Noah Hughes, director creativo de Rise of the Tomb Raider en Crystal Dynamics, comenta el vídeo explicando que el sistema de combate ha sido creado para ofrecer tantas opciones como sea posible. En el caso que nos ocupa, Lara puede superar toda una área de forma no letal, pero habrá ocasiones en las que el combate será inevitable.
Para tener éxito a la hora de superar un escenario de forma sigilosa el jugador deberá demostrar su pericia en el arte de la distracción, disparando flechas y lanzando botellas y latas para alejar a los guardias del camino. En la demo de casi 5 minutos, Lara consigue llegar a su meta sin muertos y sin dejar rastro de que haya pasado por ahí.
Rise of the Tomb Raider tiene previsto su lanzamiento el 13 de noviembre en Xbox 360 y Xbox One. Square Enix publicará una versión para Windows 10 que saldrá a la venta a inicios del 2016, mientras que la versión para PlayStation 4 no llegará hasta finales del próximo año.