Switch 2 - Hilo para conversar sobre la nueva consola de Nintendo(noticias, rumores, hardware, etc)

cgv_89 escribió:Una prueba más de que lo de los thirds no tiene ningún tipo de sentido xd

https://nintendoeverything.com/high-on-life-just-got-a-surprise-nintendo-switch-2-edition/


No sé si ya llegué a compartir esta opinión por aquí, pero mi impresión con el tema de los devkits es que Nintendo está priorizando kits solo para juegos que sean realmente de Switch 2 o de juegos de Switch que realmente necesiten una actualización. No quieren que se abandone el desarrollo de Switch de sopetón y no tiene sentido darle devkits a un indie cuyo juego va a funcionar igual en ambos sistemas. Me suena que ya había un indie comentando esto en X.

Estarán buscando una migración escalonada antes de darle carpetazo al desarrollo para la Switch 1.
Abrams escribió:
cgv_89 escribió:Una prueba más de que lo de los thirds no tiene ningún tipo de sentido xd

https://nintendoeverything.com/high-on-life-just-got-a-surprise-nintendo-switch-2-edition/


No sé si ya llegué a compartir esta opinión por aquí, pero mi impresión con el tema de los devkits es que Nintendo está priorizando kits solo para juegos que sean realmente de Switch 2 o de juegos de Switch que realmente necesiten una actualización. No quieren que se abandone el desarrollo de Switch de sopetón y no tiene sentido darle devkits a un indie cuyo juego va a funcionar igual en ambos sistemas. Me suena que ya había un indie comentando esto en X.

Estarán buscando una migración escalonada antes de darle carpetazo al desarrollo para la Switch 1.


Se nos escapa algo de las manos, pero tampoco me sorprenderia esto que estas diciendo.

Mi teoría sigue siendo que no tienen suficiente capacidad de producción y, por tanto, facilitar que salgan megatones antes de tiempo no les da todo el dinero que les daría si tuvieran esa capacidad y, por tanto, van a intentar escalonarlo de la forma más rentable posible.

Que Nash, Nintendo Insider, y un par de filtradores mas dijeron en su momento que Nintendo tenia un plan de lanzamiento de juegos "en tres fases".

La teoría era que la primera fase empezaba en Junio, donde empezaban a enviar el DevKit a la mayoria de thirds grandes que aun no lo tenían y abrían un poco las el grifo de desarrollos. En esa primera fase principalmente tenían sobre la mesa First Partys.

La segunda fase empieza en octubre, y es donde empezaban a asomar la patita los juegos Third parties importantes.

La tercera se va desde Navidades a 2026 y es donde se abre el grifo del todo a lanzamientos de todo tipo, y SUPONGO, será el momento en que cualquier mindundi podra pedir un kit para desarrollar cualquier juego.

No os fieis al 100% de las fechas, y tener en cuenta que esto es en base a varios rumores por separado, pero se hizo eco de ello demasiada gente por separado como para no tener al menos algun tipo de base.

De hecho, los rumores de esta segunda fase, darían pie a mi juicio a un direct de septiembre relativamente potente en cuanto a Thirds, los cuales imagino que serán los de la Gamescom de Colonia, y con mucha suerte y algo de fe, quizá alguna sorpresa.
Abrams escribió:
cgv_89 escribió:Una prueba más de que lo de los thirds no tiene ningún tipo de sentido xd

https://nintendoeverything.com/high-on-life-just-got-a-surprise-nintendo-switch-2-edition/


No sé si ya llegué a compartir esta opinión por aquí, pero mi impresión con el tema de los devkits es que Nintendo está priorizando kits solo para juegos que sean realmente de Switch 2 o de juegos de Switch que realmente necesiten una actualización. No quieren que se abandone el desarrollo de Switch de sopetón y no tiene sentido darle devkits a un indie cuyo juego va a funcionar igual en ambos sistemas. Me suena que ya había un indie comentando esto en X.

Estarán buscando una migración escalonada antes de darle carpetazo al desarrollo para la Switch 1.


Yo diría que los estudios grandes los tienen y son ya demasiadas pruebas, y no solo grandes sino random como este o la peña del no mans sky. Los 200 millones de indies que lo quieren pues se van a tener que esperar parece

Edit: con lo que tarda un juego en desarrollarse, si hasta invierno de 2025 no das los kits hasta mínimo dos años después las empresas no pueden lanzar los juegos. Siendo muy muy optimistas. Lo de las tres fases encajaría en el tema de fechas raras que estamos viendo, pero en los dev kits no, porque sino nos esperarían dos años prácticamente vacíos de juegos por parte de terceros.

