Tim Sweeney, jefe de tecnología de Epic Games ha comentado que su compañía podrá producir los juegos de próxima generación
al doble del coste que al inicio de la actual generación. Durante su intervención en el Montreal International Game Summit, Sweeney ha dado a entender que este es un buen resultado, podría haber sido mucho peor.
Las preocupaciones en cuanto al coste del desarrollo de un juego empezaron con "
Samaritan Demo". Para realizar este vídeo de tres minutos se empleó un grupo de 30 personas y cuatro meses de trabajo. Según Sweeney, si se extrapola eso a la creación de un juego completo los costes podrían ser de tres, cuatro o incluso cinco veces superiores a la actual generación. Epic triplicó los miembros que trabajaron en Unreal Engine 4 con el fin de mejorar las herramientas y conseguir una producción más eficiente.