[HO] Crimson Desert - Hilo técnico de problemas, rendimiento, Configuraciones...

13, 4, 5, 6, 7
Perdonar mi ignorancia pero yo uso dlss 4.5 con RR y el juego se ve muy parecido a dlss 4 con RR , pierdo los mismo fps con las dos opciones y quizás se ve un poco mejor el dlss 4.5 con rr y que el dlss 4 con rr , cuando activo y desactivo la opción de RR es cualquiera de los dos dlss se nota mucha diferencia en reflejos y sombras en el juego .
No entiendo por que decís que no se puede usar dlss 4.5 con rr .

Eso si cuando el día se oscurece o entro en algún sitio oscuro , veo ruido y se pierde nitidez en el juego , cuando vuelve a hacerse de dia la imagen gana mucha calidad , eso os pasa a todos?
juego en 2k todo cinematico framegen x2 y dlss en calidad -equilibrado ,con una rtx 5080
un saludo
@gsx650 Creo que lo que comentas nos pasa a todos. Yo ya he optado por pasar el tiempo y no jugar de noche, con el día oscuro aun tiene un pase pero la perdida de detalle tanto de noche, como con el día oscuro, por asi decirlo, sin sol vamos... es una barbaridad.

Eso si, yo juego sin RR ya que el rendimiento se me va a la puta si lo activo [+risas] [+risas]

Saludos!! [oki] [oki]
charlylps escribió:@gsx650 Creo que lo que comentas nos pasa a todos. Yo ya he optado por pasar el tiempo y no jugar de noche, con el día oscuro aun tiene un pase pero la perdida de detalle tanto de noche, como con el día oscuro, por asi decirlo, sin sol vamos... es una barbaridad.

Eso si, yo juego sin RR ya que el rendimiento se me va a la puta si lo activo [+risas] [+risas]

Saludos!! [oki] [oki]


Con una 4080 no puedes jugar en ultra -cinematico con dlss equilibrado framegen x2 ?
Exitworldgamer escribió:
jondaime_sama escribió:Debo ser la persona con más suerte de Europa, a mi después de la última actualización el juego me va que ni pintado... he jugado más de 2 horas y la iluminación perfecta en interiores, exteriores, con lámpara y sin ella... incluso venía a comentar que me da la impresión de que han mejorado el tema de las noches... ya que mi partida ha sido bastante rato de noche y he visto estampas muy bonitas y como más oscuritas que antes...Precioso.

Pero veo que hay gente que sigue con bastantes problemas y es algo terrible, esperemos que vuelvan a actualizar pronto y todos podamos jugar lo mejor posible cuanto antes... al menos sabemos que el ritmo al que actualizan y corrigen es bastante bueno.

Yo juego con DLSS balanced y RR, todo en Cinemático y, más allá de alguna sombra parpadeando de higos a brevas (que por desgracia considero normal porque estas cositas el juego las habiendo desde que se lanzó), el juego me va y me luce PERFECTO.



Pues que suerte rey, yo justo he comentado en el otro hilo que de verdad espero que arreglen lo del RR y Dlss con un parche, antes se me veia de miedo y ahora no paro de ver errores, cada vez más, se difumina todo en RR, las ramas del suelo se mezclan con el suelo, no hay sombras definidas, lo guay del RR antes era que eso lo dejaba super bien, en cuanto pones los contornos en bajo, se ve más mitido, como deberia ser, pero pierde gracia y ademas hay mucho más poping.

Confio que lo arreglen, y el rendimiento del RR de paso porque tela lo que consume.

Por otro lado, hoy 31 deberia salir el dymanic frame generation de Nvidia, tengo curiosidad, nadie mas?

(basicamente he copiado el mensaje)



Imagen

Imagen


Ya puedes probarlo
yo tengo un 4080 super, y lo juego en DLSS 4.0 para tener activado el RR , todo en cinemático menos sombras en ultra y niebla volumétrica, el FG X2 y DLSS en resolución de escalado en equilibrado, y me va sobre 75 Fps o asi , además en este juego la fluidez es total y no es como en el motor UE , que da muchos tirones .
gsx650 escribió:Perdonar mi ignorancia pero yo uso dlss 4.5 con RR y el juego se ve muy parecido a dlss 4 con RR , pierdo los mismo fps con las dos opciones y quizás se ve un poco mejor el dlss 4.5 con rr y que el dlss 4 con rr , cuando activo y desactivo la opción de RR es cualquiera de los dos dlss se nota mucha diferencia en reflejos y sombras en el juego .
No entiendo por que decís que no se puede usar dlss 4.5 con rr .

Eso si cuando el día se oscurece o entro en algún sitio oscuro , veo ruido y se pierde nitidez en el juego , cuando vuelve a hacerse de dia la imagen gana mucha calidad , eso os pasa a todos?
juego en 2k todo cinematico framegen x2 y dlss en calidad -equilibrado ,con una rtx 5080
un saludo

RR no funciona con ningún modelo DLSS de reescalado (SR), ni 4.0 ni 4.5, reemplaza el modelo usando el propio, mucho más costoso.
Da igual lo que elijas en el juego.
me acaba de saltar otro parcher pal juego alguien save que han metido?
WGP Kakashii escribió:me acaba de saltar otro parcher pal juego alguien save que han metido?

Detalles del parche 1.01.03

Se ha corregido un problema por el cual algunos jefes a veces dejaban de moverse durante el combate.
@d2akl espero con más ganas el dinàmic frame generation antes que el nuevo multiplicador x6. En mi caso y con los settings que tengo, con el x4 voy sobrado.
Me interesa, eso sí, si se elimina el ghosting o bailoteo de los textos en pantalla. Decían que con esta nueva versión se mejoraba eso.

@gsx650 lo del ruido en imágenes oscuras lo he solucionado con usando renodx y activando el auto exposure. Mucho más realista en iluminación y sin ese molesto efecto de ruido.
Dume escribió:@d2akl espero con más ganas el dinàmic frame generation antes que el nuevo multiplicador x6. En mi caso y con los settings que tengo, con el x4 voy sobrado.
Me interesa, eso sí, si se elimina el ghosting o bailoteo de los textos en pantalla. Decían que con esta nueva versión se mejoraba eso.

@gsx650 lo del ruido en imágenes oscuras lo he solucionado con usando renodx y activando el auto exposure. Mucho más realista en iluminación y sin ese molesto efecto de ruido.



Yo del dynamic integrado en el dlss4.5 paso mucho, y del fgx6 también, pero mucho, pero me gusta cacharrear,en caso de usar el fg,lo prefiero fijo puesto por mi.

A mí eso de que ajuste dinámicamente los X del fg generados ,para equilibrar la tasa de frames, y lo más preocupante,,la calidad de imagen y la latencia de forma automática, no lo veo, me parece una mierda apocalíptica.

