[HO] Crimson Desert - Hilo técnico de problemas, rendimiento, Configuraciones...

1, 2, 3, 4, 5, 6
@battman80 con todo lo que has dicho no me ha quedado clara una cosa. Has probado con el DLSS Swapper, y activar la opción para que te muestre qué RR estás usando, si preset D o E? La app de Nvidia déjala por defecto o sin forzar nada, que lo fuerce el DLSS Swapper.

Os leo decir lo de desinstalar la app de Nvidia y no sé muy bien por qué si no se configura para que fuerce nada, aunque por defecto aplique el preset E (que se supone que está jodido para Crimson Desert), si fuerzas el D con el DLSS Swapper o la propia app entiendo que se debería poder solucionarlo como estaba antes del update.

Y aclaro, cuando hablamos de presets D o E nos referimos al del RR, el del escalado no se usa para nada (ni K, L, M, etc.).


@Dume así normal que veamos mal tus capturas "HDR", que yo sepa Steam no sabe capturar HDR, o al menos la última vez que lo hice hace algunos meses. Pero eso tú mismo lo puedes ver, simplemente estás jugando y lo ves bien (entiendo), haces una captura y esa captura la verás mal, no? Esa es la prueba que la captura está rota, lógicamente luego todos lo vemos mal como te hemos dicho.

2 apps que conozco y saben capturar HDR son la propia de Windows (Xbox Game Bar) o la de Geforce Shadowplay o como se llame. Recomiendo la 1º que es la que me ha funcionado perfectamente en la mayoría de juegos, con alguna excepción como RE7 si no recuerdo mal (y tuve que usar la de Geforce).

La app de xbox saca 2 capturas, la png (SDR) es para borrarla directamente porque es una basura, y la jxr es la buena, la HDR de verdad y si quieres que veamos esa deberás pasarla a HDR pero en lugar de jxr a jpg como por ejemplo indica la wiki.

Y la geforce creo que solo saca la .jxr y aplica lo mismo que acabo de decir.

En cada paso podrás comprobar si lo que vas haciendo hace que se rompa algo la captura o se vea igual que tú lo ves en el juego con el HDR activado.
Problema resuelto.
He forzado el preset D, como decís, pero con la herramienta DLSS Tweaks (que está en Nexus Mods).
Luego he tenido que reinstalar el RenoDX porque me había dejado de funcionar. He aprovechado para meter el ultimo addon de hace pocas horas) que lo hace más compatible con la versión actual del juego.
Ahora ya se me ve como antes del update y sin tener que borrar la app de Nvidia.
Me he cascado poco más de una hora y perfecto.

@Rvilla87
Si si, soy consciente de que las capturas que cuelgo no hacen justicia a como lo veo yo en realidad. Lo que más me importa desde que uso el auto exposure es que:
1. Las noches son noches y no afecta en nada al día. Que se sigue viendo perfecto.
2. Las texturas ya no tienen ruido cuando hay muy poca luz. Ahora es todo mucho más realista y el juego gestiona mejor esas condiciones de poca iluminación. Por ejemplo al entrar en cuevas detrás de cascadas o en diferentes sitios oscuros.
Es obvio que necesitas o dependes más de la linterna, pero eso lo hace mucho más "realista" e inmersivo. Al menos a mí me gusta más.
Los que tengáis reno a su ultima versión, es solo 1 minuto probarlo y me decís.
Buenos días, comentado en el hilo del juego...

Si poneis la calidad de modelados en bajo se arregla todo lo referente a los gráficos!! que gusto verlo de nuevo perfectamente! Tienen la configuración cambiada... Esperemos que lo arreglen rápido para que eso este como dios manda configurado! DLSS 4.5 en calidad con RR activado.
anavarroh82 escribió:Buenos días, comentado en el hilo del juego...

Si poneis la calidad de modelados en bajo se arregla todo lo referente a los gráficos!! que gusto verlo de nuevo perfectamente! Tienen la configuración cambiada... Esperemos que lo arreglen rápido para que eso este como dios manda configurado! DLSS 4.5 en calidad con RR activado.


Cierto a medias.
Mejora la nitidez una barbaridad pero a cambio tienes más popping que el que ya lleva intrínseco el motor del juego.
Fijate en arbustos y ciertos detalles (bastante cantones) a media distancia.
Umm, en mi caso no tengo apenas popping... lo veo todo como se veia hasta el parche de ayer por la mañana...
anavarroh82 escribió:Umm, en mi caso no tengo apenas popping... lo veo todo como se veia hasta el parche de ayer por la mañana...

