carra escribió:gaditanomania escribió:https://youtu.be/cfIKJCRp_zQ?si=NhzRJzIeGCYYjc_g
Pyron lo ha vuelto a hacer. Hack de color del Snow Bross de Mega Drive para acercarlo más al arcade.
Tampoco le hacía tanta falta la verdad, gráficamente ya se acerca bastante al arcade. Lo que estaría bien es que hicieran algo parecido con la música, que ahí sí se nota bastante más diferencia. Y siendo también la original de síntesis FM igual que la megadrive seguro que se puede hacer muy similar.
Snowbro escribió:Genial en cuanto pueda lo pruebo, el original está muy bien la verdad pero interesante como se ve ahora.
Una duda que siempre he tenido con megadrive es que si el Snowbros se acercó tanto al arcade porque el Toki (al ser versión alternativa o secuela) está tan lejos gráficamente del Arcade, si hasta en Amiga 500 hay una versión excelente de Toki, es más el Snowbros rescatado de Amiga está más lejos del arcade que el de megadrive, aunque también es una excelente versión.
Un saludo.
gaditanomania escribió:Pues acabo de ver una comparativa de la música y en MD me suena bastante mejor que en arcade. A no ser que te refieras a modificarla para hacerla más parecida al arcade.
YuPiKaIe escribió:Han sacado la versión decompilada del Banjo Kazooie de N64. Ahora funciona en port nativo para PC con todas las bondades actuales: widescreen, optimizaciones, mejor cámara, mejores gráficos, etc.
Video:
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carra escribió:Qué buena noticia. La mayoría de los imprescindibles de N64 ya están descompilados no?
Yo al menos cuento estos:
Super Mario 64
Mario Kart 64
Paper Mario
Smash Bros
Lylat Wars
Zelda Ocarina of Time
Zelda Majora's Mask
Goldeneye
Perfect Dark
Banjo Kazooie
Y otros también están ya en progreso: Jet Force Gemini, Animal Crossing, F-Zero...
bluedark escribió:@gordon81 Me gustaba mucho este juego, pero odiaba las "voces" de los personajes. Era muy rayante en su día, y al volver a escucharlos ahora me siguen pareciendo horribles.
A ver si este también lo portean a Dreamcast.
Doriandal escribió:Parece ser que el port de Banjo Kaooie NO está basado en la descompilación de hace un año. Es recompilación estática, para la cual no hace falta el código fuente. Si bien sus autores comentan que la descompilación ha ayudado a añadir soporte para framerates altos, panorámico, mods y otros detalles.
A efectos prácticos da igual, no es emulación y sigue funcionando con los requisitos que pediría un port a PC de ese juego en la época, vamos, que va bien en cualquier castaña.
Esto es lo que se ha usado para llevar a cabo el port: https://github.com/N64Recomp/N64Recomp
@bluedark El gibberish, que es como se llama a ese tipo de idioma inventado, que fue creado por Q-Bert en arcades y popularizado por The Sims en PC, es una forma "sencilla" de añadir diálogos a los juegos sin invertir dinero en doblajes, dejar diálogos sin voces o sencillamente cuando la ambientación lo pide. Desde luego, para mi es una solución infinitamente mejor a los típicos beeps que acompañaban los diálogos de los RPG en los 90, como Final Fantasy VII. También está la opción de Animal Crossing, que sencillamente es que los personajes dicen cada letra fonéticamente muy rápido y queda algo automático, pero que parece tener algún sentido. El gibberish de Bajo Kazooie es genial y muy icónico, le da un toque perfecto de humor al juego. A sumar al tema del presupuesto en doblajes, está el problema de que no hubieran entrado en el cartucho de Nintendo 64.
dirtymagic escribió:@ChepoXX Espacio en cartucho y disponibilidad de herramientas, cuando salió Banjo , para poner voces se utilizaba ADCPM y Conker usa MP3 para las voces, seguramente sin ese codec tampoco podría haber puesto tanto tiempo de doblaje pese a usar un cartucho 512Mbit ( 64MB).
Salud.
Doriandal escribió:Na, apenas diferencia, uno está en un cartucho de 128Mbits y el otro de 512MBit, solo cuatro veces más espacio.
dirtymagic escribió:@ChepoXX Espacio en cartucho y disponibilidad de herramientas, cuando salió Banjo , para poner voces se utilizaba ADCPM y Conker usa MP3 para las voces, seguramente sin ese codec tampoco podría haber puesto tanto tiempo de doblaje pese a usar un cartucho 512Mbit ( 64MB).
Salud.
Doriandal escribió:dirtymagic escribió:@ChepoXX Espacio en cartucho y disponibilidad de herramientas, cuando salió Banjo , para poner voces se utilizaba ADCPM y Conker usa MP3 para las voces, seguramente sin ese codec tampoco podría haber puesto tanto tiempo de doblaje pese a usar un cartucho 512Mbit ( 64MB).
Salud.
Y que en 2001 la memoria flash costaría 1/10 que en 1998