Vamos, FFVII no lo han hecho en 5 meses.

Edit 2: además versión con control de ratón y todo

cgv_89 escribió:
Vamos, FFVII no lo han hecho en 5 meses.


Pues la verdad es que no lo se.

Que se tarda en hacer un port a un hardware accesible con una potencia aceptable y un equipo pequeño?

En su momento recuerdo a Miyamoto diciendo en una entrevista, hará unos 8 años, que hacer ports desde PC a Switch era terriblemente fácil y me suena bromeando de qué buena parte del trabajo inicial lo tenías hecho pulsando un solo botón.

Mi manía es que cosas que de entrada rindan bien, que no tengan que ser recortadas, y que ya tengan port a PC, tienen que ser mucho más fáciles de lo que creemos. Evidentemente, no es pulsar un botón y listo, porque además necesitas dos modos, adaptar las interfaces, menús, botones, mandos etc, pero sí mucho más de lo que era no hace tanto tiempo.

Otra cosa son cosas bien hechas, llevando la consola al limite, y/o que necesiten grandes recortes y optimizaciones para funcionar bien.
Una cosa que creo que no estáis teniendo en cuenta es que los devkits no son para el desarrollo y los necesitarían únicamente para la fase de testeo y compilación. Todo el desarrollo se realiza en PC.

Por ejemplo, el FFVII que tienen ya hecho, lo único que necesitan es compilarlo y probar. Si tienen que hacer ajustes para el rendimiento, evitar crasheos y bugs, los hacen.

No es necesario el de devkit para todo el desarrollo.
Cuadri escribió:Una cosa que creo que no estáis teniendo en cuenta es que los devkits no son para el desarrollo y los necesitarían únicamente para la fase de testeo y compilación. Todo el desarrollo se realiza en PC.

Por ejemplo, el FFVII que tienen ya hecho, lo único que necesitan es compilarlo y probar. Si tienen que hacer ajustes para el rendimiento, evitar crasheos y bugs, los hacen.

No es necesario el de devkit para todo el desarrollo.


Pues no se me había pasado por la cabeza, pero... tienes toda la razón del mundo.

¡Gracias!
Los que hemos vivido todas las generaciones vemos un patron que se repite desde hace muuuucho. El resto, que no lo ve, supongo que es gente mas joven que todavia cae en la trampa por falta de experiencia.

Cada generacion a "alguien" le interesa que Nintendo fracase estrepitosamente, y para eso, cada año se inventa un relato que consigue difundir a traves de prensa, y ahora redes sociales.

Siempre con cada maquina, se le culpa a algo a Nintendo, que supuestamente es la causa y razon de que los juegos no lleguen a sus consolas. Dicen que para mentir hay que tener buena memoria. Esas razones se han ido contradiciendo con cada generacion, ademas de que en la mayoria de casos son conjeturas que casi nunca tienen un dato de fundamento que las respalde.

Una generacion fue el cartucho que era muy caro y tenia poca capacidad, otra fue el mini dvd que no se sabe porque, pero tampoco era valido. Luego fue la potencia, luego la arquitectura, entre medio la falta de ventas, luego que si el nombre es confuso porque no le pusieron un numero, ahora que le ponen el numero, es confuso porque el logo es el mismo, si no son los GKC o yo que se... y ahora el mantra es que no hay devkits. Habra pasado media generacion y se seguira diciendo que es que los devkits llegaron tarde.

¿en serio tan duro es asimilar la realidad y dejarse de hacer piruetas con argumentos que caen por su propio peso?
Bloober Team quiere que Switch 2 vuelva a los tiempos de la Gamecube con los juegos de terror.

https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch ... w=original

Tiene pinta de que no se van a conformar solo con el Cronos.
Zeta V escribió:Los que hemos vivido todas las generaciones vemos un patron que se repite desde hace muuuucho. El resto, que no lo ve, supongo que es gente mas joven que todavia cae en la trampa por falta de experiencia.

Cada generacion a "alguien" le interesa que Nintendo fracase estrepitosamente, y para eso, cada año se inventa un relato que consigue difundir a traves de prensa, y ahora redes sociales.

Siempre con cada maquina, se le culpa a algo a Nintendo, que supuestamente es la causa y razon de que los juegos no lleguen a sus consolas. Dicen que para mentir hay que tener buena memoria. Esas razones se han ido contradiciendo con cada generacion, ademas de que en la mayoria de casos son conjeturas que casi nunca tienen un dato de fundamento que las respalde.