Esa tecnología estaría dpm para la serie 4x , pero muy dpm ademas.
Pero es exclusiva de las 5x asi que.. yo no le veo mucha utilidad real al menos a día de hoy con mi gráfica y tampoco con una 5080 ni con una 5070ti
toreto2008 escribió:yo tengo un 4080 super, y lo juego en DLSS 4.0 para tener activado el RR , todo en cinemático menos sombras en ultra y niebla volumétrica, el FG X2 y DLSS en resolución de escalado en equilibrado, y me va sobre 75 Fps o asi , además en este juego la fluidez es total y no es como en el motor UE , que da muchos tirones .


@gsx650 lo probare como dice el compi a ver. Yo juego en una TV Oled a 4K. Si es verdad que al principio hice bastantes pruebas cambiando configuraciones pero al final uno se cansa ya que sino estas mas tiempo "trastiando" que jugando.

También noto bastante cuando el juego va justito de fps no se si ya he malacostumbrado al ojo, que sobre todo juegos de mundo abierto, al final prefiero renunciar a bajar algunos parametros y que el juego vaya lo mas fluido posible.

Y ojo... que para mi el juego en condiciones de día y con claridad es un espectaculo.

Gracias!! [oki] [oki]
Dume escribió:@battman80
Seguro que borrando los shaders del juego no te ahorras todo eso?


No, ya los había borrado, dos veces consecutivas, la solución fué esa, una reinstalación en limpio de los ultimos drivers oficiales, no los "hot fix".

Lo que comentáis del ruido en interiores y con condiciones de baja iluminación, esta tarde lo comprobaré a conciencia, pero yo juraría que no lo padezco. A cualquiera que tenga ese tipo de artefactos en la imagen, le recomiendo lo que comenté atras, hacer una reinstalación "correcta" de los últimos drivers, para que se resetee cualquier parámetro forzado o persistente que esté causando problemas con las últimas actualizaciones del juego y de las tecnologías de Nvidia.

A ver, EXPLICO LO DE DLSS Y RR, para aclararlo del todo:


-Cuando se activa RR, el juego SIEMPRE fuerza el DLSS4.0 (da igual que pongais el 4.5 (M) o el 4.5L (L). DLSS aquí no hace NADA cuando RR está activado, es RR quien trabaja limpiando y re escalando la imagen.

- SÍ INFLUYE EL NIVEL DE CALIDAD DE DLSS QUE ESCOJAIS, porque es para lo único que sirve "activar" DLSS junto a RR, de hecho, por eso no se puede activar RR sin activar algun modo de DLSS, ya que al escoger calidad, equilibrado, rendimiento o ultrarendimiento lo que haceis es escoger desde qué resolución base va a trabajar y re escalar el RR (77% , 67%, 50% y el ultra performance que es aun más bajo). Por así decirlo, esa combinación está para decirle a la gpu la resolución base en la que debe renderizar el frame sobre el que va a trabajar RR.

Luego, NO IMPORTA QUÉ TIPO DE DLSS PONGAIS, si usais RR DLSS NO HACE NADA. SÍ IMPORTA QUE NIVEL DE CALIDAD PONGAIS en DLSS, porque es el nivel desde el que va a escalar y trabjar el RR, es la resolución base a la que se va a renderizar el juego.

- Lo que SI FUNCIONA junto a RR es el DLAA. Porque en este caso no se trata de re escalar, sino que es una solución de antialiasing que trabaja sobre el frame ya "terminado" y re escalado.

Asi es como funciona el tema en este caso, y en casos similares.

Un saludete y gracias a todos. [beer]
Aún nada de la actualización de la Nvidia app para el multi y el dynamic frame generation?
Dume escribió:Aún nada de la actualización de la Nvidia app para el multi y el dynamic frame generation?


Ya están filtrados los DLL para el FG x6, pero lo de la generación dinámica aun no, aunque sino recuerdo mal se supone que se publicaba hoy, día 31. Voy a investigar.

EDIT;

NVIDIA lo está liberando hoy como parte de una beta opt-in de la NVIDIA App (no es un driver Game Ready tradicional).
Solo disponible inicialmente para tarjetas GeForce RTX 50 Series (Blackwell).
Se activa mediante DLSS Overrides en la app de NVIDIA. Para probarlo:
Abre la NVIDIA App.
Ve a Settings > About.
Activa la opción de beta (opt-in).

Un driver Game Ready reciente (o el que salga hoy) es necesario para soportar estas funciones nuevas.
Más adelante habrá una versión estable/oficial (no beta).

EDIT2

En efecto, ya está. Pero ahora le toca al nene jugar un rato con el PC cawento cawento cawento cawento
[decaio] [+risas] Luego se probará.
Imagen
Dume escribió:Aún nada de la actualización de la Nvidia app para el multi y el dynamic frame generation?

Hola, hace un rato que a mi se me ha actualizado la APP de Nvidia, tienes que tener marcado la beta y me deja activar el dynamic frame generation y el x6.
Yo veo que en global si que te deja poner el dynamic FG, pero si seleccionas programa, en este caso Crimson desert, no te deja. Pero en cyberpunl si. Ahora probaré a ver

Edit: nop, y ni me sale la opción x6 en el juego, que hago mal?
A mi también solo me deja poner dinámico en Global. Tanto en el Criwmson como en el Monster la opción de dinámico no esta disponible para seleccionar.
Otro por aquí al que no le aparece el x6 en Cyberpunk. Aunque he visto un video donde sí aparece, injectandolos con el nvidia inspector.

De todos modos, lo del FGx6 en juegos como Cyber, tiene utilidad para quien lo juegue sin RT y sin Path tracing y RR, porque sino el ghosting es mortal, y hablo de x4, la estela de los coches es brutal...Por ejemplo.

La generación dinámica, en el layer de Nvidia indica que sí está activa y en x4, pero no se sincroniza con la frecuencia de mi pantalla, que son 120Hz y serían 120 frames máximos, pero se pasa de largo a los 140 y lo que haga falta en x4, con RR y PT, y x3 pasa todo el tiempo de los 120 unos pocos arriba, asi que se produce igualmente tearing.

Todas estas tecnologías están genial, pero se antojan aún verdes, y sobre todo, son útiles para usuarios muy concretos, en situaciones muy concretas.

Hasta que todo no funcione de forma coral, efectiva y sin peros, yo creo que "los frames base máximos que puedas con RR o DLSS,y FGX2", y lo que pase de ahí, acabará mal.
@battman80 y quien va a comprarse una nvidia 50 que cuestan un pastizal para jugar sin rt o Pay tracing?
Ivanfuci escribió:@battman80 y quien va a comprarse una nvidia 50 que cuestan un pastizal para jugar sin rt o Pay tracing?


Hombre, por eso digo que la idea de estas tecnologías es, AHORA MISMO, ser usadas por gpus más limitadas para alcanzar tasas de frames jugables. Y, en el caso de las Gpus flagship, poder usar cosas como el PT y RR sin renunciar al 4K, combinando con DLAA, y sin renunciar a al menos los 120 frames (que vamos, es el uso que le doy yo). Pero es que estas gpus ya parten de bases de 60 frames o muy cerca, aún con esa demanda técnica, y con FGX2 van servidas, sin tener ningun problema de ghosting ni artefactos visuales.

