El aspecto gráfico del juego está dominado (al menos en su temprana encarnación actual) por la muy baja carga poligonal y de texturas, lo que en combinación con la brillante paleta de colores escogida enfatiza el aspecto arcade ("cielos Sega") y el enfoque inmediato en la acción. Las misiones y escenarios dependen como mencionábamos de un sistema de generación procedural, muy evidente cuando atacamos objetivos terrestres, e incluyen elementos de progresión en forma de desbloqueo de naves y armas, aunque varios apartados se encuentran aún en claro desarrollo (el estudio espera que el juego esté listo hacia finales de este año).
Sky Rogue está disponible en acceso anticipado en Steam, donde ha cosechado ya un importante 93% de análisis positivos, y aprovecha el "taller" de la plataforma y las herramientas que el estudio ha publicado para la incorporación de todo tipo de modelos de aeronaves creadas por la comunidad, entre las que se encuentran ya X-Wings y Tie-Fighters, varias generaciones de Arwings de StarFox(/Wing) y la fiable Swordfish II de Spike Spiegel.
Lo más práctico es que, si no estáis convencidos de si el estudio Fractal Phase merece vuestra confianza, podéis probar el juego gratis a través de la demo que está disponible para las tres plataformas soportadas (ordenadores con Windows, GNU/Linux y OS X) en su web en la plataforma itch.io, donde también se puede adquirir el título completo dejando un mayor porcentaje del precio de compra al desarrollador que a través de Steam. Los requisitos mínimos, como cabría esperar de la estética escogida, se resumen en "cualquier equipo de la última decada".