Una generacion fue el cartucho que era muy caro y tenia poca capacidad, otra fue el mini dvd que no se sabe porque, pero tampoco era valido. Luego fue la potencia, luego la arquitectura, entre medio la falta de ventas, luego que si el nombre es confuso porque no le pusieron un numero, ahora que le ponen el numero, es confuso porque el logo es el mismo, si no son los GKC o yo que se... y ahora el mantra es que no hay devkits. Habra pasado media generacion y se seguira diciendo que es que los devkits llegaron tarde.

¿en serio tan duro es asimilar la realidad y dejarse de hacer piruetas con argumentos que caen por su propio peso?


Pues hace un rato iba a contestarle al compañero @cgv_89 cuando decía que lo de las Third Parties era algo inexplicable, lo siguiente:
"Piensa mal y acertarás"...

Pero cuando estaba escribiéndolo he pensado, "soy un turras y estoy siempre con lo mismo", voy a dejar a los muchachos tranquilos.

Y tu comentario va en el mismo sentido, hay empresas, tanto de hardware como Third Parties que directamente quieren que Nintendo desaparezca no encuentro otra explicación.

Sony va diciendo que Nintendo no es su competencia cuando los de Kyoto los han barrido y expulsado del mapa en Japón (probablemente esa posición de ninguneo a Nintendo mientras por otro lado sueltan pasta para que X juegos no salgan en sus consolas es lo más ruin de la industria).
Y las thirds hacen cosas inexplicables, con SW1 tenían la excusa de la potencia, OK, pero hicieron guarradas inexplicables, recuerdo un recopilatorio de juegos antiguos de Capcom con varios de NES, como el Duck Tales... etc, salió para todas las plataformas excepto Switch, eso ya es el colmo de las guarradas.
El recopilatorio de Rondo Of Blood y SOTN salió en todas menos en Switch (SOTN nunca ha salido en una consola de Nintendo).
Si, ya se que son unas cuantas roms antiguas, pero no, mirad un poquito más allá....

Supongo que para ellos sería más fácil si todo el mundo se comprara una Playstation, solo tendrian que programar una versión, todo el mundo compraría esa única version, se ahorraría 3 o 4 ports y mucha pasta en desarrollos. Además Nintendo encima les hace la competencia con el software, (diría que es también la principal productora de software ahora mismo, pero puede que me equivoque)

¿Que puede que todo lo anterior sea una gran paja mental? Pues también. Pero aunque SW2 con solo dos meses ya tenga anunciados bastantes third tochos como FF7, Star Wars e Indiana Jones. Si dentro de un año no sale o se anuncia una tromba de juegos, me creeré mi propia teoría, porque está vez no tienen excusa ninguna.
Venimos de 150 millones de SW1, potencia suficiente, y consola más rápidamente vendida de la historia, batiendo todos los records de momento, hay que ser tonto para no apoyar eso.
@thekrizalid
Estoy en linia con tu argumento.
Hace días que vengo pensando algo parecido.

Al final creo que Switch 2 va a ser la “prueba del algodón”.
Si al final llega mínimo a unos 100-120 millones, potencia suficiente para ports (que ya están confirmados con FF7R, Indiana Jones, etc.), y un motor tan estándar como Unreal 5 corriendo bastante bien… si aun así muchas third siguen sin traer sus juegos, quedará demostrado que no es tema técnico ni de negocio, sino simple desinterés o boicot estratégico.

Porque vamos, ¿qué empresa con dos dedos de frente deja escapar un parque potencial de chorrocientos millones de usuarios? 🤷‍♂️
@thekrizalid

Pues claro que buena parte del problema es ese.

Nintendo era el enemigo de las third hace 30 años por voluntad propia, la gran S ha sido una empresa terrible para tener como enemigo de cara a jugar sucio y de cara a pagar para que otros no tengan X juegos, y finalmente Nintendo es la principal competencia de las third en su propio sistema cosa que no les va a gustar nunca. Sabemos de sobra que EA y Activision querían hundirles al precio que fuera, en especial EA.

Pero ya he dicho más de una vez que las cosas están cambiando en el sentido de que hay mas hambre de dinero que nunca, y si eres Don Square, por poner un ejemplo, y estás dando números rojos continuos mientras que en territorio comanche ya no vendes buena parte de lo que vendías, toca abrirte de mente y empezar a sacar sagas en Nintendo que hace 30 años que no les llevas. Y con Ubisoft exactamente lo mismo. Van a venir, si, pero van a venir no porque Nintendo les haya comido la oreja o haya hecho esto o aquello mucho mejor, van a venir porque es fácil portar a esta plataforma, esta vendiendo como pan caliente y necesiten dinero. Si llegan aquí y lo encuentran, ya no se irán nunca.