Haz la prueba...
Ve a Hernand y fijate en algún arbusto de las paredes cerca del campanario. Aléjate u acércate y verás como se va dibujando (lod). Luego pon la opción en cinemático y verás como ese mismo arbusto o parra ya no lo hace.
De todas maneras, es evidente que la imagen se ve mucho más nítida con los modelos en low. Espero que los devs arreglen todo este galimatías lo abres posible.
Yo mientras sigo con el preset forzado a D y usando renodx y me sigue pareciendo un juego espectacular en lo visual.
A ver mañana que tal se comporta el dinàmic frame generation.
Me acaba de saltar otra actualización, pequeñita, de unos 80 megas. ¿Alguna idea?, no he visto notas del parche.
@jondaime_sama

Patch Notes Version 1.01.01

Fixed an issue where the “Use” button for the Talisman of the 5 new mounts appeared on Damiane and Oongka.

Fixed an issue where Blackstar remained flying in place after death instead of disappearing.

Fixed an issue where the A.T.A.G was not destroyed even when its Health reached 0.

Fixed an issue where the UI for selecting a tempering target became unavailable in certain conditions.

Fixed an issue where holding down the button to follow NPCs during missions on horseback caused the horse to move abnormally.

Fixed an issue where Sprint could not be used while riding the White Bear.

Fixed an issue where the controls became unavailable while using "Examine" with the Constellation Helm.

Fixed an issue where Refinement of equipment was not possible for Damiane and Oongka.”

Han puesto lo del DLSS en problemas conocidos asi que esta noche o mañana …otro parche al canto 🤣

Saludos!
al menos lo van areglando bastante rapido a ver si a la noche lo han areglado y puedo jugar un rato, mientras a seguir currando
RVNLOFT escribió:@jondaime_sama

Patch Notes Version 1.01.01

Fixed an issue where the “Use” button for the Talisman of the 5 new mounts appeared on Damiane and Oongka.

Fixed an issue where Blackstar remained flying in place after death instead of disappearing.

Fixed an issue where the A.T.A.G was not destroyed even when its Health reached 0.

Fixed an issue where the UI for selecting a tempering target became unavailable in certain conditions.

Fixed an issue where holding down the button to follow NPCs during missions on horseback caused the horse to move abnormally.

Fixed an issue where Sprint could not be used while riding the White Bear.

Fixed an issue where the controls became unavailable while using "Examine" with the Constellation Helm.

Fixed an issue where Refinement of equipment was not possible for Damiane and Oongka.”

Han puesto lo del DLSS en problemas conocidos asi que esta noche o mañana …otro parche al canto 🤣

Saludos!


Gracias!!

Yo voy a seguir jugando tal cual. Es cierto que se ven algunas cosillas aquí y allá que antes no estaban así... sobre todo en los bordes de algunos modelados y sombras que parpadean y tal... pero no me parece algo como para estar toqueteando, ni forzando otros presets ni mierdas así... sobre todo cuando tiene toda la pinta, al ritmo que van actualizando, que lo van a tener resuelto en cuestión de días en el peor de los casos.
Dume escribió:
anavarroh82 escribió:Umm, en mi caso no tengo apenas popping... lo veo todo como se veia hasta el parche de ayer por la mañana...

Haz la prueba...
Ve a Hernand y fijate en algún arbusto de las paredes cerca del campanario. Aléjate u acércate y verás como se va dibujando (lod). Luego pon la opción en cinemático y verás como ese mismo arbusto o parra ya no lo hace.
De todas maneras, es evidente que la imagen se ve mucho más nítida con los modelos en low. Espero que los devs arreglen todo este galimatías lo abres posible.
Yo mientras sigo con el preset forzado a D y usando renodx y me sigue pareciendo un juego espectacular en lo visual.
A ver mañana que tal se comporta el dinàmic frame generation.



Tienes razón! Hay mucho popping.... esperemos que lo arreglen cuanto antes todo esto.... la verdad es que van rapido con los parches!
Detalles del parche 1.01.02

Se ha mejorado parcialmente la calidad de imagen relacionada con NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS. Seguiremos revisando estos aspectos de forma continuada en el futuro.

Se ha corregido un problema por el que, en determinados entornos, la pantalla se veía borrosa o se producían parpadeos cuando el límite entre el cielo y las nubes, así como el efecto de humo de la chimenea, se superponían con los objetos del entorno.
Dume escribió:Detalles del parche 1.01.02

Se ha mejorado parcialmente la calidad de imagen relacionada con NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS. Seguiremos revisando estos aspectos de forma continuada en el futuro.

Se ha corregido un problema por el que, en determinados entornos, la pantalla se veía borrosa o se producían parpadeos cuando el límite entre el cielo y las nubes, así como el efecto de humo de la chimenea, se superponían con los objetos del entorno.



Miedo me da ese , mejorado parcialmente [+risas]
Ahora probare, pero forzando el preset D,se ve como siempre.

Conclusión: No se xq no se están quietos, el preset E también da problemas en el Re9 requiem por ejemplo.
d2akl escribió:
Dume escribió:Detalles del parche 1.01.02

Se ha mejorado parcialmente la calidad de imagen relacionada con NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS. Seguiremos revisando estos aspectos de forma continuada en el futuro.

