Según el nuevo artículo de Kotaku, la cuarta entrega de BioShock hoy anunciada se la conoce internamente bajo el nombre en clave de Parkside y hasta cuatro fuentes afirman que existe desde hace años. En 2015, antes de crear y confiar el desarrollo del juego a Cloud Chamber, 2K Games acudió a un estudio externo: Certain Affinity, un equipo afincado en Texas y fundado por antiguos trabajadores de Bungie que anteriormente había colaborado en conocidos shooters en primera persona como Halo, Call of Duty o Left 4 Dead.
Poder ser el estudio principal de un juego como BioShock se presentaba como la gran oportunidad de Certain Affinity, que hasta entonces solo había sido contratado como equipo auxiliar. Sin embargo, a finales de 2016 2K Games cambió de opinión, retiró su confianza en Certain Affinity, reinició el proyecto y se encomendó a un estudio interno situado en Novato, California, donde el editor tiene sus oficinas corporativas. Los motivos de esta decisión no han trascendido.
Durante los siguientes meses 2K Games se dedicó a contratar desarrolladores, incluyendo a empleados que habían trabajando en Hangar 13 (Mafia III). Hoy, ya sabemos que todo ese personal trabaja en un estudio llamado Cloud Chamber y que su misión es sacar adelante un nuevo BioShock. Si en esta ocasión 2K Games ha decidido hacer pública la existencia del equipo y el juego es porque debe tener la certeza de que el proyecto va por buen camino.
Sin embargo, el camino será largo y posiblemente tortuoso. Ningún BioShock ha tenido un desarrollo sencillo. El próximo debería aparecer en PlayStation 5, Xbox Scarlett y PC.