Disponible la demo de Final Fantasy VII Rebirth para PS5

Benzo
Sin demasiada sorpresa debido a una filtración, Square Enix ha cerrado el State of Play dedicado a Final Fantasy VII Rebirth anunciando que la demo del juego ya se puede descargar desde la PlayStation Store. De esta forma los usuarios de PS5 tienen la opción de echarle un ojo a la continuación de la aventura de Cloud más allá de la ciudad de Midgar antes de que el título se ponga a la venta el 29 de febrero. Durante el evento se ha mostrado un tráiler y un gameplay de 11 minutos para abordar diferentes aspectos del juego, incluyendo el mundo, el combate, las misiones, la exploración, las mecánicas, los minijuegos, los modos gráficos y más.

“Hoy hemos publicado una demo de Final Fantasy VII Rebirth. La demo incluye el importantísimo flashback de Nibelheim en el que podréis jugar como Cloud y Sefirot”, dice Tetsuya Nomura, director creativo de Final Fantasy VII Rebirth. "Y, entre este momento y el lanzamiento de Rebirth, añadiremos una porción de la región de Junon a la demo. Así, podréis probar la libertad de exploración, algo en lo que nos hemos querido centrar [...] Disfrutad de todo lo que ofrece la demo y preparaos para el lanzamiento del juego completo”.

Los jugadores de PlayStation 5 que tengan datos guardados de la demo pueden hacerse con un amuleto de kupó y un conjunto de objetos de aventura en el juego completo. El amuleto de kupó es un accesorio que aumenta el número de recursos que se extraen en una cantidad concreta, mientras que el conjunto de objetos está compuesto por pociones y éteres entre otros. Aquellos que completen el episodio de Nibelheim incluido en la demo podrán omitir esa parte en el juego completo. Debido a que la región de Junon que aparece en la demo se ha alterado para hacerla más compacta, su progreso no podrá transferirse al juego completo.


Durante los 11 minutos de gameplay se han tratado varios aspectos de Final Fantasy VII Rebirth. Por ejemplo, hemos visto el mapa del mundo construido por varias zonas y una variedad de formas de desplazarse, desde chocobos, que tienen distintas habilidades en función de la zona, hasta buggies y patinetes. Para animar a la exploración de los mapas el juego cuenta con diferentes puntos de interés como Informes de viaje, unas misiones llamadas trabajos que profundizan en el mundo y sus personajes, y los santuarios, que revelan conocimientos sobre las invocaciones. El mundo también esconde muchos minijuegos.

Otro de los aspectos tratados en el State of Play ha sido las nuevas formas de profundizar en la relación con los compañeros. A lo largo de la campaña, los vínculos entre los personajes se reflejarán en diferentes aspectos del juego y la relación de Cloud con sus aliados cambiará según sus acciones y elecciones de diálogo. Esto tendrá un impacto en la escena de la cita, así que el equipo de desarrollo ha preparado escenas con personajes nuevos. Además, si aumenta el nivel del grupo los personajes rendirán mejor en combate gracias a las habilidades de sinergia que podrán lanzar si su relación es cercana.


Respecto a los gráficos, Square Enix ha revelado que Final Fantasy VII Rebirth usa elementos de resolución más alta que Final Fantasy VII Remake. A la hora de elegir la experiencia visual, el juego ofrecerá dos opciones. El Performance Mode prioriza los 60 fotogramas por segundo, mientras que el Graphics Mode busca alcanzar los 4K.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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