Los mercenarios son "tus compañeros en batalla", dice Brent Gibson, director de Diablo IV. Cada mercenario es único en su función, su poder irá aumentando a medida que se avance y se pueden personalizar para que complementen el estilo de juego del jugador. En el tráiler que acompaña la noticia se pueden ver a los cuatro mercenarios en acción. Quien quiera más información sobre este sistema deberá esperar a que mañana se descubran los detalles sobre los mercenarios y otras novedades de Vessel of Hatred en un evento que formará parte del directo de Xbox en la Gameascom que empezará a las 15:00 CEST.
Durante el Opening Night Live también se ha hablado de pasada de la Ciudadela Oscura, una nueva experiencia endgame cooperativa y JcE "que pondrá a prueba todo lo que sabes sobre el combate mediante una serie de rompecabezas y mecánicas cooperativas". Otra característica que se ha mencionado es la Infraciudad de Kurast, una nueva mazmorra multifase con ataques cronometrados "que te otorgará el control del desafío y del botín que te llevarás". De nuevo, para conocer los detalles de estas características tocará esperar a mañana.
Entre las novedades de la expansión destacan la incorporación de Nahantu, un nuevo mapa donde los jugadores llegarán con la misión de buscar a Neyrelle, que ha viajado hasta esta selva tras decidir que lo mejor era no haber cerrado al demonio mayor Mefisto. Ahora busca la forma de destruirlo, una tarea en la que los jugadores tendrán un papel clave. La campaña del juego así como cualquier otra actividad de Diablo IV se podrá completar con el espiritualista, la nueva clase que añade la expansión y cuya jugabilidad destaca por la agilidad, movilidad y el uso de gujas, un arma que hasta ahora no estaba disponible, bastones recortados y armas de asta.