Creo que lo dije meses atrás, mis principales dudas ahora mismo son Microsoft y Capcom.
gabatxo escribió:@thekrizalid
Estoy en linia con tu argumento.
Hace días que vengo pensando algo parecido.

Al final creo que Switch 2 va a ser la “prueba del algodón”.
Si al final llega mínimo a unos 100-120 millones, potencia suficiente para ports (que ya están confirmados con FF7R, Indiana Jones, etc.), y un motor tan estándar como Unreal 5 corriendo bastante bien… si aun así muchas third siguen sin traer sus juegos, quedará demostrado que no es tema técnico ni de negocio, sino simple desinterés o boicot estratégico.

Porque vamos, ¿qué empresa con dos dedos de frente deja escapar un parque potencial de chorrocientos millones de usuarios? 🤷‍♂️


Yo creo que ya está más que demostrado, no hace falta reconfirmarlo. Yo tengo el "problema" de que el Zelda y el Mario kart me gustan muchísimo (crecí con una snes y una n64), pero si no, en vez de una Switch2 tendría una Deck.
Chuckilin escribió:Bloober Team quiere que Switch 2 vuelva a los tiempos de la Gamecube con los juegos de terror.

https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch ... w=original

Tiene pinta de que no se van a conformar solo con el Cronos.


Están haciendo el remake de eternal dsrkness
johmq escribió:
Chuckilin escribió:Bloober Team quiere que Switch 2 vuelva a los tiempos de la Gamecube con los juegos de terror.

https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch ... w=original

Tiene pinta de que no se van a conformar solo con el Cronos.


Están haciendo el remake de eternal dsrkness


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Abrams escribió:
cgv_89 escribió:Una prueba más de que lo de los thirds no tiene ningún tipo de sentido xd

https://nintendoeverything.com/high-on-life-just-got-a-surprise-nintendo-switch-2-edition/


No sé si ya llegué a compartir esta opinión por aquí, pero mi impresión con el tema de los devkits es que Nintendo está priorizando kits solo para juegos que sean realmente de Switch 2 o de juegos de Switch que realmente necesiten una actualización. No quieren que se abandone el desarrollo de Switch de sopetón y no tiene sentido darle devkits a un indie cuyo juego va a funcionar igual en ambos sistemas. Me suena que ya había un indie comentando esto en X.

Estarán buscando una migración escalonada antes de darle carpetazo al desarrollo para la Switch 1.


No es algo similar a lo que han dicho los de Digital Foundry (creo que eran esos)? Que han dicho hace unos días que Nintendo está priorizando a los que prometen que van a hacer versiones con funciones exclusivas para la Switch 2.

Y yo diría que tiene algo de lógica, por que si no tiene un kit de Switch 2 el simulador de fogata antes que muchos otros indies de mucho más renombre?

Cuadri escribió:Una cosa que creo que no estáis teniendo en cuenta es que los devkits no son para el desarrollo y los necesitarían únicamente para la fase de testeo y compilación. Todo el desarrollo se realiza en PC.

Por ejemplo, el FFVII que tienen ya hecho, lo único que necesitan es compilarlo y probar. Si tienen que hacer ajustes para el rendimiento, evitar crasheos y bugs, los hacen.

No es necesario el de devkit para todo el desarrollo.


Más o menos es así. Y sí, se puede avanzar bastante sin los kits.

Pero no puedes probar un juego sólo al final. Necesitas empezar a probar bastante temprano en el ciclo de desarrollo, porque si dejas para hacerlo al final puedes encontrarte con que tendrás que rehacer desde cero trozos importantes del juego (lo que a lo mejor no sería necesario si se hubiera encontrado el bug al principio).

Entonces sí que es necesario tener kits de desarrollo, no al principio del todo, pero sí en una fase temprana.
El 75% de las ventas del Cyberpunk en Switch 2 han sido físicas:

Imagen

No encuentro la fuente exacta, es de algún reporte reciente de CDPR, pero no estoy familiarizado con su web:
https://www.cdprojekt.com/en/
johmq escribió:
Chuckilin escribió:Bloober Team quiere que Switch 2 vuelva a los tiempos de la Gamecube con los juegos de terror.

https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch ... w=original

Tiene pinta de que no se van a conformar solo con el Cronos.


Están haciendo el remake de eternal dsrkness


O el Silent Hill 2 Remake, que la exclusividad que pagó Sony de un año se cumplía precisamente este mes....
@Abrams a parte de ese dato podían dar el número de ventas, tengo mucha curiosidad por ver cuanto a vendido el juego en la consola.