Se ha corregido un problema por el que, en determinados entornos, la pantalla se veía borrosa o se producían parpadeos cuando el límite entre el cielo y las nubes, así como el efecto de humo de la chimenea, se superponían con los objetos del entorno.



Miedo me da ese , mejorado parcialmente [+risas]
Ahora probare, pero forzando el preset D,se ve como siempre.

Conclusión: No se xq no se están quietos, el preset E también da problemas en el Re9 requiem por ejemplo.


Yo lo tengo todo en cinemático. La iluminación global en Max con el RR activado. El dlss en 4.0 y modo rendimiento. He metido el renodx y se me solucionaron los problemas con las sombras en sitios oscuros (lo he dicho varias veces y ya no me haré más pesado XD).
El preset forzado a D usando dlss tweaks y sin tener que desinstalar la app de Nvidia.
Dicho todo esto, el juego lo veo como antes del parche polémico. Es decir, de maravilla.

Todo esto lo digo porque ya no se ni donde estoy con tanto lío de dlss, RR y su puñetera madre. Jajaja.
Espero que saquen ya un update que deje el juego bien en el aspecto de dlss porque ya estoy agobiado de tanta info de la comunidad.
Buenas a todos

¿Entonces ya funciona el RR con NVIDIA DLSS 4.5?

Yo lo he puesto el DLSS 4.5 en el modo escalado dentro del menu ajustes del juego y luego con el DLSS Swapper he forzado en preset de RR a D, y he actualizado la ver de DLSS a la V310.5.3.

¿ es asi correcto?
toreto2008 escribió:Buenas a todos

¿Entonces ya funciona el RR con NVIDIA DLSS 4.5?

Yo lo he puesto el DLSS 4.5 en el modo escalado dentro del menu ajustes del juego y luego con el DLSS Swapper he forzado en preset de RR a D, y he actualizado la ver de DLSS a la V310.5.3.

¿ es asi correcto?

Hasta donde sé, la versión de RR que trae el juego solo funciona con dlss 4.0. Aunque lo cambies y el juego te diga que tienes el 4.5 o el 4.5L, realmente no lo está usando.
Lo del swapper ya no te lo puedo jurar. Me gustaría también saberlo yo. XD
Buenas gente. Acabo de dar el salto (parcial XD) a gama alta, de una 4060 a una 5080 (digo parcial porq el procesador lo cambiare el año q viene que este el presupuesto se ha acabado jajaja).

Para alguien novatillo, podeis decirme que configuración meter para el máximo? Juego a 2k, pero lo de los modos de DLSS voy un poco perdido, podeis explicarme de donde cambiarlos, si la app o donde, y cuál renta más? Es mejor nativo o DLAA?
Dume escribió:
toreto2008 escribió:Buenas a todos

¿Entonces ya funciona el RR con NVIDIA DLSS 4.5?

Yo lo he puesto el DLSS 4.5 en el modo escalado dentro del menu ajustes del juego y luego con el DLSS Swapper he forzado en preset de RR a D, y he actualizado la ver de DLSS a la V310.5.3.

¿ es asi correcto?

Hasta donde sé, la versión de RR que trae el juego solo funciona con dlss 4.0. Aunque lo cambies y el juego te diga que tienes el 4.5 o el 4.5L, realmente no lo está usando.
Lo del swapper ya no te lo puedo jurar. Me gustaría también saberlo yo. XD


para aclarar el tema por que veo que hay mucha gente que todavía cree que se puede o podrá usar ray reconstruction con dlss super resolution , el ray reconstruction tiene su propio escalador y es de la misma calidad que dlss 4.0 por eso se dice que funciona con dlss super resolution 4.0 pero cuando se activa ray reconstruction , es ray reconstruction el que hace el escalado (calidad , equilibrado , rendimiento , ultra rendimiento) ,el preset D como E de ray reconstruction son transformer de primera generación igual que dlss super resolution 4.0 con el preset J o K , cuando se activa ray recostruction se INHABILITAN los presets de dlss 3.0 del A hasta la F , de dlss 4.0 J y K , y de dlss 4.5 L y M , es decir que no pueden funcionar al mismo tiempo.


como prueba de ello , he forzado dlss 4.0 preset K desde la Nvidia app

cuando ray reconstruction esta activado aparece como inactivo:
Imagen

Y cuando ray reconstruction esta desactivado aparece activo , es decir esta funcionando el preset K de dlss 4.0 y como es una anulación desde la Nvidia app aunque en el juego este activado dlss 4.5 este no funcionara , lo hará dlss 4.0 preset K
Imagen

también aparte de esto esta confirmado por el vice presidente de deep learning de Nvidia en X:
https://x.com/ctnzr/status/2008568033783238889?s=20


saludos.
@Bio81 genial explicación.
Entonces para forzar el preset D del RR se usa dlss swapper o dlss tweaks? O como?
@Dume

para forzar el preset D de RR se puede hacer que yo sepa desde el Nvidia profile inspector en el perfil de Crimson desert desde DLSS-RR

como se ve aquí:
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fhow-to-use-nvidia-profile-inspector-to-override-the-ray-v0-z6f8a64h5nmg1.png%3Fwidth%3D987%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D2e20382128c6c518a97c780d74c25fadc1ba9471