Yo si uso FGX3 partiendo de 60 frames de base, en los juegos en que se puede y he probado, ya tengo ghosting visible, lo noto y me incomoda, en algunos como Cyber o Forza, el "rastro" que dejan los vehículos es aberrante...

Lo que yo pienso es que todo esto que están metiendo (y por ahí viene que diga que ahora mismo no les veo sentido aún, porque no permiten despegarse mucho de la realidad de cada gpu, pues sino llegas o rozas los 60 frames base de render puro los resultados son nefastos), es para lo que está por llegar, y me refiero a DLSS5, porque eso va a ser harina de otro costal, y habrá que ver que GPUs dan para poder moverlo de forma correcta, y en qué condiciones, pero vamos, que Nvidia cuando mete FGX6 no está pensando en GPUs que en un entorno determinado general 10 frames, y llevarlas a 60, ni que generen 60 y llevarlas a 360...No se si se capta la idea de lo que comento.

Ya veremos. Por ahora y de momento he probado en varios juegos y forzandolo desde la APP no parece que funcione ni la generación dinámica de frames, ni en niguno me sale el x6. Igual hay que ponerlo "fijo" forzado la generacion de frames y poner el x6, y resule que la generación dinámica de frames solo sirve hasta x4, pero aun asi esque no la noto entrar en acción :-?

Y a no tengo tiempo de mas probaturas hoy. Toca trabajar un poco, cenar y dormir. Un saludo!

[beer]

PD: Pastizal depende, que la 5060Ti se ha tirado dos semanas en PCcomp por 384 euros...Y no es una 5090, pero ya da acceso a todas estas tecnologías...Hay otras cosas que no valen para nada mas que vender humo y han subido 100 euros estos mismos días [jaja]
Buenas gente. Llevo un mareo desde ayer por la noche intentando poner el juego para que se me vea bien que no es ni medio normal. A ver si alguien con una conf. parecida a la mia me puede echar un cable:

CPU: AMD Ryzen 7 5700X
GPU: AMD Radeon RX 7800 XT
RAM: 32GB
Monitor: BenQ MOBIUZ EX2710Q QHD IPS (HDR 400)
Versión del juego: Xbox PC

La cuestión es que por más que toco los parámetros del juego no termino de verlo fino. Con fino me refiero a que veo el juego con mucho artefacto, todos los bordes de los objetos como muy marcados, mucho punto negro bailongo, no sé muy bien como explicarlo.... Ha mejorado la imagen algo desde que he desactivado la profundidad de campo y el desenfoque, pero por más que toqueteo el resto de settings... Ahora mismo con todo prácticamente en Cinemática salvo alguna cosilla en Ultra me va muy bien de rendimiento, a 60FPS prácticamente fijos. Pero es la imagen que ofrece el juego la que no termina de convencerme.
No tengo activado en el monitor el HDR; no me gusta el efecto que produce, me parece un contraste muy drástico y juego con el mismo desactivado. No sé si debiera activarlo y toquetear desde ahí los settings del monitor, aumentando brillo y demás. Por esto mismo no me he descargado el RenoDX, si no tengo mal entendido es para mejorar el HDR, verdad? El mismo en el juego me aparece siempre como desactivado, no me permite activarlo.
Otra duda que tengo es si tocando algo en Adrenalin podría mejorar algo. Ahora mismo lo tengo todo desactivado. Estuve leyendo en Reddit y la mayoría de la gente recomendaba configurar el juego desde su configuracion y no tocar nada en adrenalin.

Aun no he probado con Optiscaler. Mejora mucho con FSR 4? En fin, perdonad el tostón, siempre pruebo y requetepruebo antes de preguntar, pero es cierto que este juego me tiene un poco emparanoiao'.

Gracias por leer!

PD: dejo en spoiler configuracion actual y como se ve el juego.

Imagen

Imagen

Imagen
RZero escribió:Buenas gente. Llevo un mareo desde ayer por la noche intentando poner el juego para que se me vea bien que no es ni medio normal. A ver si alguien con una conf. parecida a la mia me puede echar un cable:

CPU: AMD Ryzen 7 5700X
GPU: AMD Radeon RX 7800 XT
RAM: 32GB
Monitor: BenQ MOBIUZ EX2710Q QHD IPS (HDR 400)
Versión del juego: Xbox PC

La cuestión es que por más que toco los parámetros del juego no termino de verlo fino. Con fino me refiero a que veo el juego con mucho artefacto, todos los bordes de los objetos como muy marcados, mucho punto negro bailongo, no sé muy bien como explicarlo.... Ha mejorado la imagen algo desde que he desactivado la profundidad de campo y el desenfoque, pero por más que toqueteo el resto de settings... Ahora mismo con todo prácticamente en Cinemática salvo alguna cosilla en Ultra me va muy bien de rendimiento, a 60FPS prácticamente fijos. Pero es la imagen que ofrece el juego la que no termina de convencerme.
No tengo activado en el monitor el HDR; no me gusta el efecto que produce, me parece un contraste muy drástico y juego con el mismo desactivado. No sé si debiera activarlo y toquetear desde ahí los settings del monitor, aumentando brillo y demás. Por esto mismo no me he descargado el RenoDX, si no tengo mal entendido es para mejorar el HDR, verdad? El mismo en el juego me aparece siempre como desactivado, no me permite activarlo.
Otra duda que tengo es si tocando algo en Adrenalin podría mejorar algo. Ahora mismo lo tengo todo desactivado. Estuve leyendo en Reddit y la mayoría de la gente recomendaba configurar el juego desde su configuracion y no tocar nada en adrenalin.

Aun no he probado con Optiscaler. Mejora mucho con FSR 4? En fin, perdonad el tostón, siempre pruebo y requetepruebo antes de preguntar, pero es cierto que este juego me tiene un poco emparanoiao'.

Gracias por leer!

PD: dejo en spoiler configuracion actual y como se ve el juego.

Imagen

Imagen

Imagen



No hace falta el optiscaler.

