

Se ha solucionado un problema por el que algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.

Se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad «Aceleración instantánea continua» del caballo funcionara correctamente.

Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad «Contraataque instantáneo» no se ejecutara correctamente al usar «Concentración» con una espada de dos manos equipada.

Se ha solucionado un problema por el que la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con utensilios.

Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con ciertos elementos al tener equipados ciertos utensilios.

Se ha corregido un error por el que, al pulsar repetidamente la tecla de correr, el caballo alcanzaba la velocidad máxima sin importar sus estadísticas.

Misiones

Se ha corregido un error en el capítulo 6 que impedía el progreso de las misiones al derrotar a un jefe tras guardar o cargar la partida en ciertas situaciones.

Se ha corregido un error que impedía el progreso de la misión 'Un rumor avivado por la avaricia' si se habían vendido los objetos relacionados antes de iniciarla.

Se ha solucionado el problema en el capítulo 11, donde la llave que debía insertarse desaparecía del inventario, impidiendo avanzar en la misión.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ relacionados con el progreso de las misiones no aparecieran.

Correciones de interfaz/mejoras

Se ha mejorado el aviso de uso de objetos en la parte inferior derecha para que, al usar el acceso directo, el objeto se utilice de forma inmediata.

Ahora aparecen primero los objetos que se pueden vender en el menú de venta de las tiendas.

Se han ajustado la posición y el contenido de la guía de teclas en la parte inferior derecha para mejorar su visibilidad.

Los menús de guardar y cargar partida se han separado, y ahora se muestra el número de ranura de guardado.

Se ha corregido un problema por el que, al correr a velocidad máxima mientras usabas una montura, se reiniciaba la escala del minimapa.

[Teclado/Ratón] Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del cursor del ratón en el almacén.

Se ha corregido un error intermitente que impedía mover objetos correctamente al acceder al inventario del caballo.

Se ha corregido un error intermitente por el cual ciertos menús no permitían interactuar o presentaban fallos visuales.

Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados al acceder o usar ciertos menús e interfaces en situaciones específicas.

Se ha mejorado la interfaz para que, al entrar en combate mientras se usa una montura, aparezca la guía de la tecla «Guardar arma».

Gráficos/ajustes

Se ha añadido la opción «Mostrar aspecto del casco» en Ajustes > Idiomas y juego.

Puedes seleccionar entre: Mostrar siempre / Mostrar solo en combate / Ocultar solo durante las cinemáticas / Ocultar siempre.

Además, la función para esconder las armas visibles en la espalda de los personajes, que muchos de vosotros, los Melenas Grises, habíais pedido, también está previsto que se añada muy pronto, así que esperamos que la recibáis con ganas.

[PC/PlayStation 5/Xbox] Se ha mejorado la calidad del modo de escalado FSR.

[PC] Se ha aplicado FSR SDK 2,2.

[PC] Se ha mejorado la calidad de FSR Frame Generation.

[PC] Se ha corregido un error que aumentaba el uso de memoria de la GPU al cambiar las opciones de DLSS RR.

[PC] Se ha reducido la carga de la GPU y se han mitigado los parpadeos al activar las opciones FSR-RR o DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que elementos como las hojas no se mostraban correctamente en los reflejos con trazado de rayos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que la parte superior de la pantalla parpadeaba al configurar las ppciones de DLAA y HDR.

[PC] Se ha corregido el error de renderizado que afectaba al rostro del personaje en interiores cuando el preajuste de gráficos estaba al mínimo.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento en PC, Mac y consolas, y se han corregido varios errores de cierre inesperado.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros

Se ha corregido un error que permitía atravesar las paredes en ciertos puntos del Pasillo del Vacío.

Se ha mejorado la cámara para que, al cambiar perspectiva, la ubicación de la fuente de sonido se ajuste en consecuencia.

Se han subsanado diversos errores adicionales dentro del juego.

Otros cambios

Se ha solucionado un problema que provocaba que el arma no se mostrara al usar la habilidad «Apuñalar» con «Manos desnudas» equipadas como arma secundaria.

La información de las licencias ahora se puede consultar en la sección de créditos.

Se ha corregido un error que provocaba que si el PNJ ganaba en Dúo u otros minijuegos el volumen del sonido bajara.