Dudo horrores que llegue al millón, pero si se hace con 500k yo creo que serían unas cifras brutales
Aquí comentan que Nintendo se lo está poniendo complicado a algunas thirds para desarrollar sus juegis en Switch 2.

Nintendo Reportedly 'Almost Discouraging' Switch 2 Development as Studios Told to Launch Games on Switch 1 and Rely on Backwards Compatibility Instead

https://www.ign.com/articles/nintendo-r ... ty-instead

Hablan de un estudio que quería sacar un AAA para Switch 2 pero que no ha podido por la falta de interés de Nintendo.
Abrams escribió:El 75% de las ventas del Cyberpunk en Switch 2 han sido físicas:

Imagen

No encuentro la fuente exacta, es de algún reporte reciente de CDPR, pero no estoy familiarizado con su web:
https://www.cdprojekt.com/en/
Yo creo que hay mucha gente que se lo ha debido comprar en físico por tenerlo en formato completo aunque ya lo poseyera en digital. Al final es un factor diferenciador.

Así que buenas noticias. Al final parece que todavía hay interés en el formato físico.
@cgv_89 no creo que lo vayan a hacer, mirando un poco por encima, veo que antes daban datos de PS4, One y PC, pero dejaron de hacerlo y ahora solo dan cifras totales, que hasta la fecha llevan 30 millones vendidas, que se dice pronto.
johmq escribió:
Chuckilin escribió:Bloober Team quiere que Switch 2 vuelva a los tiempos de la Gamecube con los juegos de terror.

https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch ... w=original

Tiene pinta de que no se van a conformar solo con el Cronos.


Están haciendo el remake de eternal dsrkness



Para mí es uno de los mejores juegos de Gamecube y contaba con un doblaje espectacular (en inglés). Se le notaba mucho que era un proyecto para N64 porque técnicamente era un poco pobre teniendo en cuenta como otros proyectos traspasados como RE0 o Star Fox Adventures salieron.
El problema es que ha envejecido fatal... hace años se chafó el "Shadow of eternals" y no se supo más, que iba a ser una secuela espiritual...
No sé que ha sido de Silicon Knights, fueron una second party muy fugaz.
Editado por Sabio. Razón: Este hilo es para hablar de noticias y rumores de Switch 2
Abrams escribió:@byevoltor ya se está tratando el tema en rumores de multi, aquí no va.

hilo_hilo-de-noticias-y-rumores-de-multiplataforma_2014579_s88400


Gracias! Por que yo lo estaba buscando y no lo encontraba.
StarFury escribió:Aquí comentan que Nintendo se lo está poniendo complicado a algunas thirds para desarrollar sus juegis en Switch 2.

Nintendo Reportedly 'Almost Discouraging' Switch 2 Development as Studios Told to Launch Games on Switch 1 and Rely on Backwards Compatibility Instead

https://www.ign.com/articles/nintendo-r ... ty-instead

Hablan de un estudio que quería sacar un AAA para Switch 2 pero que no ha podido por la falta de interés de Nintendo.


Lo de esta gente contra Switch 2 está superando todas las expectativas
cgv_89 escribió:
StarFury escribió:Aquí comentan que Nintendo se lo está poniendo complicado a algunas thirds para desarrollar sus juegis en Switch 2.

Nintendo Reportedly 'Almost Discouraging' Switch 2 Development as Studios Told to Launch Games on Switch 1 and Rely on Backwards Compatibility Instead

https://www.ign.com/articles/nintendo-r ... ty-instead

Hablan de un estudio que quería sacar un AAA para Switch 2 pero que no ha podido por la falta de interés de Nintendo.


Lo de esta gente contra Switch 2 está superando todas las expectativas

Si yo fuese nintendo no le mandaba ni un triste llavero de pokemon para analizarlo :-|
Yo si fuera ese estudio importante que no puede lanzar su triple A saldría a decirlo. Lo mismo me ganaría el odio de Nintendo pero da igual, si lo tienen los de las fogatas, medio mundo y yo no es que no me quieren. Por lo menos no de inicio. Saldría en plan bomba. Lo mismo se acojonan y mandan dos (nah, no creo).

A mi este tipo de noticias de medios turbios con fuentes pipa tipo digital foundry me hacen mucha gracia. Todo se basa en que alguien le ha dicho algo a uno. Al que hay que creer. Y eso por lo que sea es noticia. Tiene menos credibilidad que yo, pero la monetizan.

Lo único que les medio compro es la falta de transparencia de Nintendo. A ver si íbamos a pensar que con los únicos que se iban a comunicar mal íbamos a ser nosotros.
Iklander escribió:Lo único que les medio compro es la falta de transparencia de Nintendo. A ver si íbamos a pensar que con los únicos que se iban a comunicar mal íbamos a ser nosotros.


