Nishino ve la IA como una herramienta que ayudará a PlayStation a cumplir con la misión de ser el mejor lugar para jugar y publicar juegos. Para los jugadores significa la promesa de mejores experiencias de juego, mientras que los editores se beneficiarán de un entorno de producción más eficiente y una mejor capacidad de descubrimiento para que sus títulos lleguen a la audiencia adecuada. "La IA está reduciendo las barreras para la creación, acelerando los ciclos de desarrollo y permitiendo que más creadores entren al mercado", dice Nishino. "Como resultado esperamos ver un aumento significativo en el volumen y la diversidad de contenido".
El ejecutivo asegura que la plataforma PlayStation jugará un papel clave para que los jugadores encuentren el contenido adecuado en un mercado cada vez más saturado, y confía en que sus estudios y propiedades intelectuales seguirán marcando la diferencia.
PlayStation Studios tiene una herramienta de IA que acelera la animación del cabello.En PlayStation Studios ya están usando herramientas impulsadas por la IA para automatizar flujos de trabajo repetitivos, mejorar la productividad y acelerar el control de calidad o el modelado 3D. Incluso han creado sus propias soluciones. Por ejemplo, Mockingbird es una herramienta que anima rápidamente modelos faciales en 3D basados en capturas de movimiento. Nishino resalta que "no estamos reemplazando a los actores", sino optimizando la forma en la que procesan los datos. "Con Mockingbird el trabajo de animación que antes duraba horas ahora se puede completar en una fracción de un segundo", dice el ejecutivo.
Nishino asegura que este tipo de herramientas impulsadas por la IA permite a sus equipos de desarrollo dedicar menos tiempo a ciertas tareas laboriosas, y en su lugar lo invierten en crear mundos mundos y jugabilidad. Como ejemplo de nuevas experiencias gracias a las herramientas de IA el ejecutivo menciona a Sophy, el agente de inteligencia artificial desarrollado en conjunto por Polyphony Digital y Sony AI que ha añadido un nuevo nivel de competitividad a Gran Turismo 7 (PS5). También dice que los desarrolladores han creado prototipos de NPC con personalidades propias que dan vida a mundos más vivos y dinámicos.

Como presidente de Sony Interactive Entertainment, Nishino asegura que a medida que las capacidades de la IA evolucionen "el rol de nuestros los creadores se mantendrá", y sostiene que la visión y el diseño de sus juegos "siempre saldrá del talento de nuestros estudios y artistas". "La IA está destinada a potenciar sus capacidades, no a reemplazarlas", concluye el ejecutivo.