PEGI avisará con una etiqueta de las compras in-game en los juegos físicos

Benzo
El sistema PEGI (Pan European Game Information) ha anunciado que a finales de este año empezará a incluir en los juegos en formato físico un nuevo icono descriptor en forma de logotipo informativo que indicará sobre la posibilidad de que el juego presente compras in-game. Hasta ahora esta etiqueta solo se usaba en los juegos en formato digital mediante el sistema IARC (International Age Rating Coalition).

El nuevo descriptor de compras dentro del juego se aplicará a todos los títulos que ofrezcan la opción de adquirir artículos digitales a cambio de dinero real. La iniciativa de PEGI se pone en marcha meses después de la controversia levantada por juegos como Star Wars Battlefront II, FIFA, NBA 2K o el fenómeno Fortnite. En algunos casos el sistema de compras dentro del juego es abusivo, en otras los jugadores, habitualmente menores de edad, llegan a gastar una considerable cantidad de dinero sin que sus padres o tutores legales se den cuenta.

Estados como Bélgica y Países Bajos han considerado que las compras in-game que ofrecen títulos como Overwatch, Heroes of the Storm, Counter-Strike: Global Offensive o NBA 2K18 violan sus leyes sobre apuestas, obligando a las compañías a bloquear esta opción para los jugadores belgas y neerlandeses.

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En su nota PEGI se hace eco de una reciente encuesta realizada por Ipsos en el Reino Unido, Francia, Alemania y España donde se afirma que 2 de cada 5 padres reconocen que sus hijos realizan compras dentro de los juegos. La mayoría (de 8 de cada 10) tiene algún tipo de acuerdo sobre el desembolso y establece una o varias formas de control, incluyendo pedir permiso antes de la compra (60 %), un límite de gasto semanal o mensual (31 %), uso de herramientas de control parental (28 %) o uso de tarjetas prepago (20 %). Solo el 2 % de los padres reconoce no supervisar el gasto de su prole.

Simon Little, director de PEGI, asegura que este descriptor de compras in-game es especialmente útil para los padres que no están del todo familiarizados con el mundo de los videojuegos. Es información básica, pero en opinión del directivo debería ser suficiente para considerar la compra o no del juego y en caso afirmativo estar atento.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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