A ver, que no decirle a los fans quién tiene devkits y quien no, cuando se entregan, qué proyectos aprueban y cuáles no, y porque no es algo que deba hacer una empresa de este tamaño, pero ni Nintendo ni ninguna.

Que sí, que creo que necesitan repensar por completo su política de comunicación, pero de ahí a destriparse en vivo hay un mundo.
@Hide_to Obviamente no me refería a comunicar lo mismo a empresas y usuarios.

Simplemente dan la impresión de ser extraños, muy suyos y herméticos. Que luego lo mismo son super atentos con las compañías externas, dan facilidades, hacen seguimientos y todo tipo de actitudes positivas. Pero no es lo que parece (y no porque lo diga ign). Por lo menos no ahora, con Switch 1 si parecían más abiertos, también lo necesitaban más.

Y con el usuario, tampoco. Que lo mismo para otros son super familiares y cercanos, ta bien. Cuestión de percepciones.
@Iklander

Ah, en eso probablemente tengas mucha razón. Es algo bastante de empresa japonesa, y en Kyoto son japoneses ++, el problema principal suele ser empezar a tener relaciones con ellos, a la que tengas una persona de referencia y/o un par de contactos dentro ya has ganado, pero eso solo es viable si eres Japonés, estas implicado en el proyecto y no tienes rencillas con ellos de años a.

A mi forma de verlo creo que Nintendo lleva teniendo este problema desde que mato a Nintendo América. No me sorprendería lo más mínimo que la mayoría de empresas que contactan y se relacionan con Nintendo a traves de NoA, topen con un muro burocrático de gente que no sabe qué decirles hasta que en Japón digan lo contrario. Y pondría la mano en el fuego que mientras mandaron Arakawa y Kimishima eso no fue así, esto llego con Iwata y Reggie.
thekrizalid escribió:
Zeta V escribió:Los que hemos vivido todas las generaciones vemos un patron que se repite desde hace muuuucho. El resto, que no lo ve, supongo que es gente mas joven que todavia cae en la trampa por falta de experiencia.

Cada generacion a "alguien" le interesa que Nintendo fracase estrepitosamente, y para eso, cada año se inventa un relato que consigue difundir a traves de prensa, y ahora redes sociales.

Siempre con cada maquina, se le culpa a algo a Nintendo, que supuestamente es la causa y razon de que los juegos no lleguen a sus consolas. Dicen que para mentir hay que tener buena memoria. Esas razones se han ido contradiciendo con cada generacion, ademas de que en la mayoria de casos son conjeturas que casi nunca tienen un dato de fundamento que las respalde.

Una generacion fue el cartucho que era muy caro y tenia poca capacidad, otra fue el mini dvd que no se sabe porque, pero tampoco era valido. Luego fue la potencia, luego la arquitectura, entre medio la falta de ventas, luego que si el nombre es confuso porque no le pusieron un numero, ahora que le ponen el numero, es confuso porque el logo es el mismo, si no son los GKC o yo que se... y ahora el mantra es que no hay devkits. Habra pasado media generacion y se seguira diciendo que es que los devkits llegaron tarde.

¿en serio tan duro es asimilar la realidad y dejarse de hacer piruetas con argumentos que caen por su propio peso?


Pues hace un rato iba a contestarle al compañero @cgv_89 cuando decía que lo de las Third Parties era algo inexplicable, lo siguiente:
"Piensa mal y acertarás"...

Pero cuando estaba escribiéndolo he pensado, "soy un turras y estoy siempre con lo mismo", voy a dejar a los muchachos tranquilos.

Y tu comentario va en el mismo sentido, hay empresas, tanto de hardware como Third Parties que directamente quieren que Nintendo desaparezca no encuentro otra explicación.

Sony va diciendo que Nintendo no es su competencia cuando los de Kyoto los han barrido y expulsado del mapa en Japón (probablemente esa posición de ninguneo a Nintendo mientras por otro lado sueltan pasta para que X juegos no salgan en sus consolas es lo más ruin de la industria).
Y las thirds hacen cosas inexplicables, con SW1 tenían la excusa de la potencia, OK, pero hicieron guarradas inexplicables, recuerdo un recopilatorio de juegos antiguos de Capcom con varios de NES, como el Duck Tales... etc, salió para todas las plataformas excepto Switch, eso ya es el colmo de las guarradas.
El recopilatorio de Rondo Of Blood y SOTN salió en todas menos en Switch (SOTN nunca ha salido en una consola de Nintendo).
Si, ya se que son unas cuantas roms antiguas, pero no, mirad un poquito más allá....