Se ha solucionado un problema de distorsión del sonido ambiental en ubicaciones y situaciones específicas.


que grandes los de pearl abbys, como se notan que llevan detras 10 años con un mmo, en 2 semanas han metido muchsimas mejoras. cualquier

yo lo unico que pido es que los artefactos sean compartidos entre los personajes, es inutil que mejores al clif y los demas no puedas mejorarlos, por que es una cantidad enorme de gastos de artefactos que necesitas en cada personaje tanto para las habilidades y como el equipo. para mi es la unica pega que le visto al juego en casi 100h de juego.
Los artefactos si se comparten entre personajes, osea los que consigues puedes usarlo en Damiane y Oognka lo que solo los generales (vida, espíritu y vigor) son comunes, luego cada uno tiene sus habilidades. A mí me jode más que no puedan llevar el casco de visione los otros porque rompe mucho la exploración, encuentras un eco del pasado y no puedes verlo, tienes que estar llamando a Kliff, cambiar de personaje, que lo vea y volver a cambiar, eso es tedioso. Ese casco debería poderse compartir entre personajes.

Justo ayer le desbloquee una cosa muy guapa a Oognka para equipar pero me sale que el personaje está en una misión y no me deja cambiarlo 😅. Lo que si me jode bastante es que mejorar las armas también te pidan artefactos del abismo. Alguien sabe si hay forma de recuperar esos artefactos usados en un arma si ya no la usas?
javierserrano escribió:
Dume escribió:Update 1.02.00 disponible!!!

Principales cambios

Con este parche se ha añadido la función para mostrar u ocultar el casco y se ha ampliado la capacidad del almacén personal a 1.000 espacios.
Además, para quienes ya estaban acostumbrados al método anterior, ahora también está disponible la opción «Controles de movimiento», junto con otras mejoras adicionales relacionadas con los controles.

Detalles del parche 1.02.00

Contenido

Se ha ampliado la capacidad máxima del almacén personal de 240 a 1000 casillas.

Se podrá expandir el almacén personal con cada expansión del campamento de la siguiente manera.

Básico: 400 casillas
Primera expansión del campamento +100 casillas
Segunda expansión del campamento +100 casillas
Tercera expansión del campamento +100 casillas
Cuarta expansión del campamento +100 casillas
Última expansión del campamento +360 casillas

Se ha añadido un nexo del Abismo dentro de Pailune.

Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos para que sean más fáciles de identificar al usar la habilidad «Deslumbrar» o al encender el farol.

Se ha solucionado un problema por el cual, si completabas una misión de combate antes de que se acabara el tiempo, los Espadas libres no volvían hasta que el tiempo finalizara.

Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado del puzle del Abismo se reiniciara al inspeccionar un asentamiento del suelo desde el menú del mapa en el Abismo.

Se ha solucionado un problema por el que el personaje se volvía invisible si se obtenía un artefacto del Abismo antes de que se reprodujera la cinemática de restauración del Abismo.

Se ha solucionado un problema que provocaba que, al restablecer todas las estadísticas, también se reiniciaran las habilidades «Palmeo: Curación» y «Palmeo: Salto».

Se ha modificado el diseño de algunos monstruos de mecánicas.

Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos.

Ahora es posible teletransportarse a cualquier Portal de la ruta aérea del Abismo que ya haya sido restaurado. (Esta mejora se aplicó en el parche 1,01,00).

Controles / Combate

Se ha añadido una opción para elegir cómo controlar el movimiento.

Está disponible en Menú principal - Otros - Ajustes - Entrada - Controles de movimiento, y se pueden seleccionar dos opciones: «Básico» y «Clásico».

Puedes consultar una descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.

«Básico»: Mantén pulsada la tecla de correr para acelerar.

«Clásico»: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.

Se ha modificado el sistema de consumo de vigor para las monturas.

En el modo «Básico», si se mantiene pulsada la tecla de correr, el vigor se consume de forma periódica mientras acelera.

En el modo «Clásico», cada vez que se pulsa la tecla de correr en estado de impulso, el vigor se consume mientras acelera.

Se han flexibilizado las condiciones para usar los nexos del Abismo, permitiendo su uso incluso mientras el jugador está ligeramente en movimiento, excepto en situaciones específicas como estar subido en una montura o usando la habilidad de vuelo.

Además, próximamente se implementará una mejora que permitirá teletransportar únicamente al personaje incluso cuando se encuentra montado en ciertas monturas.