Force preset letter. D

Force quality level: esto no hace falta configurarlo , desde el juego se configura la calidad de escalado

no lo he probado aun , estoy esperado a ver si Pearl Abyss saca algún parche pronto y lo arregla , si tienes problemas para forzarlo , desde la Nvidia app desactiva cualquier anulación que tengas para el juego , si sigue sin funcionar (lo deberías notar visualmente) habría que desinstalar la nvidia app.
toreto2008 escribió:Buenas a todos

¿Entonces ya funciona el RR con NVIDIA DLSS 4.5?

Yo lo he puesto el DLSS 4.5 en el modo escalado dentro del menu ajustes del juego y luego con el DLSS Swapper he forzado en preset de RR a D, y he actualizado la ver de DLSS a la V310.5.3.

¿ es asi correcto?

Y @Dume, no, a nivel general el Ray Reconstruction sigue sin tener integrado el nuevo escalado que sacaron con el DLSS 4.5. Por lo tanto ni en este juego ni en ningún otro juego está disponible actualmente.

Cuando salga estoy seguro que será una noticia importante y nos enteraremos todos (y seguramente llegue con preaviso por parte de Nvidia, no creo que sea algo que anuncien a modo de sorpresa).

Y para forzar el preset de RR también debería servir cualquier app similar, por ejemplo DLSS Swapper (aunque esto es otro juego, no lo puedo comprobar con el Crimson porque no lo tengo):
Imagen
Alguien sabe como borrar los shaders para que se generen de nuevo?

El juego se me carga en negro todo, solo escucho la musica. Esto desde la ultima actualización, pero creo que es tema shaders.

Edito: vale desde el software adrenaline.
@The_Reaper

Cierra completamente Steam.
Ve a la carpeta donde tienes instalado Steam (normalmente C:\Program Files (x86)\Steam o la unidad donde tengas la biblioteca de Steam).
Entra en esta ruta:
steamapps\shadercache
Dentro verás carpetas con números (cada número es el AppID del juego).
Busca el número correspondiente a tu juego (puedes encontrarlo en la URL de la tienda de Steam, ejemplo: store.steampowered.com/app/XXXXXX/).
Borra solo la carpeta con el número de tu juego (o todas si quieres limpiar todo).
Abre Steam de nuevo y lanza el juego. Se recompilará la caché.

Si tienes la biblioteca en otra unidad (por ejemplo, D:\SteamLibrary), busca allí la carpeta steamapps\shadercache.

Por otro lado, gracias a todos por las aportaciones y sugerencias. Me he tomado la leve molestia de grabar un pequeño video, no importa la fidelidad visual del mismo, para ver, comprobar y compartir el comportamiento actual del juego tras el nuevo parche con cada una de las configuraciones "máximas" posible. Para quien no lo haya comprobado, o no se haya fijado, y quiera ver el impacto de cada combinación o configuración.



Veo comportamientos del rendimiento incoherentes, al menos eso me parece, por lo que, insisto con permiso de quien se moleste, que algo han tocado más allá del perfil del RR, que ha "roto" el juego a nivel de configuración gráfica y de efectos que se usan y cómo resultan.

Siendo asi la cosa, sí es verdad que tras el parche de hoy ya se ve de nuevo mejor que ayer al menos, pero el RR está rotísimo, y en mi caso, forzando el perfil D, por lo que sea, el parpadeo de sombras y luces, y reflejos incoherentes es absoluto, peor que sin forzar perfil, asi que suponiendo que lo solucionen rapido con el follón que se ha armado, lo voy a jugar hasta nueva orden con el RT al máximo, la iluminación en cinemático (sin el RR realmente no se percibe la diferencia para lo que come en rendimiento), y con DLAA o sin nada de DLSS, porque al final el perfil que más calidad visual y nitidez da, que es el 4,5L en calidad, da practicamente la misma tasa de frames que el juego en 4K nativo, luego no tiene sentido usarlo...Y ya, a jugar, no toco más ni fuerzo nada, y a esperar a ver que tardan en dejarlo quieto.
El juego no estaba roto, no le pasa nada "grave", para mi iba perfecto desde el día 1, las únicas quejas que vi fueron generalizadas por rendimiento, que si la iluminación al máximo, que el dlaa, que si esto que si lo otro. Oye, si ponen tecnologías que requieren un nivel de hardware y la mayoría de gente no está dispuesto a llegar ahí, que hagan una nota de prensa y dejen claro el tema, que para eso dan especificaciones, y no esto de siempre romper los juegos para las configuraciones más altas, cuando como vemos, quienes lo juegan en condiciones más modestas no pueden distinquir si mejora o empeora con cada parche, más que mirando la tasa de frames. En fin.