Supongo que para ellos sería más fácil si todo el mundo se comprara una Playstation, solo tendrian que programar una versión, todo el mundo compraría esa única version, se ahorraría 3 o 4 ports y mucha pasta en desarrollos. Además Nintendo encima les hace la competencia con el software, (diría que es también la principal productora de software ahora mismo, pero puede que me equivoque)

¿Que puede que todo lo anterior sea una gran paja mental? Pues también. Pero aunque SW2 con solo dos meses ya tenga anunciados bastantes third tochos como FF7, Star Wars e Indiana Jones. Si dentro de un año no sale o se anuncia una tromba de juegos, me creeré mi propia teoría, porque está vez no tienen excusa ninguna.
Venimos de 150 millones de SW1, potencia suficiente, y consola más rápidamente vendida de la historia, batiendo todos los records de momento, hay que ser tonto para no apoyar eso.


Es que las razones son esas que has dicho, yo pienso lo mismo. Desde que Nintendo dejo plantada a Sony con la Snes que iban a sacar con CD, Sony se la tiene jurada, y desde que entraron en la industria, se han dedicado a quitarle juegos a golpe de talonario. Y esto que hace muchos años eran teorias, se ha acabado confirmando que era realidad. Por un lado hay declaraciones de desarrolladores que lo confirman, como de FFVII, y mas recientemente los hackeos de Capcom o no se cual era, que se hablaban de este tipo de pagos para no lanzar un juego en consolas Nintendo. Claro si tienes una que te paga por hacerle juegos, y otra que no, ¿cual va a ser tu preferencia?

Luego tambien esta EA, que se decia que Nintendo le habia encargado el diseño y mantenimiento de la infraestructura online para WiiU, y tambien los dejo plantados por la razon que sea. Y desde entonces EA le hace bastante boicot. (esto obviamente no esta 100% confirmado, pero habia muchos rumores).

Y por otro lado esta el tema de que Nintendo acapara el mayor % de ventas en sus consolas, mientras que en las otras las thirds son los reyes.

Ademas Nintendo es la unica que no tiene un Pc-consola, asi que aunque hoy dia es relativamente facil portear porque hay mil herramientas, cualquier pequeño escalon es siempre una buena excusa.

Veremos que pasa con Sw2 pero mi apuesta es que el tipo de apoyo va a ser como el de SW1: juegos antiguos, remasters, si es un juego actual saldra tarde y en general mal... o
Todo parece indicar que se viene un mes de septiembre movidito
cchicom escribió:Todo parece indicar que se viene un mes de septiembre movidito

¿Y si lo que sacan es el Metroid Prime 2 y 3 Remastered en digital del tiron? Porque el mes esta super vacio y digo yo que despues de tanto tiempo, seria razonable que el 4 se haya retrasado para dejar paso a esos dos.
Feroz El Mejor escribió:
cchicom escribió:Todo parece indicar que se viene un mes de septiembre movidito

¿Y si lo que sacan es el Metroid Prime 2 y 3 Remastered en digital del tiron? Porque el mes esta super vacio y digo yo que despues de tanto tiempo, seria razonable que el 4 se haya retrasado para dejar esos dos.

Yo a estas alturas de la película los he dado por perdidos esos dos
cchicom escribió:
Feroz El Mejor escribió:
cchicom escribió:Todo parece indicar que se viene un mes de septiembre movidito

¿Y si lo que sacan es el Metroid Prime 2 y 3 Remastered en digital del tiron? Porque el mes esta super vacio y digo yo que despues de tanto tiempo, seria razonable que el 4 se haya retrasado para dejar esos dos.

Yo a estas alturas de la película los he dado por perdidos esos dos

Nunca se sabe, con Pikmin tambien la liaron parda.

Sacaron el 3 primero, mucho mas tarde el 4 y poco despues el 1+2 (aunque ese pack salio algo antes en digital).

Capaces son de anunciarlos y que salgan despues del 4 al menos en fisico, Switch y contar en orden no se llevan muy bien. [+risas]
@Feroz El Mejor
La verdad, nunca entendí muy bien ese movimiento de Nintendo. El remaster del 1 salió hace años, han tenido tiempo de sobra de sacar los otros dos espaciandolos en el tiempo
Bueno, recordad que algunas tiendas (de hecho juraría que alguna rusa) fecharon en su día el WW+TP HD para Switch 1, y seguimos esperando.
Pr1vad0 escribió:https://pay.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1n3c25x/russian_game_store_website_lists_metroid_prime_4/

Los rusos no tienen soporte oficial de Nintendo desde hace bastante tiempo.

