por Benzo
Breves

Athlon Games trabaja en un juego free-to-play basado en El Señor de los Anillos

Athlon Games ha anunciado haber llegado a un acuerdo con Middle-earth Enterprises para desarrollar y editar un título basado en El Señor de los Anillos cuya acción transcurrirá en la Tierra Media. El estudio ya ha revelado que trabaja en un juego para consolas y PC con una historia anterior a La Comunidad del Anillo. Detrás de Athlon Games encontramos a Leyou Technologies, compañía china propietaria de Digital Extremes (Warframe) y Splash Damage (multijugador de Gears of War 4). El equipo está dirigido por Dave Miller, antiguo empleado de Warner Bros. Games, cuyo objetivo es crear un título…
por Benzo
Juegos

PEGI avisará con una etiqueta de las compras in-game en los juegos físicos

El sistema PEGI (Pan European Game Information) ha anunciado que a finales de este año empezará a incluir en los juegos en formato físico un nuevo icono descriptor en forma de logotipo informativo que indicará sobre la posibilidad de que el juego presente compras in-game. Hasta ahora esta etiqueta solo se usaba en los juegos en formato digital mediante el sistema IARC (International Age Rating Coalition). El nuevo descriptor de compras dentro del juego se aplicará a todos los títulos que ofrezcan la opción de adquirir artículos digitales a cambio de dinero real. La iniciativa de PEGI se pone…
por Benzo
Breves

Paul Rustchynsky, director de Driveclub, ficha por Slightly Mad Studios

Paul Rustchynsky, máximo responsable de Driveclub para PlayStation 4 como miembro de Evolution Studios, ha anunciadohaber sido contratado por Slightly Mad Studios (Project Cars). En el nuevo estudio Rustchynsky mantendrá su rol de director en un proyecto que aún no ha sido anunciado. Además de haber dirigido el tortuoso y largo desarrollo de Driveclub, Rustchynsky estuvo implicado en Onrush, título editado por Codemasters y creado por varios de los miembros del desaparecido Evolution Studios. Como parte del estudio británico también fue el responsable de dirigir Motorstorm y participó en…
por Benzo
Juegos

Miyamoto recomienda a la industria no ser avariciosa, fijar precios y alejarse del free-to-play

El diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto ha revelado en Bloomberg que Nintendo sigue explorando diferentes fórmulas de cobrar por los videojuegos para dispositivos móviles que desarrolla sin necesidad de recurrir al popular y lucrativo free-to-play. Miyamoto incluso recomienda a la industria que abandone esta práctica y siga apostando por poner un precio fijo y razonable a sus juegos para construir un negocio sostenible a largo plazo. “Somos afortunados por tener un mercado tan grande, por lo que creemos que sí podemos publicar juegos a precios razonables y destinados al mayor número…
por Benzo
Breves

Patrick Söderlund dejará Electronic Arts después de 12 años en la compañía

Electronic Arts ha anunciado que a finales de año perderá a Patrick Söderlund, uno de sus ejecutivos más notables y conocido por el público. Durante más de 12 años como miembro de la compañía Söderlund ha ejercido de gestor de la red de estudios de Electronic Arts y director de diseño de la compañía. Söderlund llegó a Electronic Arts después de que el editor comprase DICE en 2006. A él es uno de los máximos responsables de que la compañía apostase por la solución gráfica Frostbite con la que debutó la serie Battlefield, así como muchas de las nuevas franquicias que Electronic Arts ha lanzado…
por Benzo
Juegos

Microsoft y Nintendo rechazaron Yakuza, afirma el creador de la serie Toshihiro Nagoshi

El último número de la revista británica Edge incluye una extensa entrevista con Toshihiro Nagoshi, creador de la serie Yakuza y actual director creativo de Sega, donde afirma que tanto Nintendo como Microsoft no mostraron interés en la franquicia de gánsteres japoneses cuando se la presentó. A pesar de que Yakuza ha iniciado ahora su camino en Windows PC, este rechazo le permitió a Sony ligar a sus consolas una serie que ha terminado siendo muy popular. “Nunca he dicho esto antes, pero aunque lanzamos este juego con Sony, yo lo había presentado ante Nintendo y Microsoft”, confiesa Nagoshi.…
por Benzo
Breves

Final Fantasy XV llega a los 7,7 millones de unidades vendidas

La web oficial japonesa de Final Fantasy XV ha revelado que el juego ya lleva vendidas más de 7,7 millones de unidades en todo el mundo. Esta cifra coloca a esta entrega como la cuarta más despachada de la saga y la más rápidamente vendida después de 20 meses en las tiendas. Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII y Final Fantasy X son los únicos que han superado a Final Fantasy XV al lograr haber vendido 11, 8,8 y 8 millones, respectivamente. Final Fantasy XV sigue recibiendo soporte por parte de Square Enix, así que su numero de ventas debería seguir subiendo.
por Alejo I
Tecnología

Un virus paraliza brevemente la producción TSMC, uno de los mayores fabricantes de chips del mundo

TSMC, uno de los mayores fabricantes de semiconductores del mundo, ha sufrido daños por valor de al menos 250 millones de dólares después de que un virus informático no detallado haya paralizado gran parte de su producción. La compañía, que produce toda clase de procesadores y componentes para empresas como Apple, AMD, Nvidia, Qualcomm y MediaTek, detectó el malware el pasado viernes y no ha previsto poder reparar totalmente sus efectos hasta este lunes. El comunicado oficial publicado por la compañía durante este fin de semana es parco en detalles, limitándose a señalar que la infección…
por Benzo
Breves

Detroit: Become Human supera el millón y medio de jugadores

La cuenta de Detroit: Become Human en Twitter informa que el juego ha logrado rebasar el millón y medio de jugadores, cifra que debería coincidir con el número de copias vendidas. En el mismo tuit también se revela que entre todos los jugadores ya se han sumado más de 20 millones de horas de juego. Hace un par de semanas Guillaume de Fondaumiere, director ejecutivo de Quantic Dream, reveló que Detroit: Become Human se había transformado en el título más rápidamente del estudio con un millón de unidades traspasadas tras dos semanas. Unas cifras notables teniendo en cuenta que el juego solo…