Las preocupaciones en cuanto al coste del desarrollo de un juego empezaron con "Samaritan Demo". Para realizar este vídeo de tres minutos se empleó un grupo de 30 personas y cuatro meses de trabajo. Según Sweeney, si se extrapola eso a la creación de un juego completo los costes podrían ser de tres, cuatro o incluso cinco veces superiores a la actual generación. Epic triplicó los miembros que trabajaron en Unreal Engine 4 con el fin de mejorar las herramientas y conseguir una producción más eficiente.