“Con muchas de las potentes herramientas y procesos de trabajo de Unreal Engine 5 a tu disposición, como la importación de recursos personalizados, el modelado, los materiales y efectos visuales (VFX), Sequencer y el rig de control, tendrás todo un mundo nuevo de opciones para producir y publicar juegos y experiencias para Fortnite que podrán disfrutar millones de jugadores”, explica Epic Games. “UEFN trabaja codo con codo con las herramientas creativas de Fortnite, y los equipos de creadores pueden colaborar en PC y consola para desarrollar y probar islas en tiempo real”.
UEFN también incluye Verse, un lenguaje de programación Web3 para el metaverso que “ofrece potentes capacidades de personalización, como la manipulación o el encadenamiento de dispositivos y la posibilidad de crear fácilmente una nueva lógica de juego”. La base de UEFN es el conjunto de herramientas del modo Creativo de Fortnite, pero con nuevas características y capacidades. La diferencia entre ambos es que UEFN es exclusivo para PC y permite trabajar en visores 3D, lo que brinda acceso a una serie de herramientas y procesos de trabajo similares a los que usa Epic Games para desarrollar el popular battle royale.
Respecto a Unreal Engine 5, UEFN ha sido diseñado específicamente para Fortnite, así que todas las experiencias y juegos creados con este editor se publicarán directamente en el battle royale y estarán al alcance de su millonaria audiencia. Los desarrolladores que ya hayan tratado con Unreal Engine se encontrarán con un entorno y herramientas que les resultarán familiares, pero con algunas diferencias y limitaciones. UEFN se lanzará en formato beta y con el tiempo evolucionará para añadir más funcionalidades que los creadores ya conocen de Unreal Editor.
"El objetivo [de Unreal Editor para Fortnite] es dar control a los creadores sobre muchos más aspectos de sus experiencias de Fortnite y ampliar las capacidades de la API y el marco de Verse", asegura Epic Games.