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Breves

Yakuza Studio mostrará su nuevo proyecto en septiembre

Toshihiro Nagoshi, director creativo de Sega, ha confirmado que el Yakuza Studio revelará una nueva propiedad intelectual durante el mes de septiembre. Se desconoce por ahora de qué proyecto se trata, pero estamos ante una nueva licencia que no tendría nada que ver con la serie Yakuza. Posiblemente Sega aproveche la celebración del Tokyo Game Show del 20 al 23 de septiembre para realizar el anuncio. La única pista que Nagoshi ha proporcionado es que se trata de "algo realmente diferente" respecto a los juegos que hasta ahora ha desarrollado Yakuza Studio. Además de varias entregas de la…
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Juegos

Gamescom 2018 registra un récord de asistencia con 370.000 visitantes

Gamescom, la mayor feria de videojuegos y entretenimiento interactivo de Europa que este año tuvo a España como país invitado, ha cerrado su edición de 2018 celebrada en Colonia (Alemania) con un récord de asistencia. Durante los cuatro días que duró el evento 370.000 personas de 114 países diferentes acudieron a los pabellones dispuestos por Koelnmesse, compañía responsable de la organización de la feria desde 2009. El año pasado la organización contabilizó 355.000 visitantes de 106 países distintos. En la edición de 2018 también aumentó el número de expositores, de 919 a 1.037, así como…
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Juegos

THQ Nordic compra TimeSplitters y Second Sight

THQ Nordic amplía una vez más su cartera de juegos anunciando la adquisición de la licencia de TimeSplitters y Second Sight. Con este movimiento el editor europeo se encuentra en posición de volver a poner a la venta los títulos ya disponibles, crear remasterizaciones o desarrollar nuevas entregas de ambas sagas. Se desconoce cuál ha sido el montante de la operación. “TimeSplitters está considerado como uno de los juegos para consola más influyentes de principios de los 2000”, dice THQ Nordic en su nota de prensa. “Las tres entregas de la serie cosecharon una gran y apasionada base de…
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Sumo Digital adquiere The Chinese Room, creador de Everybody's Gone to the Rapture

Sumo Digital, desarrollador de Crackdown 3, ha anunciado haber llegado a un acuerdo para comprar The Chinese Room, equipo británico responsable de Dear Esther y Everybody's Gone to the Rapture. Dan Pinchbeck y Jessica Curry, cofundadores del estudio, seguirán en su puesto como director creativo y compositora independiente, respectivamente. Esta compra se completa casi un año después de que The Chinese Room decidiese interrumpir su actividad y despedir a varios empleados debido a problemas financieros. Los trabajadores que quedaron estaban trabajando en pequeños proyectos. Ahora, bajo el…
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Amazon contrata al fundador de 2K Games

Christoph Hartmann, fundador y anterior presidente de 2K Games, es desde hoy vicepresidente de Amazon Games. Hartmann, que abandonó la compañía en mayo de 2017, llevaba más de 20 años trabajando para Take-Two Interactive y también fue uno de los máximos responsables de la división 2K Sports. En Amazon Games, Hartmann liderará los equipos de desarrollo que la compañía tiene en el Condado de Orange, Seattle y San Diego. Actualmente estos estudios se encuentran trabajando en juegos como New World y Crucible de los que se tienen muy pocos detalles.
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Juegos

Capcom prefiere un juego con buena crítica y menos ventas a una medianía que sea un éxito comercial

GamesIndustry ha mantenido una larga conversación con Stuart Turner, jefe de operaciones de Capcom Europa, durante la cual se han tocado varios temas y juegos relacionados con la editora japonesa. Turner habla sobre la diferencia en términos comerciales entre Resident Evil 6 y Resident Evil 7, los miedos antes de presentar el renovado Resident Evil 2 en el E3 2018 y los motivos por iniciar el desarrollo de Devil May Cry 5. Después de Resident Evil 4 Capcom decidió orientar la franquicia hacia la acción, un camino que disgustó a los jugadores y que llegó a su punto crítico con Resident Evil…
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Juegos

Activision Blizzard considera que la tecnología de los juegos en streaming aún no está lista

Los accionistas de Activision Blizzard han aprovechado la presentación de los resultados económicos del segundo trimestre del actual año fiscal para preguntar cómo de preparada está la compañía para los juegos en streaming. El editor se ha mostrado esperanzado con las posibilidades de este tipo de servicio, pero debido a los problemas con la tecnología espera que a corto plazo el móvil sea la mayor oportunidad para expandirse. “A largo plazo, creemos que los juegos en la nube y el streaming serán elementos muy positivos para la industria y particularmente para nosotros. En última instancia,…
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Juegos

Las microtransacciones y el contenido descargable representan un 62 % de los ingresos de Take-Two

Take-Two ha presentado los resultados financieros del primer trimestre del actual año fiscal, demostrando una vez más que no hace falta poner a la venta ningún juego para registrar unos buenos números. Durante el trimestre terminado el pasado 30 de junio Take-Two logró unos ingresos de 388 millones de dólares, de los cuales un 81 % provinieron de canales digitales. Sin embargo, para la editora y sus accionistas es más interesante comprobar que “gasto recurrente del consumidor”, concepto que esconde la recaudación lograda por las microtransacciones y el contenido descargable, representó un 62…
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Breves

NCsoft y Harmonix firman un acuerdo de publicación

Harmonix Music Systems, estudio independiente conocido por la serie de juegos musicales Rock Band, ha anunciado haber alcanzado una cuerdo con el editor coreano NCsoft que dará como resultado el lanzamiento de un nuevo juego para consolas y PC. Los detalles del título ya en desarrollo se conocerán más adelante. Para NCsoft el acuerdo es una forma de ampliar su apuesta por el entretenimiento digital, que también incluye una reciente inversión de cerca de 20 millones de dólares en el estudio de efectos visuales 4th Creative Party (Okja, Snowpiercer). Harmonix es un estudio especialista en…