Mete el fsr4 con dll, xq si, mejora mucho, es otro juego.
Te dejo vídeo donde tienes el archivo.
En el comentario fijado.

https://youtu.be/p9gJnaCubVg?is=KGXADA86Af_yNZYi
Yo tengo una latencia descomunal, 70ms con FGx2 Dlss rendimiento

Vosotros como lo veis?
Al final forzando el Preset D se os arregla el RR? He leído por ahí que algunos los habéis hecho con no se que tweak o algo así, un programa que use una vez, por que? inspector no iba bien? es que yo no noto cambio entre E y D si fuerzo con Inspector
d2akl escribió:
RZero escribió:Buenas gente. Llevo un mareo desde ayer por la noche intentando poner el juego para que se me vea bien que no es ni medio normal. A ver si alguien con una conf. parecida a la mia me puede echar un cable:

CPU: AMD Ryzen 7 5700X
GPU: AMD Radeon RX 7800 XT
RAM: 32GB
Monitor: BenQ MOBIUZ EX2710Q QHD IPS (HDR 400)
Versión del juego: Xbox PC

La cuestión es que por más que toco los parámetros del juego no termino de verlo fino. Con fino me refiero a que veo el juego con mucho artefacto, todos los bordes de los objetos como muy marcados, mucho punto negro bailongo, no sé muy bien como explicarlo.... Ha mejorado la imagen algo desde que he desactivado la profundidad de campo y el desenfoque, pero por más que toqueteo el resto de settings... Ahora mismo con todo prácticamente en Cinemática salvo alguna cosilla en Ultra me va muy bien de rendimiento, a 60FPS prácticamente fijos. Pero es la imagen que ofrece el juego la que no termina de convencerme.
No tengo activado en el monitor el HDR; no me gusta el efecto que produce, me parece un contraste muy drástico y juego con el mismo desactivado. No sé si debiera activarlo y toquetear desde ahí los settings del monitor, aumentando brillo y demás. Por esto mismo no me he descargado el RenoDX, si no tengo mal entendido es para mejorar el HDR, verdad? El mismo en el juego me aparece siempre como desactivado, no me permite activarlo.
Otra duda que tengo es si tocando algo en Adrenalin podría mejorar algo. Ahora mismo lo tengo todo desactivado. Estuve leyendo en Reddit y la mayoría de la gente recomendaba configurar el juego desde su configuracion y no tocar nada en adrenalin.

Aun no he probado con Optiscaler. Mejora mucho con FSR 4? En fin, perdonad el tostón, siempre pruebo y requetepruebo antes de preguntar, pero es cierto que este juego me tiene un poco emparanoiao'.

Gracias por leer!

PD: dejo en spoiler configuracion actual y como se ve el juego.

Imagen

Imagen

Imagen



No hace falta el optiscaler.

Mete el fsr4 con dll, xq si, mejora mucho, es otro juego.
Te dejo vídeo donde tienes el archivo.
En el comentario fijado.

https://youtu.be/p9gJnaCubVg?is=KGXADA86Af_yNZYi


Muchísimas gracias, ahora después de cenar me veo el video y le aplico el FSR4. Sabeis el motivo de que tantos juegos aun no esten implementando el FSR 4 por defecto y haya que andar metiendolo a mano? Llevo con el PC un año pero aun no le he metido mucha mano y ando bastante desconectado.
Muchas gracias por la temprana respuesta, le doy caña!
A mí se me ve como el culo, un parpadeo descomunal de texturas con RR, y ya después de haberlo jugado casi 40h a tope con RR, desactivarlo como que tampoco…

A ver si lo corrigen pronto, mientras he jugado unas horas en el portátil, que al tener la pantalla mucho más pequeña sin RR como que se disimula mejor xd
@RZero sobre el tema HDR con ese monitor BenQ MOBIUZ EX2710Q QHD IPS (HDR 400), viendo un modelo superior en rtings, el 2780Q, no llega ni a 500 nits en pico a 10%, y por lo que parece el tuyo todavía llega a menos.

Con esos nits y encima como dices que no te convence cómo lo ves, casi que ni me molestaría en calibrarlo o configurarlo bien si total tampoco vas a ver mucha diferencia que en SDR y a bastante gente le da problemas los juegos en HDR.
MrGeeeorge escribió:A mí se me ve como el culo, un parpadeo descomunal de texturas con RR, y ya después de haberlo jugado casi 40h a tope con RR, desactivarlo como que tampoco…

A ver si lo corrigen pronto, mientras he jugado unas horas en el portátil, que al tener la pantalla mucho más pequeña sin RR como que se disimula mejor xd


Ostras me pasa lo mismo, se ve realmente mal.
Lo han destrozado.

Alguien me dice si esta latencia es normal?

Dlls rendimiento
Fgx2
RR activado
55/70 ms de latencia????

Os ronda eso? GRACIASSS
El "problema" (es más tiquismiquisez que problema) que tengo es que, estoy contentísimo con como se me ve, pero de vez en cuando, al girar la cámara, hace como microtironcillos. El contador de fps no me baja nunca de 60 ni me sube de ahí, ya que lo tengo capado por el panel de Nvidia para que no fluctúe. Por tanto no voy a bajar specs, ya que no me baja ni a 59, siempre a 60, vaya fluido perfecto o me haga los microparones va a 60.

Entenderé que es otra de las cosas a pulir del juego, por eso vengo a preguntar si también os pasa, porque teniendo los fps rocosos no entiendo el por qué de los tironcillos, aunque ya os digo que es mi puto ojo biónico, mi mujer no nota nada de nada esa no fluidez de la cámara.
Exitworldgamer escribió:
MrGeeeorge escribió:A mí se me ve como el culo, un parpadeo descomunal de texturas con RR, y ya después de haberlo jugado casi 40h a tope con RR, desactivarlo como que tampoco…

A ver si lo corrigen pronto, mientras he jugado unas horas en el portátil, que al tener la pantalla mucho más pequeña sin RR como que se disimula mejor xd


Ostras me pasa lo mismo, se ve realmente mal.
Lo han destrozado.

Alguien me dice si esta latencia es normal?

Dlls rendimiento
Fgx2
RR activado
55/70 ms de latencia????

Os ronda eso? GRACIASSS


No, es una locura. Esos ms ya se notan al girar el pj, atacar y demás.

Yo ando por 20ms baja a 18 a veces y ya muchos me parecen.
d2akl escribió:
Exitworldgamer escribió:
MrGeeeorge escribió:A mí se me ve como el culo, un parpadeo descomunal de texturas con RR, y ya después de haberlo jugado casi 40h a tope con RR, desactivarlo como que tampoco…

A ver si lo corrigen pronto, mientras he jugado unas horas en el portátil, que al tener la pantalla mucho más pequeña sin RR como que se disimula mejor xd


Ostras me pasa lo mismo, se ve realmente mal.
Lo han destrozado.

Alguien me dice si esta latencia es normal?

Dlls rendimiento
Fgx2
RR activado
55/70 ms de latencia????

Os ronda eso? GRACIASSS


No, es una locura. Esos ms ya se notan al girar el pj, atacar y demás.

Yo ando por 20ms y ya muchos me parecen.


Y por qué debo tener tantos?
Rtx 5070
monitor3440x1440
128gb de ram
Ryzen 9950x3d

No lo entiendo, estoy por resetar drivers de nvidia con DDU


EDIT:

No entiendo nada macho. He hecho una limpieza en plan kill9, ddu y borrando todos los caches, drivers nuevos... Ahora tengo el RR arreglado, se me vuelve a ver de miedo, y he recuperado el rendimiento que tenia antes de la actu, no sé qué ha pasado pero me alegro. Cosas de ordenadores. Latencia igual, imagino porque esa 5070 necesita forzar más.
Exitworldgamer escribió:
d2akl escribió:
Exitworldgamer escribió:
Ostras me pasa lo mismo, se ve realmente mal.
Lo han destrozado.