No creo que Nintendo ceda la distribucion del Metroid a otras empresas para Rusia y que puedan filtrar la informacion asi como asi.
A mi me indignaría que hubiese este año más refritos que juegos nuevos. Contención
El lanzamiento de septiembre será Silksong, aunque no sea de Nintendo, será el juego “estrella” en ventas.
Cualquier juego que saquen ese mes tendrá que competir directamente con él.
BeSalmorejo escribió:El lanzamiento de septiembre será Silksong, aunque no sea de Nintendo, será el juego “estrella” en ventas.
Cualquier juego que saquen ese mes tendrá que competir directamente con él.


Ahora que lo dices, tiene todo el sentido del mundo. El primero vendió horrores, y Team Cherry estaba encantadísimo con las ventas en la eshop, este segundo se ha comido toda la publicidad del hype del primero y para postres sale en una consola con muy buena acogida inicial y muy poca competencia. Se ha hablado de Silksong hasta en el telediario xD

La única pega es que la edición física vaya a llegar mucho mas tarde.
Hide_to escribió:
BeSalmorejo escribió:El lanzamiento de septiembre será Silksong, aunque no sea de Nintendo, será el juego “estrella” en ventas.
Cualquier juego que saquen ese mes tendrá que competir directamente con él.


Ahora que lo dices, tiene todo el sentido del mundo. El primero vendió horrores, y Team Cherry estaba encantadísimo con las ventas en la eshop, este segundo se ha comido toda la publicidad del hype del primero y para postres sale en una consola con muy buena acogida inicial y muy poca competencia. Se ha hablado de Silksong hasta en el telediario xD

La única pega es que la edición física vaya a llegar mucho mas tarde.

Lo bueno es que sale A LA VEZ que el resto de consolas. Asi podemos elegir qué versión comprar, y un juego como este es ideal para jugarlo en portátil, por lo que no tengo dudas que será la versión más vendida la de switch2 (no sé si sale también para la 1 o no).
Ojalá fuese así con el resto de títulos third party.
deryck escribió:Un juego digital debería de valer la tercera parte de lo que cuesta una versión física.

Y con esto no me refiero a subir el precio de la edición física y mantener el mismo precio digital. Al revés, mantener precio del físico y reducir el de digital.

Lo que han hecho en esta generación ha sido subir tanto digital como físico [poraki]


El grueso del coste de un videojuego es el desarrollo, no la distribución. Está petición no tiene sentido…
@BeSalmorejo Mira que lo he pensado, lo del Silk.

Pues es un mes ideal para el famoso shadow drop de Metroid 2+3 calentando motores o para lanzar otro Switch 2 version de esos. U otra demo de pago.
sargecito escribió:El grueso del coste de un videojuego es el desarrollo, no la distribución. Está petición no tiene sentido…


Claro, totalmente cierto. Aunque en el caso de Switch 2 los cartuchos que vienen completos tienen un coste de 16 dólares, a lo que hay que subir la fabricación, distribución y el margen del minorista.

Lo correcto creo yo es que cueste 20 o 25 euros menos en la eShop teniendo en cuenta esto. De hecho, actualmente se da el caso de que con los descuentos de muchas tiendas, los juegos como DK Bananza valen menos en físico que en la eShop, pese a que en la eShop teóricamente vale 10 euros menos. Y el usuario que compra en la eShop tiene que soportar también el coste de la SD, aue las Express no son baratas.
BeSalmorejo escribió:El lanzamiento de septiembre será Silksong, aunque no sea de Nintendo, será el juego “estrella” en ventas.
Cualquier juego que saquen ese mes tendrá que competir directamente con él.

Hombre, yo veo los metroidvania como algo de nicho, si Nintendo saca algo de Mario, al menos en Switch o Switch 2, seguramente llame mas la atencion del publico general.

Que tambien es cierto que Hollow Knight ha vendido una burrada y media, pero habra que ver que porcentaje de jugadores se pasarian el juego, que yo lo tengo y lo abandone pasada la mitad porque se me hacia muy tedioso.

Si por el contrario la idea es sacar el Metroid 2+3 HD/Remastered asi en digital "despues de la presentacion", pues ya tienen lanzamiento en Nintendo, porque Clownsong es multiplataforma, pero claro, ambos son "metroidvania" por lo que seria nicho con mas nicho. [+risas]

Es como si en mayo que sale el GTA VI, Nintendo pasara de sacar nada ese mes, digo yo que algo saldra, y mas cuando tendran que hacerle la puñeta de algun modo a las otras consolas y recordar su existencia.
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