por David Rodriguez
Breves

Steam ha publicado ya 6.000 nuevos juegos este año, casi tantos como en la década entre 2005 y 2015

Los cambios en Steam, la sustitución del programa Steam Greenlight por el sistema Steam Direct y la creciente simplicidad en el desarrollo de videojuegos (al menos en ciertos géneros y estándares) han conducido a una curiosa situación en la plataforma de Valve. Según datos del analista Daniel Ahmad de la firma especializada Niko Partners, en lo que va de año han sido publicados en Steam más de 6.000 nuevos títulos, una cifra que casi alcanza (y seguramente lo hará antes de que termine 2017) a la suma de toda la década entre 2005 y 2015. Aunque la cifra resulta muy llamativa en el contexto de…
por Benzo
Juegos

Las noticias de la semana (4 - 11 de noviembre)

Esta semana las estanterías de los almacenes y tiendas se han llenado con nuevos productos. Microsoft ha puesto a la venta Xbox One X, Amazon.es ha lanzado Fire TV Stick y Xiaomi ya vende oficialmente sus smartphones en España. A corto plazo quizás algunos de estos fabricantes venden portátiles con procesador Intel y chip gráfico AMD, una sorprendente alianza hecha pública el pasado lunes. Quienes ya han recogido beneficios han sido Activision con los 500 millones de dólares recaudados con Call of Duty: WWII, Ubisoft que ha vendido el doble de unidades de Assassin’s Creed Origins respecto a…
por Benzo
Breves

The Inpatient y Bravo Team para PS VR retrasan su lanzamiento hasta 2018

Sony ha comunicado que The Inpatient y Bravo Team, dos juegos para PlayStation VR en los que se encuentra trabajando Supermassive Games (Until Dawn) no llegarán este año tal y como se había anunciado. The Inpatient traslada su lanzamiento hasta el 24 de enero de 2018, mientras que Bravo Team se retrasa hasta el 7 de marzo del mismo año. "Este tiempo extra permitirá a los grandes equipos de desarrollo que están embarcados en la creación de ambos juegos, pulir al máximo estos dos títulos para que cuando lleguen al mercado podáis disfrutar de ellos cómo se merece", comentan desde Sony. "Os…
por Benzo
Breves

Tráiler de lanzamiento de Doom para Nintendo Switch

Desde hoy los jugadores de Nintendo Switch ya pueden despedazar demonios donde quieran con la llegada de Doom. Esta versión del título de Bethesda Softworks incluye en la tarjeta de 16 GB todo el contenido de la campaña para un jugador y el modo Arcade. El modo multijugador con todos sus mapas se ofrece en una descarga gratuita de 9 GB. Como ya se había anunciado, Doom para Nintendo Switch funcionará a 720p y 30 fotogramas por segundo independientemente del modo de juego. Este es el primero de los tres títulos que Bethesda Softworks tiene previstos para Nintendo Switch; The Elder Scrolls V:…
por Benzo
Consolas

Nintendo planea llegar a distribuir hasta 30 millones de Switch el próximo año fiscal

Nintendo tiene la intención de incrementar una vez más la producción de Switch en previsión de que la demanda de la consola aumente más allá de 2018, según informa el fiable Takashi Mochizuki en The Wall Street Journal. Pocos meses después de poner a la venta Nintendo Switch el titular de la plataforma ya se vio obligado a subir el ritmo de fabricación hasta dos veces. Según las fuentes del periódico, el nuevo plan de Nintendo tiene como objetivo llegar a producir y distribuir entre 25 y 30 millones de Nintendo Switch durante el próximo año fiscal, que empieza en abril de 2018 y finaliza en…
por David Rodriguez
Breves

La versión inicial de The Witcher 3 para Xbox One alcanza los 60 FPS en Xbox One X

Hoy hemos podido conocer a través del trabajo del canal de YouTube NX Gamer un curioso efecto de las condiciones en las que el superéxito The Witcher 3: Wild Hunt llegó en su momento a Xbox One. Cuando Geralt comenzó su tercera aventura en la consola de Microsoft, su presentación fue limitada por CD Projekt a una resolución de 1600 x 900 píxeles, una medida adoptada para optimizar el rendimiento que fue acompañada de una velocidad de animación variable. Posteriores parches del juego en su versión física (y las actualizaciones de la digital) lograron mejorar el código hasta el punto de…
por David Rodriguez
Breves

Destiny 2 recibirá los parches para las mejoras en PS4 Pro y Xbox One X el día 5 de diciembre

Bungie ha confirmado a través de la última entrada de su blog la fecha en la que Destiny 2 recibirá un parche que permita disfrutar de mejoras técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X. El día 5 de diciembre, la misma fecha del lanzamiento del DLC Curse of Osiris, las versiones del juego para estas consolas contarán con mejoras como el HDR y una resolución "4K adaptativa" en PS4 Pro y 4K en Xbox One X. Por el momento no existen muchos más detalles sobre la implementación de la mejora de resolución u otras ventajas técnicas para estas consolas, aunque desde Bungie prometen que "harán que…
por Alejo I
Tecnología

Nvidia logra un nuevo récord de ingresos y aumenta sus beneficios un 55%

Nvidia no tiene motivos para quejarse. El fabricante de tarjetas gráficas y proveedor de hardware para inteligencia artificial ha publicado los resultados correspondientes al tercer trimestre fiscal de 2018 (que para Nvidia acabó el 29 de octubre de 2017), un periodo que se saldó con un importante aumento de ingresos y un nuevo récord de beneficios. Las ventas de la compañía siguen en ascenso, y no parece que vayan a frenar a corto plazo por causas externas. Entrando en el asunto numérico, Nvidia registró durante el tercer trimestre unos ingresos récord de 2.636 millones de dólares, lo que…
por Benzo
Juegos

Electronic Arts compra Respawn por más de 300 millones de dólares y anuncia un nuevo Titanfall

Electronic Arts ha anunciado haber llegado a un acuerdo para adquirir Respawn Entertainment, estudio independiente creador de la franquicia Titanfall. De esta forma el equipo fundado por Jason West y Vince Zampella en 2010 pasará a formar parte de la organización EA Worldwide Studios junto a BioWare, Criterion Games, DICE, Maxis, EA Sports, Ghost Games, PopCap o Motive Studios. Según el acuerdo, Electronic Arts pagará 151 millones de dólares en efectivo y hasta 164 millones de dólares en acciones que se adjudicarán a los empleados a lo largo de cuatro años. Además, Electronic Arts deberá…