Alguien me dice si esta latencia es normal?

Dlls rendimiento
Fgx2
RR activado
55/70 ms de latencia????

Os ronda eso? GRACIASSS


No, es una locura. Esos ms ya se notan al girar el pj, atacar y demás.

Yo ando por 20ms y ya muchos me parecen.


Y por qué debo tener tantos?
Rtx 5070
monitor3440x1440
128gb de ram
Ryzen 9950x3d

No lo entiendo, estoy por resetar drivers de nvidia con DDU


EDIT:

No entiendo nada macho. He hecho una limpieza en plan kill9, ddu y borrando todos los caches, drivers nuevos... Ahora tengo el RR arreglado, se me vuelve a ver de miedo, y he recuperado el rendimiento que tenia antes de la actu, no sé qué ha pasado pero me alegro. Cosas de ordenadores. Latencia igual, imagino porque esa 5070 necesita forzar más.


Lo dije anoche en el ultimo mensaje que publiqué, que ni forzar perfil de RR ni nada, algo se quedó "pillado" entre las configuraciones que fuerza el juego, las que intenta forzar la gpu, las de la app de nvidia, la actualización y lo que narices quiera que tocaran que volvió loca a la gpu. Que solo se trata de hacer UNA LIMPIEZA DE DRIVERS que reseteen por completo las configuraciones de los perfiles de juego de la gpu, y todo vuelve a funcionar perfecto y verse bien, con el peril E, que ademas es la evolución del D, más refinado, estable y definido.

Luego ni hace falta ni tiene sentido forzar el D. La cosa es "LIMPIAR" el driver, volver a instalarlo de cero y en su estado por defecto, y ya con eso, al poner el juego vuelve a cargar shaders, y ya todo vuelve a funcionar bien, seguramente hasta que metan otra actu que cambie, como ha cambiado esta, la configuracion del motor o de los settings, y la gpu se vuelva loca. O yo que se, pero vamos, hoy he estado un par de horas y todo perfecto oiga.

Ni DDU hace falta, con reinstalar driver desde la App de Nvidia en modo personalizado y marcanco la casila de "instalación correcta" sobra, que para eso pusieron esa opción, para estos casos de corrupción.

Y dicho esto, por favor no te lo tomes a mal pero sino te pregunto reviento...¿¿¿128 gbs de ram??? y un 9950X3D para una 5070 en un monitor 1440???¿¿¿ Quien te ha configurado el PC? O para qué lo usas? Supongo que render, productividad, o algo similar, no????
xaviborra escribió:Entenderé que es otra de las cosas a pulir del juego, por eso vengo a preguntar si también os pasa, porque teniendo los fps rocosos no entiendo el por qué de los tironcillos, aunque ya os digo que es mi puto ojo biónico, mi mujer no nota nada de nada esa no fluidez de la cámara.

Eso que dices entiendo que es el famoso stuttering, es por ejemplo habitual en juegos con Unreal Engine donde no hace la compilación de shaders (por decir un caso conocido). Pero hay de varios tipos, por ejemplo cuando pasas de una zona a otra también es habitual.

La métrica que deberías mostrar para ver en el gráfico ese defecto que notas es el frametime: https://www.profesionalreview.com/2021/10/16/frametime/

No te puedo hablar de mi experiencia con este juego porque todavía no lo tengo, pero vamos, a falta que te digan otros jugadores, perfectamente a ellos les puede ir bien y a ti no por que, por ejemplo (pero no tiene por qué ser), tienes el PC con procesos molestando, el antivirus leyendo el directorio del juego, etc...

Exitworldgamer escribió:Y por qué debo tener tantos?
Rtx 5070

Por un lado tu 5070 no es nada comparable con la 5090 de d2akl, están en ligas muy diferentes y lo que te diga él con su gráfica no te sirve de nada.

El otro día, otro forero en el hilo del crimson comentó su caso de latencia con una 5070ti, mas similar a la tuya, diciendo que tenía unos 15ms sin FG y 36 con FG: hilo_h-o-crimson-desert_2405374_s3050#p1756623526

Y aún siendo gráficas mas similares, tampoco te sirve. Porque uno de los valores mas importantes para la latencia son los FPS... y no usar FG ya que lo empeora. Y si se usa FG en los 2 casos tener en cuenta los FPS base y no los finales porque todos los inventados no ayudan en nada a la latencia.

De forma simple, para mejorar latencia es muy fácil, otra cosa es que te guste el resultado a nivel visual: desactiva el FG, desactiva el RR, pon la calidad gráfica al mínimo, resolución al mínimo y desactiva el vsync. Dudo que tengas mas de 20ms de latencia.
Rvilla87 escribió:@RZero sobre el tema HDR con ese monitor BenQ MOBIUZ EX2710Q QHD IPS (HDR 400), viendo un modelo superior en rtings, el 2780Q, no llega ni a 500 nits en pico a 10%, y por lo que parece el tuyo todavía llega a menos.

Con esos nits y encima como dices que no te convence cómo lo ves, casi que ni me molestaría en calibrarlo o configurarlo bien si total tampoco vas a ver mucha diferencia que en SDR y a bastante gente le da problemas los juegos en HDR.


Pues toda la razón. Mi monitor tiene un botón frontal que reza HDRi que alterna entre 3 configuraciones de HDR preestablecidas: Juego, Cine y Display. Y la verdad es que de base ninguna de ellas me gusta la configuracion que mete, unos contrastes super exagerados y unos colores demasiado saturados. Me imagino que trasteando con ellos se les podrá sacar más jugo, pero ya bastante me pelee en su día para que se me vea ahora mismo a mi gusto, como para ponerme a trastear más con él.
Voy a probar el FSR4, a ver que tal el cambio.
battman80 escribió:
Exitworldgamer escribió:
d2akl escribió:
No, es una locura. Esos ms ya se notan al girar el pj, atacar y demás.

Yo ando por 20ms y ya muchos me parecen.


Y por qué debo tener tantos?
Rtx 5070
monitor3440x1440
128gb de ram
Ryzen 9950x3d

No lo entiendo, estoy por resetar drivers de nvidia con DDU


EDIT:

No entiendo nada macho. He hecho una limpieza en plan kill9, ddu y borrando todos los caches, drivers nuevos... Ahora tengo el RR arreglado, se me vuelve a ver de miedo, y he recuperado el rendimiento que tenia antes de la actu, no sé qué ha pasado pero me alegro. Cosas de ordenadores. Latencia igual, imagino porque esa 5070 necesita forzar más.


Lo dije anoche en el ultimo mensaje que publiqué, que ni forzar perfil de RR ni nada, algo se quedó "pillado" entre las configuraciones que fuerza el juego, las que intenta forzar la gpu, las de la app de nvidia, la actualización y lo que narices quiera que tocaran que volvió loca a la gpu. Que solo se trata de hacer UNA LIMPIEZA DE DRIVERS que reseteen por completo las configuraciones de los perfiles de juego de la gpu, y todo vuelve a funcionar perfecto y verse bien, con el peril E, que ademas es la evolución del D, más refinado, estable y definido.