Por cierto, respecto a RR y DLSS, como dice el compañero SE SUPONE que nunca funcionan juntos, pero yo leí por ahí que Pearl Abyss explicó en algun momento que en este juego concreto, y en colaboración con Nvidia, ellos sí estaban usando ambas tecnologías juntas y a la vez, al menos usando "parte" de las funciones de DLSS4.0, que es el que fuerza siempre al usar RR. No lo recuerdo, le podeis preguntar a cualquier IA, pero algo así como que en el caso de Crimson, lo que ellos hacían era que primero RR reescalaba y limpiaba el ruido del frame renderizado, y DESPUES, ese frame ya trabajado por RR, era de nuevo reescalado y "refinado" por DLSS 4.0. No se si esto es correcto o es falso o es un invento, pero eso es lo que leí que sucedia en el caso muy concreto y especifico de este juego. Puede que de ahí precisamente vengan estos problemas y movidas...
Pues tras borrar los shaders etc.. el juego me carga pero se me crashea en menos de un minuto desde cargar partida.
Joder, la han liado con la ultima actualización! Antes de esta actualización o la de ayer me iba perfecto.

Ahoran o hace mas que crashear en con AMD al menos.
The_Reaper escribió:Pues tras borrar los shaders etc.. el juego me carga pero se me crashea en menos de un minuto desde cargar partida.
Joder, la han liado con la ultima actualización! Antes de esta actualización o la de ayer me iba perfecto.

Ahoran o hace mas que crashear en con AMD al menos.


Prueba la solución radical, o dos de ellas.

1) Si te da tiempo a entrar al menu de configuración, que no se si te peta ingame o nada mas lanzarlo, dale a volver toda la configuración a por defecto. Y entonces lanza el juego a ver.

2) Sino llegas ni a la configuración, pues borra el juego entero, asegurate que los archivos locales están borrados del todo (la carpeta de instalacion del juego) y bajalo de nuevo a ver.

Si usas alguna interfaz de superposición de rendimiento tipo Afterburner, prueba a desactivarla antes de poner el juego. Y si nada de eso sirve, paciencia. Desde luego que no se entienden la que están liando cuando no había problema alguno realmente importante, no en PC al menos...
Yo alcanzo los 70/80 fps con FGx2 con el parche ese a 1440p y todo en ultra sin RR.
Si bien es cierto que se ve bien, tampoco me parece algo sobresaliente. Veo muchos errores, iluminacion muy buena en algunos sitios y mala en otros, popping, en la primera alcantarilla que me he metido bajaban los fps a 50 en un puto pasillo naranja cuando en exteriores va a 80 (Un sinsentido), me parece muy poco realista la moda de mover las hojas como si hubiera un huracan constante (A lo witcher 3), las animaciones pues eso.. En fin, lo compre, lo probe, y me da a mi que no es mi juego (su desarrollo tampoco era algo que me fuera a enganchar pero si tampaco me sorprende graficamente pues..)
En fin, probare mas adelante otra vez y mientras tanto, disfrutad porque se que tiene su merito y para quienes les guste este tipo de juegos, les parecera una maravilla
@battman80 gracias por la ayuda.
Al final trasteando parece que era el reshade o el renoxd que también se me han actualizado hoy.

Joder no es el juego. Quitando ambas cosas del juego ya va bien
Bueno tras la actu todo va perfecto.

Preset "e", forzado y el Renodx y el Relimiter actualizados.
Impresionante como se ve. Y encima tengo vacaciones hasta el martes que viene....

ME VAN A SANGAR LOS PUTOS OJOS!!!!!

Y divorcio seguro.
Buenas, la actualización nueva sabéis si arregla el dlss + rr o sigue igual? No quiero hacer lo de forzar con el profile inspector.

Gracias.
@z_zeta està bastante mejor pero todavía quedan fallitos de flickering y algunas texturas “que se emborronan”. Al rítmo de esta gente, esta noche a las 4:30 otro parche para pulirlo XD.
Saludos
Vale pues ya he descubierto que hace que me crashee el juego y es el renodx. He probado a activar en el juego el reshade y el renoxd y se me colgaba otra vez enseguida. Ha sido desactivar el renoxd y vuelve a ir todo bien sin cuelgues y fluido, pero con renoxd molaba más....

Habrá que esperar actualización.
@The_Reaper pues yo tengo el renodx puesto y no se me crashea. La versión que tengo es la del 26 de Marzo (no actualicé).
Saludos
@battman80 es normal que toquen cosas, porque a ti te iba genial (cosa de la que me alegro), pero a muchos otros en zonas oscuras se nos veía supergranulado y fatal (nada que ver con tener más o menos potencia para mover el juego). Así que sí, es normal que toqueteen cosas hasta afinarlo para el máximo número de jugadores. Del mismo modo que ahora que a ti te funciona peor, deseas que afinen para poder sacar todo el partido a tu equipo.

Recordad que no estamos ni en Ps5 ni en Xbox Series X/S y tienen que tratar de optimizar al máximo para el mayor número de jugadores.

