Tráiler de lanzamiento de Super Meat Boy 3D, un "infame" juego de plataformas

Benzo
"Infame" y "complicado" son dos de las primeras palabras que se pueden leer en la descripción de Super Meat Boy 3D, un juego de plataformas que como nos recuerda su tráiler de lanzamiento desde hoy se encuentra disponible en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, GOG y Epic Games Store a cambio de 24,99 euros. También forma parte del catálogo de Game Pass. Respecto a los dos adjetivos, difícilmente encontraremos a un veterano de Super Meat Boy que esté en desacuerdo con ellas.

Super Meat Boy 3D es un juego de plataformas cuya principal novedad figura en el nombre y es el salto a las tres dimensiones. El original en 2D Super Meat Boy se puso a la venta en 2010. En esa época los juegos indie apenas tenían referencias, así que el éxito que cosechó este título protagonizado por un cubo de sangre que debe salvar a su novia hecha de vendas marcó para muchos un antes y un después. Super Meat Boy es un juego tremendamente duro con el jugador debido a que su objetivo es recuperar la dificultad de los juegos clásicos de NES. Esta misión se mantiene con esta nueva entrega, pero ahora todo es en 3D.

Los jugadores que se hagan con Super Meat Boy 3D se encontrarán con un juego con una dificultad que puede llegar a ser desesperante y donde lo esencial son las plataformas, los reflejos y la precisión. El título cuenta con cinco mundos y cada uno de ellos suma 15 niveles regulares y 15 niveles Mundo Oscuro, un jefe y un nivel secreto. Eso son un total de 160 niveles a lo largo de los cuales los jugadores también descubrirán personajes invitados. La misión sigue siendo la misma: salvar a la novia del héroe de un feto metido en un frasco.


El desarrollo de Super Meat Boy 3D corre a cargo Sluggerfly, un pequeño equipo indie que hace unos días comentaba que su objetivo era mantener la esencia.

"Convertir un juego de plataformas en 2D tan preciso en un espacio completamente navegable en 3D nos llevó a repensar muchas partes del juego al tiempo que protegíamos la identidad de base de la saga", comenta Dominik Plaßmann, cofundador de Sluggerfly. Una de las primeras decisiones fue adoptar un ángulo de cámara controlado que no es del todo estático y que está diseñado para dar prioridad a la claridad. "Esa decisión dio forma al proceso de diseño entero", añade Dominik . Los niveles se construyeron alrededor del ángulo de la cámara.

Durante el proceso de desarrollo Sluggerfly ha contado con la colaboración de Tommy Refenes, uno de los dos diseñadores de Super Meat Boy, que según Dominik "nos dio un mayor entendimiento de cómo funcionaban exactamente los sistemas originales". El segundo diseñador del original Super Meat Boy es Edmund McMillen, que hace poco ha estrenado con éxito el roguelike estratégico por turnos Mewgenics.