Actualmente, Steam ofrece datos de velocidad de fotogramas de miles de juegos, un número que crecerá a medida que siga recopilando información. Estos datos se obtienen de los usuarios que han aceptado proporcionarlos y está disponible para los títulos que han determinado su compatibilidad con Steam Deck (Verificado, Jugable y No compatible). Los datos de velocidad media de fotogramas se pueden ver en la página de detalles del juego en la tienda de Steam, en Compatibilidad con Steam Deck > Más información. Asimismo, están disponibles en la biblioteca de Steam en la beta del cliente.
Valve también ha añadido un histograma que desglosa el porcentaje de muestras de datos en cada velocidad de fotogramas. Esta información puede ser útil para ver cómo se calcula la media, así como la frecuencia con la que las personas experimentan interrupciones o tirones. Valve ha decidido ofrecer estos datos debido a que una prueba estandarizada como el programa Deck Verified no siempre coincide con el nivel que cada usuario considera aceptable. Para algunos, un juego No compatible puede tener un rendimiento aceptable, mientras que otros no querrán jugar en un juego Verificado si no alcanza unos fps mínimos.

Esta actualización es un punto de partida para ofrecer datos de velocidad de fotogramas en más dispositivos, y no solo en Steam Deck. "Con este fin, también estamos animando a los clientes a que den su consentimiento para proporcionar datos anonimizados de la velocidad de fotogramas en el cliente de escritorio de Steam", dice Valve. Esta opción de participación voluntaria solo está disponible en la beta del cliente de Steam, pero terminará llegando a todos los usuarios. Se ha empezado por Steam Deck debido a que la configuración de hardware es la misma y es más fácil entender los datos.
Si Valve logra cruzar los datos de hardware que tiene con la velocidad media de fotogramas que obtienen los jugadores, podría ofrecer una información muy valiosa. Con el tiempo, la tienda tendría la posibilidad de mostrar los fps esperados en cientos de configuraciones de hardware. De esta forma, antes de comprar un juego el cliente podría ver la velocidad media de fotogramas que obtienen los parroquianos que han jugado a este título en un PC como el suyo. Los requisitos oficiales están muy bien, pero la experiencia real siempre es mucho mejor.