Muy mal hablaría de ellos como desarrolladores si con todos los problema reportados, sudasen y no intentasen optimizar al máximo el juego.
Kalakatita escribió:Yo alcanzo los 70/80 fps con FGx2 con el parche ese a 1440p y todo en ultra sin RR.
Si bien es cierto que se ve bien, tampoco me parece algo sobresaliente. Veo muchos errores, iluminacion muy buena en algunos sitios y mala en otros, popping, en la primera alcantarilla que me he metido bajaban los fps a 50 en un puto pasillo naranja cuando en exteriores va a 80 (Un sinsentido), me parece muy poco realista la moda de mover las hojas como si hubiera un huracan constante (A lo witcher 3), las animaciones pues eso.. En fin, lo compre, lo probe, y me da a mi que no es mi juego (su desarrollo tampoco era algo que me fuera a enganchar pero si tampaco me sorprende graficamente pues..)
En fin, probare mas adelante otra vez y mientras tanto, disfrutad porque se que tiene su merito y para quienes les guste este tipo de juegos, les parecera una maravilla


Son gustos, como todo, sino te gustan los juegos tipo Red Dead 2, de estar todo el rato yendo de acá para allá con misiones, secundarias, tareas, comercio, crafting, exploración etc, pues normal que no te guste.

Tambien te digo, que en un juego como este que despues de 20 horas aun estás "empezando el tutorial" decir "lo que he visto no me gusta", pues sin acritud, solo informativamente, es decir demasiado demasiado pronto. Sino se entienden este tipo de juegos y no se sabe disfrutar de ellos, pues no gustan. Le pasa a mucha gente, que sino los llevan de la mano, no saben que hacer o como divertirse en un juego. Cuando la diversión de este juego es precisamente LA LIBERTAD PARA HACER CASI CUALQUIER COSA QUE TE IMAGINES. Y no exagero, puedes hacer practicamente todo lo que se te ocurra.

Y puedes seguir el hilo de la "histora" principal, que la hay, o simplemente pasar de todo e irte a tu aire a resolver secundarias, capturar delincuentes en busqueda, robar ganado, domar animales, craftear, construir, explorar, robar casas, secuestrar gente, etc etc etc. Vamos, literal, lo que te de la gana y puedas imaginar. Pocos, MUY POCOS juegos pueden decir eso. En eso es en lo que es grandioso Crimson Desert.

A nivel "visual", pues decirte que que el RT en este juego, que por defecto viene activado y no hay niveles de calidad, es fijo, es MUY BÁSICO, de ahí el rendimiento genial que tiene, o que se haya podido "usar" en consolas incluso y hacerlo jugable el juego, esque practicamente no se nota nada el RT activo o no.

Lo que cambia POR COMPLETO el juego es el RR con la iluminación al máximo, y se nota y mucho, tanto en exteriores como en interiores. En exteriores es más facil no ver el resultado sino se compara directamente entre ponerlo y quitarlo porque a ciertas horas del día, sobre todo a pleno sol, no se nota tanto (sí se nota si tienes la vista acostumbrada y sabes donde mirar, pero por ejemplo, el contorno de los arboles mismo tiene mucho mas "volumen tridimensional" con el RR activado que con el RT de este juego). Luego el RT en interiores es feo de cojones, es super básico, nada que ver con el trazado de rayos en otros juegos, como Cyberpunk por poner un referente.

Con el RR activado, a 4k reescalando desde calidad o con DLAA, el juego si es impactante y llamativo, sobre todo en interiores, y sobre todo en ciertas horas del día y condiciones de iluminación, como cuanto está nublado, al amanecer o al atardecer cuando el se esconde pero aún queda luz diurna. Es brutal, no hay otros muchos juegos que tengan ese acabado, y esos acabados solo se ven en PC hasta que no haya otra generación de plataformas, luego impresionar, impresiona.

Pero al final, de nuevo, todo esto es muy subjetivo, yo, y creo que todos, hemos visto a gente decir que le gusta más como se ve Cyberpunk en la play5 que en PC petado de mods y con path tracing a tope, con que qué vamos a hacer...

Pero vamos, sino te gustan este tipo de juegos de mundo abierto libre y buscate la vida para divertirte, ni lo intentes. Si crees que lo POCO que has visto es Crimson Desert, no tienes ni idea. Piensa que puedes volar en dragón, que se yo, por nombrar algo que no vas a experimentar sino avanzas en el juego, y otras mil dinámicas de juego que no se ven en un ratito poniendolo. Es como ver el prólogo del Quijote y decir "no me gusta". Pero te entiendo y coincido contigo en que no todo nos tiene que gustar por mucho que se diga que es grandioso. Sino se entiende, no se entiende.