Luego ni hace falta ni tiene sentido forzar el D. La cosa es "LIMPIAR" el driver, volver a instalarlo de cero y en su estado por defecto, y ya con eso, al poner el juego vuelve a cargar shaders, y ya todo vuelve a funcionar bien, seguramente hasta que metan otra actu que cambie, como ha cambiado esta, la configuracion del motor o de los settings, y la gpu se vuelva loca. O yo que se, pero vamos, hoy he estado un par de horas y todo perfecto oiga.

Ni DDU hace falta, con reinstalar driver desde la App de Nvidia en modo personalizado y marcanco la casila de "instalación correcta" sobra, que para eso pusieron esa opción, para estos casos de corrupción.

Y dicho esto, por favor no te lo tomes a mal pero sino te pregunto reviento...¿¿¿128 gbs de ram??? y un 9950X3D para una 5070 en un monitor 1440???¿¿¿ Quien te ha configurado el PC? O para qué lo usas? Supongo que render, productividad, o algo similar, no????



Hola tio, toda la razón! algo se quedó pillado porque ahora vuelve a ser una verdadera locura, dejo la prueba si se puede llamar prueba pero ya puedo hacer fotones de nuevo jajajaa

sobre la configuración del pc, la prioridad era procesador y Ram porque escribo música para trailers de hollywood (suena super guay pero es un curro como otro cualquiera y no siempre cobras aunque curres mucho) y donde si invierto tiempo es en TV en un sello de la warner, por eso necesitaba si o si una bestia parda en RAM y procesador, también mucho SSD. Basicamente eso

sobre la maravilla de juego, por fin vuelvo a poder hacer capturas molonas!

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battman80 escribió:
Exitworldgamer escribió:
d2akl escribió:
No, es una locura. Esos ms ya se notan al girar el pj, atacar y demás.

Yo ando por 20ms y ya muchos me parecen.


Y por qué debo tener tantos?
Rtx 5070
monitor3440x1440
128gb de ram
Ryzen 9950x3d

No lo entiendo, estoy por resetar drivers de nvidia con DDU


EDIT:

No entiendo nada macho. He hecho una limpieza en plan kill9, ddu y borrando todos los caches, drivers nuevos... Ahora tengo el RR arreglado, se me vuelve a ver de miedo, y he recuperado el rendimiento que tenia antes de la actu, no sé qué ha pasado pero me alegro. Cosas de ordenadores. Latencia igual, imagino porque esa 5070 necesita forzar más.


Lo dije anoche en el ultimo mensaje que publiqué, que ni forzar perfil de RR ni nada, algo se quedó "pillado" entre las configuraciones que fuerza el juego, las que intenta forzar la gpu, las de la app de nvidia, la actualización y lo que narices quiera que tocaran que volvió loca a la gpu. Que solo se trata de hacer UNA LIMPIEZA DE DRIVERS que reseteen por completo las configuraciones de los perfiles de juego de la gpu, y todo vuelve a funcionar perfecto y verse bien, con el peril E, que ademas es la evolución del D, más refinado, estable y definido.

Luego ni hace falta ni tiene sentido forzar el D. La cosa es "LIMPIAR" el driver, volver a instalarlo de cero y en su estado por defecto, y ya con eso, al poner el juego vuelve a cargar shaders, y ya todo vuelve a funcionar bien, seguramente hasta que metan otra actu que cambie, como ha cambiado esta, la configuracion del motor o de los settings, y la gpu se vuelva loca. O yo que se, pero vamos, hoy he estado un par de horas y todo perfecto oiga.

Ni DDU hace falta, con reinstalar driver desde la App de Nvidia en modo personalizado y marcanco la casila de "instalación correcta" sobra, que para eso pusieron esa opción, para estos casos de corrupción.

Y dicho esto, por favor no te lo tomes a mal pero sino te pregunto reviento...¿¿¿128 gbs de ram??? y un 9950X3D para una 5070 en un monitor 1440???¿¿¿ Quien te ha configurado el PC? O para qué lo usas? Supongo que render, productividad, o algo similar, no????



Te follo, así de claro. Te follo, es más, dejo que me folles xD.
Joderrrrrrrrr mil gracias.
A saber que carajo es, pero así, se arregla.
Yo hice limpieza total como el exitworldgamer.

PD. Lo del pc también se lo preguntara yo, veo que te llamo la atención también, normal.
Es una pena no le tenga la 5090 a ese monstruo.


@Exitworldgamer

Presupongo que es xq partes de unos fps bajos al activar el fg .

Yo voy con toda la mandanga arriba y eso, 18/20 ms
d2akl escribió:
battman80 escribió:
Exitworldgamer escribió:
Y por qué debo tener tantos?
Rtx 5070
monitor3440x1440
128gb de ram
Ryzen 9950x3d

No lo entiendo, estoy por resetar drivers de nvidia con DDU


EDIT:

No entiendo nada macho. He hecho una limpieza en plan kill9, ddu y borrando todos los caches, drivers nuevos... Ahora tengo el RR arreglado, se me vuelve a ver de miedo, y he recuperado el rendimiento que tenia antes de la actu, no sé qué ha pasado pero me alegro. Cosas de ordenadores. Latencia igual, imagino porque esa 5070 necesita forzar más.


Lo dije anoche en el ultimo mensaje que publiqué, que ni forzar perfil de RR ni nada, algo se quedó "pillado" entre las configuraciones que fuerza el juego, las que intenta forzar la gpu, las de la app de nvidia, la actualización y lo que narices quiera que tocaran que volvió loca a la gpu. Que solo se trata de hacer UNA LIMPIEZA DE DRIVERS que reseteen por completo las configuraciones de los perfiles de juego de la gpu, y todo vuelve a funcionar perfecto y verse bien, con el peril E, que ademas es la evolución del D, más refinado, estable y definido.

Luego ni hace falta ni tiene sentido forzar el D. La cosa es "LIMPIAR" el driver, volver a instalarlo de cero y en su estado por defecto, y ya con eso, al poner el juego vuelve a cargar shaders, y ya todo vuelve a funcionar bien, seguramente hasta que metan otra actu que cambie, como ha cambiado esta, la configuracion del motor o de los settings, y la gpu se vuelva loca. O yo que se, pero vamos, hoy he estado un par de horas y todo perfecto oiga.

Ni DDU hace falta, con reinstalar driver desde la App de Nvidia en modo personalizado y marcanco la casila de "instalación correcta" sobra, que para eso pusieron esa opción, para estos casos de corrupción.

Y dicho esto, por favor no te lo tomes a mal pero sino te pregunto reviento...¿¿¿128 gbs de ram??? y un 9950X3D para una 5070 en un monitor 1440???¿¿¿ Quien te ha configurado el PC? O para qué lo usas? Supongo que render, productividad, o algo similar, no????



