EMaDeLoC escribió: @Señor Ventura No existe "escala de grises" como textura en la N64, sino Intesidad o Intensidad con Alfa. Esta intensidad se refiere al color del triángulo o polígono. Si el triángulo es blanco, el valor 255 será el blanco y el valor 0 será el negro, siendo los valores intermedios una escala de grises.
Pero si el triángulo es verde, 255 será el verde puro, 0 el negro y los valores intermedios los pasos de este verde al negro. Y así con otros colores que se pinte como rojo, azul, morado, naranja, etc, y supongo que también si cada vertice es de un color y se hace un degradado.
En cierta forma vendría a ser la "luminosidad", pero luminosidad es erroneo y confuso. Si el triángulo es de color azul oscuro, el valor 255 no va a dar un azul luminoso, solo el mismo azul oscuro.