A la venta Half-Life: Alyx, la gran apuesta de Valve para impulsar la realidad virtual

Benzo
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Half-Life es una de las franquicias más importantes de la industria del videojuego, pero desde hace 13 años se encuentra parada y con el mundo a la espera de una nueva entrega. La guardia llega hoy a su fin con el lanzamiento de Half-Life: Alyx. Quizás no es el regreso que muchos esperaban, Valve sigue sin conocer el número tres, pero la compañía ha decidido que para jugar a Half-Life: Alyx hace falta un ordenador y un visor un Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest con cable Link o dispositivo Windows Mixed Reality.

Valve asegura que Half-Life: Alyx es un juego completo que existe por y para la realidad virtual. En ningún caso estamos ante un experimento. El título ha sido desarrollado desde cero pensando en esta tecnología, motivo por el cual su jugabilidad y mecánicas no pueden ser trasladas a los clásicos periféricos teclado y ratón. Es más, la compañía espera que Half-Life: Alyx sea “el gran juego de realidad virtual” y quizás el primer paso para seguir con la franquicia. Sí, el sueño de Half-Life 3 sigue vivo.

Cuando Valve habla de Half-Life: Alyx se refiere a él como “la siguiente parte de Half-Life” y un juego comparable en cuanto tamaño con Half-Life 2. Su campaña, situada entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2, dura unas 15 horas y tiene como protagonista a Alyx Vance, que junto a su padre Eli organiza la resistencia inicial contra la ocupación de la Tierra por la Alianza. Ambos retomarán su actividad científica clandestina, realizando investigaciones críticas y construyendo herramientas para desafiar a la Alianza.


En un juego de realidad virtual como Half-Life: Alyx la forma de moverse es de vital importancia, así que Valve ha introducido tres sistemas diferentes. Transportar desvanece al jugador en el punto A para aparecer en el punto B; con Desplazar se hace un zum suavizado del punto A al punto B; mientras que Continuo permite usar el stick analógico para caminar o correr. Por lo que hace a los mandos, se puede usar uno con seguimiento de dedos (como los Valve Index Controllers) o uno basado en gatillos.

En cuanto a la jugabilidad, Half-Life: Alyx ofrece una combinación de combate visceral, interacciones ambientales, resolución de rompecabezas y exploración del mundo. Los jugadores también usarán los mandos para ejecutar movimientos dentro de la realidad virtual como apoyarse sobre una pared, rebuscar entre estantes en busca de suministros, manipular herramientas para hackear interfaces o lanzar objetos. La cabeza y las manos se rastrean por separado y se puede jugar tanto sentado como de pie.

Además de poner a la venta Half-Life: Alyx, Valve ha liberado un conjunto de herramientas de Source 2 para los jugadores construyan y compartan nuevos entornos. También se ha actualizado Hammer, la herramienta de creación de niveles de Valve.

95 comentarios
  1. lástima no tener un visor vr, tiene pintaza
  2. Tuve unas lenovo, gran experiencia...las vendi, y al poco me compre unas oculus...a ver si este nicho de mercado crece por que es apasionante. Muy buena pinta este lanzamiento [oki]
  3. Los que podáis jugarlo tenéis toda mi envidia. Ojalá sea un juegazo a la altura de la saga.
  4. Esperando análisis. ¡Ya diréis!
  5. Con esta crisis se lo compraran 2 gatos , de por si sin la crisis se lo comprarian 6 gatos ja ja ja
  6. Tiene una pinta excepcional, ahora dudo que esto impulse las ventas de los visores de manera significativa. Tiene pinta que sí les sale regular lo convertirán en un juego tradicional, sería le leche que saliera en consolas como paso con el orange box de Half Life 2 [beer]
  7. jerrymh escribió:Con esta crisis se lo compraran 2 gatos , de por si sin la crisis se lo comprarian 6 gatos ja ja ja


    Bueno, con que se lo compre 1 persona, ya es como si se lo comprase 20 personas
  8. Al final este juego llegará a las PsVR?
  9. mamideck escribió:Tiene una pinta excepcional, ahora dudo que esto impulse las ventas de los visores de manera significativa.

    Valve sold 149K Index headsets in 2019. Sales more than doubled from Q3 to Q4 (103K) thanks to anticipation for Half-Life: Alyx, which was announced in November and is slated to arrive in March. The Index sold more units than any other PC VR headset during the quarter despite a steep price of up to $1000. It would have sold even more if not for inventory issues (the device is currently sold out worldwide).

    https://www.superdataresearch.com/blog/ ... xr-update/

    De enero a noviembre habían vendido 46.000 visores, mientras que justo después de la presentación de Alyx vendieron 103.000 de noviembre a enero y porque se quedaron sin stock.
  10. La verdad es que seguramente sea el mejor juego de VR, pero veo detalles muy cutres

    Para entrar por una ventana: teleport al otro lado. Paso atras
    Para saltar: teleport. Paso atras
    Para entrar a un conducto de ventilacion: teleport. Paso atras

    Son detalles muy cutres en pleno 2020 cuando llevamos años haciendo esas acciones de forma natural y fluida. Eso en 2015? Muy bien, pero estamos en 2020 y esto de la VR avanza bastante.

    Desde luego que el juego mas avanzado de VR no va a ser. Eso seguro. Da varios pasos atras en lo que a esta tecnologia se refiere. The walking dead S&S es todo un ejemplo de como coger los avances que ha ido haciendo la VR e implementarlos a tu juego.

    jnderblue escribió:
    mamideck escribió:Tiene una pinta excepcional, ahora dudo que esto impulse las ventas de los visores de manera significativa.

    Valve sold 149K Index headsets in 2019. Sales more than doubled from Q3 to Q4 (103K) thanks to anticipation for Half-Life: Alyx, which was announced in November and is slated to arrive in March. The Index sold more units than any other PC VR headset during the quarter despite a steep price of up to $1000. It would have sold even more if not for inventory issues (the device is currently sold out worldwide).

    https://www.superdataresearch.com/blog/ ... xr-update/

    De enero a noviembre habían vendido 46.000 visores, mientras que justo después de la presentación de Alyx vendieron 103.000 de noviembre a enero y porque se quedaron sin stock.


    Sumale que el juego esta vendiendo muy bien. Muchas precompras y falta de stock en varias tiendas de keys donde se ha agotado en nada
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