Te follo, así de claro. Te follo, es más, dejo que me folles xD.
Joderrrrrrrrr mil gracias.
A saber que carajo es, pero así, se arregla.
Yo hice limpieza total como el exitworldgamer.

PD. Lo del pc también se lo preguntara yo, veo que te llamo la atención también, normal.
Es una pena no le tenga la 5090 a ese monstruo.


Qué bien que hayamos encontrado el problema! me alegro, ahora a seguir gozando! Sobre la 5090, ojalá pudiera priorizar la pasta en eso macho, y la pantalla Oled 5k2k no creas que no la miré pero por el curro que hago seguro que la quemo y me sabría mal pero si, 5090 + oled 45" 5k2k , eso es el cielo para nosotros, crimson desert ahí... En fin, volvamos a la tierra jajaja

Abrazote chicos, yo en breve 13 días de vacaciones 🧘🏻🧘🏻🧘🏻🧘🏻🧘🏻
El juego es una maravilla, al principio abruma te explican muchas cosas, y no tienes ni idea de nada, pero conforme vas jugando, aprendiendo las mecánicas, habilidades, lore etc vas disfrutando de todo lo que lo rodea junto con los gráficos es pura delicia.

Llevo 60 Horas y el juego no deja de sorprenderme.

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@battman80
Pues nada, como havia tocado tantas cosas de presets, que si DLSS swapper, que si DLSS tweaks, que si yo que sé que más, pues borre todo el juego y lo volví a instalar para tenerlo todo "virgen". Hice lo que comentaste en tu post y se hizo la magia.
Solo le he puesto el renodx porque para mí es un imprescindible.
Ahora toca confiar en que Pearl Abyss no la vuelva a liar en algún otro update XD
Pues a mí con estos parches se me ha arreglado de momento el parpadeo
Buenas gente una dudilla:

Con una 5080 y una CPU de mierda el juego me va fino fino.
Mi duda: juego con RR y todo cinematico y me va en nativo a 30fps aprox. Es mejor ir sin DLSS (no se si va activado por defecto, soy un poco novato aun en estos terminos), o con DLAA con frame generation (latencia de 60 ms aprox, tampoco se si es mucha) o con DLSS calidad y frame generation?

Si que es verdad qje hay mucho parpadeo de sombras pero de momento a mi no me molesta.
Aqualectrick escribió:Buenas gente una dudilla:

Con una 5080 y una CPU de mierda el juego me va fino fino.
Mi duda: juego con RR y todo cinematico y me va en nativo a 30fps aprox. Es mejor ir sin DLSS (no se si va activado por defecto, soy un poco novato aun en estos terminos), o con DLAA con frame generation (latencia de 60 ms aprox, tampoco se si es mucha) o con DLSS calidad y frame generation?

Si que es verdad qje hay mucho parpadeo de sombras pero de momento a mi no me molesta.


cuanto mas dlls le metas, te irá mejor. Aliviaras cuello de botella. Al bajar la resolución, aliviaras a la CPU y sacarás más fps. Prueba equilibrado por ejemplo.
Dume escribió:@battman80
Pues nada, como havia tocado tantas cosas de presets, que si DLSS swapper, que si DLSS tweaks, que si yo que sé que más, pues borre todo el juego y lo volví a instalar para tenerlo todo "virgen". Hice lo que comentaste en tu post y se hizo la magia.
Solo le he puesto el renodx porque para mí es un imprescindible.
Ahora toca confiar en que Pearl Abyss no la vuelva a liar en algún otro update XD

Tal cual, borré el shader de la carpeta de steam y ahora el juego se ve de locos.
@KoGollin

Pero, al bajar la resolución aumenta el uso de la CPU, no??
sunlitandy escribió:@KoGollin

Pero, al bajar la resolución aumenta el uso de la CPU, no??


Al bajar la resolución si usa más la CPU, para que la grafica pueda hacer mas fps. pero dice que tiene 30, que me parecen pocos... Si se apoya el dsll, la Cpu será capaz de dibujar mas cuadros por segundo y que la grafica pueda procesar mas fps y por tanto liberar el cuello de botella que tiene.
El ray tracing y resto de los brillis, brillis también son cpu dependientes y bajando la resolución sacará más cuadros seguro.
Una duda, estoy jugando con una RTX 2050 y la verdad que estoy tirando con texturas mediad-altas con DLSS 4 en calidad a 1080.

El unico problema es que no puedo tirar de RT (ni hablar de RR), lo que hace que los interiores en cuevas y momentos de noche se vean raros. Mas o menos lo he solucionado con los settings en alto y subiendo el brillo a 65.

Mi idea es mejorar a algo mas tocho, pero creo que no voy a poder en un largó tiempo. Por lo que, ¿es posible que arreglen las luces en interiores o mejor me pillo una PS5 Slim que si la tengo mas a tiro?

Puse esto aqui porque no se si es un bug como tal
Tras mi ultimo mensaje en donde criticaba su aspecto grafico, me ha dado por probarlo de nuevo y no se por que narices ahora he activado RR y todo lo demas a tope con Optiscaler y una rtx 3080 a 3440*1440 pero con DLSS en rendimiento y sorprendente se ve muy nítido. Eso mismo probe hace unos dias y se me veia borroso tanto en rendimiento como en equiibrado por lo que descarte la opcion. No se, lo veo en equilibrado prácticamente como lo veia antes en calidad pero claro, a 70/80 fps con RR. Es mas, he ido a la alcantarilla esa que tambien critique que se veia todo naranja y terrible y ahora se veia de cine. No se que ha pasado, si han tocado algo, pero esa es mi realidad. Ojala se mantenga asi aunque estos dias no voy a poder darle..

Volvere a darle una oportunidad!
Kalakatita escribió:Tras mi ultimo mensaje en donde criticaba su aspecto grafico, me ha dado por probarlo de nuevo y no se por que narices ahora he activado RR y todo lo demas a tope con Optiscaler y una rtx 3080 a 3440*1440 pero con DLSS en rendimiento y sorprendente se ve muy nítido. Eso mismo probe hace unos dias y se me veia borroso tanto en rendimiento como en equiibrado por lo que descarte la opcion. No se, lo veo en equilibrado prácticamente como lo veia antes en calidad pero claro, a 70/80 fps con RR. Es mas, he ido a la alcantarilla esa que tambien critique que se veia todo naranja y terrible y ahora se veia de cine. No se que ha pasado, si han tocado algo, pero esa es mi realidad. Ojala se mantenga asi aunque estos dias no voy a poder darle..

Volvere a darle una oportunidad!



Dasela, te aseguro que te va a atrapar, y lo de las dinámicas de juego y los controles no es PARA NADA tan complejo como parece al principio, de hecho, han hecho un trabajo genial porque por lo que sea, todo se vuelve muy intuitivo y a base de hacer pequeñas cosas, vas asumiendo y absorviendo como se hace todo. Basicamente todo es base de LB, apuntarle a lo que sea y salen las opciones que puede hacer, combinaciones de LB con los demás botones, y combinaciones de botones 2 a 2 y siempre los que estan "en la misma diagonal" X+A, Y+B y poco más. Esto jugando con mando claro...