Ahora es posible activar la habilidad «Vuelo» manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.

Ahora se puede saltar más rápido tras realizar un ataque.

Se ha añadido una guía de teclas para «Escapar» al sufrir efectos de estado elementales.

Se ha solucionado un problema donde, al usar la habilidad «Prisa de cuervo» en estado de concentración durante el vuelo, no se cancelaba el estado de concentración.

Se ha solucionado un problema que impedía sacar el arma dentro del castillo de Demeniss en ciertas situaciones.

Se ha solucionado un problema por el que algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.

Se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad «Aceleración instantánea continua» del caballo funcionara correctamente.

Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad «Contraataque instantáneo» no se ejecutara correctamente al usar «Concentración» con una espada de dos manos equipada.

Se ha solucionado un problema por el que la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con utensilios.

Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con ciertos elementos al tener equipados ciertos utensilios.

Se ha corregido un error por el que, al pulsar repetidamente la tecla de correr, el caballo alcanzaba la velocidad máxima sin importar sus estadísticas.

Misiones

Se ha corregido un error en el capítulo 6 que impedía el progreso de las misiones al derrotar a un jefe tras guardar o cargar la partida en ciertas situaciones.

Se ha corregido un error que impedía el progreso de la misión 'Un rumor avivado por la avaricia' si se habían vendido los objetos relacionados antes de iniciarla.

Se ha solucionado el problema en el capítulo 11, donde la llave que debía insertarse desaparecía del inventario, impidiendo avanzar en la misión.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ relacionados con el progreso de las misiones no aparecieran.

Correciones de interfaz/mejoras

Se ha mejorado el aviso de uso de objetos en la parte inferior derecha para que, al usar el acceso directo, el objeto se utilice de forma inmediata.

Ahora aparecen primero los objetos que se pueden vender en el menú de venta de las tiendas.

Se han ajustado la posición y el contenido de la guía de teclas en la parte inferior derecha para mejorar su visibilidad.

Los menús de guardar y cargar partida se han separado, y ahora se muestra el número de ranura de guardado.

Se ha corregido un problema por el que, al correr a velocidad máxima mientras usabas una montura, se reiniciaba la escala del minimapa.

[Teclado/Ratón] Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del cursor del ratón en el almacén.

Se ha corregido un error intermitente que impedía mover objetos correctamente al acceder al inventario del caballo.

Se ha corregido un error intermitente por el cual ciertos menús no permitían interactuar o presentaban fallos visuales.

Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados al acceder o usar ciertos menús e interfaces en situaciones específicas.

Se ha mejorado la interfaz para que, al entrar en combate mientras se usa una montura, aparezca la guía de la tecla «Guardar arma».

Gráficos/ajustes

Se ha añadido la opción «Mostrar aspecto del casco» en Ajustes > Idiomas y juego.

Puedes seleccionar entre: Mostrar siempre / Mostrar solo en combate / Ocultar solo durante las cinemáticas / Ocultar siempre.

Además, la función para esconder las armas visibles en la espalda de los personajes, que muchos de vosotros, los Melenas Grises, habíais pedido, también está previsto que se añada muy pronto, así que esperamos que la recibáis con ganas.

[PC/PlayStation 5/Xbox] Se ha mejorado la calidad del modo de escalado FSR.

[PC] Se ha aplicado FSR SDK 2,2.

[PC] Se ha mejorado la calidad de FSR Frame Generation.

[PC] Se ha corregido un error que aumentaba el uso de memoria de la GPU al cambiar las opciones de DLSS RR.

[PC] Se ha reducido la carga de la GPU y se han mitigado los parpadeos al activar las opciones FSR-RR o DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que elementos como las hojas no se mostraban correctamente en los reflejos con trazado de rayos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que la parte superior de la pantalla parpadeaba al configurar las ppciones de DLAA y HDR.

[PC] Se ha corregido el error de renderizado que afectaba al rostro del personaje en interiores cuando el preajuste de gráficos estaba al mínimo.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento en PC, Mac y consolas, y se han corregido varios errores de cierre inesperado.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros

Se ha corregido un error que permitía atravesar las paredes en ciertos puntos del Pasillo del Vacío.

Se ha mejorado la cámara para que, al cambiar perspectiva, la ubicación de la fuente de sonido se ajuste en consecuencia.