@serura hay una cosa muy sencilla, que se llama ofrecer rollback, actualizaciones OPCIONALES, y si a mi me va perfecto y se ve de puta madre, pues yo sigo con el juego como lo tengo. El problema es que se busca esa mierda consuela envidias que se ha dado en llamar "paridad técnica", y mira por donde sí, solemos ser los que tenemos hardware mas capaz los que acabamos perdiendo siempre en estas situaciones y eso, te pongas como te pongas, no es justo, porque consolar a uno jodiendo al otro, solo consuela a un tonto. Y yo pienso que los que están en el estudio tontos no son, creo yo que tengan PCs con equipos tope de gama, creo yo que tengan ojos en la cara como nosotros y que vean que con los ajustes que han dejado con el parche, no solo no se le ve mejor para nada a quien se le veía mal, sino que a quienes lo veiamos genial nos lo destrozan, y eso como entenderas, no tiene debate por ningun lado.
Asi que ya me explicaras tu a mi. Y es algo sistematico eh, que el RE:REQUIEM tambien le han bajado un peldaño la calidad visual con el último parche de PC, y también andamos quejandonos. No tiene ningun sentido que hagan esas cosas, porque no ganas nada para el que juega por abajo, capando el juego por arriba, salvo que al ir a comparar el de abajo encuentre que "su juego" se ve mas parecido "al de arriba" y piense así que algo han mejorado, cuando no han mejorado nada, solo lo han empeorado para contentar a la masa. No se si me explico, pero es un tema recurrente...

@z_zeta no mejora nada, lo destroza, aunque leyendo a otros, no sé como lo verías o tendrías antes tu. Yo no tenia NADA de fallos, ni flikering, ni ghosting, ni granulado en pocas iluminación, ni nada. Vamos, yo lo tenía perfecto, salvo el popping de hiervas y piedrecillas que es algo del motor y no de las tecnologías usadas. Y ahora se ve así, esto es con el parche y sin forzar nada con el inspector ni nada, el juego vanilla con el parche RT, RT mas iluminación al máximo, y RR y todo al máximo en todos los casos:





Yo así, pues no puedo jugar, y si tengo que quitar el RT y el RR cuando funcionaban perfecto el día 19, pues nada, que jueguen otros y me fastidiaré yo, que remedio.

...
yo lo acabo de probar y se me ve bien todo excepto las sombras por el mundo q parpadean un monton, esperare a ver si con el proximo parche lo areglan del todo
Vale gente, para los que teneis problemas, SOLUCIÓN, al menos yo acabo de poder solucionarlo todo. Al menos lo más notable y sin fijarme demasiado porque ya es tarde.

Esto es para los que tenéis Gpus Nvidia y estais teniendo problemas en especial con el RR.
Haced lo siguiente:

-En el juego, dejadlo todo por defecto, dandole a la Y me parece que es, guardais los cambios, guardais partida y cerrais el juego. Si teneis algo metido con el inspector o lo que sea, revertidlo a por defecto.

-En la App de Nvidia, os vais a la sección de controlador, reinstalar controlador y escogeis instalacion personalizada y marcais la casilla "instalación correcta". Reinstalais, y al acabar reiniciais el PC.

Poneis el juego y dejais que cargue sin tocarle nada, y ya ingame (esto daría igual, pero por decir mis pasos), activais DLSS 4.0/ Calidad o lo que querais poner/ RR, aplicar y POR FIN, se ve como se veía. Al menos la iluminación, porque la calidad de los modelados del personaje principal, y sobre todo los tejados de las casas de tejas, los sigo viendo un escalón por debajo, igual que algunos detalles como la calidad y detalle de los npcs en cuanto están un poquito lejos, metros, o el detalle del modelado del castillo cuando se ve a cierta distancia, pero bueno, al menos en lo que a iluminación se refiere vuelve a estar perfecto, sin temblor de sombras, sin artefactos en zonas poco iluminadas, sin reflejos raros etc. Se os volverán a cargar los shaders del juego por cierto.

Espero que esto le sirva a alguien. A ver lo que tardan en volver a joder o empeorar algo. Por si alguien pregunta, ya había reinstalado los drivers varias veces, incluso tenía instalado el último hot fix "fantasma" que se filtró hace unos días, pero no había hecho lo de "instalación correcta". No está exactamente igual que estaba el juego el primer día, pero se parece mucho y sobre todo ya no hace cosas raras.

EDIT: Para los que estais con las Radeon, y teneis problemas similares, probad igualmente a hacer una instalación limpia de los últimos drivers.
@battman80
Seguro que borrando los shaders del juego no te ahorras todo eso?
Debo ser la persona con más suerte de Europa, a mi después de la última actualización el juego me va que ni pintado... he jugado más de 2 horas y la iluminación perfecta en interiores, exteriores, con lámpara y sin ella... incluso venía a comentar que me da la impresión de que han mejorado el tema de las noches... ya que mi partida ha sido bastante rato de noche y he visto estampas muy bonitas y como más oscuritas que antes...Precioso.

Pero veo que hay gente que sigue con bastantes problemas y es algo terrible, esperemos que vuelvan a actualizar pronto y todos podamos jugar lo mejor posible cuanto antes... al menos sabemos que el ritmo al que actualizan y corrigen es bastante bueno.

