Según esta información, entre septiembre de 2025 y abril de 2026 GTA Online generó una media 9,59 millones de dólares a la semana y cerca de 500 millones de dólares anualmente. En su mejor semana, el juego ingresó 27,88 millones de dólares y en la peor 4,79 millones de dólares. Son números que quedan muy lejos de los logrados por Red Dead Online, que entre junio de 2024 y abril de 2026 generaba una media de 507.000 dólares a la semana y 26,44 millones de dólares anuales. En su mejor semana se embolsó 868.069 dólares.
Desconocemos cuál era el estado de Red Dead Online en 2022, pero si los números no eran mucho mejores se puede llegar a entender que ese año Rockstar Games decidiera sacrificar este juego para priorizar el desarrollo de Grand Theft Auto VI. Por otro lado, el buen rendimiento de GTA Online no es una sorpresa. Rockstar Games nunca ha dado cifras, pero en cada trimestre dice que este juego es uno de los que impulsa sus ingresos.
También sabemos cuántos usuarios tiene y cuánto ingresa GTA Online por plataforma a la semana.

A estas cifras, que quizás responden a la pregunta de por qué GTA VI solo ha sido anunciado para consolas, debemos añadir que Rockstar Games ingresa una media semanal de 9,59 millones de dólares entre Shark Cards (7,32 millones de dólares) y suscripciones a GTA+ (2,26 millones de dólares). En otro documento consta que entre 2014 y 2024 la compañía generó más de 5.000 millones de dólares con la venta de Shark Cards. La mayor compra fue realizada en 2020 en una Xbox One de Norteamérica y ascendió a 1 millón de dólares.