Se han subsanado diversos errores adicionales dentro del juego.

Otros cambios

Se ha solucionado un problema que provocaba que el arma no se mostrara al usar la habilidad «Apuñalar» con «Manos desnudas» equipadas como arma secundaria.

La información de las licencias ahora se puede consultar en la sección de créditos.

Se ha corregido un error que provocaba que si el PNJ ganaba en Dúo u otros minijuegos el volumen del sonido bajara.

Se ha solucionado un problema de distorsión del sonido ambiental en ubicaciones y situaciones específicas.


que grandes los de pearl abbys, como se notan que llevan detras 10 años con un mmo, en 2 semanas han metido muchsimas mejoras. cualquier

yo lo unico que pido es que los artefactos sean compartidos entre los personajes, es inutil que mejores al clif y los demas no puedas mejorarlos, por que es una cantidad enorme de gastos de artefactos que necesitas en cada personaje tanto para las habilidades y como el equipo. para mi es la unica pega que le visto al juego en casi 100h de juego.


@javierserrano
Creeme, no te preocupes por el tema artefactos.
Joder, la verdad es que cada parche te calienta el corazoncito. Lo del control clásico/básico es un detallazo y están trabajando en poder quitar las armas de detrás de la espalda, lo que me da esperanzas de que por fin metal las armas a dos manos como armas primarias.
Lo pongo en spoiler pero no es nada, simplemente me encontré algo dentro de una cabaña y no se que hacer ya que me muestra con la linterna que hay un recuerdo pero no salta.

Encontre un ordenador en una cabaña xD se ilumina la linterna como para mostrarme un recuerdo pero no sale nada... alguien que haya pasado por aquí?

Imagen
jondaime_sama escribió:
Exitworldgamer escribió:
jondaime_sama escribió:Bueno, pues tras 50 horas de juego... he decidido que ya es momento de seguir con la misión principal y me toca abandonar Hernand, no he hecho todo, ni muchísimos menos, el juego tiene una cantidad de contenido apabullante y me he centrado en hacer lo que me gusta... y en vagar, he vagado muchísimo y lo he gozado. Como el resto de zonas tenga una cantidad de contenido similar calculo, a ojo de buen cubero que el juego me va a durar, aproximadamente... para siempre. [+risas] [+risas]

Una fotito de "despedida". [angelito]

Imagen


@jondaime_sama Titi, como consigues que se te vea tan de nocheeee? dime que has puesto en el redouxd porfavor!!

El mio lo veo genial pero me molaria más noche tambien, ya me dices!

Edit: es el autoexposure verdad?

Imagen


Es RenoDX compi, yo finalmente lo dejé "de derie" y con los ajustes de RenoDX puedes hacer maravillas con la iluminación, la paleta, quitar la puta aberración cromática. Diría que es absolutamente imprescindible, el juego de por si es un escándalo, pero con estos toquesitos es directamente lo más bestia que he visto en un videojuego... y llevo jugando desde NES, poca broma. Eso si, no se como funcionará en paneles IPS que creo que era el que tenías tú, no?... que igual me estoy liando.

@d2akl 170 horas, que bestia cabron jajajajajajajaja. Que ganas de ver lo que habrá en otras regiones, que barbaridad de videojuego. [amor]

Yo estuve también tocando los shaders esos de Lilium, pero porque tuve la suerte de que un notas en reddit tenía exactamente el mismo monitor que yo y el tío es un erudito en el tema y me echó un cable... no se lo puedo agradecer más, porque es increíblemente complejo y puedes meter la pata si no controlas. Así que tu viejo es un fiera si te lo ha dejado fino.



No 170h no,170dias ingame [+risas]
NBRuJaDo escribió:
serura escribió:Además del casco, ya avisan que muy pronto podremos ocultar las armas llevadas en la espalda. Ojalá se pueda elegir individualmente cuál mostrar u ocultar.

Estoy aprovechando para reinstalar todo. A ver qué tal.

Otra pequeña mejora de calidad de vida, pero que demuestra que están prestando atención a los detalles, es separar el menú de guardar/cargar. Esto siempre puede ser un peligro si andas despistado.

Y algo tan básico como lo de ocultar casco, no se han limitado a dar la opción típica de ocultar/mostrar, tenemos cuatro opciones para elegir específicamente cuando mostrarlo. Este tipo de detalles molan, ya que no están escatimando esfuerzos para contentar a la comunidad.