Y lo que te pasaba es que por lo que fuera, o no te diste cuenta de activar el RR o aunque lo activases por algún motivo no se activó. Porque lo que comentas de la iluminación en la alcantaria es tal cual. El RT de este juego es muy básico, sino se pone la iluminación al máximo de hecho es casi anecdótico, un efecto placebo, un engañabobos para decir en consolas que estan usando RT. Cuando pones la iluminación al máximo en RT (y los frames caen a la mitad...) la cosa ya mejora, y empieza a verse como debe verse un buen trazado de rayos, pero en interiores y zonas oscuras sigue siendo bastante deficiente. Cuando activar el RR es cuando realmente la iluminación y realimos de imagen, texturas, etc cambia por completo y el juego se transforma en otro, especialmente en todo lo que sean interiores, de casas, cuevas, etc. Y los personajes, bueno, los cambia por completo, de "monigotes de paja" a "seres realistas", dentro de los límites de modelado del juego claro.

El juego es como una droga, al principio no le ves la gracia, sin saber cómo sigues cada vez más, y al final no te lo puedes quitar de la cabeza en todo el día y solo quieres tiempo para jugar un poco más. Empiezan queriendo seguir misiones e historia y acabas perdido por el mapa encontrandote misiones, personajes, eventos y cruzadas personales sin sentido y con total libertad. Yo que AMO Red Dead 2 que para mi era Dios de esta jugabilidad, estoy loco con este juego, que me parece que se lo fuma por todos lados.

@Aqualectrick
Aqualectrick escribió:Buenas gente una dudilla:

Con una 5080 y una CPU de mierda el juego me va fino fino.
Mi duda: juego con RR y todo cinematico y me va en nativo a 30fps aprox. Es mejor ir sin DLSS (no se si va activado por defecto, soy un poco novato aun en estos terminos), o con DLAA con frame generation (latencia de 60 ms aprox, tampoco se si es mucha) o con DLSS calidad y frame generation?

Si que es verdad qje hay mucho parpadeo de sombras pero de momento a mi no me molesta.


Compañero, te explico, esto se aprende poco a poco, nadie nace sabiendo, no te preocupes. Cuando activas RR, (RR es un "re-escalador" como DLSS, funciona de forma similar pero NO son lo mismo, y NO funcionan a la vez, es o lo uno, o lo otro), el DLSS que escojas en el juego (que deja escogerlo junto a RR pero solo por esto) solo sirve para decirle a la GPU a que resolución interna tiene que renderizar el juego antes que RR trabaje sobre él para dar el frame final. De hecho, no puedes activar RR sin activar DLSS (y usando los dos, repito, da igual que dlss pongas porque ninguno de los 3 funciona ni hace nada de nada, solo sirve para comunicarse con la GPU, por asi decirlo).

Con la única opción que sí sucede algo a parte del trabajo de reconstrucción de RR, es si pones DLAA, que es un "antialias", vamos, que quita los dientes de sierra de la imagen, refina los perfiles, añade nitidez, etc. Pero si los usas juntos el impacto en la tasa de frames es brutal, de base tendras 25-30 frames, o menos, porque eso es lo que saco yo con la 5090... Y por narices deberas usar generacion de frames x2 al menos para llegar a los 60 o casi. Si usas generacion de frames x3 o x4, con esa configuración, empezaras a ver defectos en la imagen, como ghosting (imagen doble) manchas y temblores en los bordes de la pantalla, sombras que hacen cosas raras, etc. No es NADA recomendable.

Con tu equipo y tu gráfica mi consejo es que juegues como hago yo ahora mismo. RR activado, todo al máximo, DLSS en calidad o equilibrado (le dirá a la gpu que renderice al 77% de la resolución de tu monitor, o al 67%, segun escojas), y actives la generación de frames X2. No tendras latencia apreciable, el juego irá fluido de sobra, y no tendras fallos visuales por generar demasiados frames desde una tasa navita muy baja.

Y ya, dejalo así y a jugar. Bueno si, en "accesibilidad" baja la barra de "desenfoque de movimiento", o como se llame, a cero. Quita eso y los giros de cámara serán mucho más suaves y naturales.

Prueba y me comentas, pero es la mejor configuración para tu equipo, la mejor calidad visual con un rendimiento óptimo. Si quieres más frames, pues en DLSS escoge rendimiento, por ejemplo, que renderizas de base al 50% de la resolución de tu monitor, y todo lo demás igual.

Un saludo.

EDITO:
Orx escribió:Una duda, estoy jugando con una RTX 2050 y la verdad que estoy tirando con texturas mediad-altas con DLSS 4 en calidad a 1080.

El unico problema es que no puedo tirar de RT (ni hablar de RR), lo que hace que los interiores en cuevas y momentos de noche se vean raros. Mas o menos lo he solucionado con los settings en alto y subiendo el brillo a 65.

Mi idea es mejorar a algo mas tocho, pero creo que no voy a poder en un largó tiempo. Por lo que, ¿es posible que arreglen las luces en interiores o mejor me pillo una PS5 Slim que si la tengo mas a tiro?

Puse esto aqui porque no se si es un bug como tal


Pero qué dices animal! [+risas] Te pillas una PS5 Slim que te cuesta 500 euros (digital) y el juego digital de la play que son 70, te gastas 570, para jugar ...IGUAL.

Vale, sí, igual no, tienes una 2050, que es DEMASIADO básica, y apuestas por una Slim que es una 3060 o poco más...Pues hombre, respecto de lo que te quejas, creo que te vas a quedar igual. La PS5 base tiene la misma capacidad de manejo de trazado de rayos que un mechero Zipo...Diga lo que diga la (falsa) prensa del videojuego.

Luego si tu idea es gastar para mejorar, guardate el dinero.

Dicho esto con 570 euros tienes presupuesto de sobra para meterle un update del copon al ordenador que sea que tengas. Es más, con irte a wallapop mismo, y buscar en segunda mano, de un vendedor con muy buena reputación una 3080 Ti, o una 3090 incluso, de segunda mano, ya saldrías ganando y bastante respecto de gastarte el dinero en una consola desfasada, sin futuro, y con los juegos digitales a 70-80 pavos. Vamos, es que con que te comprases una 3060 Ti (que Nvidia va a relanzar por cierto, o ha relanzado) ya saldrías ganando.... Y no es por fastidiarte, pero la semana pasada o la anterior, que eran los días naranjas en PCcomponentes, tenías las 5060 Ti a 380 euros, y eso es ya ponerte al nivel de una PS5 Pro (superandola de largo en varios aspectos ademas, como poder usar path tracing y RR). Con que, hagas lo que hagas, mi consejo es que la apuesta por la consola es la apuesta perdedora por todos lados...
Yo también he solucionado los problemas que tenía gráficos con la reinstalación de drivers, por fin!!
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