Yo juego con DLSS balanced y RR, todo en Cinemático y, más allá de alguna sombra parpadeando de higos a brevas (que por desgracia considero normal porque estas cositas el juego las habiendo desde que se lanzó), el juego me va y me luce PERFECTO.
jondaime_sama escribió:Debo ser la persona con más suerte de Europa, a mi después de la última actualización el juego me va que ni pintado... he jugado más de 2 horas y la iluminación perfecta en interiores, exteriores, con lámpara y sin ella... incluso venía a comentar que me da la impresión de que han mejorado el tema de las noches... ya que mi partida ha sido bastante rato de noche y he visto estampas muy bonitas y como más oscuritas que antes...Precioso.

Pero veo que hay gente que sigue con bastantes problemas y es algo terrible, esperemos que vuelvan a actualizar pronto y todos podamos jugar lo mejor posible cuanto antes... al menos sabemos que el ritmo al que actualizan y corrigen es bastante bueno.

Yo juego con DLSS balanced y RR, todo en Cinemático y, más allá de alguna sombra parpadeando de higos a brevas (que por desgracia considero normal porque estas cositas el juego las habiendo desde que se lanzó), el juego me va y me luce PERFECTO.



Pues que suerte rey, yo justo he comentado en el otro hilo que de verdad espero que arreglen lo del RR y Dlss con un parche, antes se me veia de miedo y ahora no paro de ver errores, cada vez más, se difumina todo en RR, las ramas del suelo se mezclan con el suelo, no hay sombras definidas, lo guay del RR antes era que eso lo dejaba super bien, en cuanto pones los contornos en bajo, se ve más mitido, como deberia ser, pero pierde gracia y ademas hay mucho más poping.

Confio que lo arreglen, y el rendimiento del RR de paso porque tela lo que consume.

Por otro lado, hoy 31 deberia salir el dymanic frame generation de Nvidia, tengo curiosidad, nadie mas?

(basicamente he copiado el mensaje)
jondaime_sama escribió:Debo ser la persona con más suerte de Europa, a mi después de la última actualización el juego me va que ni pintado... he jugado más de 2 horas y la iluminación perfecta en interiores, exteriores, con lámpara y sin ella... incluso venía a comentar que me da la impresión de que han mejorado el tema de las noches... ya que mi partida ha sido bastante rato de noche y he visto estampas muy bonitas y como más oscuritas que antes...Precioso.

Pero veo que hay gente que sigue con bastantes problemas y es algo terrible, esperemos que vuelvan a actualizar pronto y todos podamos jugar lo mejor posible cuanto antes... al menos sabemos que el ritmo al que actualizan y corrigen es bastante bueno.

Yo juego con DLSS balanced y RR, todo en Cinemático y, más allá de alguna sombra parpadeando de higos a brevas (que por desgracia considero normal porque estas cositas el juego las habiendo desde que se lanzó), el juego me va y me luce PERFECTO.


A mí igual, lo estoy disfrutando como un niño.
@Exitworldgamer
El dinàmic frame generation no debería funcionar con el RR activado.
El tema es que DFG (dynamic frame generation) solo funciona usando dlss 4.5 y RR lleva su propio escalado. Así que dudo que funcione a no ser que nvidia saque nueva versión de RR y lo compatibilice.
En resumen, para poder probar el nuevo DFG, imagino que tendremos que desactivar el RR. Algo que hace que este juego pierda calidad visual.
Espero estar en un error.
Dume escribió:@Exitworldgamer
El dinàmic frame generation no debería funcionar con el RR activado.
El tema es que DFG (dynamic frame generation) solo funciona usando dlss 4.5 y RR lleva su propio escalado. Así que dudo que funcione a no ser que nvidia saque nueva versión de RR y lo compatibilice.
En resumen, para poder probar el nuevo DFG, imagino que tendremos que desactivar el RR. Algo que hace que este juego pierda calidad visual.
Espero estar en un error.

Pues sí, creo que te equivocas pero hasta que no lo veamos no podremos confirmarlo.

Supongo que estás relacionando la idea de DLSS 4.5 con la funcionalidad DFG (dynamic frame generation) cuando en realidad la version 4.5 es un simple tema de marketing, porque al final todas esas funcionalidades tienen sus componentes por separado.

Por ejemplo 007 soportará el DFG y el RR: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... -gdc-2026/
07 First Light will launch with native support for DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation and DLSS Ray Reconstruction


El motivo de por qué el actual RR no tiene el escalador del DLSS 4.5 (preset M y L) es porque requiere de mas procesamiento/aprendizaje y todavía no lo tienen listo. Pero la tecnología de frame generation es independiente, de hecho se puede usar sin escalador de ningún tipo.
@Rvilla87 estoy haciendo un máster en reescalados gracias a todos los comentarios que hacéis. XD
292 respuestas
1, 2, 3, 4, 5, 6