Me da que estáis pasando por alto uno de los grandes cambios del update:

"Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos". XD


Yo me estoy ligando un gato gordo y un husky, que llevo un perro blanco de lo más anodino. Con su armadura y su casco eso sí, para que no sufra en las batallas.

Y hablando de animales: ¿alguien me puede decir donde se investigan las cosas del pueblo de los niños? Porque las investigaciones del erudipetra ya casi las tengo completas pero las otras ni rastro.


Tienes que encontrar el edificio donde está la niña que hace las investigaciones... es una casa que está como hacía el sur del poblado... allí puedes investigar...



No sé si se han cargado algo del HDR con el nuevo parche porqué he entrado un momento y se ve super oscuro todo...
@RaulKO si estás usando algún reshade, desactívalo. RenoDX está roto, por ejemplo.
Imagino que no, pero ¿alguien sabe si en algún momento se pueden repetir los combates contra bosses?
Algunos encuentros me parecen una pasada, y que además gran parte de ellos esté detrás de misiones secundarias es un puntazo para seguir haciendo contenido, ya aparte del equipo que sueltan.
Pongo por ejemplo uno de Hernand, de misión de la Casa Serkins:
Acabo de derrotar al Rey Ciervo, y es cierto que se echa en falta más contexto narrativo, pero no deja de ser un encuentro muy chulo y las cinemáticas me parecen épicas
d2akl escribió:
javierserrano escribió:
Dume escribió:Update 1.02.00 disponible!!!

Principales cambios

Con este parche se ha añadido la función para mostrar u ocultar el casco y se ha ampliado la capacidad del almacén personal a 1.000 espacios.
Además, para quienes ya estaban acostumbrados al método anterior, ahora también está disponible la opción «Controles de movimiento», junto con otras mejoras adicionales relacionadas con los controles.

Detalles del parche 1.02.00

Contenido

Se ha ampliado la capacidad máxima del almacén personal de 240 a 1000 casillas.

Se podrá expandir el almacén personal con cada expansión del campamento de la siguiente manera.

Básico: 400 casillas
Primera expansión del campamento +100 casillas
Segunda expansión del campamento +100 casillas
Tercera expansión del campamento +100 casillas
Cuarta expansión del campamento +100 casillas
Última expansión del campamento +360 casillas

Se ha añadido un nexo del Abismo dentro de Pailune.

Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos para que sean más fáciles de identificar al usar la habilidad «Deslumbrar» o al encender el farol.

Se ha solucionado un problema por el cual, si completabas una misión de combate antes de que se acabara el tiempo, los Espadas libres no volvían hasta que el tiempo finalizara.

Se ha solucionado un problema que provocaba que el estado del puzle del Abismo se reiniciara al inspeccionar un asentamiento del suelo desde el menú del mapa en el Abismo.

Se ha solucionado un problema por el que el personaje se volvía invisible si se obtenía un artefacto del Abismo antes de que se reprodujera la cinemática de restauración del Abismo.

Se ha solucionado un problema que provocaba que, al restablecer todas las estadísticas, también se reiniciaran las habilidades «Palmeo: Curación» y «Palmeo: Salto».

Se ha modificado el diseño de algunos monstruos de mecánicas.

Se ha añadido un nuevo casco y armadura exclusivos para gatos.

Ahora es posible teletransportarse a cualquier Portal de la ruta aérea del Abismo que ya haya sido restaurado. (Esta mejora se aplicó en el parche 1,01,00).

Controles / Combate

Se ha añadido una opción para elegir cómo controlar el movimiento.

Está disponible en Menú principal - Otros - Ajustes - Entrada - Controles de movimiento, y se pueden seleccionar dos opciones: «Básico» y «Clásico».

Puedes consultar una descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.

«Básico»: Mantén pulsada la tecla de correr para acelerar.

«Clásico»: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.

Se ha modificado el sistema de consumo de vigor para las monturas.

En el modo «Básico», si se mantiene pulsada la tecla de correr, el vigor se consume de forma periódica mientras acelera.

En el modo «Clásico», cada vez que se pulsa la tecla de correr en estado de impulso, el vigor se consume mientras acelera.

Se han flexibilizado las condiciones para usar los nexos del Abismo, permitiendo su uso incluso mientras el jugador está ligeramente en movimiento, excepto en situaciones específicas como estar subido en una montura o usando la habilidad de vuelo.

Además, próximamente se implementará una mejora que permitirá teletransportar únicamente al personaje incluso cuando se encuentra montado en ciertas monturas.

Ahora es posible activar la habilidad «Vuelo» manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.

Ahora se puede saltar más rápido tras realizar un ataque.

Se ha añadido una guía de teclas para «Escapar» al sufrir efectos de estado elementales.

Se ha solucionado un problema donde, al usar la habilidad «Prisa de cuervo» en estado de concentración durante el vuelo, no se cancelaba el estado de concentración.

Se ha solucionado un problema que impedía sacar el arma dentro del castillo de Demeniss en ciertas situaciones.

Se ha solucionado un problema por el que algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.

Se ha solucionado un problema que impedía que la habilidad «Aceleración instantánea continua» del caballo funcionara correctamente.

Se ha solucionado un problema que provocaba que la habilidad «Contraataque instantáneo» no se ejecutara correctamente al usar «Concentración» con una espada de dos manos equipada.

Se ha solucionado un problema por el que la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con utensilios.

Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con ciertos elementos al tener equipados ciertos utensilios.

Se ha corregido un error por el que, al pulsar repetidamente la tecla de correr, el caballo alcanzaba la velocidad máxima sin importar sus estadísticas.

Misiones

Se ha corregido un error en el capítulo 6 que impedía el progreso de las misiones al derrotar a un jefe tras guardar o cargar la partida en ciertas situaciones.

Se ha corregido un error que impedía el progreso de la misión 'Un rumor avivado por la avaricia' si se habían vendido los objetos relacionados antes de iniciarla.

Se ha solucionado el problema en el capítulo 11, donde la llave que debía insertarse desaparecía del inventario, impidiendo avanzar en la misión.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ relacionados con el progreso de las misiones no aparecieran.

Correciones de interfaz/mejoras

Se ha mejorado el aviso de uso de objetos en la parte inferior derecha para que, al usar el acceso directo, el objeto se utilice de forma inmediata.

Ahora aparecen primero los objetos que se pueden vender en el menú de venta de las tiendas.

Se han ajustado la posición y el contenido de la guía de teclas en la parte inferior derecha para mejorar su visibilidad.

Los menús de guardar y cargar partida se han separado, y ahora se muestra el número de ranura de guardado.

Se ha corregido un problema por el que, al correr a velocidad máxima mientras usabas una montura, se reiniciaba la escala del minimapa.

[Teclado/Ratón] Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del cursor del ratón en el almacén.

Se ha corregido un error intermitente que impedía mover objetos correctamente al acceder al inventario del caballo.

Se ha corregido un error intermitente por el cual ciertos menús no permitían interactuar o presentaban fallos visuales.

Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados al acceder o usar ciertos menús e interfaces en situaciones específicas.

Se ha mejorado la interfaz para que, al entrar en combate mientras se usa una montura, aparezca la guía de la tecla «Guardar arma».

Gráficos/ajustes

Se ha añadido la opción «Mostrar aspecto del casco» en Ajustes > Idiomas y juego.

Puedes seleccionar entre: Mostrar siempre / Mostrar solo en combate / Ocultar solo durante las cinemáticas / Ocultar siempre.

Además, la función para esconder las armas visibles en la espalda de los personajes, que muchos de vosotros, los Melenas Grises, habíais pedido, también está previsto que se añada muy pronto, así que esperamos que la recibáis con ganas.

[PC/PlayStation 5/Xbox] Se ha mejorado la calidad del modo de escalado FSR.

[PC] Se ha aplicado FSR SDK 2,2.

[PC] Se ha mejorado la calidad de FSR Frame Generation.

[PC] Se ha corregido un error que aumentaba el uso de memoria de la GPU al cambiar las opciones de DLSS RR.

[PC] Se ha reducido la carga de la GPU y se han mitigado los parpadeos al activar las opciones FSR-RR o DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que elementos como las hojas no se mostraban correctamente en los reflejos con trazado de rayos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.

[PC] Se ha corregido el problema por el que la parte superior de la pantalla parpadeaba al configurar las ppciones de DLAA y HDR.

[PC] Se ha corregido el error de renderizado que afectaba al rostro del personaje en interiores cuando el preajuste de gráficos estaba al mínimo.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento en PC, Mac y consolas, y se han corregido varios errores de cierre inesperado.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros

Se ha corregido un error que permitía atravesar las paredes en ciertos puntos del Pasillo del Vacío.

Se ha mejorado la cámara para que, al cambiar perspectiva, la ubicación de la fuente de sonido se ajuste en consecuencia.

Se han subsanado diversos errores adicionales dentro del juego.

Otros cambios

Se ha solucionado un problema que provocaba que el arma no se mostrara al usar la habilidad «Apuñalar» con «Manos desnudas» equipadas como arma secundaria.

La información de las licencias ahora se puede consultar en la sección de créditos.

Se ha corregido un error que provocaba que si el PNJ ganaba en Dúo u otros minijuegos el volumen del sonido bajara.

Se ha solucionado un problema de distorsión del sonido ambiental en ubicaciones y situaciones específicas.


que grandes los de pearl abbys, como se notan que llevan detras 10 años con un mmo, en 2 semanas han metido muchsimas mejoras. cualquier

yo lo unico que pido es que los artefactos sean compartidos entre los personajes, es inutil que mejores al clif y los demas no puedas mejorarlos, por que es una cantidad enorme de gastos de artefactos que necesitas en cada personaje tanto para las habilidades y como el equipo. para mi es la unica pega que le visto al juego en casi 100h de juego.


@javierserrano
Creeme, no te preocupes por el tema artefactos.


a ver, yo tengo ya gastado 70 o asi entre habilidades y equipo y me estoy quedando corto en artefactos. como para subir tambien a los demas personajes junto a su equipo. lo ideal seria, como ya dije en el comentario anterior, que los artefactos fueran compartidos entre todos los personajes, aun que los que gastas en el equipo no lo fueran, pero al menos en habilidades deberian ser compartidas.
Buenas gente... no se si se me escapa algo que sea una tonteria pero no se como coño se oculta el casco, realmente tampoco veia antes en opciones de como levantar la vicera de, por ejemplo, el Yelmo de placas de Bolton, que como que saca un poco del juego tenerlo puesto con la visera bajada.

Juego con mando pero la verdad que cuando me coloco en el inventario en el equipo de Kliff y selecciono el casco las unicas opciones que me da es desequipar e inspeccionar y en inspeccionar tampoco veo ninguna opción...

A ver si alguien me puede echar un cable.

Gracias!! [oki] [oki]
@charlylps está en el menú de ajustes del juego. No recuerdo ahora dónde exactamente, pero te será fácil encontrarlo en opciones.
Es asombroso. Este juego me permite no tener ansiedad por la espera del GTA6. Hasta quizá es posible que me acabe gustando más que el susodicho cuando salga.
serura escribió:@charlylps está en el menú de ajustes del juego. No recuerdo ahora dónde exactamente, pero te será fácil encontrarlo en opciones.


Gracias, Crack. Me creia que era una opción desde el mismo inventario... parece mas logico [+risas] [+risas]

Un saludo!! [oki] [oki]
ionesteraX escribió:Lo pongo en spoiler pero no es nada, simplemente me encontré algo dentro de una cabaña y no se que hacer ya que me muestra con la linterna que hay un recuerdo pero no salta.

Encontre un ordenador en una cabaña xD se ilumina la linterna como para mostrarme un recuerdo pero no sale nada... alguien que haya pasado por aquí?

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Pues no se si sera tu caso, a mi me paso en otra mision, pero por lo visto tienes que iluminar la zona, no vale con sacar el farolillo. Si tienes el farolillo para que se encienda automaticamente y es de dia no se activa el recuerdo. Tienes que encenderlo, no se si es un bug... O igual ya lo has visto, en ese caso en los menus puedes verlo.
charlylps escribió:Buenas gente... no se si se me escapa algo que sea una tonteria pero no se como coño se oculta el casco, realmente tampoco veia antes en opciones de como levantar la vicera de, por ejemplo, el Yelmo de placas de Bolton, que como que saca un poco del juego tenerlo puesto con la visera bajada.

Juego con mando pero la verdad que cuando me coloco en el inventario en el equipo de Kliff y selecciono el casco las unicas opciones que me da es desequipar e inspeccionar y en inspeccionar tampoco veo ninguna opción...

A ver si alguien me puede echar un cable.

Gracias!! [oki] [oki]

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